This file is indexed.

/usr/share/celestia/start_bg.cel is in celestia-common 1.6.1+dfsg-3.1.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
{
# ... Начало на скрипта

#********************************************************************************
#                              							*
#                  START.CEL - Стартиращ скрипт за Селестия      		*
#                               (версия 2.1)            			*
#                              							*
#-------------------------------------------------------------------------------*
#                              							*
#  Този скрипт се стартира автоматично всеки път, когато стартирате Селестия.   *
#                              							*
#  ЗАБЕЛЕЖКА: Не премахвайте вълнообразните скоби в началото и в края на този   *
#  файл. Те дефинират този файл като CEL скрипт.            			*
#                              							*
#  Можете да модифицирате този скрипт по много начини за вашите лични нужди.    *
#  Просто разкоментирайте един или повече реда от долните както е отбелязано.   *
#  Към всеки ред или секция код има пояснение какво прави. За да разкоментирате	*
#  ред с код, просто изтрийте символа "#" в началото на реда.         		*
#                              							*
#  Ако решите да модифицирате този скрипт, моля копирайте резервно копие на   	*
#  друго място ПРЕДИ да започнете с модификацията.            			*
#                                                                              	*
#********************************************************************************

  preloadtex { object "Sol/Earth" }
  preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }

  select {object "Sol"}
  goto   {time 3.0 distance 30}
  wait   {duration 3.0}

  select {object "Sol/Earth"}
  follow {}
  goto   {time 3.0  distance 6.0}
  wait   {duration 2.0}

  print  {text "Добре дошли в Селестия!"  row -3  column 1  duration 3}
  wait   {duration 3.0}

#********************************************************************************
#  Горните редове код са целия скрипт start.cel. Следва описание на    		*
#  значението на всеки ред код. Най-напред отиваме на Sol, за да може като   	*
#  отидем на Земята, да гледаме осветената й страна без значение от      	*
#  локалното Ви време...                     					*
#                              							*
#  preloadtex:   Казва на Селестия да зареди текстурите на зададения обект.   	*
#      В противен случай Селестия ще зареди текстурите, когато      		*
#      обектът се появи, което ще бъде забелязано като леко      		*
#      забавяне.                     						*
#                              							*
#  select:    Казва на Селестия като какъв обект (планета, луна,      		*
#      космически апарат и т.н.) да дефинира текущия обект. Sol   		*
#      дефинира нашата Слънчева система. Символът "/" е само      		*
#        иерархичен разделител, Earth е оектът, който искаме да      		*
#      изберем. Ако искате да изберете Луната, командата трябва да   		*
#      изглежда така: select {object "Sol/Earth/Moon"}         			*
#                              							*
#  goto:    Казва на Селестия да отиде до избрания в момента обект      	*
#      също, както натискане на бутона "G" на клавиатурата.      		*
#      Параметърът time указва за колко секунди да се достигне до   		*
#      обекта. Параметърът distance указва на какво позиция от      		*
#      избрания обект да се стигне в единици, сответстващи на      		*
#      радиуса на обекта плюс 1. Например, ако радиусът на обекта   		*
#      е 10000 км, и зададете 6.0 за distance, ще бъдете      			*
#      позиционирани на 50000 от центъра на обекта.         			*
#                              							*
#  wait:   След като командата goto казва на Селестия да направи нещо   	*
#      за определено време, трябва да дадем на Селестия също      		*
#      толкова време, за да го НАПРАВИ. Когато отиваме до Sol,      		*
#      командата wait казва на Селестия да изчака 3 секунди,      		*
#      докато goto командата бива изпълнявана (за 3 секунди).      		*
#      Двата параметъра обикновено са еднакви, но понякога има      		*
#      изключения (grin).                  					*
#                              							*
#      Когато отиваме до Earth, wait командата след goto изчаква   		*
#      само 2 секунди. Следва print командата, която показва      		*
#      нкакъв текст на екрана и следва друга wait команда, която   		*
#      чака 3 секунди. Всичко е въпрос на време. goto командата   		*
#      ни позволява да покажем някакъв текст на екрана, ДОКАТО      		*
#      действието се извършва. Трябва само да се обедим, че сбора   		*
#      на стойностите на всички wait команди след goto е равен      		*
#      или по-голям от стойността на goto командата.         			*
#                              							*
#  follow:   Казва на Селестия да следва избрания обект при движеието му   	*
#      в пространството. Това е същото, като натискането на бутона   		*
#      "F" на клавиатурата. Можете да замените follow {} командата   		*
#      със synchronous {} командата, която позволява да останете в   		*
#      стационарна или геосинхронна орбита над обекта.         			*
#                              							*
#  print:   Казва на Селестия да покаже (отпечата) даден текст на      		*
#      екрана. text параметърът дефинира текста, който ще бъде      		*
#      показан. row параметърт дефинира на колко реда от долния   		*
#      край на екрана да започне отпечатването. column параметърът   		*
#      дефинира на колко колони от лявата страна на екрана да      		*
#      започне отпечатването. duration параметърът дефинира колко   		*
#      време да остане на екрана отпечатваният текст.         			*
#********************************************************************************


