This file is indexed.

/usr/share/help/cs/gnome-devel-demos/menubar.py.page is in gnome-devel-docs 3.28.0-1.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="guide" style="task" id="menubar.py" xml:lang="cs">
  <info>
  <title type="text">MenuBar (Python)</title>
  <link type="guide" xref="beginner.py#menu-combo-toolbar"/>
  <link type="seealso" xref="gmenu.py"/>
    <link type="next" xref="colorbutton.py"/>
    <revision version="0.1" date="2012-08-01" status="stub"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Tiffany Antopolski</name>
      <email its:translate="no">tiffany.antopolski@gmail.com</email>
      <years>2012</years>
    </credit>
    <credit type="author copyright">
      <name>Marta Maria Casetti</name>
      <email its:translate="no">mmcasetti@gmail.com</email>
      <years>2012</years>
    </credit>

    <desc>Widget, který sdružuje widgety GtkMenuItem.</desc>
  </info>

  <title>MenuBar vytvořený pomocí XML a GtkBuilder</title>
  <media type="image" mime="image/png" src="media/menubar.png"/>
  <p>MenuBar vytvořený pomocí XML a GtkBuilder.</p>

  <links type="section"/>

  <section id="xml"> <title>Vytvoření MenuBar pomocí XML</title>
   <p>Abyste vytvořili nabídkovou lištu pomocí XML:</p>
   <steps>
     <item><p>Pomocí svého oblíbeného textového editoru vytvořte <file>menubar.ui</file>.</p></item>
     <item><p>Na začátek souboru vložte následující řádek:</p>
           <code mime="application/xml">
&lt;?xml version="1.0"? encoding="UTF-8"?&gt;</code>
     </item>
    <item><p>Chceme vytvořit rozhraní, které bude obsahovat naši nabídkovou lištu a její podnabídky. Naše nabídková lišta bude obsahovat podnabídky <gui>Soubor</gui>, <gui>Upravit</gui>, <gui>Volby</gui> a <gui>Nápověda</gui>. Do souboru přidáme následující kód XML:</p>
    <code mime="application/xml">&lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
&lt;interface&gt;
  &lt;menu id="menubar"&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;File&lt;/attribute&gt;
    &lt;/submenu&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;Edit&lt;/attribute&gt;
    &lt;/submenu&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;Choices&lt;/attribute&gt;
    &lt;/submenu&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;Help&lt;/attribute&gt;
    &lt;/submenu&gt;
  &lt;/menu&gt;
&lt;/interface&gt;
</code>
     </item>
     <item><p>Nyní vytvoříme soubor .py a použijeme GtkBuilder k naimportování souboru <file>menubar.ui</file>, který jsme před chvílí vytvořili.</p></item>
   </steps>
   </section>

   <section id="basis"> <title>Přidání MenuBar do okna pomocí GtkBuilder</title>
<code mime="text/x-python">from gi.repository import Gtk
import sys


class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):

    def __init__(self, app):
        Gtk.Window.__init__(self, title="MenuBar Example", application=app)
        self.set_default_size(200, 200)


class MyApplication(Gtk.Application):

    def __init__(self):
        Gtk.Application.__init__(self)

    def do_activate(self):
        win = MyWindow(self)
        win.show_all()

    def do_startup(self):
        Gtk.Application.do_startup(self)

        # Builder pro přidání uživatelského rozhraní navrženého v Glade do mřížky
        builder = Gtk.Builder()
        # Získá soubor (pokud existuje)
        try:
            builder.add_from_file("menubar_basis.ui")
        except:
            print("file not found")
            sys.exit()

        # Použije metodu Gtk.Application.set_menubar(nabídková_lišta) pro přídání
        # nabídkové lišty do aplikace (Upozornění: NE do okna!)
        self.set_menubar(builder.get_object("menubar"))

app = MyApplication()
exit_status = app.run(sys.argv)
sys.exit(exit_status)
</code>
<p>Nyní aplikaci napsanou v jazyce Python spusťte. Měla by vypadat podobně, jako na obrázku na začátku této stránky.</p>
</section>

