This file is indexed.

/usr/share/doc/fillets-ng-data/html/manual.ru.html is in fillets-ng-data 1.0.0-1.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta name="description" content="Fish Fillets NG is a puzzle game for Linux" />
<meta name="keywords" content="Fish Fillets NG, Linux game, puzzle" />
<title>Fish Fillets - Next Generation</title>
<link href="styles.css" rel="stylesheet" />
</head>

<body>

<table width="100%">
<tr>
	<td><a href="http://fillets.sf.net"><img src="img/icon.png" alt="icon" width="32" height="32" border="0"></a></td>
	<td width="100%"><h1>Fish Fillets - Next Generation</h1></td>
</tr>
</table>

<h2>Руководство по игре</h2>

<br />
<ul>
	<li>
		<a href="#control">Управление</a>
		<ul>
			<li><a href="#running_a_level">Запуск уровня</a></li>
			<li><a href="#control_keys">Специальные клавиши</a></li>
			<li>
				<a href="#movement">Перемещение по уровню</a>
				<ul>
					<li><a href="#arrow_keys">Стрелки</a></li>
					<li><a href="#mouse">Мышь</a></li>
					<li><a href="#direct_control">Прямое управление</a></li>
				</ul>
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		<a href="#about_the_game">Об игре</a>
		<ul>
			<li><a href="#your_goal">Цель игры</a></li>
			<li>
				<a href="#movement_rules">Правила перемещения</a>
				<ul>
					<li><a href="#pushing_objects">Перемещение предметов</a></li>
					<li><a href="#steel_object">Стальные предметы</a></li>
					<li><a href="#transferring_objects">Передача предмета напарнику</a></li>
					<li><a href="#pushing_along_other_objects">Перемещение одного предмета вдоль другого</a></li>
					<li><a href="#falling_objects">Падающие предметы</a></li>
					<li><a href="#animated_object">Одушевленные предметы</a></li>
				</ul>
			</li>
		</ul>
	</li>
</ul>



<a name="control"></a><h3>Управление</h3>

<a name="running_a_level"></a><h4>Запуск уровня</h4>

<p>Запустив игру, вы увидите карту подводного царства.
Золотистыми &laquo;бусинками&raquo; на&nbsp;ней представлены
уже пройденные вами уровни;
мигающими синими &laquo;бусинками&raquo;&nbsp;&#151; уровни, которые вы
можете в&nbsp;данный момент пройти;
пустыми же кружочками&nbsp;&#151; пока не&nbsp;доступные уровни.</p>

<p>Уровни можно проходить исключительно последовательно.
Иными словами, нельзя запустить уровень, расположенный на&nbsp;карте
за&nbsp;мигающей синей &laquo;бусинкой&raquo;. Но когда вы пройдете уровень, обозначенный этой синей &laquo;бусинкой&raquo;, непосредственно следующий за ним станет доступным.</p>


<p>Чтобы запустить доступный вам уровень,
просто щелкните левой кнопкой мыши на соответствующую 
&laquo;бусинку&raquo;. Если этот уровень еще не пройден
(то&nbsp;есть, соответствующая &laquo;бусинка&raquo; мигает),
то он будет тотчас&nbsp;же запущен. В&nbsp;противном случае 
будет показана статистика этого уровня&nbsp;&#151; количество
ходов в вашем решении, а&nbsp;также в&nbsp;лучшем из известных решений.
Вам предоставится выбор: либо играть в&nbsp;этот уровень 
заново (для этого щелкните на изображение мозга), либо посмотреть
ваше решение (соответственно, на изображение глаза).</p> 

<a name="control_keys"></a><h4>Специальные клавиши</h4>

<p>Во время игры вы можете <b>сохранять (F2)</b> и 
<b>восстанавливать (F3)</b> вашу текущую позицию;
<b>покинуть уровень</b>, нажав <b>Escape</b> или 
<b>перезапустить</b> уровень сначала, нажав <b>Backspace</b>.</p>

