/usr/share/celestia/start_gl.cel is in celestia-common 1.6.1+dfsg-3.1.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 | {
# ... comezo do script
#****************************************************************************
# *
# START.CEL - Script de inicio para Celestia *
# (version 2.1) *
# *
# Tradución por Xabier Cancela *
#---------------------------------------------------------------------------*
# *
# Este script é executado automaticamente cada vez que se inicia Celestia. *
# *
# NOTA: No elimine as chaves situadas ó comezo é o final deste documento. *
# Elas definen este arquivo coma un script CEL. *
# *
# Pode modificar este script de moitos xeitos, para achega-lo ás túas ne- *
# cesidades. Simplemente descomenta unha ou máis liñas de abaixo, do xeito *
# indicado. Cada liña ou sección de código contén comentarios ilustrando o *
# funcionamento dos comandos. Para descomentar unha liña só debes elimina- *
# los caracteres "#" do comezo da liñas en cuestión. *
# *
# Se decides modificar este script, por favor garda unha copia de seguri- *
# dade antes de comeza-la modificación, así terás unha referencia dos cam- *
# bios que fixeches no script. *
# *
#****************************************************************************
preloadtex { object "Sol/Earth" }
preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }
select {object "Sol"}
goto {time 3.0 distance 30}
wait {duration 3.0}
select {object "Sol/Earth"}
follow {}
goto {time 3.0 distance 6.0}
wait {duration 2.0}
print {text "Benvido a Celestia!" row -3 column 1 duration 3}
wait {duration 3.0}
#****************************************************************************
# A liñas que pode ver arriba son todo o script de start.cel . Debaixo po- *
# deras ver unha descrición do que fai cada comando. Imos cara ó Sol en *
# primeiro lugar e despois imos á Terra, a cal amosará a súa cara ilumi- *
# nada, independentemente de cal sexa a túa hora local .... *
# *
# preloadtex: Dille a Celestia que ten que carga-las texturas para o *
# obxecto citado. Doutro xeito Celestia cargaría a imaxe do *
# obxecto cando este entrase no campo visual, producindo unha *
# pequena pero apreciable demora. *
# *
# select: Pídelle a Celestia que un obxecto (planeta lúa, sonda espacial, *
# etc.) sexa definido coma o obxecto actualmente seleccionado. *
# Sol define o noso Sistema Solar, o "/" carácter é un simple di- *
# visor de xerarquías, Earth é a Terra, que é o obxecto que quere- *
# mos seleccionar. Se queres selecciona-la nosa lúa, o comando se- *
# ría o seguinte: *
# select {object "Sol/Earth/Moon"} *
# *
# goto: Pídelle a Celestia viaxar ó obxecto actualmente escollido, xusto *
# coma se se premese a tecla "G". O parámetro "time" define *
# canto segundos debería de levar face-la citada viaxe. A distan- *
# cia é definida co parámetro "distance" que nos da a distancia a *
# que nos colocamos respecto do obxecto ó cal viaxamos, este pará- *
# metro está definido en unidades de radios do obxecto, máis 1. *
# Por ex. se o radio dun obxecto é 10000 kms, e ti especificaches *
# 6.0 para a distancia, quedarías posicionado a 50000 kms de dis- *
# tancia do centro do obxecto. *
# *
# wait: Dado que o comando "goto" dille a Celestia que tome certo tempo *
# para facer algo, necesitamos pois darlle a Celestia a mesma *
# cantidade de tempo para facelo. Cando imos ó Sol, o comando *
# "wait" pídelle a Celestia que espere 3 segundos mentres "goto" *
# tarda 3 segundos en ir ó lugar fixado. A valor do parámetro é *
# normalmente o mesmo có do tempo do parámetro asignado a "goto". *
# Pero poden existir excepcións. *
# *
# Cando imos Á Terra, o comando "wait" que hai despois do "goto", *
# espera só dous segundos. O seguinte comando é o comando "print", *
# o cal amosa un texto na pantalla e ten outro "wait" a continua- *
# ción, que espera outros 3 segundos. Todo é cuestión de tempo. *
# O comando "goto" permítenos amosar texto mentres se está execu- *
# tando. Así asegurámonos de que o valor total da duración dos co- *
# mandos "wait" que hai despois dun comando "goto" sexa coma míni- *
# mo igual ó valor deste último comando "goto", aínda que se se *
# desexa, este valor pode ser superior. *
# *
# follow: Dille a Celestia que siga ó obxecto seleccionado a través do es- *
# pazo, do mesmo xeito que se se premese a tecla "F" no te- *
# clado. Pódese substitui-lo comando "follow {}" polo comando *
# "synchronous {}", o cal permítenos posicionarnos nunha órbita *
# estacionaria, ou xeosincrónica sobre o obxecto seleccionado. *
# *
# print: Pídelle a Celestia que amose un texto na pantalla. O parámetro *
# "text" define o texto que será amosado. O parámetro "row" defi- *
# ne a cantas filas da esquina inferior esquerda será amosado *
# o texto en cuestión. O parámetro "column" define a cantas co- *
# lumnas da esquina inferior esquerda será amosado o texto en *
# cuestión. O parámetro "duration" define durante cantos segundos *
# deberá ser amosado o texto na pantalla. O cal é seguido do *
# comando "wait", tal coma se describe máis arriba. *
#****************************************************************************
