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<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body background="optgeo.gif">
<font color="#000099"><u><b><big><big>Polycercle réfractant</big></big></b></u></font><br>
<hr width="100%" size="2"> <img src="polycercle.gif"
alt="" width="435" height="265">
<br>
<hr width="100%" size="2"><br>
<font color="#cc0000"><u><b><big>Définition</big></b></u></font><br>
<br>
Il est défini par les sommets 1, 2, 3..., le caractère
segment ou arc de cercle de chaque coté, et le sommet (ou le rayon
de courbure) du coté si c'est un arc de cercle; et par les indices
de réfraction. <br>
Il ne doit pas y avoir d'intersection entre cotés non consécutifs;
<u><b><big>attention</big></b></u>, le logiciel ne fait pas la vérification,
et peut planter si vous ne respectez pas cette condition.<br>
Le polycercle peut être ajouté:<br>
- en cliquant sur le bouton de la barre d'outil ayant la forme ci-dessus,
puis en choisissant le nombre de sommets via une boîte de dialogue,
puis en faisant un clic simple pour saisir chacun des sommets (ne pas maintenir
le bouton de la souris appuyé entre deux points), puis en saisissant
le caractère segment ou arc de cercle de chacun des cotés,
et enfin en cliquant pour chacun des sommets des arcs de cercle des cotés
(s'il y en a).<br>
OU<br>
- menu "Ajouter" puis "Système optique réel" puis "Polycercle
réfractant". On donne alors le nombre de sommets, puis les coordonnées
des sommets, etc....<br>
<hr width="100%" size="2"><br>
<font color="#33ff33"><u><b><big>Options</big></b></u></font><br>
<br>
On peut imposer <br>
- la couleur à l'écran du polycercle<br>
- les indices de réfraction dans le bleu, le vert et le rouge;
par défaut, les valeurs 1,8 1,6 et 1,4 sont attribuées. On
peut aussi choisir directement un matériau dans une liste qui comprend
quelques verres, l'eau, et des plastiques optiques. Plus précisément,
les indices sont donnés pour les longueurs d'onde de référence
suivantes: 486,1nm, 587,6nm et 656,3nm. Pour modifier la liste des éléments
proposés, <a href="Materiaux.html">cliquer ici.</a><br>
- les conditions d'existence d'un rayon réfléchi, dans
le sens entrant et dans le sens sortant; le rayon réfléchi
peut exister "toujours", "jamais", "seulement si le réfracté
existe", "seulement si le réfracté n'existe pas". Lorsqu'il
y a à la fois un rayon transmis et un rayon réfléchi,
le rayon réfléchi est un "rayon enfant", terminologie utilisée
dans la définition du<a href="rayon.html"> rayon unique</a>, de la
<a href="sponct.html">source ponctuelle</a>, et de <a href="op.html">l'onde
plane</a>.<br>
<br>
<br>
Ces propriétés peuvent être rendues accessibles:<br>
- à la construction de la sphère si on passe par le
menu "Ajouter"<br>
- à tout instant en cliquant sur le bouton "Propriétés"
de la barre d'outil, puis en cliquant sur un des cercles bleus qui apparaissent
sur l'élément dont on veut obtenir les propriétés;
ne pas oublier à la fin de cliquer sur le bouton "Fin prop." de
la barre d'outil pour quitter le mode propriétés.<br>
<hr width="100%" size="2"><u><b><big>Divers</big></b></u><br>
<br>
On peut demander que la normale au miroir soit tracée à
chaque point d'intersection d'un rayon lumineux avec ce polycercle:<br>
- menu "Options", vérifier que "Afficher les normales" est coché<br>
OU<br>
- dans la barre d'outil, boite à cocher "Normales"<br>
<br>
On peut aussi demander que les angles d'incidence et de réfraction
soient affichés (en °):<br>
- menu "Options", vérifier que "Afficher les angles" est coché<br>
OU<br>
- dans la barre d'outil, boite à cocher "Angles d'incidence
et de réfraction"<br>
L'angle de réflexion n'est pas affiché, afin de ne pas
surcharger les représentations.<br>
<br>
Le nombre de décimales sur les angles est fixé
dans la boite de dialogue des options des normales: menu "Options" puis
"Options des normales"<br>
<hr width="100%" size="2"><a href="Optgeo.html">Retour à la page
d'accueil</a><br>
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</body>
</html>
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