<p>Сохраняя текущую позицию, помните: на&nbsp;каждый уровень выделена 
лишь одна &laquo;ячейка&raquo; для сохраненной игры.
Когда вы сохраняете игру, старое содержимое этой 
&laquo;ячейки&raquo; безо&nbsp;всякого предупреждения заменяется
на&nbsp;текущую позицию и, таким образом, безвозвратно теряется.
Поэтому, прежде, чем сохранять игру, подумайте, твердо ли вы уверены
в&nbsp;правильности своих действий.
</p>

<p>Также вам могут пригодиться следующие клавиши:
<ul>
	<li><b>F1</b> &#151; вызвать справку;</li>
    <li><b>F5</b> &#151; показать/спрятать счетчик ходов;</li>
    <li><b>F6</b> &#151; показать/спрятать субтитры;</li>
    <li><b>F10</b> &#151; показать меню опций;</li>
    <li><b>F11</b> &#151; переключиться на полноэкранный режим.</li>
</ul>
</p>

<p>Скорость перемещения героев и&nbsp;предметов может показаться вам слишком
медленной. В&nbsp;таком случае, нажмите и&nbsp;удерживайте нажатым
<b>Shift</b> для ускорения игры.</p>

<p>В&nbsp;меню опций, которое можно вызвать, нажав F10 во&nbsp;время игры 
или щелкнув левой кнопкой мыши на значок &laquo;Options&raquo;
в нижнем правом углу карты, вы сможете отрегулировать громкость
звуковых эффектов и музыки, выбрать язык игры и включить/выключить субтитры.</p>

<a name="movement"></a><h4>Перемещение по уровню</h4>

<p>Мы можете управлять героями игры наиболее удобным для&nbsp;вас
из&nbsp;изложенных ниже трех способов.</p>

<ol>
	<li>
		<a name="arrow_keys"></a><h5>Стрелки</h5>

        <p>Клавиши <b>&laquo;вверх&raquo;</b>, <b>&laquo;вниз&raquo;</b>,
            <b>&laquo;влево&raquo;</b> и <b>&laquo;вправо&raquo;</b>
            управляют активным
            персонажем. Используйте клавишу пробела для переключения между
            рыбами.</p>

        <p>Если активный персонаж не двигается несмотря на то, что вы
          нажимаете эти клавиши, то вы, возможно, пытаетесь подвинуть
          предмет, который подвинуть нельзя. Помните, что маленькая
          рыбка не может двигать стальные предметы.</p>

        <p>Если вы будете удерживать одну из клавиш-стрелок нажатой
         в течение пары секунд, персонаж ускорит свое движение.</p>
	</li>

	<li>
		<a name="mouse"></a><h5>Мышь</h5>

        <p>Если вы хотите, чтобы активный персонаж проплыл
        к&nbsp;определенному месту, наведите на это место указатель мыши
        и&nbsp;зажмите левую кнопку. Тогда в случае, если рыба
        может пробраться к&nbsp;указанной позиции, она начнет движение,
        которое будет ускорено примерно через 3&ndash;4 клетки.</p>

        <p>Если вы&nbsp;хотите подвинуть какой-либо предмет, выполняйте
        те&nbsp;же действия, нажимая вместо левой кнопки правую. Активный
        персонаж попытается проплыть к&nbsp;указанной вами позиции,
        двигая попадающиеся по пути препятствия.</p>

		<p>Выбрать активную рыбу можно,
        просто щелкнув левой кнопкой по&nbsp;нужной рыбе.</p>
	</li>

	<li>
		<a name="direct_control"></a><h5>Прямое управление</h5>
        <p>Используйте клавиши
        <b>A</b>,&nbsp;<b>S</b>,&nbsp;<b>D</b>&nbsp;и&nbsp;<b>W</b>
        для&nbsp;управления маленькой рыбкой, а&nbsp;клавиши
        <b>J</b>,&nbsp;<b>K</b>,&nbsp;<b>L</b>&nbsp;и&nbsp;<b>I</b>&nbsp;&#151;
        для&nbsp;управления большой. Единственное преимущество данного
        способа заключается в&nbsp;том, что вам не&nbsp;нужно переключаться
        между персонажами.</p>
	</li>
</ol>

