This file is indexed.

/usr/share/celestia/start_gl.cel is in celestia-common 1.6.1+dfsg-3.1.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
{
# ... comezo do script


#****************************************************************************
#                                                                           *
#                 START.CEL - Script de inicio para Celestia                *
#                             (version 2.1)                                 *
#                                                                           *
#                         Tradución por Xabier Cancela                      *
#---------------------------------------------------------------------------*
#                                                                           *
#  Este script é executado automaticamente cada vez que se inicia Celestia. *
#                                                                           *
#  NOTA: No elimine as chaves situadas ó comezo é o final deste documento.  *
#        Elas definen este arquivo coma un script CEL.                      *
#                                                                           *
#  Pode modificar este script de moitos xeitos, para achega-lo ás túas ne-  *
#  cesidades. Simplemente descomenta unha ou máis liñas de abaixo, do xeito *
#  indicado. Cada liña ou sección de código contén comentarios ilustrando o *
#  funcionamento dos comandos. Para descomentar unha liña só debes elimina- *
#  los caracteres "#" do comezo da liñas en cuestión.                       *
#                                                                           *
#  Se decides modificar este script, por favor garda unha copia de seguri-  *
#  dade antes de comeza-la modificación, así terás unha referencia dos cam- *
#  bios que fixeches no script.                                             *
#                                                                           *
#****************************************************************************

  preloadtex { object "Sol/Earth" }
  preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }

  select {object "Sol"}
  goto   {time 3.0 distance 30}
  wait   {duration 3.0}

  select {object "Sol/Earth"}
  follow {}
  goto   {time 3.0  distance 6.0}
  wait   {duration 2.0}

  print  {text "Benvido a Celestia!"  row -3  column 1  duration 3}
  wait   {duration 3.0}

#****************************************************************************
#  A liñas que pode ver arriba son todo o script de start.cel . Debaixo po- *
#  deras ver unha descrición do que fai cada comando. Imos cara ó Sol en    *
#  primeiro lugar e despois imos á Terra, a cal amosará a súa cara ilumi-   *
#  nada, independentemente de cal sexa a túa hora local ....                *
#                                                                           *
#  preloadtex: Dille a  Celestia que ten que carga-las texturas para o      *
#          obxecto citado. Doutro xeito Celestia cargaría a imaxe do        *
#          obxecto cando este entrase no campo visual, producindo unha      *
#          pequena pero apreciable demora.                                  *
#                                                                           *
#  select: Pídelle a Celestia que un obxecto (planeta lúa, sonda espacial,  *
#          etc.) sexa definido coma o obxecto actualmente seleccionado.     *
#          Sol define o noso Sistema Solar, o "/" carácter é un simple di-  *
#          visor de xerarquías, Earth é a Terra, que é o obxecto que quere- *
#          mos seleccionar. Se queres selecciona-la nosa lúa, o comando se- *
#          ría o seguinte:                                                  *
#            select {object "Sol/Earth/Moon"}                               *
#                                                                           *
#  goto:   Pídelle a Celestia viaxar ó obxecto actualmente escollido, xusto *
#          coma se se premese a tecla "G". O parámetro "time" define        *
#          canto segundos debería de levar face-la citada viaxe. A distan-  *
#          cia é definida co parámetro "distance" que nos da a distancia a  *
#          que nos colocamos respecto do obxecto ó cal viaxamos, este pará- *
#          metro está definido en unidades de radios do obxecto, máis 1.    *
#          Por ex. se o radio dun obxecto é 10000 kms, e ti especificaches  *
#          6.0 para a distancia, quedarías posicionado a 50000 kms de dis-  *
#          tancia do centro do obxecto.                                     *
#                                                                           *
#  wait:   Dado que o comando "goto" dille a Celestia que tome certo tempo  *
#          para facer algo, necesitamos pois darlle a Celestia a mesma      *
#          cantidade de tempo para facelo. Cando imos ó Sol, o comando      *
#          "wait" pídelle a Celestia que espere 3 segundos mentres "goto"   *
#          tarda 3 segundos en ir ó lugar fixado. A valor do parámetro é    *
#          normalmente o mesmo có do tempo do parámetro asignado a "goto".  *
#          Pero poden existir excepcións.                                   *
#                                                                           *
#          Cando imos Á Terra, o comando "wait" que hai despois do "goto",  *
#          espera só dous segundos. O seguinte comando é o comando "print", *
#          o cal amosa un texto na pantalla e ten outro "wait" a continua-  *
#          ción, que espera outros 3 segundos. Todo é cuestión de tempo.    *
#          O comando "goto" permítenos amosar texto mentres se está execu-  *
#          tando. Así asegurámonos de que o valor total da duración dos co- *
#          mandos "wait" que hai despois dun comando "goto" sexa coma míni- *
#          mo igual ó valor deste último comando "goto", aínda que se se    *
#          desexa, este valor pode ser superior.                            *
#                                                                           *
#  follow: Dille a Celestia que siga ó obxecto seleccionado a través do es- *
#          pazo, do mesmo xeito que se se premese a tecla "F" no te-        *
#          clado. Pódese substitui-lo comando "follow {}" polo comando      *
#          "synchronous {}", o cal permítenos posicionarnos nunha órbita    *
#          estacionaria, ou xeosincrónica sobre o obxecto seleccionado.     *
#                                                                           *
#   print: Pídelle a Celestia que amose un texto na pantalla. O parámetro   *
#          "text" define o texto que será amosado. O parámetro "row" defi-  *
#          ne a cantas filas da esquina inferior esquerda será amosado      *
#          o texto en cuestión. O parámetro "column" define a cantas co-    *
#          lumnas da esquina inferior esquerda será amosado o texto en      *
#          cuestión. O parámetro "duration" define durante cantos segundos  *
#          deberá ser amosado o texto na pantalla. O cal é seguido do       *
#          comando "wait", tal coma se describe máis arriba.                *
#****************************************************************************


