/usr/include/osl/move_classifier/readme.h is in libosl-dev 0.6.0-3.1.
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*/
#ifndef _README_H
#define _README_H
namespace osl
{
/**
* Moveを分類するクラス群.
*
* 標準インターフェース:
* @code
* template <Player P>
* struct XXX
* {
* static bool isMember(const NumEffectState& state,
* Ptype ptype,Square from,Square to)
* };
* @endcode
*
* - P は Move.player() と一致
* - ptype, from, to はそれぞれ Move の属性
* - なぜMoveを直接渡さないかというと,move_generator の中から呼ぶ場合など
* ptype などに分解してあることを想定していたため.
*
* アダプタ: 標準インターフェースは使いにくいので,以下が用意されている.
* - MoveAdaptor Player をtemplate引数で渡し,state と move を関数に渡す
* - PlayerMoveAdaptor state と move だけを渡す
*
* @code
* if (! move_classifier::PlayerMoveAdaptor<move_classifier::PawnDropCheckmate>::isMember(state, move)) {
* // もしも打歩詰じゃなかったら...
* }
* @endcode
*/
namespace move_classifier
{
}
}
#endif /* _README_H */
// ;;; Local Variables:
// ;;; mode:c++
// ;;; c-basic-offset:2
// ;;; End:
|