<hr />
<a name="about_the_game"></a><h3>Об игре</h3>

<a name="your_goal"></a><h4>Цель игры</h4>

<p>В&nbsp;большинстве уровней вашей целью будет вывести обеих
рыбок за&nbsp;пределы комнаты. Для&nbsp;этого вам придется перемещать
различные предметы. Делать это нужно крайне осторожно, так&nbsp;как 
персонажи игры очень хрупки, и&nbsp;убить их крайне просто. См. также
<a href="#movement_rules">Правила перемещения</a>.
</p>

<p>Цель игры&nbsp;&#151; пройти все уровни.</p>


<a name="movement_rules"></a><h4>Правила перемещения</h4>

<p>Когда вы&nbsp;начнете играть, ваши персонажи будут периодически
гибнуть, казалось&nbsp;бы, вовсе без каких бы то ни было причин.
Однако такая причина всегда есть, причем&nbsp;она описана в&nbsp;одном
из&nbsp;нижеследующих правил:
</p>

<blockquote>
    <p>Большая рыба погибнет, если какой-либо предмет, будучи
    перемещен влево, вправо или вниз,
    окажется в&nbsp;результате этого перемещения в&nbsp;такой позиции, 
    в которой будет опираться лишь на&nbsp;нее и, возможно, маленькую 
    рыбку.</p>

    <p>Большая рыба также погибнет, если предмет в&nbsp;результате падения
    окажется на другом предмете или на куче предметов, которые в&nbsp;свою
    очередь опираются лишь на нее, и, возможно, маленькую рыбку.</p>

    <p>Маленькая рыбка погибнет во&nbsp;всех случаях, в&nbsp;которых
    погибнет большая. Кроме того, она погибнет, если окажется
    под&nbsp;стальным предметом или группой предметов, содержащей стальной
    предмет, в&nbsp;случае, если этот предмет или группа опирается только
    на нее.</p>
</blockquote>

<p>В&nbsp;последующих разделах данные правила будут подробно
проиллюстрированы.</p>

<a name="pushing_objects"></a><h5>Перемещение предметов</h5>

<p>Рыбы подвергаются опасности, только когда они перемещают предметы.
Простейший случай &#151; это поднятие предмета:
в&nbsp;нем нет никакой непосредственной опасности.
Если рыба на&nbsp;первой картинке поплывет вверх, она поднимет предмет.
Если она поплывет влево или вправо, ничего не&nbsp;случится, и&nbsp;предмет
останется на&nbsp;месте; однако если она продолжит плыть в&nbsp;сторону,
то рано или поздно выплывет из-под него, и последний,
не&nbsp;причинив ей никакого вреда, упадет вниз.
Единственное опасное направление &#151; нижнее. Если рыба поплывет
вниз, то&nbsp;предмет, который она держит, упадет и&nbsp;раздавит
ее насмерть.
</p>

<p>
Если рыба толкает в&nbsp;сторону предмет, который она держит,
то под этим предметом должна быть опора. В&nbsp;противном случае
предмет ее раздавит. Именно так произойдет с&nbsp;рыбой
на&nbsp;второй картинке, если она поплывет влево.
Однако при тех же действиях рыба на третьей картинке останется
целой и&nbsp;невредимой, так как в&nbsp;новом положении
предмет будет иметь под собой опору.
</p>

<img src="img/manual/pushing_objects.png" width="630" height="212" alt="перемещение предметов" />

<a name="steel_object"></a><h5>Стальные предметы</h5>

<p>На&nbsp;некоторых вам встретятся стальные предметы.
Они выглядят примерно так:
<img src="img/manual/steel_object.png" width="15" height="45" alt="стальной предмет" />.
Такие предметы может поднимать и&nbsp;перемещать только большая рыба.
Маленькая рыбка не&nbsp;может двигать их, а&nbsp;если окажется
под стальным предметом в&nbsp;качестве единственной опоры,
то немедленно погибнет.
</p>