#****************************************************************************
#  Se queres posicionarte sobre a túa localización especifica na Terra, usa *
#  o comando "gotolonglat" que aparece abaixo. As instrucións paso a paso...*
#                                                                           *
#  * Copia a liña enteiro de código.                                        *
#                                                                           *
#  * Pega o código debaixo do comando "goto" que hai arriba.                *
#                                                                           *
#  * Elimina o carácter "#" que hai ó comezo da liña do código. Isto des-   *
#    comenta a liña de código e así pode ser executada.                     *
#                                                                           *
#  * Engade o carácter "#" ó comezo da liña do comando "goto" orixinal.     *
#    Isto deshabilitara esta liña de código, polo cal non será executada.   *
#                                                                           *
#  * Cambia os valores da lonxitude e da latitude ós valores da túa loca-   *
#    lización.                                                              *
#                                                                           *
#  * Posto que estarás indo a un lugar específico da Terra, pode que alí    *
#    non sexa de día. Se o prefires, podes deshabilita-las liñas de código  *
#    indicadas un pouco máis abaixo, engadindo un carácter "#" ó principio  *
#    de cada liña, co fin de non facer escala inicial no Sol...             *
#      select {object "Sol"}                                                *
#      goto   {time 3.0 distance 30}                                        *
#      wait   {duration 3.0}                                                *
#    Se queres ir a túa localización de día, usa o comando "time" que está  *
#    explicado máis abaixo.                                                 *
#****************************************************************************

#  gotolonglat {time 5.0  distance 4.0  longitude 0.0  latitude 0.0}


#****************************************************************************
#  Se desexa que Celestia sempre se inicie cunha data/hora especificas, use *
#  o comando "time", do xeito que se amosa abaixo.                          *
#                                                                           *
#  ATENCIÓN: Iniciar Celestia cunha data/hora predeterminadas require que   *
#           premas fisicamente a tecla "!" (o carácter de exclamación)      *
#           para restablece-lo hora á "hora actual", sempre e cando vostede *
#           queira facer unha exploración, onde a data é hora sexan moi     *
#           relevantes.                                                     *
#                                                                           *
#  Instrucións paso a paso...                                               *
#                                                                           *
#  * Determina se queres escolle-la data mediante o sistema UTC de          *
#    data/hora ou mediante un día Xuliano (véxase abaixo).                  *
#                                                                           *
#  * Copia a liña de código co comando "time" que queres usar.              *
#                                                                           *
#  * Pega a liña arriba do comando "goto" que está ó comezo do arquivo.     *
#                                                                           *
#  * Elimínalle o carácter "#" que está ó comezo da liña. Isto desco-       *
#    mentará a liña de código, co cal poderá ser executada.                 *
#                                                                           *
#  * Cambia o valor da data/hora segundo as túas preferencias.              *
#****************************************************************************

# Escolle-la hora co sistema UTC de data/hora...
#  time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
#              YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSS
#  Fágase notar que o "T" .........^ ... (é obrigatorio)

# Escolle-lo tempo co método de día Xuliano...
#  time { jd JulianDate }
#    Conversor de Data/Hora UTC a Data/Hora Xuliana da U.S. Navy:
#    http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html


#****************************************************************************
#  Os comandos listados abaixo permítenche definir moitas das configura-    *
#  cións de Celestia, que serán establecidas cada veza que inicies Celestia.*
#  Modifícaos segundo as túas necesidades.                                  *
#****************************************************************************

# Campo de visión (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)...
# Por defecto é 25 graos, nunha pantalla cunha resolución de 1024 x 768
#  set {name "FOV" value 25.0}


# Nivel da luz ambiental (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)...
# 0.0 a 0.5 é un bo rango
#  set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}


