/usr/share/help/cs/gnome-devel-demos/guitar-tuner.vala.page is in gnome-devel-docs 3.28.0-1.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" id="guitar-tuner.vala" xml:lang="cs">
<info>
<link type="guide" xref="vala#examples"/>
<desc>Pomocí <link href="http://developer.gnome.org/platform-overview/stable/gtk">GTK+</link> a <link href="http://developer.gnome.org/platform-overview/stable/gstreamer">GStreamer</link> sestavíme jednoduchou aplikaci GNOME fungující jako kytarová ladička. Ukážeme si také, jak používat návrhář rozhraní.</desc>
<revision pkgversion="0.1" version="0.1" date="2012-02-09" status="candidate"/>
<credit type="author">
<name>Dokumentační projekt GNOME</name>
<email its:translate="no">gnome-doc-list@gnome.org</email>
</credit>
<credit type="author">
<name>Johannes Schmid</name>
<email its:translate="no">jhs@gnome.org</email>
</credit>
<credit type="editor">
<name>Tiffany Antopolski</name>
<email its:translate="no">tiffany.antopolski@gmail.com</email>
</credit>
<credit type="editor">
<name>Marta Maria Casetti</name>
<email its:translate="no">mmcasetti@gmail.com</email>
<years>2013</years>
</credit>
</info>
<title>Kytarová ladička</title>
<synopsis>
<p>V této lekci vytvoříte aplikaci, která přehrává tóny, které můžete použít k naladění kytary. Naučíte se:</p>
<list type="numbered">
<item><p>Vytvořit základní projekt pomocí <link xref="getting-ready">IDE Anjuta</link>.</p></item>
<item><p>Vytvořit jednoduché GUI v návrháři uživatelského rozhraní <app>Anjuta</app>.</p></item>
<item><p>Používat knihovnu <link href="http://developer.gnome.org/platform-overview/stable/gstreamer">GStreamer</link> k přehrávání zvuků.</p></item>
</list>
<p>Abyste mohli pokračovat v této lekci, budete potřebovat následující:</p>
<list>
<item><p>Základní znalosti programovacího jazyka <link href="https://live.gnome.org/Vala/Tutorial">Vala</link>.</p></item>
<item><p>Nainstalovanou kopii vývojářského studia <app>Anjuta</app>.</p></item>
</list>
</synopsis>
<media type="image" mime="image/png" src="media/guitar-tuner.png"/>
<section id="anjuta">
<title>Vytvoření projektu v IDE <app>Anjuta</app>.</title>
<p>Než začnete s kódováním, musíte ve studiu Anjuta vytvořit nový projekt. Tím se vytvoří všechny soubory, které budete později potřebovat k sestavení a spuštění kódu. Je to také užitečné kvůli udržení všeho pohromadě.</p>
<steps>
<item>
<p>Spusťte aplikaci <app>Anjuta</app> a klikněte na <gui>Vytvořit nový projekt</gui> nebo <guiseq><gui>Soubor</gui> <gui>Nový</gui> <gui>Projekt</gui></guiseq>, aby se otevřel průvodce projektem.</p>
</item>
<item>
<p>Na kartě <gui>Vala</gui> zvolte <gui>GTK+ (jednoduchý)</gui>. Klikněte na <gui>Pokračovat</gui> a na několika následujících stránkách vyplňte své údaje. Jako název projektu a složky použijte <file>guitar-tuner</file>.</p>
</item>
<item>
<p>Ujistěte se, že <gui>Konfigurovat externí balíčky</gui> je přepnuto na <gui>Zapnuto</gui>. Na následující stránce vyberte v seznamu <link href="http://valadoc.org/gstreamer-0.10/index.htm"><em>gstreamer-0.10</em></link>, aby se knihovna GStreamer zahrnula do vašeho projektu. Klikněte na <gui>Pokračovat</gui>.</p>
</item>
<item>
<p>Klikněte na <gui>Použít</gui> a vytvoří se vám projekt. Dvojitým kliknutím na kartě <gui>Projekt</gui> nebo <gui>Soubor</gui> otevřete <file>src/guitar_tuner.vala</file>. Měli byste vidět kód, který začíná řádky:</p>
<code mime="text/x-csharp">
using GLib;
using Gtk;</code>
</item>
</steps>
</section>
<section id="build">
<title>Prvotní sestavení kódu</title>
<p>Kód načte (prázdné) okno ze souboru s popisem uživatelského rozhraní a zobrazí jej. Dále to podrobněji rozebereme. Pokud jste již pochopili základy, tak tento seznam můžete přeskočit:</p>
