/usr/share/help/cs/gnome-devel-demos/menubar.py.page is in gnome-devel-docs 3.28.0-1.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="guide" style="task" id="menubar.py" xml:lang="cs">
<info>
<title type="text">MenuBar (Python)</title>
<link type="guide" xref="beginner.py#menu-combo-toolbar"/>
<link type="seealso" xref="gmenu.py"/>
<link type="next" xref="colorbutton.py"/>
<revision version="0.1" date="2012-08-01" status="stub"/>
<credit type="author copyright">
<name>Tiffany Antopolski</name>
<email its:translate="no">tiffany.antopolski@gmail.com</email>
<years>2012</years>
</credit>
<credit type="author copyright">
<name>Marta Maria Casetti</name>
<email its:translate="no">mmcasetti@gmail.com</email>
<years>2012</years>
</credit>
<desc>Widget, který sdružuje widgety GtkMenuItem.</desc>
</info>
<title>MenuBar vytvořený pomocí XML a GtkBuilder</title>
<media type="image" mime="image/png" src="media/menubar.png"/>
<p>MenuBar vytvořený pomocí XML a GtkBuilder.</p>
<links type="section"/>
<section id="xml"> <title>Vytvoření MenuBar pomocí XML</title>
<p>Abyste vytvořili nabídkovou lištu pomocí XML:</p>
<steps>
<item><p>Pomocí svého oblíbeného textového editoru vytvořte <file>menubar.ui</file>.</p></item>
<item><p>Na začátek souboru vložte následující řádek:</p>
<code mime="application/xml">
<?xml version="1.0"? encoding="UTF-8"?></code>
</item>
<item><p>Chceme vytvořit rozhraní, které bude obsahovat naši nabídkovou lištu a její podnabídky. Naše nabídková lišta bude obsahovat podnabídky <gui>Soubor</gui>, <gui>Upravit</gui>, <gui>Volby</gui> a <gui>Nápověda</gui>. Do souboru přidáme následující kód XML:</p>
<code mime="application/xml"><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<interface>
<menu id="menubar">
<submenu>
<attribute name="label">File</attribute>
</submenu>
<submenu>
<attribute name="label">Edit</attribute>
</submenu>
<submenu>
<attribute name="label">Choices</attribute>
</submenu>
<submenu>
<attribute name="label">Help</attribute>
</submenu>
</menu>
</interface>
</code>
</item>
<item><p>Nyní vytvoříme soubor .py a použijeme GtkBuilder k naimportování souboru <file>menubar.ui</file>, který jsme před chvílí vytvořili.</p></item>
</steps>
</section>
<section id="basis"> <title>Přidání MenuBar do okna pomocí GtkBuilder</title>
<code mime="text/x-python">from gi.repository import Gtk
import sys
class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
def __init__(self, app):
Gtk.Window.__init__(self, title="MenuBar Example", application=app)
self.set_default_size(200, 200)
class MyApplication(Gtk.Application):
def __init__(self):
Gtk.Application.__init__(self)
def do_activate(self):
win = MyWindow(self)
win.show_all()
def do_startup(self):
Gtk.Application.do_startup(self)
# Builder pro přidání uživatelského rozhraní navrženého v Glade do mřížky
builder = Gtk.Builder()
# Získá soubor (pokud existuje)
try:
builder.add_from_file("menubar_basis.ui")
except:
print("file not found")
sys.exit()
