/usr/share/help/cs/gnome-devel-demos/hellognome.js.page is in gnome-devel-docs 3.28.0-1.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="topic" style="task" id="hellognome.js" xml:lang="cs">
<info>
<link type="guide" xref="beginner.js#tutorials"/>
<revision version="0.1" date="2012-07-17" status="draft"/>
<credit type="author copyright">
<name>Taryn Fox</name>
<email its:translate="no">jewelfox@fursona.net</email>
<years>2012</years>
</credit>
<desc>Vaše první aplikace pro GNOME!</desc>
</info>
<title>1. Ahoj GNOME!</title>
<synopsis>
<p>V této lekci si ukážeme, jak napsat vaši první aplikaci pro GNOME v jazyce JavaScript. Použijeme jej k psaní pro GNOME stejným způsobem, jako byste použili pro web. Poté se dozvíte, jako použít nativní widgety k napsaní aplikace, která už bude vypadat jako správná aplikace GNOME.</p>
<note style="warning"><p>Máte v počítači nainstalováno GNOME a textový editor <link xref="set-up-gedit.js">gedit</link> pro psaní kódu? To jsou věci, které pro začátek potřebujeme.</p></note>
</synopsis>
<links type="section"/>
<section id="webapp">
<title>Začněme s webovou stránkou</title>
<p>Zde je nějaký základní kód používající HTML, CSS a JavaScript. Přijde vám to povědomé?</p>
<code mime="application/javascript" style="numbered">
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Hello, GNOME!</title>
<!-- Použije JavaScript k zobrazení uvítání, když se klikne na tlačítko -->
<script type="application/javascript">
function greeting () {
document.getElementById ("greeting").innerHTML = ("O hai!");
}
</script>
<!-- Velmi základní styl CSS používající písmo z GNOME -->
<style type="text/css">
body {
font-face: Cantarell, sans-serif;
text-align: center; }
</style>
</head>
<body>
<br /> <br />
<button type="button" onclick="greeting()">Hello, GNOME!</button>
<!-- Prázdný prvek H1, bude vyplněn po kliknutí na tlačítko -->
<h1 id="greeting"></h1>
</body>
</html>
</code>
<p>Pojďme jej uložit do <file>hellognome.html</file> a podívat se, jak to bude vypadat, když jej spustíme!</p>
<media type="image" mime="image/png" src="media/hellognomewebapp.png"/>
<p>Kód uvedený výše <em>můžete</em> spustit otevřením <file>hellognome.html</file> ve webovém prohlížeči. My se ale chystáme vytvořit aplikaci pro GNOME, která spustí naši webovou aplikaci uvnitř sebe tak, jak tom můžete vidět na snímku obrazovky. Budete moci měnit velikost okna a maximalizovat jej, kliknout na <gui>×</gui> v rohu, aby se zavřelo, prostě vše tak, jak to očekáváte od aplikace GNOME. Rozdíl je v tom, že ta naše spustí uvnitř sebe naši webovou aplikaci.</p>
<p>A co je na tom nejlepší? Hodláme pokračovat v použití jazyka JavaScript k napsání všech zbývajících částí naší aplikace, aby pracovala v GNOME. Pojďme se podívat na kód, ať víte jak na to!</p>
</section>
<section id="window">
<title>Vytvoření okna GNOME, které pojme naši webovou aplikaci</title>
<p>Nejprve musíme GNOME říct, že tato aplikace je v jazyce JavaScript, k čemuž použijeme gjs. Gjs je v GNOME způsob, jak přeměnit váš kód v jazyce JavaScript na instrukce, kterým rozumí, takže tento řádek musí být vždy na začátku vaší aplikace.</p>
<code mime="application/javascript">
#!/usr/bin/gjs
</code>
<p>Dále potřebujeme říci GNOME, které knihovny chceme importovat.</p>
<code mime="application/javascript">
const GLib = imports.gi.GLib;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;
const Webkit = imports.gi.WebKit;
</code>
<p>Podobně, jako přidání knihoven, jako je jQuery, která umožňuje v jazyce JavaScript provádět nové věci, každá z těchto knihoven nám poskytne schopnosti pro naši aplikaci GNOME:</p>
<steps>
<item><p><file>Gtk</file> a <file>Lang</file> jsou základní části kterékoliv aplikace GNOME, které vám umožňují vytvořit okna a widgety a spojit je dohromady.</p></item>
<item><p><file>GLib</file> je pomocná knihovna, díky kterém můžeme dělat takové věci, jako říci GNOME, kde je soubor <file>hellognome.html</file>, který jsme vytvořili.</p></item>
<item><p><file>Webkit</file> je webové vykreslovací jádro, které použijeme v podstatě k vytvoření okna prohlížeče, ve kterém otevřeme náš soubor HTML.</p></item>
</steps>
<p>Nyní vytvoříme vlastní aplikaci:</p>
<code mime="application/javascript">
const HelloGNOME = new Lang.Class ({
Name: 'Hello GNOME',
</code>