<list>
<item>
<p>Dva řádky <code>using</code> importují jmenné prostory, takže je nebudeme muset výslovně uvádět.</p>
</item>
<item>
<p>Konstruktor třídy <code>Main</code> vytvoří nové okno otevřením souboru GtkBuilder (<file>src/guitar-tuner.ui</file> definovaný a pár řádků dřív), napojí jeho signály a zobrazí jej v okně. Soubor obsahuje popis uživatelského rozhraní a všech jeho prvků. K návrhu uživatelského rozhraní můžete použít editor v IDE Anjuta.</p>
<note>
<p>Napojení signálu je způsob, jak definovat, co se má stát, když zmáčknete tlačítko nebo se prostě něco přihodí. Zde je zavolána funkce <code>on_destroy</code> (a ukončení aplikace) při zavření okna.</p>
</note>
</item>
<item>
<p>Statická funkce <code>main</code> se spustí jako výchozí, když spustíte aplikaci napsanou v jazyce Vala. Volá pár funkcí, které vytvoří třídu <code>Main</code> a nastaví a spustí aplikaci. Funkce <code>Gtk.main</code> spustí hlavní smyčku GTK, která spustí uživatelské rozhraní a začne naslouchat událostem (jako je kliknutí nebo zmáčknutí klávesy).</p>
</item>
</list>
<p>Kód je připraven k použití, takže jej můžete zkompilovat kliknutím na <guiseq><gui>Sestavit</gui> <gui>Sestavit projekt</gui></guiseq> (nebo zmáčknutím <keyseq><key>Shift</key> <key>F7</key></keyseq>). Když to uděláte, objeví se dialogové okno. Změňte <gui>Konfiguraci</gui> na <gui>Výchozí</gui> a klikněte na <gui>Spustit</gui>, aby se nakonfigurovala složka, ve které se provádí sestavení. Stačí to udělat jen jednou, pro první sestavení.</p>
</section>
<section id="ui">
<title>Vytvoření uživatelského rozhraní</title>
<p>Popis uživatelského rozhraní se nachází v souboru GtkBuilder <file>src/guitar_tuner.ui</file> definovaném na začátku třídy. Když chcete uživatelské rozhraní upravit, otevřete <file>src/guitar_tuner.ui</file> dvojitým kliknutím na něj v části <gui>Projekt</gui> nebo <gui>Soubory</gui>. Přepnete se tím do návrháře rozhraní. Navrhované okno je uprostřed, widgety a jejich vlastnosti jsou napravo a paleta dostupných widgetů je nalevo.</p>
<p>Rozvržení každého uživatelského rozhraní v GTK+ je provedeno pomocí boxů a mřížek. Zde použijeme svislý <code>GtkButtonBox</code>, do kterého přiřadíme šest <code>GtkButtons</code>, jedno pro každou z kytarových strun.</p>
<media type="image" mime="image/png" src="media/guitar-tuner-glade.png"/>
<steps>
<item>
<p>Kliknutím na ikonu vyberte <gui>Box na tlačítka</gui> (GtkButtonBox) z oddílu <gui>Kontejnery</gui> na kartě <gui>Paleta</gui>. Pak kliknutím na návrh okna uprostřed tento box do okna umístěte. Objeví se dialogové okno, kde nastavte <gui>Počet položek</gui> na <input>6</input>. Nakonec klikněte na <gui>Vytvořit</gui>.</p>
<note><p>Můžete také změnit <gui>Počet prvků</gui> a <gui>Orientaci</gui> na kartě <gui>Obecné</gui> napravo.</p></note>
</item>
<item>
<p>Nyní na <gui>Paletě</gui> v oddílu <gui>Ovládání a zobrazení</gui> vyberte kliknutím <gui>Tlačítko</gui> (GtkButton). Umístěte jej do první části GtkButtonBox kliknutím do této první části.</p>
</item>
<item>
<p>Zatímco je tlačítko stále vybráno, přejděte napravo na kartu <gui>Obecné</gui> na vlastnost <gui>Popisek</gui>a změňte ji na <gui>E</gui>. Bude se jednat o spodní kytarovou strunu E.</p>
<note><p>Karta <gui>Obecné</gui> se nachází v části <gui>Widgety</gui> napravo.</p></note>
</item>
<item>
<p>Přepněte se na kartu <gui>Signál</gui> v části <gui>Widgety</gui> napravo a podívejte se po signálu <code>clicked</code> tlačítka. Můžete jej použít k napojení na obsluhu signálu, která bude volána, když uživatel na tlačítko klikne. Provede se to kliknutím na signál a vepsáním <code>main_on_button_clicked</code> do sloupce <gui>Obslužná rutina</gui> a zmáčknutím <key>Enter</key>.</p>