<section id="xml2"> <title>Přidání položek do nabídky</title>
<p>Začneme přidáním dvou položek nabídky do nabídky <gui>File</gui>: <gui>New</gui> a <gui>Quit</gui>. Provedeme to přidáním <code>oddílu</code> s těmito položkami do podnabídky <code>File</code>. Soubor <file>menubar.ui</file> by měl vypadat jako tento (řádky 6 až 13 včetně obsahují nově přidaný oddíl):</p>

   <listing>
      <title>menubar.ui</title>
      <code mime="application/xml" style="numbered">
&lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
&lt;interface&gt;
  &lt;menu id="menubar"&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;File&lt;/attribute&gt;
      &lt;section&gt;
        &lt;item&gt;
          &lt;attribute name="label"&gt;New&lt;/attribute&gt;
        &lt;/item&gt;
        &lt;item&gt;
          &lt;attribute name ="label"&gt;Quit&lt;/attribute&gt;
        &lt;/item&gt;
      &lt;/section&gt;
    &lt;/submenu&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;Edit&lt;/attribute&gt;
    &lt;/submenu&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;Choices&lt;/attribute&gt;
    &lt;/submenu&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;Help&lt;/attribute&gt;
    &lt;/submenu&gt;
  &lt;/menu&gt;
&lt;/interface&gt;</code>
</listing>

  <p>Podle tohoto vzoru nyní můžete přidat položky <gui>Copy</gui> a <gui>Paste</gui> do podnabídky <gui>Edit</gui> a položku <gui>About</gui> do podnabídky <gui>Help</gui>.</p>

  </section>

  <section id="actions">
    <title>Nastavení akcí</title>

    <p>Nyní vytvoříme akce pro „New“ a „Quit“ napojené na funkce zpětného volání v souboru .py. Například „new“ vytvoříme jako:</p>
    <code mime="text/x-python">
new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None)
new_action.connect("activate", self.new_callback)</code>

    <p>A vytvoříme funkci zpětného volání pro „new“ jako</p>
    <code mime="text/x-python">
def new_callback(self, action, parameter):
    print "You clicked \"New\""</code>

    <p>Nyní v souboru XML napojíme položky nabídky na akce v souboru XML přidáním atributu „action“:</p>
    <code mime="text/x-python">
&lt;item&gt;
  &lt;attribute name="label"&gt;New&lt;/attribute&gt;
  &lt;attribute name="action"&gt;app.new&lt;/attribute&gt;
&lt;/item&gt;</code>

    <p>Všimněte si, že pro akce, které se vztahují k aplikaci, používáme předponu <code>app.</code> a pro akce, které se vztahují k oknu, používáme předponu <code>win.</code>.</p>

    <p>Nakonec v souboru <file>.py</file> přidáme akci do aplikace nebo do okna – například <code>app.new</code> bude přidáno do aplikace v metodě <code>do_startup(self)</code> jako</p>
    <code mime="text/x-python">
self.add_action(new_action)</code>

    <p>Podrobnější vysvětlení signálů a zpětných volání viz <link xref="signals-callbacks.py"/>.</p> 

  </section>

  <section id="win-app"><title>Akce: Aplikace nebo okno?</title>
    <p>Výše jsme vytvořili akce <code>"new"</code> a <code>"open"</code> jako součást třídy <code>MyApplication</code>. Akce, které ovládají přímo aplikaci, jako je <code>"quit"</code> by se vytvořily podobně.</p>

    <p>Některé akce, jako je <code>"copy"</code> (kopírovat) nebo <code>"paste"</code> (vložit) se vztahují k oknu a ne k aplikaci. Akce okna by měly být vytvářeny jako součást třídy okna.</p>

    <p>Soubor s celým příkladem obsahuje jak akce aplikace, tak akce okna. Akce okna jsou obvykle zároveň i součástí <link xref="gmenu.py">aplikační nabídky</link>. Není dobrým zvykem vkládat akce okna do aplikační nabídky. Pro předváděcí účely zahrnuje soubor s celým příkladem, který následuje, kód XML v souboru <file>.ui</file>, který vytvoří aplikační nabídku včetně položek <code>"New"</code> a <code>"Open"</code> a ty jsou zavěšeny na stejnou akci, jako položky nabídkové lišty se stejným názvem.</p>
  </section>