<a name="transferring_objects"></a><h5>Передача предмета напарнику</h5>

<p>Рыбы могут передавать предметы друг другу. Если одна рыба будет
держать предмет, а&nbsp;другая в&nbsp;это время займет положение,
в&nbsp;котором он будет опираться и&nbsp;на&nbsp;нее, то&nbsp;первая
сможет выплыть из-под предмета, а&nbsp;вторая останется держать его.
</p>

<p>Но будьте осторожны со&nbsp;стальными предметами.
В&nbsp;ситуации, изображенной на&nbsp;второй картинке,
только маленькая рыбка может уплыть.
</p>

<img src="img/manual/transferring_objects.png" width="421" height="212" alt="передача предмета" />

<a name="pushing_along_other_objects"></a><h5>Перемещение одного предмета вдоль другого</h5>

<p>
Любимый &laquo;фокус&raquo; создателей уровней &#151; рыба, двигающая
предмет, находящийся не&nbsp;на&nbsp;другой рыбе (что запрещено),
но&nbsp;на другом предмете, который, в свою очередь, находится
на спине другой рыбы. Такие действия разрешены правилами
и&nbsp;изображены на&nbsp;первой картинке.
</p>

<p>Однако будьте осторожны, чтобы не&nbsp;подвинуть предмет,
находящийся непосредственно на&nbsp;другой рыбе. Например,
если маленькая рыбка на&nbsp;втором рисунке подвинется
вправо, то&nbsp;большая погибнет. Тем не&nbsp;менее,
она может подвинуть Г-образный
предмет влево, если подплывет к&nbsp;нему справа.
</p>

<p>И&nbsp;еще одно правило: нельзя передвигать предмет на другую рыбу, как это
показано на третьей картинке.</p>

<img src="img/manual/pushing_along_other_objects.png" width="630" height="212" alt="перемещение одного предмета вдоль другого" />

<a name="falling_objects"></a><h5>Падающие предметы</h5>

<p>Падающие предметы всегда смертельно опасны,
и&nbsp;неважно, с&nbsp;какой высоты они падают.
Если предмет&nbsp;упадет на&nbsp;рыбу
или на кипу предметов, которую держит рыба,
то эта рыба погибнет.
</p>

<p>Предмет, который держит рыба, можно двигать в&nbsp;сторону только
в&nbsp;том случае, если он&nbsp;сразу&nbsp;же упадет или
окажется на&nbsp;твердой опоре. Эти две ситуации изображены
на&nbsp;первой и&nbsp;второй картинках соответственно.
</p>

<p>Иногда может показаться, что падающий предмет &laquo;приземлится&raquo;
на&nbsp;рыбу, но в&nbsp;итоге оказывается
на&nbsp;твердой опоре. Пример такой ситуации вы можете увидеть
на&nbsp;третьей картинке. Маленькая рыбка находится в&nbsp;безопасности,
хотя сначала это может быть не&nbsp;очевидно.
</p>

<img src="img/manual/falling_objects.png" width="625" height="212" alt="падающие предметы" />

<a name="animated_object"></a><h5>Одушевленные предметы</h5>

<p>Некоторые предметы в&nbsp;игре одушевленны &#151; например,
осьминог, играющий на балалайке, танцующие актинии, говорящие викинги
и&nbsp;так далее. Все они присутствуют в&nbsp;игре только для&nbsp;того,
чтобы сделать ее&nbsp;более красочной, живой и&nbsp;разнообразной.
Несмотря на&nbsp;внешние различия, &laquo;ведут&raquo; себя они так&nbsp;же,
как и&nbsp;обычные предметы. То&nbsp;есть, в&nbsp;игре существует всего два
вида предметов: обычные и&nbsp;стальные. Неважно, как они выглядят:
главное, что они занимают определенное количество клеток пространства.
</p>

</body>

</html>