</item>
<item>
<p>Zopakujte předchozí kroky pro ostatní tlačítka, takže přidáte následujících 5 strun s názvy <em>A</em>, <em>D</em>, <em>G</em>, <em>B</em> a <em>e</em>.</p>
</item>
<item>
<p>Návrh uživatelského rozhraní uložte (kliknutím na <guiseq><gui>Soubor</gui> <gui>Uložit</gui></guiseq>) a ponechte jej otevřený.</p>
</item>
</steps>
</section>
<section id="gstreamer">
<title>Roury systému GStreamer</title>
<p>Tato část předvádí, jak vytvořit kód, který vydává zvuk. <link href="http://developer.gnome.org/platform-overview/stable/gstreamer">GStreamer</link> je základní multimediální rámec GNOME. Můžete jej použít k přehrávání, nahrávání a zpracování videa, zvuku, vysílání z webové kamery a podobně. Zde jej použijeme ke generování tónu s jednou frekvencí.</p>
<p>Koncepčně GStreamer funguje následovně: Vytvoříte <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/manual/html/section-intro-basics-bins.html"><em>rouru</em></link> obsahující různé prvky zpracující směrem od <em>zdroje</em> do <em>cíle</em> (výstupu). Zdrojem může být například soubor s obrázkem, videosoubor nebo hudební soubor, výstupem pak widget nebo zvuková karta.</p>
<p>Na cestě mezi zdrojem a cílem můžete použít různé filtry a převodníky k vytvoření efektů, převodníky formátů atd. Každý prvek roury má vlastnosti, které můžete použít ke změně jeho chování.</p>
<media type="image" mime="image/png" src="media/guitar-tuner-pipeline.png">
<p>Příklad roury systému GStreamer.</p>
</media>
</section>
<section id="pipeline">
<title>Vytvoření roury</title>
<p>V tomto příkladu použijeme jako zdroj tónový generátor nazývaný <code>audiotestsrc</code> a výstup pošleme do výchozího systémového zvukového zařízení <code>autoaudiosink</code>. Nastavit nám stačí jen frekvenci tónového generátoru. Ta je přístupná v podobě vlastnosti <code>freq</code> u <code>audiotestsrc</code>.</p>
<p>Musíme přidat řádek inicializující GStreamer. Vložte následující kód na řádek nad volání <code>Gtk.init</code> ve funkci <code>main</code>:</p>
<code mime="text/x-csharp">Gst.init (ref args);</code>
<p>Pak nakopírujte následující funkci do třídy <code>Main</code> v <file>guitar_tuner.vala</file>:</p>
<code mime="text/x-csharp">
Gst.Element sink;
Gst.Element source;
Gst.Pipeline pipeline;
private void play_sound(double frequency)
{
pipeline = new Gst.Pipeline ("note");
source = Gst.ElementFactory.make ("audiotestsrc",
"source");
sink = Gst.ElementFactory.make ("autoaudiosink",
"output");
/* nastavení frekvence */
source.set ("freq", frequency);
pipeline.add (source);
pipeline.add (sink);
source.link (sink);
pipeline.set_state (Gst.State.PLAYING);
/* zastavení po 200 ms */
var time = new TimeoutSource(200);
time.set_callback(() => {
pipeline.set_state (Gst.State.NULL);
return false;
});
time.attach(null);
}</code>
<steps>
<item>
<p>Prvních tři řádky vytvoří prvky GStreamer typu zdroj a cíl (<link href="http://valadoc.org/gstreamer-0.10/Gst.Element.html"><code>Gst.Element</code></link>) a <link href="http://valadoc.org/gstreamer-0.10/Gst.Pipeline.html">prvek typu roura</link> (který bude použit jako kontejner pro první dva prvky). Jedná se o proměnné třídy, takže jsou definovny mimo metodu. Roura dostane název „note“. Zdroj je pojmenován „source“ a je nastaven jako <code>audiotestsrc</code>. Cíl je pojmenován „output“ a je nastaven jako <code>autoaudiosink</code> (výchozí výstup zvukové karty).</p>
</item>
<item>
