This file is indexed.

/usr/share/help/cs/gnome-devel-demos/image-viewer.c.page is in gnome-devel-docs 3.28.0-1.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" id="image-viewer.c" xml:lang="cs">

  <info>
    <title type="text">Prohlížeč obrázků (C)</title>
    <link type="guide" xref="c#examples"/>

    <desc>O trošku složitější aplikace Gtk než jednoduché „Hello world“.</desc>

    <revision pkgversion="0.1" version="0.1" date="2011-03-18" status="review"/>
    <credit type="author">
      <name>Dokumentační projekt GNOME</name>
      <email its:translate="no">gnome-doc-list@gnome.org</email>
    </credit>
    <credit type="author">
      <name>Johannes Schmid</name>
      <email its:translate="no">jhs@gnome.org</email>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Marta Maria Casetti</name>
      <email its:translate="no">mmcasetti@gmail.com</email>
      <years>2013</years>
    </credit>
  </info>

<title>Prohlížeč obrázků</title>

<synopsis>
  <p>V této lekci se seznámíme s následujícími věcmi:</p>
  <list>
    <item><p>Některými základními koncepty programování v C s GObject</p></item>
    <item><p>Jak psát aplikaci Gtk v C</p></item>
  </list>
</synopsis>

<media type="image" mime="image/png" src="media/image-viewer.png"/>

<section id="anjuta">
  <title>Vytvoření projektu ve studiu Anjuta</title>
  <p>Než začnete s kódováním, musíte ve studiu Anjuta vytvořit nový projekt. Tím se vytvoří všechny soubory, které budete později potřebovat k sestavení a spuštění kódu. Je to také užitečné kvůli udržení všeho pohromadě.</p>
  <steps>
    <item>
    <p>Spusťte IDE Anjuta a klikněte na <guiseq><gui>Soubor</gui> <gui>Nový</gui> <gui>Projekt</gui></guiseq>, aby se otevřel průvodce projektem.</p>
    </item>
    <item>
    <p>Na kartě <gui>C</gui> zvolte <gui>GTK+ (jednoduchý)</gui>, klikněte na <gui>Pokračovat</gui> a na několika následujících stránkách vyplňte své údaje. Jako název projektu a složky použijte <file>image-viewer</file>.</p>
   	</item>
    <item>
    <p>Ujistěte se, že <gui>Použít GtkBuilder k tvorbě uživatelského rozhraní</gui> je vypnuto, protože jej chceme v této lekci vytvořit ručně. Jestli se chcete naučit, jak používat návrhář uživatelského rozhraní, podívejte se do lekce <link xref="guitar-tuner.c">Kytarová ladička</link>.</p>
    </item>
    <item>
    <p>Klikněte na <gui>Použít</gui> a vytvoří se vám projekt. Otevřete <file>src/main.c</file> na kartě <gui>Projekt</gui> nebo <gui>Soubor</gui>. Měli byste vidět kód, který začíná řádky:</p>
    <code mime="text/x-csrc">
#include &lt;config.h&gt;
#include &lt;gtk/gtk.h&gt;</code>
    </item>
  </steps>
</section>

<section id="build">
  <title>Prvotní sestavení kódu</title>
  <p>C je celkem „upovídaný“ jazyk, takže nebuďte překvapeni, že soubor obsahuje poměrně hodně kódu. Většina toho je kód šablony. Načte (prázdné) okno a zobrazí jej. Dále to podrobněji rozebereme. Pokud jste již pochopili základy, tak tento seznam můžete přeskočit:</p>

  <list>
  <item>
    <p>Tři řádky <code>#include</code> na začátku vkládají knihovny <code>config</code> (užitečné definice pro sestavení pomocí autotools), <code>gtk</code> (uživatelské rozhraní) a <code>gi18n</code> (internacionalizace). Funkce z těchto knihoven se používají ve zbytku kódu.</p>
   </item>
   <item>
    <p>Funkce <code>create_window</code> vytvoří nové (prázdné) okno a napojí signál, který zajistí ukončení aplikace, když je zavřeno okno.</p>
    <p>Napojení signálu je způsob, jak definovat, co se má stát, když zmáčknete tlačítko nebo se prostě něco přihodí. Zde je zavolána metoda <code>destroy</code> (a ukončení aplikace) při zavření okna.</p>
   </item>
   <item>
    <p>Funkce <code>main</code> se spustí jako výchozí, když spustíte aplikaci napsanou v jazyce C. Volá pár funkcí, které nastaví a spustí aplikaci. Funkce <code>gtk_main</code> spustí hlavní smyčku GTK, která spustí uživatelské rozhraní a začne naslouchat událostem (jako je kliknutí nebo zmáčknutí klávesy).</p>
   </item>
   <item>
    <p>Podmíněná definice <code>ENABLE_NLS</code> nastavuje <code>gettext</code>, což je základní konstrukce pro překládání aplikací do národních jazyků. Tyto funkce určují, jak mají překladové nástroje pracovat s vaší aplikací za běhu.</p>
   </item>
  </list>