# Magnitude (brillo) estelar máis feble visible...
# (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)
# Celestia UI: 0.8 a 15.2, por defecto é 6.0
#
#  setvisibilitylimit {magnitude 6.0}


# Brillo máis feble visible a 45 graos, por defecto é 8.5...
# (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)
#  setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}


# Elementos para ser representados (renderizados):
# Non renderiza-los seguintes obxectos (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)...
#  renderflags {clear "atmospheres"}
#  renderflags {clear "automag"}
#  renderflags {clear "boundaries"}
#  renderflags {clear "cloudmaps"}
#  renderflags {clear "comettails"}
#  renderflags {clear "constellations"}
#  renderflags {clear "eclipseshadows"}
#  renderflags {clear "galaxies"}
#  renderflags {clear "grid"}
#  renderflags {clear "markers"}
#  renderflags {clear "nightmaps"}
#  renderflags {clear "orbits"}
#  renderflags {clear "planets"}
#  renderflags {clear "pointstars"}
#  renderflags {clear "ringshadows"}
#  renderflags {clear "stars"}
#  renderflags {clear "partialtrajectories"}


# Elementos para ser representados (renderizados):
# Renderiza-los seguintes obxectos (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)...
#  renderflags {set "atmospheres"}
#  renderflags {set "automag"}
#  renderflags {set "boundaries"}
#  renderflags {set "cloudmaps"}
#  renderflags {set "comettails"}
#  renderflags {set "constellations"}
#  renderflags {set "eclipseshadows"}
#  renderflags {set "galaxies"}
#  renderflags {set "grid"}
#  renderflags {set "markers"}
#  renderflags {set "nightmaps"}
#  renderflags {set "orbits"}
#  renderflags {set "planets"}
#  renderflags {set "pointstars"}
#  renderflags {set "ringshadows"}
#  renderflags {set "stars"}
#  renderflags {set "partialtrajectories"}


# Etiquetas de texto:
# Non etiqueta-los seguintes obxectos (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)...
#  labels {clear "asteroids"}
#  labels {clear "constellations"}
#  labels {clear "galaxies"}
#  labels {clear "moons"}
#  labels {clear "planets"}
#  labels {clear "spacecraft"}
#  labels {clear "stars"}


# Etiquetas de texto:
# Etiqueta-los seguintes obxectos (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)...
#  labels {set "asteroids"}
#  labels {set "constellations"}
#  labels {set "galaxies"}
#  labels {set "moons"}
#  labels {set "planets"}
#  labels {set "spacecraft"}
#  labels {set "stars"}


# Control de marcadores:
# Deshabilitar tódolos obxectos actualmente habilitados (escollidos) e deshabilita-la
# opción de "Habilitados" (marcados)
# (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)
#  unmarkall { }


# Diámetro orbital mínimo a representar (en pixels)...
# (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)
#  set {name "MinOrbitSize"  value 1.0}


# Distancia da estrela visible máis arredada, por defecto é 1000000...
# (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)
#  set {name "StarDistanceLimit"  value 1000000}


# Factor de tempo na simulación (1x, 100x, 1000x, etc.)...
# (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)
#    Valor en negativo = Inversión temporal
#               0   = Tempo pausado
#               1.0 = Tempo real (por defecto)
#            1000.0 = Factor de tempo perfecto para ve-la Lúa na súa órbita
#
#  timerate {rate 1.0}


#****************************************************************************
#  Se estás usando texturas grandes, terás que facer que Celestia as cargue *
#  na túa memoria gráfica, listándoas do mesmo xeito que podes ver máis     *
#  abaixo.                                                                  *   
#****************************************************************************
# Exemplos...
#  preloadtex {object "earth.*"}
#  preloadtex {object "earth.png"}


#****************************************************************************
#  orbit é un comando fantástico para xogar con el. Os eixos son especifi-  *
#  cados na orde [ X Y Z], e cada eixo debe estar entre 0 ou 1. O comando   *
#  "rate" darache a velocidade, e o comando "duration"  darache o tempo en  *
#  segundos. Só tes que asegurarte de de ter un obxecto seleccionado.       *
#****************************************************************************
#  orbit {axis [0 1 0]  rate 10.0  duration 7.0}


#****************************************************************************
#  Para aprender máis de coma facer scripts en Celestia, visita:            *
#                                                                           *
#   * Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9)    *
#   * Don G's Celestia page: (http://www.donandcarla.com/Celestia/)         *
#   * Harald's Celestia page: (http://www.h-schmidt.net/celestia/)          *
#                                                                           *
#  A web de Don G inclúe unha guía para facer scripts en CEL. A web de      *
#  Harald inclúe unha guía para facer scripts CELX (da Lúa). Ambos teñen    *
#  scripts de exemplo e outras utilidades.                                  *
#****************************************************************************


# Fin do script...
}