/usr/include/osl/move_classifier/kingOpenMove.h is in libosl-dev 0.6.0-3.1.
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*/
#ifndef OSL_MOVE_CLASSIFIER_KING_OPEN_MOVE_H
#define OSL_MOVE_CLASSIFIER_KING_OPEN_MOVE_H
#include "osl/move_classifier/classifierTraits.h"
#include "osl/state/numEffectState.h"
#include "osl/player.h"
#include "osl/ptype.h"
namespace osl
{
namespace move_classifier
{
/**
* Pの王をopen checkにする手でないことをチェック.
* - P==move playerの時は自殺手かどうかのチェックに使う.
* 王が動く場合には呼べない
* - P!=move playerの時は通常のopen checkかどうかに使う.
* - DropMoveの時には呼べない
*/
template <Player P>
struct KingOpenMove
{
/**
* king が59
* rookが51->61の時,差は
* OFFSET -8 -> U
* OFFSET +8 -> D
* とはなるので,一直線のような気がする.ただし,そもとも,
* 59 - 51はpinにはならないし,今は U -> DはopenではないとしているのでOK
*/
static bool isMember(const NumEffectState& state,
Ptype /*ptype*/,Square from,Square to)
{
int num=state.pieceAt(from).number();
assert(Piece::isPieceNum(num));
if(!state.pinOrOpen(P).test(num)) return false;
// from to kingが一直線に並べば false
Square king=state.kingSquare<P>();
return Board_Table.getShort8Unsafe<P>(king,to)
!= Board_Table.getShort8<P>(king,from);
}
/**
* @param exceptFor ここからの利きは除外
*/
static bool isMember(const NumEffectState& state,
Ptype ptype,Square from,Square to,
Square exceptFor)
{
return isMemberMain<true>(state, ptype, from, to, exceptFor);
}
private:
template <bool hasException>
static bool
#ifdef __GNUC__
__attribute__ ((pure))
#endif
isMemberMain(const NumEffectState& state,
Ptype ptype,Square from,Square to,
Square exceptFor);
};
template <Player P> struct ClassifierTraits<KingOpenMove<P> >
{
static const bool drop_suitable = false;
static const bool result_if_drop = false;
};
} // namespace move_classifier
} // namespace osl
#endif /* OSL_MOVE_CLASSIFIER_NOT_KING_OPEN_MOVE_H */
// ;;; Local Variables:
// ;;; mode:c++
// ;;; c-basic-offset:2
// ;;; End:
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