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*/
#ifndef _GENERALSIMPLE_HASHTABLE_H
#define _GENERALSIMPLE_HASHTABLE_H
#include <boost/scoped_ptr.hpp>
#include <stdexcept>
namespace osl
{
namespace hash
{
class HashKey;
}
namespace container
{
struct TableFull : std::runtime_error
{
TableFull() : std::runtime_error("table full")
{
}
};
/**
* 基本的な hash table
* とりあえず g++ (SGI STL) の hash_map を使って実装
*
* 機能:
* - もし既に登録されている局面に再び登録があったら,全て上書きする
* - メモリがあふれたら単に無視する
*
* ある程度基本的な機能を実装したら,自分で実装しなおすほうがbetter。
* この hash_map では GCを実装することは困難と思われるため
*
* find, allocate で ポインタを返すため,要素を追加しても,既存の要素の
* アドレスが変化しないデータ構造を用いる必要がある.
*/
template <typename Record>
class GeneralSimpleHashTable
{
protected:
struct Table;
boost::scoped_ptr<Table> table;
public:
typedef hash::HashKey HashKey;
/**
* @param capacity 表に保持する最大局面
*/
explicit GeneralSimpleHashTable(size_t capacity=100000);
~GeneralSimpleHashTable();
void clear();
/**
* 表を探し,登録されてなければ新規エントリを登録する
* @return テーブルがいっぱい。
* そうでなければ内部で確保した場所へのポインタ
* (間違っても delete しないこと)
* @throw TableFull
*/
Record *allocate(const HashKey& key);
/**
* 表を探す.新たに登録する事はない
* @return 存在しなければ0
* そうでなければ内部で確保した場所へのポインタ
* (間違っても delete しないこと)
*/
Record *find(const HashKey& key);
const Record *find(const HashKey& key) const;
size_t size() const;
size_t capacity() const;
int numCacheHit() const;
int numRecordAfterFull() const;
bool isVerbose() const;
/** lock contention を下げるために分割した大きさ */
int divSize() const;
};
} // namespace container
using container::TableFull;
using container::GeneralSimpleHashTable;
} // namespace osl
#endif /* _GENERALSIMPLE_HASHTABLE_H_ */
// ;;; Local Variables:
// ;;; mode:c++
// ;;; c-basic-offset:2
// ;;; End:
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