<p>Pokud jste již dříve pracovali s objektově orientovaným jazykem JavaScript, přijde vám to známe. Máte pravdu, celá naše aplikace je třída nazvaná HelloGNOME. A jak můžete vidět, udáme ji vlastnost, která říká, jak se nazývá.</p>
<code mime="application/javascript">
// Vytvoří vlastní aplikaci
_init: function () {
this.application = new Gtk.Application ();
// Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
},
// Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazující okno při aktivaci
_onActivate: function () {
this._window.present ();
},
// Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
_onStartup: function () {
this._buildUI ();
},
</code>
<p>Zde je nějaký kód, který více méně zkopírujte do každé aplikace v jazyce JavaScript, kterou budete tvořit. Vytvoří novou aplikaci a napojí její signály <code>"activate"</code> a <code>"startup"</code> na funkce, které zajistí, že okno zobrazí sebe samo a sestaví své uživatelské rozhraní.</p>
<p>Co to znamená? V aplikacích GNOME vše posílá signály pokaždé, když se něco zajímavého stane. Například tlačítko může poslat signál <code>"clicked"</code>, když je na něj kliknuto. Našim úkolem je napojit signály na funkce, které je zpracují a provedou něco, co chceme, aby se stalo. To uděláme použitím metody <code>connect</code> u každého objektu. Tato metoda má dva argumenty: Signál, který chceme obsluhovat, a funkci <code>Lang.bind</code>, což je funkce, po které chceme, aby signál obsluhovala.</p>
<p>V tomto případě chceme, aby <code>_onActivate</code> obsluhovala signál <code>"activate"</code> a <code>_onStartup</code> signál <code>"startup"</code>. Funkce <code>_onActivate</code> akorát řekne oknu, aby se zobrazilo. Takže v podstatě, kdykoliv zmáčknete <keyseq><key>Alt</key> <key>Tab</key></keyseq>, aplikace se objeví tak, jak očekáváte. Funkce <code>_onStartup</code> volá funkci <code>_buildUI</code>, která vytvoří naše uživatelské rozhraní a je následující částí, na kterou se podíváme.</p>
<note style="tip"><p>Když si kód uvedený výše zkopírujete a vložíte pro svoji vlastní aplikaci, přidělte ji pokaždé jedinečný název.</p></note>
</section>
<section id="ui">
<title>Návrh uživatelského rozhraní našeho okna</title>
<p>Ve funkci <code>_buildUI</code> se chystáme postupně říci GNOME o našem okně a věcech uvnitř něj. Nakonec vše spojíme dohromady a zobrazíme.</p>
<code mime="application/javascript">
// Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
_buildUI: function () {
// Vytvoří okno aplikace
this._window = new Gtk.ApplicationWindow ({
application: this.application,
title: "Welcome to GNOME",
default_height: 200,
default_width: 400,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER });
</code>
<p>První objekt, který vytvoříme, je <code>ApplicationWindow</code>. To potřebuje název do záhlaví a jeho vlastnost <code>application</code> musí být aplikace, kterou jsem vytvořili v předchozím. Mimo to, existují různé způsoby, jak si přizpůsobit jeho vzhled, v čemž jde více do podrobností stránka věnovaná widgetu <link xref="GtkApplicationWindow.js">ApplicationWindow</link>. Jak můžete vidět zde, dáli jsme mu výchozí výšku a šířku (měřenou v pixelech) a řekli GNOME, že chceme, aby se naše okno objevilo uprostřed obrazovky.</p>
<code mime="application/javascript">
// Vytvoří webové zobrazení pro zobrazení webové aplikace
this._webView = new Webkit.WebView ();
// Vloží webovou aplikaci do webového zobrazení
this._webView.load_uri (GLib.filename_to_uri (GLib.get_current_dir() +
"/hellognome.html", null));
</code>
<p>Pamatujete, jak jsme na začátku správně importovali Webkit? Zde vytváříme novu instanci třídy <code>Webkit</code> nazvanou <code>WebView</code>, což je více méně okno webového prohlížeče, které můžete vložit dovnitř své aplikace. Po té mu předáme adresu URI, kterou chceme načíst při spuštění aplikace.</p>
<p><em>Mohli</em> bychom mu prostě předat webovou URI, jako je <link href="http://gnome.org">http://gnome.org</link>. Místo toho zde použijeme pár pomocných funkcí z GLib, abychom widgetu <code>WebView</code> řekli, kde náš soubor <file>hellognome.html</file> je. <code>GLib.get_current_dir</code> vrací složku, ve které naše aplikace běží a <code>GLib.filename_to_uri</code> vrací cestu k našemu souboru a jeho název v podobě adresy URI, které rozumí funkce <code>load_uri</code> widgetu <code>WebView</code>. (Druhý parametr funkce <code>filename_to_uri</code> by měl být <code>null</code>, ledaže víte, k čemu slouží a máte důvod jej změnit.)</p>
