/usr/share/help/cs/gnome-devel-demos/messagedialog.js.page is in gnome-devel-docs 3.28.0-1.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="guide" style="task" id="messagedialog.js" xml:lang="cs">
<info>
<title type="text">MessageDialog (JavaScript)</title>
<link type="guide" xref="beginner.js#windows"/>
<link type="seealso" xref="GtkApplicationWindow.js"/>
<link type="seealso" xref="gmenu.js"/>
<link type="seealso" xref="label.js"/>
<revision version="0.2" date="2012-06-25" status="draft"/>
<credit type="author copyright">
<name>Taryn Fox</name>
<email its:translate="no">jewelfox@fursona.net</email>
<years>2012</years>
</credit>
<desc>Vyskakovací zpráva svázaná s oknem</desc>
</info>
<title>MessageDialog</title>
<media type="image" mime="image/png" src="media/messagedialog.png"/>
<p><code>MessageDialog</code> je modální dialogové okno, což znamená že na vyskočení okna musíte nějak zareagovat, než se můžete vrátit do okna, se kterým je svázané. Toto konkrétní způsobí, že svět vybuchne (nebo to aspoň bude tvrdit). Když budete chtít, aby okno vyskočilo po spuštění této ukázky, klikněte na <gui>Message</gui> v jeho aplikační nabídce – to je nabídka, která se objeví po kliknutí na název aplikace v levém horním rohu obrazovky vedle <gui>Činností</gui>.</p>
<note><p>Rozdíl mezi widgety <code>MessageDialog</code> a <link xref="dialog.js">Dialog</link> je v tom, že <code>Dialog</code> může obsahovat jakékoliv widgety, které do něj vložíte, zatímco <code>MessageDialog</code> je jen vhodný způsob, jak zobrazit obyčejnou zprávu a tlačítka.</p></note>
<links type="section"/>
<section id="imports">
<title>Importované knihovny</title>
<code mime="application/javascript">
#!/usr/bin/gjs
const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;
</code>
<p>Toto jsou knihovny, které potřebujeme naimportovat, aby aplikace běžela. Pamatujte si, že řádek, který GNOME říká, že používáme Gjs, musí být vždy na začátku.</p>
</section>
<section id="applicationwindow">
<title>Vytvoření okna aplikace</title>
<code mime="application/javascript">
const MessageDialogExample = new Lang.Class ({
Name: 'MessageDialog Example',
// Vytvoří vlastní aplikaci
_init: function () {
this.application = new Gtk.Application ({
application_id: 'org.example.jsmessagedialog',
flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE });
// Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
},
// Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
_onActivate: function () {
this._window.present ();
},
// Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
_onStartup: function () {
this._initMenus();
this._buildUI ();
},
</code>
<p>Všechen kód této ukázky je ve třídě <code>MessageDialogExample</code>. Výše uvedený kód vytvoří <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> pro naše widgety a okno, ve kterém budou.</p>
<note><p>Než zavoláme <code>_buildUI</code>, aby se vytvořilo okno a widgety v něm, potřebujeme zavolat funkci <code>_initMenus</code>, která GNOME řekne, aby vytvořilo nabídku. Reálný kód pro <code>_initMenus</code> můžeme vložit za kód <code>_buildUI</code>, jelikož nezáleží na tom, v jakém pořadí jsou vloženy, protože <code>_initMenus</code> je zavoláno jako první z <code>_onStartup</code>.</p></note>
<code mime="application/javascript">
// Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
_buildUI: function () {
// Vytvoří okno aplikace
this._window = new Gtk.ApplicationWindow ({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
title: "Gtk.MessageDialog Example",
default_height: 200,
default_width: 400 });
</code>
<p>Funkce <code>_buildUI</code> je místo, ze kterého voláme všechen kód, který vytváří uživatelské rozhraní aplikace. Prvním krokem je vytvoření nového <link xref="GtkApplicationWindow.js">Gtk.ApplicationWindow</link>, do kterého vložíme všechny naše widgety.</p>