# Použije metodu Gtk.Application.set_menubar(nabídková_lišta) pro přídání
# nabídkové lišty do aplikace (Upozornění: NE do okna!)
self.set_menubar(builder.get_object("menubar"))
app = MyApplication()
exit_status = app.run(sys.argv)
sys.exit(exit_status)
</code>
<p>Nyní aplikaci napsanou v jazyce Python spusťte. Měla by vypadat podobně, jako na obrázku na začátku této stránky.</p>
</section>
<section id="xml2"> <title>Přidání položek do nabídky</title>
<p>Začneme přidáním dvou položek nabídky do nabídky <gui>File</gui>: <gui>New</gui> a <gui>Quit</gui>. Provedeme to přidáním <code>oddílu</code> s těmito položkami do podnabídky <code>File</code>. Soubor <file>menubar.ui</file> by měl vypadat jako tento (řádky 6 až 13 včetně obsahují nově přidaný oddíl):</p>
<listing>
<title>menubar.ui</title>
<code mime="application/xml" style="numbered">
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<interface>
<menu id="menubar">
<submenu>
<attribute name="label">File</attribute>
<section>
<item>
<attribute name="label">New</attribute>
</item>
<item>
<attribute name ="label">Quit</attribute>
</item>
</section>
</submenu>
<submenu>
<attribute name="label">Edit</attribute>
</submenu>
<submenu>
<attribute name="label">Choices</attribute>
</submenu>
<submenu>
<attribute name="label">Help</attribute>
</submenu>
</menu>
</interface></code>
</listing>
<p>Podle tohoto vzoru nyní můžete přidat položky <gui>Copy</gui> a <gui>Paste</gui> do podnabídky <gui>Edit</gui> a položku <gui>About</gui> do podnabídky <gui>Help</gui>.</p>
</section>
<section id="actions">
<title>Nastavení akcí</title>
<p>Nyní vytvoříme akce pro „New“ a „Quit“ napojené na funkce zpětného volání v souboru .py. Například „new“ vytvoříme jako:</p>
<code mime="text/x-python">
new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None)
new_action.connect("activate", self.new_callback)</code>
<p>A vytvoříme funkci zpětného volání pro „new“ jako</p>
<code mime="text/x-python">
def new_callback(self, action, parameter):
print "You clicked \"New\""</code>
<p>Nyní v souboru XML napojíme položky nabídky na akce v souboru XML přidáním atributu „action“:</p>
<code mime="text/x-python">
<item>
<attribute name="label">New</attribute>
<attribute name="action">app.new</attribute>
</item></code>
<p>Všimněte si, že pro akce, které se vztahují k aplikaci, používáme předponu <code>app.</code> a pro akce, které se vztahují k oknu, používáme předponu <code>win.</code>.</p>
<p>Nakonec v souboru <file>.py</file> přidáme akci do aplikace nebo do okna – například <code>app.new</code> bude přidáno do aplikace v metodě <code>do_startup(self)</code> jako</p>
<code mime="text/x-python">
self.add_action(new_action)</code>
<p>Podrobnější vysvětlení signálů a zpětných volání viz <link xref="signals-callbacks.py"/>.</p>
</section>
<section id="win-app"><title>Akce: Aplikace nebo okno?</title>
<p>Výše jsme vytvořili akce <code>"new"</code> a <code>"open"</code> jako součást třídy <code>MyApplication</code>. Akce, které ovládají přímo aplikaci, jako je <code>"quit"</code> by se vytvořily podobně.</p>
<p>Některé akce, jako je <code>"copy"</code> (kopírovat) nebo <code>"paste"</code> (vložit) se vztahují k oknu a ne k aplikaci. Akce okna by měly být vytvářeny jako součást třídy okna.</p>
<p>Soubor s celým příkladem obsahuje jak akce aplikace, tak akce okna. Akce okna jsou obvykle zároveň i součástí <link xref="gmenu.py">aplikační nabídky</link>. Není dobrým zvykem vkládat akce okna do aplikační nabídky. Pro předváděcí účely zahrnuje soubor s celým příkladem, který následuje, kód XML v souboru <file>.ui</file>, který vytvoří aplikační nabídku včetně položek <code>"New"</code> a <code>"Open"</code> a ty jsou zavěšeny na stejnou akci, jako položky nabídkové lišty se stejným názvem.</p>
</section>
<section id="choices">
<title>Podnabídka „Choices“ a položky se stavem</title>
<media type="image" mime="image/png" src="media/menubar_choices.png"/>
<p>Řádky 30 až 80 včetně v <link xref="menubar.py#xml-code"/> ukazují kód XML použitý k vytvoření uživatelského rozhraní pro nabídku <gui>Choices</gui>.</p>