#********************************************************************************
#  Ако искате да бъдете позиционирани над Вашето специфично местоположение на   *
#  Земята, използвайте gotolonglat както е показано. Стъпка по стъпка...   	*
#                              							*
#  * Копирайте целия ред код.                     				*
#                              							*
#  * Вмъкнете го под "goto" командата.                  			*
#                              							*
#  * Премахнете "#" знака в началото на реда. Това разкоментира реда и кода ще  *
#    бъде изпълнен.                       					*
#                              							*
#  * Дoбавете знака "#"  началото на реда с "goto" командата. Това превръща   	*
#    този ред код в коментар и той НЯМА да бъде изпълнен.         		*
#                              							*
#  * Заменете longitude и latitude стойностите с вашата географска дължина и   	*
#    ширина.                           						*
#                              							*
#  * След като отивате на специфично място на Земята, там може да не е ден в   	*
#    момента. За това можете да коментирате следните редове код, като постаите  *
#    символа "#" в началото на всели ред:               			*
#   	select {object "Sol"}                     				*
#   	goto   {time 3.0 distance 30}                  				*
#   	wait   {duration 3.0}                     				*
#    Ако искате да отидете на избраното място през деня, използвайте командата  *
#    time, до която ще стигнем след малко.               			*
# *******************************************************************************

#  gotolonglat {time 5.0  distance 4.0  longitude 0.0  latitude 0.0}


#********************************************************************************
#  Ако искате Селестия винаги да стартира с определена дата и час, използвайте  *
#  командата time, както е описано по-надолу.               			*
#                              							*
#  ВНИМАНИЕ:   Стартирането на Селестия с предварително дефинирано време/дата   *
#      изисква физическо натискане на знака "!" (удивителен знак), за   	*
#      да зададе сегашното време, когато искате да изследвате нещо --   	*
#      АКО въобще времето е от значение.            				*
#                              							*
#  Стъпка по стъпка...                        					*
#                              							*
#  * Определете дали искате да дефинирате датата чрез календар универсално   	*
#    време/дата или григориански ден (виж долу).            			*
#                              							*
#  * Копирайте реда код с командата time, която искате да използвате.      	*
#                              							*
#  * Вмъкнете я над "goto" командата (началото на файла).         		*
#                              							*
#  * Премахнете знака "#" от началото на реда. Това разкоментира този ред код,  *
#    така, че той ще бъде изпълнен.                  				*
#                              							*
#  * Променете стойността на date/time с дата и часа, които ВИЕ желаете.   	*
#********************************************************************************

# Променя времето чрез календарен UTC date/time низ...
#  time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
#              YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSS
#  Забележете, че "T" .........^ ... (е необходимо)

# Променя времето чрез дефиниране нагригориански ден...
#  time { jd JulianDate }
#    U.S. Navy Calendar Date/Time to Julian Date/Time converter:
#    http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html


#********************************************************************************
#  По-долу изброените команди Ви позволяват да дефинирате няколко от опциите   	*
#  на Селестия, които ще бъдат активирани всеки път, когато я стартирате.   	*
#  Променете ги, ако желаете.                     				*
#********************************************************************************

#  Зрително поле (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  По подразбиране е 25 градуса при резолюция 1024 х 768
#  set {name "FOV" value 25.0}

#  Фонова осветеност (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  0.0 to 0.5 е добър спектър
#  set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}

#  Звездна величина на най-слабата видима звезда
#  (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  Селестия ПИ: 0.8 to 15.2, по подразбиране 6.0
#
#  setvisibilitylimit {magnitude 6.0}