  <section id="choices">
    <title>Podnabídka „Choices“ a položky se stavem</title>
    <media type="image" mime="image/png" src="media/menubar_choices.png"/>
    <p>Řádky 30 až 80 včetně v <link xref="menubar.py#xml-code"/> ukazují kód XML použitý k vytvoření uživatelského rozhraní pro nabídku <gui>Choices</gui>.</p>

    <p>Dosud vytvořené akce jsou <em>bezstavové</em>, tj. takové, které si nepamatují stave nebo nezávisí na stavu akce samotné. Akce, které potřebujeme vytvořit pro podnabídku <gui>Choices</gui> jsou na druhou stranu <em>stavové</em>. Příkladem vytvoření stavové akce je:</p>
    <code mime="text/x-python">
shape_action = Gio.SimpleAction.new_stateful("shape", GLib.VariantType.new('s'), GLib.Variant.new_string('line'))</code>

    <p>kde proměnné v metodě jsou: název, typ parametru (v tomto případě řetězec, úplný seznam s významem znaků viz <link href="http://developer.gnome.org/glib/unstable/glib-GVariantType.html">zde</link>), počáteční stav (v tomto případě <code>'line'</code>, v případě pravdivostní hodnoty <code>True</code> by to mělo být <code>Glib.Variant.new_boolean(True)</code> apod.; úplný seznam viz <link href="http://developer.gnome.org/glib/unstable/glib-GVariant.html">zde</link>).</p>

    <p>Po vytvoření stavové jednoduché akce ji napojíme na funkci zpětného volání a přidáme ji do okna (nebo do aplikace v některých případech), stejně jako dřív:</p>

    <code mime="text/x-python">
shape_action.connect("activate", self.shape_callback)
self.add_action(shape_action)</code>

