This file is indexed.

/usr/share/help/cs/anjuta-manual/project-manager-library-add.page is in anjuta-common 2:3.28.0-1.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" style="task" id="project-manager-library-add" xml:lang="cs">

  <info xmlns:facet="http://projectmallard.org/facet/1.0/">
    <facet:tag key="all-pages" value="whatever"/> <!--Include page in index-->
    <link type="guide" xref="project-manager-library" group="sixth"/>
    <link type="seealso" xref="project-manager-target"/>
    <revision pkgversion="3.0" version="0.1" date="2011-03-27" status="incomplete"/>
    <desc>Jak do cíle přidat vlastní knihovnu.</desc>
    <credit type="author">
      <name>Sébastien Granjoux</name>
      <email>seb.sfo@free.fr</email>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Philip Chimento</name>
      <email>philip.chimento@gmail.com</email>
    </credit>
  </info>

  <title>Přidání vlastní knihovny</title>
 
  <p>Je jednodušší použít knihovnu z balíčku, což je běžná praxe v Linuxu, takže si ověrte, jestli je to <link xref="project-manager-module-new">tento</link> případ. Přesto ale můžete použít knihovnu tak, jak je vysvětleno dále.</p>

  <p>Abyste mohli použít knihovnu v C, musíte říci počítači, kde jsou hlavičkové soubory a říci linkeru, kde najde potřebné knihovny. Problémem je, že se váš program nezkompiluje na jiném počítači, když na něm budou hlavičkové soubory a knihovni umístěny jinde.</p>

  <steps>
    <item>
      <p>V <gui>zobrazení projektu</gui> vyberte složku obsahující program, do kterého chcete přidat knihovnu, klikněte pravým tlačítkem myši, aby se objevila <gui>kontextová nabídka projektu</gui> a vyberte <gui>Vlastnosti</gui>.</p>

      <p>Nebo v <gui>hlavní nabídce</gui> vyberte <guiseq><gui>Projekt</gui> <gui>Vlastnosti</gui></guiseq>. Jako výchozí se upravují vlastnosti právě vybrané položky v zobrazení projektu. Jinou položku můžete vybrat v rozbalovacím seznamu.</p>
    </item>
    <item>
      <p>Pokud jsou hlavičkové soubory nainstalovány ve standardním umístění (<file>/usr/include</file>), nemusíte to nastavovat. Pokud nejsou a používáte jako kompilátor <app>gcc</app>, musíte do <gui>přepínačů preprocesoru C</gui> přidat <input>-I<var>cesta_k_hlavičkovým_souborům</var></input>. Můžete přidat i několik cest oddělených mezerami. Tato volba bude použita pro všechny cíle v rámci složky.</p>

      <p>Abyste toto nastavení viděli, budete možná muset rozbalit <gui>Další volby</gui>. Když máte vše hotovo, klikněte na tlačítko <gui>Použít</gui>.</p>
    </item>
    <item>
      <p>Následně musíte přidat knihovnu do cíle. V <gui>zobrazení projektu</gui> vyberte cíl, do kterého ji chcete přidat, klikněte pravým tlačítkem, aby se zobrazila <gui>kontextová nabídka projektu</gui>, a vyberte <gui>Vlastnosti</gui>.</p>

      <p>Nebo v <gui>hlavní nabídce</gui> vyberte <guiseq><gui>Projekt</gui> <gui>Vlastnosti</gui></guiseq>. Jako výchozí se upravují vlastnosti právě vybrané položky v zobrazení projektu. Jinou položku můžete vybrat v rozbalovacím seznamu.</p>
    </item>
    <item>
      <p>Pokud je vaším překladačem <app>gcc</app>, musíte nastavit vlastnost <gui>Přepínače linkeru</gui> přidáním <input>-l<var>název_knihovny</var></input>. <var>název_knihovny</var> je název knihovny bez předpony <file>lib</file> a bez přípony <file>.a</file> nebo <file>.so</file>.</p>

      <p>V případě, že knihovna není ve standardní složce, může se po ní <app>gcc</app> podívat do dalších složek určených přepínačem <input>-L<var>cesta_ke_knihovně</var></input>.</p>  
    </item>
  </steps>

</page>