#****************************************************************************
# Se queres posicionarte sobre a túa localización especifica na Terra, usa *
# o comando "gotolonglat" que aparece abaixo. As instrucións paso a paso...*
# *
# * Copia a liña enteiro de código. *
# *
# * Pega o código debaixo do comando "goto" que hai arriba. *
# *
# * Elimina o carácter "#" que hai ó comezo da liña do código. Isto des- *
# comenta a liña de código e así pode ser executada. *
# *
# * Engade o carácter "#" ó comezo da liña do comando "goto" orixinal. *
# Isto deshabilitara esta liña de código, polo cal non será executada. *
# *
# * Cambia os valores da lonxitude e da latitude ós valores da túa loca- *
# lización. *
# *
# * Posto que estarás indo a un lugar específico da Terra, pode que alí *
# non sexa de día. Se o prefires, podes deshabilita-las liñas de código *
# indicadas un pouco máis abaixo, engadindo un carácter "#" ó principio *
# de cada liña, co fin de non facer escala inicial no Sol... *
# select {object "Sol"} *
# goto {time 3.0 distance 30} *
# wait {duration 3.0} *
# Se queres ir a túa localización de día, usa o comando "time" que está *
# explicado máis abaixo. *
#****************************************************************************
# gotolonglat {time 5.0 distance 4.0 longitude 0.0 latitude 0.0}
#****************************************************************************
# Se desexa que Celestia sempre se inicie cunha data/hora especificas, use *
# o comando "time", do xeito que se amosa abaixo. *
# *
# ATENCIÓN: Iniciar Celestia cunha data/hora predeterminadas require que *
# premas fisicamente a tecla "!" (o carácter de exclamación) *
# para restablece-lo hora á "hora actual", sempre e cando vostede *
# queira facer unha exploración, onde a data é hora sexan moi *
# relevantes. *
# *
# Instrucións paso a paso... *
# *
# * Determina se queres escolle-la data mediante o sistema UTC de *
# data/hora ou mediante un día Xuliano (véxase abaixo). *
# *
# * Copia a liña de código co comando "time" que queres usar. *
# *
# * Pega a liña arriba do comando "goto" que está ó comezo do arquivo. *
# *
# * Elimínalle o carácter "#" que está ó comezo da liña. Isto desco- *
# mentará a liña de código, co cal poderá ser executada. *
# *
# * Cambia o valor da data/hora segundo as túas preferencias. *
#****************************************************************************
# Escolle-la hora co sistema UTC de data/hora...
# time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
# YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSS
# Fágase notar que o "T" .........^ ... (é obrigatorio)
# Escolle-lo tempo co método de día Xuliano...
# time { jd JulianDate }
# Conversor de Data/Hora UTC a Data/Hora Xuliana da U.S. Navy:
# http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html
#****************************************************************************
# Os comandos listados abaixo permítenche definir moitas das configura- *
# cións de Celestia, que serán establecidas cada veza que inicies Celestia.*
# Modifícaos segundo as túas necesidades. *
#****************************************************************************