  </section>

  <section id="xml-code">
    <title>Celý soubor s uživatelským rozhraním ve formátu XML pro tento příklad</title>
    <code mime="application/xml" style="numbered">&lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
&lt;interface&gt;
  &lt;menu id="menubar"&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;File&lt;/attribute&gt;
      &lt;section&gt;
        &lt;item&gt;
          &lt;attribute name="label"&gt;New&lt;/attribute&gt;
          &lt;attribute name="action"&gt;app.new&lt;/attribute&gt;
        &lt;/item&gt;
        &lt;item&gt;
          &lt;attribute name="label"&gt;Quit&lt;/attribute&gt;
          &lt;attribute name="action"&gt;app.quit&lt;/attribute&gt;
        &lt;/item&gt;
      &lt;/section&gt;
    &lt;/submenu&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;Edit&lt;/attribute&gt;
      &lt;section&gt;
        &lt;item&gt;
          &lt;attribute name="label"&gt;Copy&lt;/attribute&gt;
          &lt;attribute name="action"&gt;win.copy&lt;/attribute&gt;
        &lt;/item&gt;
        &lt;item&gt;
          &lt;attribute name="label"&gt;Paste&lt;/attribute&gt;
          &lt;attribute name="action"&gt;win.paste&lt;/attribute&gt;
        &lt;/item&gt;
      &lt;/section&gt;
    &lt;/submenu&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;Choices&lt;/attribute&gt;
      &lt;submenu&gt;
        &lt;attribute name="label"&gt;Shapes&lt;/attribute&gt;
          &lt;section&gt;
            &lt;item&gt;
              &lt;attribute name="label"&gt;Line&lt;/attribute&gt;
              &lt;attribute name="action"&gt;win.shape&lt;/attribute&gt;
              &lt;attribute name="target"&gt;line&lt;/attribute&gt;
            &lt;/item&gt;
            &lt;item&gt;
              &lt;attribute name="label"&gt;Triangle&lt;/attribute&gt;
              &lt;attribute name="action"&gt;win.shape&lt;/attribute&gt;
              &lt;attribute name="target"&gt;triangle&lt;/attribute&gt;
            &lt;/item&gt;
            &lt;item&gt;
              &lt;attribute name="label"&gt;Square&lt;/attribute&gt;
              &lt;attribute name="action"&gt;win.shape&lt;/attribute&gt;
              &lt;attribute name="target"&gt;square&lt;/attribute&gt;
            &lt;/item&gt;
            &lt;item&gt;
              &lt;attribute name="label"&gt;Polygon&lt;/attribute&gt;
              &lt;attribute name="action"&gt;win.shape&lt;/attribute&gt;
              &lt;attribute name="target"&gt;polygon&lt;/attribute&gt;
            &lt;/item&gt;
            &lt;item&gt;
              &lt;attribute name="label"&gt;Circle&lt;/attribute&gt;
              &lt;attribute name="action"&gt;win.shape&lt;/attribute&gt;
              &lt;attribute name="target"&gt;circle&lt;/attribute&gt;
            &lt;/item&gt;
          &lt;/section&gt;
      &lt;/submenu&gt;
      &lt;section&gt;
        &lt;item&gt;
          &lt;attribute name="label"&gt;On&lt;/attribute&gt;
          &lt;attribute name="action"&gt;app.state&lt;/attribute&gt;
          &lt;attribute name="target"&gt;on&lt;/attribute&gt;
        &lt;/item&gt;
        &lt;item&gt;
          &lt;attribute name="label"&gt;Off&lt;/attribute&gt;
          &lt;attribute name="action"&gt;app.state&lt;/attribute&gt;
          &lt;attribute name="target"&gt;off&lt;/attribute&gt;
        &lt;/item&gt;
      &lt;/section&gt;
      &lt;section&gt;
        &lt;item&gt;
          &lt;attribute name="label"&gt;Awesome&lt;/attribute&gt;
          &lt;attribute name="action"&gt;app.awesome&lt;/attribute&gt;
        &lt;/item&gt;
      &lt;/section&gt;
    &lt;/submenu&gt;
    &lt;submenu&gt;
      &lt;attribute name="label"&gt;Help&lt;/attribute&gt;
      &lt;section&gt;
        &lt;item&gt;
          &lt;attribute name="label"&gt;About&lt;/attribute&gt;
          &lt;attribute name="action"&gt;win.about&lt;/attribute&gt;
        &lt;/item&gt;
      &lt;/section&gt;
    &lt;/submenu&gt;
  &lt;/menu&gt;
  &lt;menu id="appmenu"&gt;
    &lt;section&gt;
      &lt;item&gt;
        &lt;attribute name="label"&gt;New&lt;/attribute&gt;
        &lt;attribute name="action"&gt;app.new&lt;/attribute&gt;
      &lt;/item&gt;
      &lt;item&gt;
        &lt;attribute name="label"&gt;Quit&lt;/attribute&gt;
        &lt;attribute name="action"&gt;app.quit&lt;/attribute&gt;
      &lt;/item&gt;
    &lt;/section&gt;
  &lt;/menu&gt;
&lt;/interface&gt;
</code>
  </section>

  <section id="python-code">
    <title>Kompletní soubor v jazyce Python pro tento příklad</title>
    <code mime="text/x-python" style="numbered">from gi.repository import Gtk
from gi.repository import GLib
from gi.repository import Gio
import sys


class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):

    def __init__(self, app):
        Gtk.Window.__init__(self, title="MenuBar Example", application=app)
        self.set_default_size(200, 200)

        # Vytvoří bezstavovou akci (název, typ parametru)
        copy_action = Gio.SimpleAction.new("copy", None)
        # Napojí ji na funkci zpětného volání
        copy_action.connect("activate", self.copy_callback)
        # Přidá ji do okna
        self.add_action(copy_action)

        # Vytvoří bezstavovou akci (název, typ parametru)
        paste_action = Gio.SimpleAction.new("paste", None)
        # Napojí ji na funkci zpětného volání
        paste_action.connect("activate", self.paste_callback)
        # Přidá ji do okna
        self.add_action(paste_action)