  <p>Kód je připravený k použití, takže jej můžete zkompilovat kliknutím na <guiseq><gui>Sestavit</gui> <gui>Sestavit projekt</gui></guiseq> (nebo zmáčknutím <keyseq><key>Shift</key> <key>F7</key></keyseq>).</p>
  <p>V následujícím okně zmáčkněte <gui>Spustit</gui>, aby se nakonfigurovalo ladicí sestavení. Stačí to udělat jen jednou, pro první sestavení.</p>
</section>

<section id="ui">
<title>Vytvoření uživatelského rozhraní</title>
<p>Nyní prázdné okno oživíme. GTK uspořádává uživatelské rozhraní pomocí widgetů <code>GtkContainer</code>, které mohou obsahovat další widgety i další kontejnery. Zde použijeme nejjednodušší dostupný kontejner <code>GtkBox</code>:</p>
<code mime="text/x-csrc">
static GtkWidget*
create_window (void)
{
	GtkWidget *window;
	GtkWidget *button;
	GtkWidget *image;
	GtkWidget *box;

	/* Vytvoří uživatelské rozhraní */
	window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
	gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "image-viewer-c");

	box = gtk_box_new (GTK_ORIENTATION_VERTICAL, 5);
	button = gtk_button_new_with_label (_("Open image"));
	image = gtk_image_new ();

	gtk_box_pack_start (GTK_BOX (box), image, TRUE, TRUE, 0);
	gtk_box_pack_start (GTK_BOX (box), button, FALSE, FALSE, 0);

	gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), box);

	/* Napojí signály */

	/* Při otevírání souboru zobrazí dialogové okno pro výběr souboru */
	g_signal_connect (button, "clicked", G_CALLBACK (on_open_image), image);

	/* Skončit, když je zavřeno okno */
	g_signal_connect (window, "destroy", G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);

	return window;
}
</code>
  <steps>
    <item>
    <p>První řádek vytvoří widgety, které potřebujeme použít: tlačítko pro otevření obrázku, widget pro vlastní zobrazení obrázku a box, který použijeme jako kontejner. Makra, jako je <code>GTK_BOX</code> se používají pro dynamické typovou kontrolu a přetypování, což je potřeba, protože C nepodporuje samo o sobě objektově orientované programování.</p>
    </item>
    <item>
    <p>Volání <code>gtk_box_pack_start</code> přidává dva widgety do boxu a definuje jejich chování. Obrázek se roztáhne přes veškeré dostupné místo, zatímco tlačítko bude jen tak velké, jak je potřeba. Všimněte si, že jsme u widgetů výslovně nenastavili velikost. GTK to obvykle nepotřebuje, což usnadňuje udělat rozvržení, které vypadá dobře při různých velikostech okna. Následně je box přidán do okna.</p>
    </item>
    <item>
    <p>Potřebujeme nadefinovat, co se stane, když uživatel klikne na tlačítko. GTK používá koncept <em>signálů</em>. Když je kliknuto na tlačítko, spustí se signál <em>clicked</em>, který můžeme napojit na nějakou akci. To se udělá pomocí funkce <code>g_signal_connect</code>, která řekne GTK, aby zavolalo funkci <code>on_image_open</code>, když je na tlačítko kliknuto a předalo funkci obrázek jako dodatečný argument. Funkci <em>zpětného volání</em> nadefinujeme v další části.</p>
    </item>
    <item>
    <p>Poslední <code>g_signal_connect()</code> zajistí, že se aplikace ukončí při zavření okna.</p>
    </item>
    <item>
    <p>Jako poslední krok zajistěte nahrazení volání <code>gtk_widget_show</code> ve funkci <code>main()</code> za <code>gtk_widget_show_all()</code>, aby se zobrazilo okno a všechny widgety v něm.</p>
    </item>
  </steps>
</section>

<section id="image">
<title>Zobrazení obrázku</title>
<p>Nyní nadefinujeme obsluhu signálu pro signál <em>clicked</em> tzn. pro tlačítko zmíněné dříve. Přidejte tento kód před metodu <code>create_window()</code>.</p>
<code mime="text/x-csrc">
static void
on_open_image (GtkButton* button, gpointer user_data)
{
	GtkWidget *image = GTK_WIDGET (user_data);
	GtkWidget *toplevel = gtk_widget_get_toplevel (image);
	GtkFileFilter *filter = gtk_file_filter_new ();
	GtkWidget *dialog = gtk_file_chooser_dialog_new (_("Open image"),
	                                                 GTK_WINDOW (toplevel),
	                                                 GTK_FILE_CHOOSER_ACTION_OPEN,
	                                                 GTK_STOCK_OK, GTK_RESPONSE_ACCEPT,
	                                                 GTK_STOCK_CANCEL, GTK_RESPONSE_CANCEL,
	                                                 NULL);

	gtk_file_filter_add_pixbuf_formats (filter);
	gtk_file_chooser_add_filter (GTK_FILE_CHOOSER (dialog),
	                             filter);