# Campo de visión (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)...
# Por defecto é 25 graos, nunha pantalla cunha resolución de 1024 x 768
# set {name "FOV" value 25.0}
# Nivel da luz ambiental (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)...
# 0.0 a 0.5 é un bo rango
# set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}
# Magnitude (brillo) estelar máis feble visible...
# (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)
# Celestia UI: 0.8 a 15.2, por defecto é 6.0
#
# setvisibilitylimit {magnitude 6.0}
# Brillo máis feble visible a 45 graos, por defecto é 8.5...
# (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)
# setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}
# Elementos para ser representados (renderizados):
# Non renderiza-los seguintes obxectos (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)...
# renderflags {clear "atmospheres"}
# renderflags {clear "automag"}
# renderflags {clear "boundaries"}
# renderflags {clear "cloudmaps"}
# renderflags {clear "comettails"}
# renderflags {clear "constellations"}
# renderflags {clear "eclipseshadows"}
# renderflags {clear "galaxies"}
# renderflags {clear "grid"}
# renderflags {clear "markers"}
# renderflags {clear "nightmaps"}
# renderflags {clear "orbits"}
# renderflags {clear "planets"}
# renderflags {clear "pointstars"}
# renderflags {clear "ringshadows"}
# renderflags {clear "stars"}
# renderflags {clear "partialtrajectories"}
# Elementos para ser representados (renderizados):
# Renderiza-los seguintes obxectos (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)...
# renderflags {set "atmospheres"}
# renderflags {set "automag"}
# renderflags {set "boundaries"}
# renderflags {set "cloudmaps"}
# renderflags {set "comettails"}
# renderflags {set "constellations"}
# renderflags {set "eclipseshadows"}
# renderflags {set "galaxies"}
# renderflags {set "grid"}
# renderflags {set "markers"}
# renderflags {set "nightmaps"}
# renderflags {set "orbits"}
# renderflags {set "planets"}
# renderflags {set "pointstars"}
# renderflags {set "ringshadows"}
# renderflags {set "stars"}
# renderflags {set "partialtrajectories"}
# Etiquetas de texto:
# Non etiqueta-los seguintes obxectos (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)...
# labels {clear "asteroids"}
# labels {clear "constellations"}
# labels {clear "galaxies"}
# labels {clear "moons"}
# labels {clear "planets"}
# labels {clear "spacecraft"}
# labels {clear "stars"}
# Etiquetas de texto:
# Etiqueta-los seguintes obxectos (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)...
# labels {set "asteroids"}
# labels {set "constellations"}
# labels {set "galaxies"}
# labels {set "moons"}
# labels {set "planets"}
# labels {set "spacecraft"}
# labels {set "stars"}
# Control de marcadores:
# Deshabilitar tódolos obxectos actualmente habilitados (escollidos) e deshabilita-la
# opción de "Habilitados" (marcados)
# (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)
# unmarkall { }
# Diámetro orbital mínimo a representar (en pixels)...
# (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)
# set {name "MinOrbitSize" value 1.0}
# Distancia da estrela visible máis arredada, por defecto é 1000000...
# (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)
# set {name "StarDistanceLimit" value 1000000}
# Factor de tempo na simulación (1x, 100x, 1000x, etc.)...
# (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)
# Valor en negativo = Inversión temporal
# 0 = Tempo pausado
# 1.0 = Tempo real (por defecto)
# 1000.0 = Factor de tempo perfecto para ve-la Lúa na súa órbita
#
# timerate {rate 1.0}
#****************************************************************************
# Se estás usando texturas grandes, terás que facer que Celestia as cargue *
# na túa memoria gráfica, listándoas do mesmo xeito que podes ver máis *
# abaixo. *
#****************************************************************************
# Exemplos...
# preloadtex {object "earth.*"}
# preloadtex {object "earth.png"}
#****************************************************************************
# orbit é un comando fantástico para xogar con el. Os eixos son especifi- *
# cados na orde [ X Y Z], e cada eixo debe estar entre 0 ou 1. O comando *
# "rate" darache a velocidade, e o comando "duration" darache o tempo en *
# segundos. Só tes que asegurarte de de ter un obxecto seleccionado. *
#****************************************************************************
# orbit {axis [0 1 0] rate 10.0 duration 7.0}
#****************************************************************************
# Para aprender máis de coma facer scripts en Celestia, visita: *
# *
# * Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
# * Don G's Celestia page: (http://www.donandcarla.com/Celestia/) *
# * Harald's Celestia page: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) *
# *
# A web de Don G inclúe unha guía para facer scripts en CEL. A web de *
# Harald inclúe unha guía para facer scripts CELX (da Lúa). Ambos teñen *
# scripts de exemplo e outras utilidades. *
#****************************************************************************
# Fin do script...
}
|