<code mime="application/javascript">
// Vytvoří bláznivou varovnou zprávu a přidá ji do okna
this.warningLabel = new Gtk.Label ({
label: "This application goes boom! (Not really.)"});
this._window.add (this.warningLabel);
</code>
<p>V tomto příkladu, je vším, co vyskakovací okno přinese, jen bláznivé varování ve widgetu <link xref="label.js">Label</link>.</p>
</section>
<section id="menu">
<title>Vytvoření nabídky aplikace</title>
<code mime="application/javascript">
// Sestaví aplikační nabídku, včetně položky, které volá dialogové okno
_initMenus: function() {
let menu = new Gio.Menu();
menu.append("Message",'app.message');
menu.append("Quit",'app.quit');
this.application.set_app_menu(menu);
// Tímto se zobrazí MessageDialog, když je v nabídce kliknuto na Message
let messageAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'message' });
messageAction.connect('activate', Lang.bind(this,
function() {
this._showMessageDialog();
}));
this.application.add_action(messageAction);
// Tímto se zavře okno, když je v nabídce kliknuto na Quit
let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
function() {
this._window.destroy();
}));
this.application.add_action(quitAction);
},
</code>
<p>Zde sestavíme <link xref="gmenu.js">GMenu</link>, do které ho přidáme položku <gui>Message</gui>, která vyvolá dialogové okno se zprávou. <code>GMenu</code> je nabídka, která se objeví po kliknutí na název aplikace v levém horním rohu obrazovky vedle <gui>Činností</gui>. Naše nabídka má jen dvě položky: <gui>Message</gui> a <gui>Quit</gui>.</p>
</section>
<section id="messagedialog">
<title>Vytvoření okna typu MessageDialog</title>
<code mime="application/javascript">
_showMessageDialog: function () {
// Vytvoří modální MessageDialog, jehož rodičem je okno
this._messageDialog = new Gtk.MessageDialog ({
transient_for: this._window,
modal: true,
buttons: Gtk.ButtonsType.OK_CANCEL,
message_type: Gtk.MessageType.WARNING,
text: "This action will cause the universe to stop existing." });
this._messageDialog.connect ('response', Lang.bind(this, this._response_cb));
this._messageDialog.show();
},
</code>
<p>Aby naše dialogové okno se zprávou vyskočilo svázané s hlavním oknem, nastavíme jeho vlastnost <code>modal</code> na <code>true</code> a <code>transient_for</code> na <code>_window</code>. Po té můžeme nastavit druh tlačítek, která bude mít, a druh zprávy, kterou zobrazí (tím je dána ikona, která se objeví vedle zprávy) a napsat text zprávy. To vše před tím, než napojíme jeho signál <code>"response"</code> na funkci zpětného volání, která jej zpracuje.</p>
<note><p>Zde je pár zdrojů, kterém můžete použít při vytváření vlastních widgetů <code>MessageDialog</code>:</p>
<list>
<item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkMessageDialog.html#GtkButtonsType">Seznam typů tlačítek</link></p></item>
<item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkMessageDialog.html#GtkMessageType">Seznam typů zpráv</link></p></item>
</list>
</note>
<code mime="application/javascript">
// Funkce zpětného volání (neboli obsluha signálu) pro reagování na signál
_response_cb: function (messagedialog, response_id) {
// Jednoduchý rozdělovač, který mění název v záhlaví hlavního okna
switch (response_id) {
case Gtk.ResponseType.OK:
this.warningLabel.set_label ("*BOOM*\n");
break;
case Gtk.ResponseType.CANCEL:
this.warningLabel.set_label ("Good choice!\n");
break;
case Gtk.ResponseType.DELETE_EVENT:
this.warningLabel.set_label ("Dialog closed or cancelled.\n");
break;
}
this._messageDialog.destroy();
}
});
</code>