<p>Volání <link href="http://valadoc.org/gobject-2.0/GLib.Object.set.html"><code>source.set_property</code></link> nastaví vlastnost <code>freq</code> prvku <code>source</code> na frekvenci <code>frequency</code>, která je předána jako argument do funkce <code>play_sound</code>. Jedná se o frekvenci v Hertzích. Správné frekvence nadefinujeme později.</p>
</item>
<item>
<p><link href="http://valadoc.org/gstreamer-0.10/Gst.Bin.add.html"><code>pipeline.add</code></link> vloží zdroj a cíl do roury. Roura je <link href="http://valadoc.org/gstreamer-0.10/Gst.Bin.html"><code>Gst.Bin</code></link>, což je zase jen prvek, který může obsahovat více dalších prvků GStreamer. Obecně můžete přidat tolik prvků, kolik chcete, pomocí opakovaného volání <code>pipeline.add</code>.</p>
</item>
<item>
<p>Následně je <link href="http://valadoc.org/gstreamer-0.10/Gst.Element.link.html"><code>sink.link</code></link> použito k propojení prvků navzájem, takže výstup prvku <code>source</code> (tón) putuje do vstupu prvku <code>sink</code> (což je výstup do zvukové karty). <link href="http://www.valadoc.org/gstreamer-0.10/Gst.Element.set_state.html"><code>pipeline.set_state</code></link> je použito ke spuštění přehrávání nastavením <link href="http://www.valadoc.org/gstreamer-0.10/Gst.State.html">stavu roury</link> na přehrávání (<code>Gst.State.PLAYING</code>).</p>
</item>
<item>
<p>Nechceme ale hrát nějaký tón navždycky, takže poslední věcí, kterou <code>play_sound</code> udělá, je že přidá <link href="http://www.valadoc.org/glib-2.0/GLib.TimeoutSource.html"><code>TimeoutSource</code></link>. Tím se nastaví časový limit pro zastavení zvuku. Čeká 200 milisekund a pak zavolá obsluhu signálu definovanou jako vloženou, která zastaví a zlikviduje rouru. Ta vrací <code>false</code>, aby odstranila sebe sama z <code>TimeoutSource</code>, jinak by se pokračovalo v jejím volání každých 200 ms.</p>
</item>
</steps>
</section>
<section id="signal">
<title>Vytvoření obsluhy signálů</title>
<p>V návrháři uživatelského rozhraní to můžete udělat tak, že všechna tlačítka budou, když se na ně klikne, volat stejnou funkci <gui>on_button_clicked</gui>. Ve skutečnosti napíšeme <gui>main_on_button_clicked</gui>, což návrháři říká, že tato metoda je součástí <gui>Main</gui>. Tuto funkci musíme přidat do souboru se zdrojovým kódem.</p>
<p>K tomuto účelu vyberte v souboru s uživatelským rozhraním (guitar_tuner.ui) kliknutím jedno z tlačítek a pak otevřete <file>guitar_tuner.vala</file> (kliknutím na kartu uprostřed). Přepněte se na kartu <gui>Signály</gui> napravo, kterou jste již použili pro nastavení názvu signálu. Nyní chytněte řádek, na kterém jste nastavili signál <gui>clicked</gui> a přetáhněte jej do zdrojového kódu na začátek třídy. Do zdrojového kódu se přidá následující kód:</p>
<code mime="text/x-csharp">
public void on_button_clicked (Gtk.Button odesilatel) {
}</code>
<note><p>Místo přetahování z návrháře můžete kód samozřejmě také napsat ručně na začátek třídy.</p></note>
<p>Tato obsluha signálu má jen jeden argument: <link href="http://valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Widget.html"><code>Gtk.Widget</code></link>, který je volán funkcí (v našem případě vždy <link href="http://valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Button.html"><code>Gtk.Button</code></link>).</p>
</section>
<section id="handler">
<title>Definování obsluhy signálů</title>
<p>Když uživatel klikne na tlačítko, chceme přehrát správný zvuk. To znamená, že musíme oživit obsluhu signálu <code>on_button_clicked</code>, kterou jsem zadeklarovali již dříve. Mohli bychom mít napojená všechna tlačítka na různé obslužné funkce, ale to by vedlo ke zbytečné duplicitě kódu. Místo toho použijeme popisek každého z tlačítek ke zjištění, na které tlačítko bylo kliknuto:</p>