<code mime="application/javascript">
// Vloží webové zobrazení do okna
this._window.add (this._webView);
// Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
this._window.show_all();
},
});
</code>
<p>Každé okno může obsahovat jeden a právě jeden widget. Normálně bychom použili kontejnerový widget, jako je <link xref="grid.js">Grid</link>, abychom do něj vložili více widgetů a následně použili funkci <code>add</code> okna k jeho vložení do okna. V tomto případě ale potřebujeme jen jediný widget <code>WebView</code>, takže jej můžeme přidat do okna přímo. Po té, jako poslední část funkce <code>_buildUI</code>, která vytváří naše okno, řekneme oknu, aby zobrazilo sebe a svůj obsah.</p>
<code mime="application/javascript">
// Spustí aplikaci
let app = new HelloGNOME ();
app.application.run (ARGV);
</code>
<p>Nakonec vytvoříme novou instanci naší třídy HelloGNOME a řekneme GNOME, aby ji spustil.</p>
</section>
<section id="run">
<title>Spuštění vaší aplikace pro GNOME</title>
<p>Nyní máme vytvořenou vaši první aplikace pro GNOME a je čas ji otestovat! Nepotřebujete ji kompilovat ani pro ni instalovat nějaký speciální software. GNOME má gjs vestavěné, aby fungoval GNOME Shell. Takže akorát uložte <file>hellognome.html</file> a skutečnou aplikaci <file>hellognome.js</file> do složky, ke které se dostanete v terminálu. (Obvykle do vaší domovské složky, která má název podle vašeho uživatelského jména.) Pak otevřete terminál, přejděte do ní a napište:</p>
<screen> <output style="prompt">$ </output>gjs hellognome.js </screen>
<p>Měli byste vidět víceméně to stejné, co na snímku obrazovky výše, s tlačítkem, které po kliknutí zobrazí krátkou zprávu.</p>
<note style="tip">
<p>Můžete použít terminálový příkaz</p>
<screen> <output style="prompt">$ </output>cd <var>(název složky)</var> </screen>
<p>k pohybu mezi složkami v terminálu, abyste se dostali do složky, kde máte soubory uložené. Existuje i rozšíření pro Nautilus, což je správce souborů v GNOME, které umožňuje kliknout pravým tlačítkem v kterékoliv složce a otevřít v ní terminálové okno. Podívejte se po tomto rozšíření v aplikaci, kterou používáte k instalaci nového softwaru (jako je „Přidat/Odebrat programy“ nebo „Centrum softwaru“).</p>
</note>
</section>
<section id="whatsnext">
<title>A co dál?</title>
<p><link xref="02_welcome_to_the_grid.js">Pokračujte na následující lekci</link>, ve které se dozvíte, jak místo webového zobrazení s kódem HTML vytvořit „nativní“ aplikaci pro GNOME, která bude vypadat jako ostatní aplikace a zapadat do prostředí. Nebo se podívejte na některé <link xref="beginner.js#samples">ukázky kódu</link>, pokud byste chtěli vidět kód pro jednotlivé widgety Gtk.</p>
<p>A konečně, jestli jen chcete vytvářet aplikace pro GNOME pomocí knihoven jazyka JavaScript navržených pro web, můžete zde skončit se čtením a jít na to. Podívejte se do <link xref="beginner.js#tutorials">dalších lekcí</link>, pokud byste pro vaši aplikaci rádi vytvořili soubor .desktop, díky němuž se vaše aplikace objeví mezi dalšími aplikacemi v nabídce pracovní plochy <gui>Činnosti</gui>.</p>
</section>
<section id="complete">
<title>Úplný kód ukázky</title>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const GLib = imports.gi.GLib;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Webkit = imports.gi.WebKit;
class HelloGNOME {
// Vytvoří vlastní aplikaci
constructor() {
this.application = new Gtk.Application ();
// Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazující okno při aktivaci
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
_onStartup() {
this._buildUI();
}
// Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
_buildUI() {
// Vytvoří okno aplikace
this._window = new Gtk.ApplicationWindow ({
application: this.application,
title: "Welcome to GNOME",
default_height: 200,
default_width: 400,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER });
// Vytvoří webové zobrazení pro zobrazení webové aplikace
this._webView = new Webkit.WebView ();
// Vloží webovou aplikaci do webového zobrazení
this._webView.load_uri (GLib.filename_to_uri (GLib.get_current_dir() +
"/hellognome.html", null));
// Vloží webové zobrazení do okna
this._window.add (this._webView);
// Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
this._window.show_all();
}
};
// Spustí aplikaci
let app = new HelloGNOME ();
app.application.run (ARGV);
</code>
</section>
</page>
|