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#!N
#!CSlateBlue #!N #!Rapg Tutorial II: Editing and Creating Visual
Programs #!N #!EC #!N #!N This tutorial will show you how
to modify existing visual programs and create new ones. In the
process, it will also introduce you to a number of the
most commonly used modules. As you become more experienced using Data
Explorer, you can explore more of each module's many options. #!CIndianRed
#!N #!N #!N #!F-adobe-times-bold-r-normal--18* Tutorial II Topics #!N #!I0 #!N #!F-adobe-times-medium-r-normal--18*
#!N #!N #!I30 #!N o #!Ltedvp,dxall27 h Editing a Visual Program: The Basics #!EL #!N #!I30 #!N o #!Ltimpdat,dxall37 h Importing Data #!EL
#!N #!I30 #!N o #!Ltyod,dxall41 h Importing Your Own Data #!EL #!N #!I30 #!N o #!Lt2ddat,dxall42 h Visualizing 2-Dimensional Data #!EL #!N
#!I0 #!N #!F-adobe-times-medium-r-normal--18* #!N #!N #!I30 #!N - #!Ltcolor,dxall43 h Colors #!EL #!N #!I30
#!N - #!Ltcntln,dxall44 h Contour Lines #!EL #!N #!I30 #!N - #!Ltstmln2,dxall45 h Streamlines #!EL #!N #!I30 #!N
- #!Ltrbrsht,dxall46 h RubberSheet #!EL #!N #!I30 #!N - #!Lt2dsgly,dxall47 h 2-D Scalar Glyphs #!EL #!N #!I30 #!N -
#!Lt2dvgly,dxall48 h 2-D Vector Glyphs #!EL #!N #!I0 #!N #!EF #!N #!N #!I30 #!N o #!Lt3ddat,dxall49 h Visualizing 3-Dimensional Data #!EL
#!N #!I0 #!N #!F-adobe-times-medium-r-normal--18* #!N #!N #!I30 #!N - #!Ltisosrf,dxall50 h Isosurfaces #!EL #!N
#!I30 #!N - #!Ltslice,dxall51 h Slices #!EL #!N #!I30 #!N - #!Ltstmln3,dxall52 h Streamlines #!EL #!N #!I30
#!N - #!Lt3dsgly,dxall53 h 3-D Scalar Glyphs #!EL #!N #!I30 #!N - #!Lt3dvgly,dxall54 h 3-D Vector Glyphs #!EL #!N #!I30 #!N
- #!Ltvolrnd,dxall55 h Volume Rendering #!EL #!N #!I0 #!N #!EF #!N #!N #!I30 #!N o
#!Lttandt,dxall56 h Tasks and Tools #!EL #!N #!I0 #!N #!F-adobe-times-medium-r-normal--18* #!N #!N #!I30 #!N - #!Ltcaps,dxall57 h Adding Captions #!EL
#!N #!I30 #!N - #!Ltadts,dxall58 h Adding Input Tabs to Tool Icons #!EL #!N #!I30 #!N - #!Ltscdps,dxall59 h Connecting Scattered Data Points #!EL #!N
#!I30 #!N - #!Ltcntxec,dxall60 h Controlling Execution with Switch #!EL #!N #!I30 #!N - #!Ltcnfgbx,dxall61 h Controlling Inputs: Configuration Dialog Boxes #!EL #!N #!I30
#!N - #!Ltconpan,dxall64 h Controlling Inputs: Interactors #!EL #!N #!I30 #!N - #!Ltanimat,dxall72 h Creating Animations #!EL #!N #!I30 #!N
- #!Ltmacro,dxall74 h Creating and Using Macros #!EL #!N #!I30 #!N - #!Ltddint,dxall75 h Data-driven Tools #!EL #!N #!I30 #!N -
#!Ltautcol,dxall80 h Modules: Using AutoColor #!EL #!N #!I30 #!N - #!Ltcmpmod,dxall81 h Modules: Using Compute #!EL #!N #!I30 #!N - #!Ltmappng,dxall82 h Modules: Using Map #!EL
#!N #!I30 #!N - #!Ltplot,dxall83 h Modules: Using Plot #!EL #!N #!I30 #!N - #!Ltimproc,dxall84 h Processing Images #!EL #!N
#!I30 #!N - #!Ltsandp,dxall85 h Saving and Printing Images #!EL #!N #!I0 #!N #!EF #!N #!N #!I30
#!N o #!Ltsclang,dxall86 h Scripting Language #!EL #!N #!I30 #!N o #!Lsamples,dxall87 h Sample Visual Programs and Sample Macros #!EL #!N #!I0 #!N
#!EF #!N #!N #!N #!EC #!CIndianRed #!N #!N #!N #!F-adobe-times-bold-r-normal--18* Tutorial
II Visual Programs #!N #!I0 #!N #!F-adobe-times-medium-r-normal--18* #!N #!N #!I30 #!N
o Visual programs and files required for Tutorial II all reside
in the same directory and therefore have the same path name
except for file name and extension. Thus where a visual program
is referred to only by its file name and extension (i.e.,
.../filename.ext), the full path name is easily derived if needed: #!CForestGreen
#!N #!N #!F-adobe-courier-bold-r-normal--18* #!N /usr/lpp/dx/samples/tutorial/ #!F-adobe-times-medium-i-normal--18* filename.ext #!EF #!EF #!N #!N
#!EC #!N #!I30 #!N o The procedures you will be using
most are: #!N #!I0 #!N #!F-adobe-times-medium-r-normal--18* #!N #!N #!I30 #!N -
#!Ltuta2,dxall7 h Opening and Executing a Visual Program #!EL #!N #!I30 #!N - selecting tools and placing their icons
in the Visual Program Editor canvas (see #!Ltstapi,dxall28 h Selecting tools and placing icons #!EL ) #!N #!I30
#!N - opening and modifying a configuration dialog box (see #!Lcdb,dxall30 h Specifying inputs: configuration dialog boxes #!EL
and also #!Ltcnfgbx,dxall61 h Controlling Inputs: Configuration Dialog Boxes #!EL ). #!N #!I0 #!N #!EF #!N #!N #!I0
#!N #!EF #!N #!N #!N #!EC #!N #!N #!N #!F-adobe-times-medium-i-normal--18* Next
Topic #!EF #!N #!N #!Ltedvp,dxall27 h Editing a Visual Program: The Basics #!EL #!N #!F-adobe-times-medium-i-normal--18* #!N
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