<code mime="text/x-csharp">
public void on_button_clicked (Gtk.Button sender) {
var label = sender.get_child () as Gtk.Label;
switch (label.get_label()) {
case "E":
play_sound (329.63);
break;
case "A":
play_sound (440);
break;
case "D":
play_sound (587.33);
break;
case "G":
play_sound (783.99);
break;
case "B":
play_sound (987.77);
break;
case "e":
play_sound (1318);
break;
default:
break;
}
}
</code>
<p>Tlačítko <code>Gtk.Button</code>, na které bylo kliknuto, je předáno jako argument (<code>odesilatel</code>) do <code>on_button_clicked</code>. Pomocí <code>get_child</code> můžeme získat popisek tohoto tlačítka a z něj následně získat jeho text pomocí <code>get_label</code>.</p>
<p>Výraz <code>switch</code> porovnává text popisku s notami, které chceme zahrát a funkce <code>play_sound</code> je zavolána s příslušnou frekvencí pro tuto notu. Tím se přehraje tón – máme funkční kytarovou ladičku!</p>
</section>
<section id="run">
<title>Sestavení a spuštění aplikace</title>
<p>Celý kód by nyní měl být připravený k fungování. Klikněte na <guiseq><gui>Sestavit</gui> <gui>Sestavit projekt</gui></guiseq>, aby se vše znovu sestavilo a pak na <guiseq><gui>Spustit</gui> <gui>Spustit</gui></guiseq>, aby se aplikace spustila.</p>
<p>Pokud jste tak ještě neučinili, zvolte aplikaci <file>Debug/src/guitar-tuner</file> v dialogovém okně, které se objeví. Nakonec klikněte na <gui>Spustit</gui> a užijte si ji!</p>
</section>
<section id="impl">
<title>Ukázková implementace</title>
<p>Pokud v této lekci narazíte na nějaké problémy, porovnejte si svůj kód s tímto <link href="guitar-tuner/guitar-tuner.vala">ukázkovým kódem</link>.</p>
</section>
<section id="further">
<title>Co dalšího si přečíst</title>
<p>Jestli si chcete najít více o programování v jazyce Vala, můžete se podívat na <link href="http://live.gnome.org/Vala/Tutorial">Výuku jazyka Vala</link> a <link href="http://valadoc.org/">Dokumentaci k API jazyka Vala</link>.</p>
</section>
<section id="next">
<title>Další postup</title>
<p>Zde je pár nápadů, jak byste mohli tuto jednoduchou ukázku rozšířit:</p>
<list>
<item>
<p>Přidat do programu možnost cyklicky procházet tóny.</p>
</item>
<item>
<p>Naučit program přehrávat nahrávky vybrnkání jednotlivých reálných kytarových strun.</p>
<p>Abychom to mohli udělat, potřebujeme sestavit mnohem složitější rouru GStreamer, která umožní načíst a přehrát hudební soubory. Budete muset zvolit prvky GStreamer typu <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/documentation/plugins.html">dekodér a demultiplexor</link> podle formátu souborů s vašimi zvukovými nahrávkami – například MP3 používá jiné prvky než Ogg Vorbis.</p>
<p>Můžete také potřebovat prvky propojit mnohem komplikovanějším způsobem. Toho lze dosáhnout pomocí <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/manual/html/chapter-intro-basics.html">konceptů GStreamer</link>, které jsme v této lekci neprobírali. Mezi ně patří například <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/manual/html/section-intro-basics-pads.html">přípojné body</link>. Hodit se vám může také příkaz <cmd>gst-inspect</cmd>.</p>
</item>
<item>
<p>Automaticky analyzovat tóny, které uživatel zahraje.</p>
<p>Mohli byste připojit mikrofón a nahrávat z něj zvuky pomocí <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/gst-plugins-good-plugins/html/gst-plugins-good-plugins-autoaudiosrc.html">vstupního zdroje</link>. Zjistit, který tón je přehráván, by vám možná pomohla <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/gst-plugins-good-plugins/html/gst-plugins-good-plugins-plugin-spectrum.html">spektrální analýza</link>.</p>
</item>
</list>
</section>
</page>
|