<p>Dosud vytvořené akce jsou <em>bezstavové</em>, tj. takové, které si nepamatují stave nebo nezávisí na stavu akce samotné. Akce, které potřebujeme vytvořit pro podnabídku <gui>Choices</gui> jsou na druhou stranu <em>stavové</em>. Příkladem vytvoření stavové akce je:</p>
<code mime="text/x-python">
shape_action = Gio.SimpleAction.new_stateful("shape", GLib.VariantType.new('s'), GLib.Variant.new_string('line'))</code>
<p>kde proměnné v metodě jsou: název, typ parametru (v tomto případě řetězec, úplný seznam s významem znaků viz <link href="http://developer.gnome.org/glib/unstable/glib-GVariantType.html">zde</link>), počáteční stav (v tomto případě <code>'line'</code>, v případě pravdivostní hodnoty <code>True</code> by to mělo být <code>Glib.Variant.new_boolean(True)</code> apod.; úplný seznam viz <link href="http://developer.gnome.org/glib/unstable/glib-GVariant.html">zde</link>).</p>
<p>Po vytvoření stavové jednoduché akce ji napojíme na funkci zpětného volání a přidáme ji do okna (nebo do aplikace v některých případech), stejně jako dřív:</p>
<code mime="text/x-python">
shape_action.connect("activate", self.shape_callback)
self.add_action(shape_action)</code>
</section>
<section id="xml-code">
<title>Celý soubor s uživatelským rozhraním ve formátu XML pro tento příklad</title>
<code mime="application/xml" style="numbered"><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<interface>
<menu id="menubar">
<submenu>
<attribute name="label">File</attribute>
<section>
<item>
<attribute name="label">New</attribute>
<attribute name="action">app.new</attribute>
</item>
<item>
<attribute name="label">Quit</attribute>
<attribute name="action">app.quit</attribute>
</item>
</section>
</submenu>
<submenu>
<attribute name="label">Edit</attribute>
<section>
<item>
<attribute name="label">Copy</attribute>
<attribute name="action">win.copy</attribute>
</item>
<item>
<attribute name="label">Paste</attribute>
<attribute name="action">win.paste</attribute>
</item>
</section>
</submenu>
<submenu>
<attribute name="label">Choices</attribute>
<submenu>
<attribute name="label">Shapes</attribute>
<section>
<item>
<attribute name="label">Line</attribute>
<attribute name="action">win.shape</attribute>
<attribute name="target">line</attribute>
</item>
<item>
<attribute name="label">Triangle</attribute>
<attribute name="action">win.shape</attribute>
<attribute name="target">triangle</attribute>
</item>
<item>
<attribute name="label">Square</attribute>
<attribute name="action">win.shape</attribute>
<attribute name="target">square</attribute>
</item>
<item>
<attribute name="label">Polygon</attribute>
<attribute name="action">win.shape</attribute>
<attribute name="target">polygon</attribute>
</item>
<item>
<attribute name="label">Circle</attribute>
<attribute name="action">win.shape</attribute>
<attribute name="target">circle</attribute>
</item>
</section>
</submenu>
<section>
<item>
<attribute name="label">On</attribute>
<attribute name="action">app.state</attribute>
<attribute name="target">on</attribute>
</item>
<item>
<attribute name="label">Off</attribute>
<attribute name="action">app.state</attribute>
<attribute name="target">off</attribute>
</item>
</section>
<section>
<item>
<attribute name="label">Awesome</attribute>
<attribute name="action">app.awesome</attribute>
</item>
</section>
</submenu>
<submenu>
<attribute name="label">Help</attribute>
<section>
<item>
<attribute name="label">About</attribute>
<attribute name="action">win.about</attribute>
</item>
</section>
</submenu>
</menu>
<menu id="appmenu">
<section>
<item>
<attribute name="label">New</attribute>
<attribute name="action">app.new</attribute>
</item>
<item>
<attribute name="label">Quit</attribute>
<attribute name="action">app.quit</attribute>
</item>
</section>
</menu>
</interface>
</code>
</section>
<section id="python-code">
<title>Kompletní soubor v jazyce Python pro tento příklad</title>
<code mime="text/x-python" style="numbered">from gi.repository import Gtk
from gi.repository import GLib
