/usr/include/osl/checkmate/checkmateIfCapture.h is in libosl-dev 0.6.0-3.1.
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*/
#ifndef OSL_CHECKMATEIFCAPTURE_H
#define OSL_CHECKMATEIFCAPTURE_H
#include "osl/state/numEffectState.h"
namespace osl
{
namespace checkmate
{
struct CheckmateIfCapture
{
/**
* move を指した後,alt(move.player())が取ると詰みかどうか.
* - alt(move.player()) から利きがない場合はfalse
* - 取る指手が全て取ると詰の場合は true
* @param depth 0 なら ImmediateCheckmate のみ,2なら3手詰.
*/
static bool effectiveAttack(NumEffectState& state, Move move, int depth);
/**
* 手番の側がSquare の駒を取っても詰みがないか.
* - target に利きがない場合はfalse
* - 取る指手が全て取ると詰の場合は true
* @param depth 0 なら ImmediateCheckmate のみ,2なら3手詰.
*/
static bool cannotCapture(NumEffectState& state, Square last_to, int depth);
/** depth==0でeffectiveAttackになる可能性がなければfalse */
static bool effectiveAttackCandidate0(const NumEffectState& state, Move move);
struct CallDefense;
};
} // namespace checkmate
} // osl
#endif /* OSL_CHECKMATEIFCAPTURE_H */
// ;;; Local Variables:
// ;;; mode:c++
// ;;; c-basic-offset:2
// ;;; End:
|