/usr/include/osl/ntesuki/ntesukiTable.h is in libosl-dev 0.6.0-3.1.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 | #ifndef _PD_NTESUKI_TABLE_H
#define _PD_NTESUKI_TABLE_H
#include "osl/ntesuki/ntesukiRecord.h"
#include "osl/ntesuki/ntesukiMove.h"
#include "osl/misc/carray.h"
#include "osl/stl/hash_set.h"
#include "osl/pathEncoding.h"
#include "osl/hash/hashKey.h"
#include "osl/stl/hash_map.h"
#include "osl/stl/slist.h"
#include <boost/scoped_ptr.hpp>
#include <stdexcept>
namespace osl
{
namespace stl
{
template <>
struct hash<Square>{
unsigned long operator()(const Square& p) const
{
return p.uintValue();
}
};
}
namespace ntesuki
{
/**
* An exception thrown when the table is full.
*/
struct TableFull : std::runtime_error
{
TableFull() : std::runtime_error("table full")
{
}
};
/**
* An exception thrown when forEcachRecordFromRoot is called
* althogh the root state is not set.
*/
struct RootStateNotSet : std::runtime_error
{
RootStateNotSet () : std::runtime_error("root node not set")
{
}
};
/**
* A table to hold ntesukiRecord.
*/
class NtesukiTable
{
private:
typedef hash_map<SignatureKey, NtesukiRecord::RecordList> ntesuki_hash_map;
public:
class Table : public ntesuki_hash_map
{
public:
unsigned int capacity, default_gc_size;
bool verbose, no_gc, gc_request;
unsigned int numEntry, numCacheHit, gcCount;
NtesukiRecord *root;
boost::scoped_ptr<NumEffectState> rootState;
static int largeGCCount;
Table(unsigned int capacity,
unsigned int default_gc_size,
bool verbose);
~Table();
/**
* @c key に対応する Record を Table から探す.
* もし登録されていなかったら新たに登録する.
* @param key 局面の Hash値
* @return 対応する NtesukiRecord へのポインタ.
* (外部から delete 等してはならない)
*/
NtesukiRecord *allocate(const HashKey& key,
const PieceStand& white_stand,
signed short distance);
/**
* 表を探す.新たに登録する事はない
* @return 存在しなければ0
* そうでなければ内部で確保した場所へのポインタ
* (間違っても delete しないこと)
*/
NtesukiRecord *find(const HashKey& key);
/**
* 表に登録された要素を削除する.
*/
void erase(const HashKey key);
/**
* テーブルに登録された各 record を F で処理する.
*/
template <class F> void forEachRecord(F& f);
template <class F> void forEachRecordFrom(F&,
NumEffectState&,
NtesukiRecord *);
template <class F> void forEachRecordFromRoot(F& f);
/**
* Collect garbage, until the size of the table reduces to
* @c gc_size
*/
void collectGarbage(unsigned int gc_size);
};
private:
boost::scoped_ptr<Table> table;
bool verbose;
public:
typedef NtesukiRecord record_t;
struct HashPathEncoding
{
unsigned long operator()(PathEncoding const& pe) const
{
return pe.getPath();
}
};
typedef hash_set<PathEncoding, HashPathEncoding> PathSet;
std::vector<int> depths;
/**
* @param capacity 表に保持する最大局面
*/
NtesukiTable(unsigned int capacity,
unsigned int default_gc_size=0,
bool verbose=false);
~NtesukiTable();
void clear()
{
table->clear();
}
Table::const_iterator begin() const
{
return table->begin();
}
Table::const_iterator end() const
{
return table->end();
}
/**
* テーブルをひく. もし要素が見つからなかった場合,
* テーブルの大きさを増やして良いのなら,
* 新しい要素を allocate する.
*/
NtesukiRecord *allocateRoot(const HashKey& key,
const PieceStand& white_stand,
signed short distance,
const NumEffectState* root_state = NULL)
{
table->root = table->allocate(key, white_stand, distance);
if (root_state)
{
table->rootState.reset(new NumEffectState(*root_state));
}
return table->root;
}
NtesukiRecord *allocateWithMove(NtesukiRecord* record,
const NtesukiMove& move)
{
/* 毎回 white stand を計算しているのは無駄 */
PieceStand white_stand = record->white_stand;
const Move m = move.getMove();
if (!move.isPass() && m.player())
{
if (m.isDrop())
{
white_stand.sub(m.ptype());
}
else if (m.capturePtype() != PTYPE_EMPTY)
{
white_stand.add(unpromote(m.capturePtype()));
}
}
unsigned short child_distance = record->distance + 1;
NtesukiRecord *child = table->allocate(record->key.newHashWithMove(m),
white_stand, child_distance);
if (child)
{
child->distance = std::min(child->distance, child_distance);
child->checkNewParent(record);
}
return child;
}
/**
* テーブルの大きさを変化させずに find する.
*/
NtesukiRecord *find(const HashKey& key)
{
return table->find(key);
}
const NtesukiRecord *find(const HashKey& key) const
{
return table->find(key);
}
/**
* 表に登録された要素を削除する.
*/
void erase(const HashKey key)
{
table->erase(key);
}
/**
* 表を整理する.
*/
void collectGarbage(unsigned int gc_size)
{
table->collectGarbage(gc_size);
}
/**
* 与えられた @param move に格納されている手を返そうとする.
* なかったらテーブルから引く.
*/
NtesukiRecord *findWithMove(NtesukiRecord *record,
const NtesukiMove& move)
{
/* テーブルを調べ,あったら move に登録しておく
*
* (関係ないところから持ってきた move だと
* record にない piece を drop する可能性が)
*/
if (move.isNormal() && move.isDrop())
{
const Ptype drop_type = unpromote(move.getMove().ptype());
const PieceStand ps = record->getPieceStandSlow(move.getMove()
.player());
if (ps.get(drop_type) == 0)
{
return NULL;
}
}
NtesukiRecord *child = table->find(record->key.newHashWithMove(move.getMove()));
if (child)
{
child->checkNewParent(record);
}
return child;
}
NtesukiRecord *findWithMoveConst(const NtesukiRecord *record,
const NtesukiMove& move)
{
/* テーブルを調べ,あったら move に登録しておく
*
* (関係ないところから持ってきた move だと
* record にない piece を drop する可能性が)
*/
if (move.isNormal() && move.isDrop())
{
const Ptype drop_type = unpromote(move.getMove().ptype());
const PieceStand ps = record->getPieceStandSlow(move.getMove()
.player());
if (ps.get(drop_type) == 0)
{
return NULL;
}
}
return table->find(record->key.newHashWithMove(move.getMove()));
}
/**
* テーブルに登録された各 record を F で処理する.
*/
template <class F> void forEachRecord(F& f)
{
table->forEachRecord<F>(f);
}
/**
* テーブルを root node から順番に調べる.
*/
template <class F> void forEachRecordFromRoot(F& f)
{
table->forEachRecordFromRoot<F>(f);
}
/**
* テーブルに登録された record の数.
*/
unsigned int size() const
{
return table->numEntry;/* not size() */
}
unsigned int capacity() const
{
return table->capacity;
}
void lockGC()
{
table->no_gc = true;
}
void unlockGC()
{
table->no_gc = false;
if (table->gc_request && (table->default_gc_size > 0))
{
table->collectGarbage(table->default_gc_size);
table->gc_request = false;
}
}
bool isVerbose() const;
};
} //ntesuki
}// osl
#endif /* _PD_NTESUKI_TABLE_H */
// ;;; Local Variables:
// ;;; mode:c++
// ;;; c-basic-offset:2
// ;;; End:
|