#  Най-слаба авто-магнитудна ярост при 45 градуса, по подразбиране е 8.5
#  (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}

#  Обекти, които ще бъдат показани (рендерирани):
#  НЕ рендерира следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  renderflags {clear "atmospheres"}
#  renderflags {clear "automag"}
#  renderflags {clear "boundaries"}
#  renderflags {clear "cloudmaps"}
#  renderflags {clear "comettails"}
#  renderflags {clear "constellations"}
#  renderflags {clear "eclipseshadows"}
#  renderflags {clear "galaxies"}
#  renderflags {clear "grid"}
#  renderflags {clear "markers"}
#  renderflags {clear "nightmaps"}
#  renderflags {clear "orbits"}
#  renderflags {clear "planets"}
#  renderflags {clear "pointstars"}
#  renderflags {clear "ringshadows"}
#  renderflags {clear "stars"}
#  renderflags {clear "partialtrajectories"}

#  Обекти, които ще бъдат показани (рендерирани):
#  Рендерира следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  renderflags {set "atmospheres"}
#  renderflags {set "automag"}
#  renderflags {set "boundaries"}
#  renderflags {set "cloudmaps"}
#  renderflags {set "comettails"}
#  renderflags {set "constellations"}
#  renderflags {set "eclipseshadows"}
#  renderflags {set "galaxies"}
#  renderflags {set "grid"}
#  renderflags {set "markers"}
#  renderflags {set "nightmaps"}
#  renderflags {set "orbits"}
#  renderflags {set "planets"}
#  renderflags {set "pointstars"}
#  renderflags {set "ringshadows"}
#  renderflags {set "stars"}
#  renderflags {set "partialtrajectories"}

#  Текстови етикети:
#  НЕ слага етикети на следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)...
#  labels {clear "asteroids"}
#  labels {clear "constellations"}
#  labels {clear "galaxies"}
#  labels {clear "moons"}
#  labels {clear "planets"}
#  labels {clear "spacecraft"}
#  labels {clear "stars"}

#  Текстови етикети:
#  Слага етикети на следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)...
#  labels {set "asteroids"}
#  labels {set "constellations"}
#  labels {set "galaxies"}
#  labels {set "moons"}
#  labels {set "planets"}
#  labels {set "spacecraft"}
#  labels {set "stars"}

#  Контрол над маркирането:
#  Размаркира обекти, които са маркирани и не ги показва маркирани
#  (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  unmarkall { }

#  Минимален диаметър на орбитата, който ще бъде рендериран (в пиксели...)
#  (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  set {name "MinOrbitSize"  value 1.0}

#  Разстояние до най-далечната показана звезда. По подразбиране е 1000000...
#  (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  set {name "StarDistanceLimit"  value 1000000}

#  Скорост на протичане на времето (1x, 100x, 1000x, etc.)...
#  (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#    Negative value = Reverse Time
#               0   = Pause Time
#               1.0 = Real Time (default)
#            1000.0 = Good moon orbit motion
#
#  timerate {rate 1.0}


#********************************************************************************
#  Ако използвате големи текстури, можете да настроите Селестия да ги зареди   	*
#  предварително в паметта на графичната Ви карта, като ги изброите по-долу.   	*
#********************************************************************************

#  Примери...
#  preloadtex {object "earth.*"}
#  preloadtex {object "earth.png"}


#********************************************************************************
#  orbit е забавна команда, с която можете да си поиграете. Оста е зададена във *
#  формат [X Y Z] и всяка ос може да бъде 0 или 1. rate е скоростта, duration е *
#  времето в секунди. Просто се убедете, че сте избрали обект.         		*
#********************************************************************************

#  orbit {axis [0 1 0]  rate 10.0  duration 7.0}


#****************************************************************************
#  To learn more about scripting in Celestia, visit:                        *
#                                                                           *
#   * Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9)    *
#   * Don G's Celestia page: (http://www.donandcarla.com/Celestia/)         *
#   * Harald's Celestia page: (http://www.h-schmidt.net/celestia/)          *
#                                                                           *
#  Don G's page includes a guide for CEL scripting. Harald's page includes  *
#  a guide for CELX (Lua) scripting. Both also have example scripts and     *
#  other goodies.                                                           *
#****************************************************************************


# Край на скрипта...
}