<p>Tato funkce má dva parametry, <code>MessageDialog</code> a jeho <code>response_id</code>, z nichž oba jsou zajištěny automaticky (nemusíte je ručně předávat, aby to fungovalo). Zde použijeme jednoduchou konstrukci <code>switch</code>, která změní text varování podle vybrané volby. Když místo kliknutí na tlačítko <gui>OK</gui> nebo <gui>Cancel</gui> zmáčknete <key>Esc</key>, nastane událost <code>DELETE_EVENT</code>. Ve všech případech dojde k likvidaci dialogového okna.</p>
<code mime="application/javascript">
// Spustí aplikaci
let app = new MessageDialogExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
<p>Nakonec vytvoříme novou instanci konečné třídy MessageDialogExample a aplikaci spustíme.</p>
</section>
<section id="complete">
<title>Úplný kód ukázky</title>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
class MessageDialogExample {
// Vytvoří vlastní aplikaci
constructor() {
this.application = new Gtk.Application({
application_id: 'org.example.jsmessagedialog',
flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
});
// Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
_onStartup() {
this._initMenus();
this._buildUI ();
}
// Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
_buildUI() {
// Vytvoří okno aplikace
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
title: "Gtk.MessageDialog Example",
default_height: 200,
default_width: 400
});
// Vytvoří bláznivou varovnou zprávu a přidá ji do okna
this.warningLabel = new Gtk.Label({
label: "This application goes boom! (Not really.)"
});
this._window.add (this.warningLabel);
// Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
this._window.show_all();
}
// Sestaví aplikační nabídku, včetně položky, které volá dialogové okno
_initMenus() {
let menu = new Gio.Menu();
menu.append("Message",'app.message');
menu.append("Quit",'app.quit');
this.application.set_app_menu(menu);
// Tímto se zobrazí MessageDialog, když je v nabídce kliknuto na Message
let messageAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'message' });
messageAction.connect('activate', () => { this._showMessageDialog(); });
this.application.add_action(messageAction);
// Tímto se zavře okno, když je v nabídce kliknuto na Quit
let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
quitAction.connect('activate', () => { this._window.destroy(); });
this.application.add_action(quitAction);
}
_showMessageDialog() {
// Vytvoří modální MessageDialog, jehož rodičem je okno
this._messageDialog = new Gtk.MessageDialog ({
transient_for: this._window,
modal: true,
buttons: Gtk.ButtonsType.OK_CANCEL,
message_type: Gtk.MessageType.WARNING,
text: "This action will cause the universe to stop existing." });
this._messageDialog.connect ('response', this._response_cb.bind(this));
this._messageDialog.show();
}
// Funkce zpětného volání (neboli obsluha signálu) pro reagování na signál
_response_cb(messagedialog, response_id) {
// Jednoduchý rozdělovač, který mění název v záhlaví hlavního okna
switch (response_id) {
case Gtk.ResponseType.OK:
this.warningLabel.set_label ("*BOOM*\n");
break;
case Gtk.ResponseType.CANCEL:
this.warningLabel.set_label ("Good choice!\n");
break;
case Gtk.ResponseType.DELETE_EVENT:
this.warningLabel.set_label ("Dialog closed or cancelled.\n");
break;
}
this._messageDialog.destroy();
}
};
// Spustí aplikaci
let app = new MessageDialogExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
</section>
<section id="in-depth">
<title>Dokumentace jdoucí do hloubky</title>
<p>V této ukázce se používá následující:</p>
<list>
<item><p><link href="http://developer.gnome.org/gio/unstable/GMenu.html">GMenu</link></p></item>
<item><p><link href="http://developer.gnome.org/gio/stable/GSimpleAction.html">GSimpleAction</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link></p></item>
<item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkApplicationWindow.html">Gtk.ApplicationWindow</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.MessageDialog.html">Gtk.MessageDialog</link></p></item>
</list>
</section>
</page>
|