	switch (gtk_dialog_run (GTK_DIALOG (dialog)))
	{
		case GTK_RESPONSE_ACCEPT:
		{
			gchar *filename =
				gtk_file_chooser_get_filename (GTK_FILE_CHOOSER (dialog));
			gtk_image_set_from_file (GTK_IMAGE (image), filename);
			break;
		}
		default:
			break;
	}
	gtk_widget_destroy (dialog);
}
</code>
  <p>Toto je trochu komplikovanější než vše, o co jsme se doposud pokusili, takže si to pojďme rozebrat:</p>
  <list>
    <item><p>Prvním argumentem signálu je vždy widget, který signál vyslal. Někdy za ním může následovat další argument související se signálem, ale <em>clicked</em> žádný nemá. Další je argument <code>user_data</code>, což je ukazatel na data, která předáváme, když signál napojujeme. V tomto případě je to náš objekt <code>GtkImage</code>.</p>
    </item>
    <item>
      <p>Následující řádek, který stojí za pozornost, je ten, kde je pomocí <code>gtk_file_chooser_dialog_new</code> vytvořeno dialogové okno pro výběr souboru. Funkce přebírá název dialogového okna, rodičovské okno a několik voleb, jako je počet tlačítek a jim příslušející hodnoty.</p>
    <p>Všimněte si, že používáme <em>standardní</em> názvy tlačítek z Gtk, místo abychom ručně psali „Cancel“ nebo „Open“. Výhodou použití standardních názvů je, že popisky tlačítek budou vždy přeloženy do uživatelova jazyka.</p>
    </item>
    <item>
    <p>Následující dva řádky omezí dialogové okno <gui>Open</gui>, aby zobrazovalo jen soubory, které lze otevřít pomocí <code>GtkImage</code>. Nejprve je vytvořen filtr a pak do něj přidáme všechny druhy souborů podporované v <code>GdkPixbuf</code> (což zahrnuje většinu obrázkových formátů, včetně PNG a JPEG). Nakonec tento filtr nastavíme aby byl filtrem dialogového okna <gui>Open</gui>.</p>
    </item>
    <item>
    <p><code>gtk_dialog_run</code> zobrazí dialogové okno <gui>Otevření</gui>. To bude čekat, až si uživatel vybere obrázek. Když to udělá, <code>gtk_dialog_run</code> vrátí hodnotu <code>GTK_RESPONSE_ACCEPT</code> (nebo by mohl vrátit <code>GTK_RESPONSE_CANCEL</code>, když uživatel klikne na <gui>Zrušit</gui>). V bloku <code>switch</code> se to otestuje.</p>
    </item>
    <item><p>Při předpokladu, že uživatel klikl na <gui>Open</gui>, následující řádek nastaví vlastnost <code>file</code> u <code>GtkImage</code> na název souboru s obrázkem, který uživatel vybral. <code>GtkImage</code> pak obrázek načte a zobrazí.</p>
    </item>
    <item>
    <p>Na posledním řádku této metody zlikvidujeme dialogové okno <gui>Otevření</gui>, protože už jej nebudeme potřebovat. Tím se dialogové okno automaticky skryje.</p>
    </item>
  </list>
</section>

<section id="run">
  <title>Sestavení a spuštění aplikace</title>
  <p>Celý kód by nyní měl být připravený k fungování. Klikněte na <guiseq><gui>Sestavit</gui> <gui>Sestavit projekt</gui></guiseq>, aby se vše znovu sestavilo a pak na <guiseq><gui>Spustit</gui> <gui>Spustit</gui></guiseq>, aby se aplikace spustila.</p>
  <p>Pokud jste tak ještě neučinili, zvolte aplikaci <file>Debug/src/image-viewer</file> v dialogovém okně, které se objeví. Nakonec klikněte na <gui>Spustit</gui> a užijte si ji!</p>
</section>

<section id="impl">
 <title>Ukázková implementace</title>
 <p>Pokud v této lekci narazíte na nějaké problémy, porovnejte si svůj kód s tímto <link href="image-viewer/image-viewer.c">ukázkovým kódem</link>.</p>
</section>

<section id="next">
  <title>Další postup</title>
  <p>Zde je pár nápadů, jak byste mohli tuto jednoduchou ukázku rozšířit:</p>
  <list>
   <item>
   <p>Umožnit uživateli výběr složky místo souboru a poskytnout ovládání pro procházení všech obrázků v této složce.</p>
   </item>
   <item>
   <p>Použít při načtení obrázku náhodné filtry a efekty a umožnit uživateli takto změněný obrázek uložit.</p>
   <p><link href="http://www.gegl.org/api.html">GEGL</link> poskytuje mocné schopnosti pro práci s obrázky.</p>
   </item>
   <item>
   <p>Umožnit uživateli načíst obrázky ze síťového sdílení, skenerů a dalších složitějších zdrojů.</p>
   <p>Pro práci se síťovými přenosy můžete použít <link href="http://library.gnome.org/devel/gio/unstable/">GIO</link> a pro obsluhu skeneru <link href="http://library.gnome.org/devel/gnome-scan/unstable/">GNOME Scan</link>.</p>
   </item>
  </list>
</section>


</page>