from gi.repository import Gio
import sys
class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
def __init__(self, app):
Gtk.Window.__init__(self, title="MenuBar Example", application=app)
self.set_default_size(200, 200)
# Vytvoří bezstavovou akci (název, typ parametru)
copy_action = Gio.SimpleAction.new("copy", None)
# Napojí ji na funkci zpětného volání
copy_action.connect("activate", self.copy_callback)
# Přidá ji do okna
self.add_action(copy_action)
# Vytvoří bezstavovou akci (název, typ parametru)
paste_action = Gio.SimpleAction.new("paste", None)
# Napojí ji na funkci zpětného volání
paste_action.connect("activate", self.paste_callback)
# Přidá ji do okna
self.add_action(paste_action)
# Vytvoří stavovou akci (název, typ_parametru, počáteční_stav)
shape_action = Gio.SimpleAction.new_stateful(
"shape", GLib.VariantType.new('s'), GLib.Variant.new_string('line'))
# Napojí ji na funkci zpětného volání
shape_action.connect("activate", self.shape_callback)
# Přidá ji do okna
self.add_action(shape_action)
# Vytvoří stavovou akci
about_action = Gio.SimpleAction.new("about", None)
# Napojí ji na funkci zpětného volání
about_action.connect("activate", self.about_callback)
# Přidá ji do aplikace
self.add_action(about_action)
# Funkce zpětného volání pro copy_action
def copy_callback(self, action, parameter):
print("\"Copy\" activated")
# Funkce zpětného volání pro paste_action
def paste_callback(self, action, parameter):
print("\"Paste\" activated")
# Funkce zpětného volání pro shape_action
def shape_callback(self, action, parameter):
print("Shape is set to", parameter.get_string())
# Note that we set the state of the action!
action.set_state(parameter)
# Funkce zpětného volání pro about (viz příklad AboutDialog)
def about_callback(self, action, parameter):
# Gtk.AboutDialog
aboutdialog = Gtk.AboutDialog()
# Seznam autorů kódu a dokumentace (bude použit později)
authors = ["GNOME Documentation Team"]
documenters = ["GNOME Documentation Team"]
# Vyplní AboutDialog
aboutdialog.set_program_name("MenuBar Example")
aboutdialog.set_copyright(
"Copyright \xc2\xa9 2012 GNOME Documentation Team")
aboutdialog.set_authors(authors)
aboutdialog.set_documenters(documenters)
aboutdialog.set_website("http://developer.gnome.org")
aboutdialog.set_website_label("GNOME Developer Website")
# Napojí signál "response" na on_close, aby se zavřel
# AboutDialog, když je kliknuto na "close"
aboutdialog.connect("response", self.on_close)
# Zobrazí AboutDialog
aboutdialog.show()
# Funkce zpětného volání pro likvidaci AboutDialog
def on_close(self, action, parameter):
action.destroy()
class MyApplication(Gtk.Application):
def __init__(self):
Gtk.Application.__init__(self)
def do_activate(self):
win = MyWindow(self)
win.show_all()
def do_startup(self):
# PRVNÍ, CO SE MUSÍ UDĚLAT: do_startup()
Gtk.Application.do_startup(self)
# Vytvoří bezstavovou akci
new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None)
# Napojí ji na funkci zpětného volání
new_action.connect("activate", self.new_callback)
# Přidá ji do aplikace
self.add_action(new_action)
# Vytvoří bezstavovou akci
quit_action = Gio.SimpleAction.new("quit", None)
# Napojí ji na funkci zpětného volání
quit_action.connect("activate", self.quit_callback)
# Přidá ji do aplikace
self.add_action(quit_action)
# Vytvoří stavovou akci
state_action = Gio.SimpleAction.new_stateful(
"state", GLib.VariantType.new('s'), GLib.Variant.new_string('off'))
# Napojí ji na funkci zpětného volání
state_action.connect("activate", self.state_callback)
# Přidá ji do aplikace
self.add_action(state_action)
# Vytvoří stavovou akci
awesome_action = Gio.SimpleAction.new_stateful(
"awesome", None, GLib.Variant.new_boolean(False))
# Napojí ji na funkci zpětného volání
awesome_action.connect("activate", self.awesome_callback)
# Přidá ji do aplikace
self.add_action(awesome_action)
# Builder, který přidá navrh uživatelského rozhraní z Glade do mřížky
builder = Gtk.Builder()
# Získá soubor (pokud existuje)
try:
builder.add_from_file("menubar.ui")
except:
print("file not found")
sys.exit()