        # Vytvoří stavovou akci (název, typ_parametru, počáteční_stav)
        shape_action = Gio.SimpleAction.new_stateful(
            "shape", GLib.VariantType.new('s'), GLib.Variant.new_string('line'))
        # Napojí ji na funkci zpětného volání
        shape_action.connect("activate", self.shape_callback)
        # Přidá ji do okna
        self.add_action(shape_action)

        # Vytvoří stavovou akci
        about_action = Gio.SimpleAction.new("about", None)
        # Napojí ji na funkci zpětného volání
        about_action.connect("activate", self.about_callback)
        # Přidá ji do aplikace
        self.add_action(about_action)

    # Funkce zpětného volání pro copy_action
    def copy_callback(self, action, parameter):
        print("\"Copy\" activated")

    # Funkce zpětného volání pro paste_action
    def paste_callback(self, action, parameter):
        print("\"Paste\" activated")

    # Funkce zpětného volání pro shape_action
    def shape_callback(self, action, parameter):
        print("Shape is set to", parameter.get_string())
        # Note that we set the state of the action!
        action.set_state(parameter)

    # Funkce zpětného volání pro about (viz příklad AboutDialog)
    def about_callback(self, action, parameter):
        # Gtk.AboutDialog
        aboutdialog = Gtk.AboutDialog()

        # Seznam autorů kódu a dokumentace (bude použit později)
        authors = ["GNOME Documentation Team"]
        documenters = ["GNOME Documentation Team"]

        # Vyplní AboutDialog
        aboutdialog.set_program_name("MenuBar Example")
        aboutdialog.set_copyright(
            "Copyright \xc2\xa9 2012 GNOME Documentation Team")
        aboutdialog.set_authors(authors)
        aboutdialog.set_documenters(documenters)
        aboutdialog.set_website("http://developer.gnome.org")
        aboutdialog.set_website_label("GNOME Developer Website")

        # Napojí signál "response" na on_close, aby se zavřel 
        # AboutDialog, když je kliknuto na "close"
        aboutdialog.connect("response", self.on_close)
        # Zobrazí AboutDialog
        aboutdialog.show()

    # Funkce zpětného volání pro likvidaci AboutDialog
    def on_close(self, action, parameter):
        action.destroy()


class MyApplication(Gtk.Application):

    def __init__(self):
        Gtk.Application.__init__(self)

    def do_activate(self):
        win = MyWindow(self)
        win.show_all()

    def do_startup(self):
        # PRVNÍ, CO SE MUSÍ UDĚLAT: do_startup()
        Gtk.Application.do_startup(self)

        # Vytvoří bezstavovou akci
        new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None)
        # Napojí ji na funkci zpětného volání
        new_action.connect("activate", self.new_callback)
        # Přidá ji do aplikace
        self.add_action(new_action)

        # Vytvoří bezstavovou akci
        quit_action = Gio.SimpleAction.new("quit", None)
        # Napojí ji na funkci zpětného volání
        quit_action.connect("activate", self.quit_callback)
        # Přidá ji do aplikace
        self.add_action(quit_action)

        # Vytvoří stavovou akci
        state_action = Gio.SimpleAction.new_stateful(
            "state",  GLib.VariantType.new('s'), GLib.Variant.new_string('off'))
        # Napojí ji na funkci zpětného volání
        state_action.connect("activate", self.state_callback)
        # Přidá ji do aplikace
        self.add_action(state_action)

        # Vytvoří stavovou akci
        awesome_action = Gio.SimpleAction.new_stateful(
            "awesome", None, GLib.Variant.new_boolean(False))
        # Napojí ji na funkci zpětného volání
        awesome_action.connect("activate", self.awesome_callback)
        # Přidá ji do aplikace
        self.add_action(awesome_action)

        # Builder, který přidá navrh uživatelského rozhraní z Glade do mřížky
        builder = Gtk.Builder()
        # Získá soubor (pokud existuje)
        try:
            builder.add_from_file("menubar.ui")
        except:
            print("file not found")
            sys.exit()

        # Použije metodu Gtk.Application.set_menubar(menubar) pro přidání
        # nabídkové lišty a aplikační nabídky (Poznámka: NE do okna!)
        self.set_menubar(builder.get_object("menubar"))
        self.set_app_menu(builder.get_object("appmenu"))

    # Funkce zpětného volání pro new
    def new_callback(self, action, parameter):
        print("You clicked \"New\"")

    # Funkce zpětného volání pro quit
    def quit_callback(self, action, parameter):
        print("You clicked \"Quit\"")
        sys.exit()

    # Funkce zpětného volání pro state
    def state_callback(self, action, parameter):
        print("State is set to", parameter.get_string())
        action.set_state(parameter)

    # Funkce zpětného volání pro awesome
    def awesome_callback(self, action, parameter):
        action.set_state(GLib.Variant.new_boolean(not action.get_state()))
        if action.get_state().get_boolean() is True:
            print("You checked \"Awesome\"")
        else:
            print("You unchecked \"Awesome\"")


app = MyApplication()
exit_status = app.run(sys.argv)
sys.exit(exit_status)
</code>
  </section>

  <section id="mnemonics-and-accelerators"><title>Horké klávesy a klávesové zkratky</title>
    <p>Popisky mohou obsahovat horké (mnemotechnické) klávesy. Mají podobu podtržených písmen v popiscích a používají se pro ovládání z klávesnice. Horké klávesy se vytváří umístěním podtržítka před příslušný znak. Například <code>"_File"</code> namísto <code>"File"</code> v atributu <code>label</code> v <file>menubar.ui</file>.</p>
   <p>Horké klávesy jsou vidět, když zmáčknete klávesu <key>Alt</key>. Zmáčknutím <keyseq><key>Alt</key> <key>F</key></keyseq> otevřete nabídku <gui>File</gui>.</p>

    <p>Klávesové zkratky mohou být přidány přímo do definicí uživatelského rozhraní. Například je běžné, že aplikaci lze ukončit zmáčknutím <keyseq><key>Ctrl</key><key>Q</key></keyseq>, nebo že lze uložit soubor zmáčknutím <keyseq><key>Ctrl</key><key>S</key></keyseq>. Pro přidání klávesové zkratky do definice uživatelského rozhraní stačí akorát přidat do položky atribut <code>"accel"</code>.</p>
<p><code mime="application/xml">&lt;attribute name="accel"&gt;&amp;lt;Primary&amp;gt;q&lt;/attribute&gt;</code> vytvoří sekvenci <keyseq><key>Ctrl</key><key>Q</key></keyseq> při přidávání položky <code>Quit</code>. „Primary“ má zde význam klávesy <key>Ctrl</key> na počítačích PC nebo klávesy <key></key> na počítačích Mac.</p>

  <code mime="application/xml">
&lt;item&gt;
  &lt;attribute name="label"&gt;_Quit&lt;/attribute&gt;
  &lt;attribute name="action"&gt;app.quit&lt;/attribute&gt;
  &lt;attribute name="accel"&gt;&amp;lt;Primary&amp;gt;q&lt;/attribute&gt;
&lt;/item&gt;</code>
  </section>

  <section id="translatable"><title>Přeložitelné řetězce</title>
   <p>Protože aplikace GNOME jsou překládány do <link href="http://l10n.gnome.org/languages/">mnoha jazyků</link>, je důležité, aby řetězce ve vaší aplikaci byly přeložitelné. U popisku to zajistíte jednoduše nastavením <code>translatable="yes"</code>:</p>

     <code mime="application/xml">&lt;attribute name="label" translatable="yes"&gt;Quit&lt;/attribute&gt;</code>

  </section>
  <section id="references">
    <title>Odkazy k API</title>
    <p>V této ukázce se používá následující:</p>
    <list>
      <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gio/unstable/GSimpleAction.html">GSimpleAction</link></p></item>
      <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/unstable/GtkBuilder.html">GtkBuilder</link></p></item>
    </list>
  </section>
</page>