# Použije metodu Gtk.Application.set_menubar(menubar) pro přidání
# nabídkové lišty a aplikační nabídky (Poznámka: NE do okna!)
self.set_menubar(builder.get_object("menubar"))
self.set_app_menu(builder.get_object("appmenu"))
# Funkce zpětného volání pro new
def new_callback(self, action, parameter):
print("You clicked \"New\"")
# Funkce zpětného volání pro quit
def quit_callback(self, action, parameter):
print("You clicked \"Quit\"")
sys.exit()
# Funkce zpětného volání pro state
def state_callback(self, action, parameter):
print("State is set to", parameter.get_string())
action.set_state(parameter)
# Funkce zpětného volání pro awesome
def awesome_callback(self, action, parameter):
action.set_state(GLib.Variant.new_boolean(not action.get_state()))
if action.get_state().get_boolean() is True:
print("You checked \"Awesome\"")
else:
print("You unchecked \"Awesome\"")
app = MyApplication()
exit_status = app.run(sys.argv)
sys.exit(exit_status)
</code>
</section>
<section id="mnemonics-and-accelerators"><title>Horké klávesy a klávesové zkratky</title>
<p>Popisky mohou obsahovat horké (mnemotechnické) klávesy. Mají podobu podtržených písmen v popiscích a používají se pro ovládání z klávesnice. Horké klávesy se vytváří umístěním podtržítka před příslušný znak. Například <code>"_File"</code> namísto <code>"File"</code> v atributu <code>label</code> v <file>menubar.ui</file>.</p>
<p>Horké klávesy jsou vidět, když zmáčknete klávesu <key>Alt</key>. Zmáčknutím <keyseq><key>Alt</key> <key>F</key></keyseq> otevřete nabídku <gui>File</gui>.</p>
<p>Klávesové zkratky mohou být přidány přímo do definicí uživatelského rozhraní. Například je běžné, že aplikaci lze ukončit zmáčknutím <keyseq><key>Ctrl</key><key>Q</key></keyseq>, nebo že lze uložit soubor zmáčknutím <keyseq><key>Ctrl</key><key>S</key></keyseq>. Pro přidání klávesové zkratky do definice uživatelského rozhraní stačí akorát přidat do položky atribut <code>"accel"</code>.</p>
<p><code mime="application/xml"><attribute name="accel">&lt;Primary&gt;q</attribute></code> vytvoří sekvenci <keyseq><key>Ctrl</key><key>Q</key></keyseq> při přidávání položky <code>Quit</code>. „Primary“ má zde význam klávesy <key>Ctrl</key> na počítačích PC nebo klávesy <key>⌘</key> na počítačích Mac.</p>
<code mime="application/xml">
<item>
<attribute name="label">_Quit</attribute>
<attribute name="action">app.quit</attribute>
<attribute name="accel">&lt;Primary&gt;q</attribute>
</item></code>
</section>
<section id="translatable"><title>Přeložitelné řetězce</title>
<p>Protože aplikace GNOME jsou překládány do <link href="http://l10n.gnome.org/languages/">mnoha jazyků</link>, je důležité, aby řetězce ve vaší aplikaci byly přeložitelné. U popisku to zajistíte jednoduše nastavením <code>translatable="yes"</code>:</p>
<code mime="application/xml"><attribute name="label" translatable="yes">Quit</attribute></code>
</section>
<section id="references">
<title>Odkazy k API</title>
<p>V této ukázce se používá následující:</p>
<list>
<item><p><link href="http://developer.gnome.org/gio/unstable/GSimpleAction.html">GSimpleAction</link></p></item>
<item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/unstable/GtkBuilder.html">GtkBuilder</link></p></item>
</list>
</section>
</page>
|