This file is indexed.

/usr/share/help/cs/gnome-devel-demos/spinbutton.js.page is in gnome-devel-docs 3.28.0-1.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="guide" style="task" id="spinbutton.js" xml:lang="cs">
  <info>
  <title type="text">SpinButton (JavaScript)</title>
    <link type="guide" xref="beginner.js#entry"/>
    <link type="seealso" xref="GtkApplicationWindow.js"/>
    <link type="seealso" xref="grid.js"/>
    <link type="seealso" xref="label.js"/>
    <revision version="0.1" date="2012-06-24" status="draft"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Taryn Fox</name>
      <email its:translate="no">jewelfox@fursona.net</email>
      <years>2012</years>
    </credit>

    <desc>Číselné vstupní pole, které má tlačítka + a -</desc>
  </info>

  <title>SpinButton</title>
  <media type="image" mime="image/png" src="media/spinbuttonkittens.png"/>
  <p>SpinButton (číselník) nemá žádnou souvislost s widgetem <link xref="spinner.js">Spinner</link> (káča). Jedná se o textové vstupní pole, které přijímá jen čísla a má tlačítka plus a mínus, která umožňují měnit hodnout, aniž byste museli psát.</p>
  <p>Je nejlepší pro použití v situacích, kdy je potřeba zadávat čistě číselné hodnoty. V tomto příkladu jsou dva číselníky použity pro počet koček a počet tuňákových konzerv pro ně.</p>
    <links type="section"/>

  <section id="imports">
    <title>Importované knihovny</title>
    <code mime="application/javascript">
#!/usr/bin/gjs

const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;
</code>
    <p>Toto jsou knihovny, které potřebujeme naimportovat, aby aplikace běžela. Pamatujte si, že řádek, který GNOME říká, že používáme Gjs, musí být vždy na začátku.</p>
    </section>

  <section id="applicationwindow">
    <title>Vytvoření okna aplikace</title>
    <code mime="application/javascript">
const SpinButtonExample = new Lang.Class({
    Name: 'SpinButton Example',

    // Vytvoří vlastní aplikaci
    _init: function() {
        this.application = new Gtk.Application({
            application_id: 'org.example.jsspinbutton'
        });

    // Připojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
    this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
    this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
    },

    // Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
    _onActivate: function() {
        this._window.present();
    },

    // Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
    _onStartup: function() {
        this._buildUI ();
    },
</code>
    <p>Všechen kód této ukázky je ve třídě <code>SpinButtonExample</code>. Výše uvedený kód vytvoří <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> pro naše widgety a okno, ve kterém budou.</p>
    <code mime="application/javascript">
    // Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
    _buildUI: function() {

        // Vytvoří okno aplikace
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            border_width: 20,
            title: "Kitten Feeder"});
</code>
    <p>Funkce <code>_buildUI</code> je místo, ze kterého voláme všechen kód, který vytváří uživatelské rozhraní aplikace. Prvním krokem je vytvoření nového <link xref="GtkApplicationWindow.js">Gtk.ApplicationWindow</link>, do kterého vložíme všechny naše widgety.</p>
  </section>

  <section id="spinbutton">
    <title>Vytvoření widgetů SpinButton</title>
    <code mime="application/javascript">
        // Pomocí funkce vytvoří první číselník
        this._kittens = Gtk.SpinButton.new_with_range (1, 9001, 1);
        this._kittens.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._newValue));
</code>

    <p>K rychlému vytvoření číselníku můžeme použít funkci <code>new_with_range</code>. Prvním parametrem je počáteční hodnota číselníku, druhým maximální hodnota a třetím velikost kroku použitého při mačkání tlačítek plus nebo mínus.</p>
    <p>Po vytvoření prvního číselníku napojíme jeho signál "value-changed" k funkci, která zpracovává, co se má stát, když se číslo uvnitř číselníku změní.</p>

    <code mime="application/javascript">
        // Vytvoří přizpůsobení, které se použije pro druhý číselník
        this._adjustment = new Gtk.Adjustment ({
            value: 1,
            lower: 0,
            upper: 9001,
            step_increment: 1,
            page_increment: 10 });

        // Vytvoří druhý číselník
        this._tuna = new Gtk.SpinButton ({ adjustment: this._adjustment });
        this._tuna.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._newValue));

        // this._tuna.set_digits (1);
        // this._tuna.set_wrap (true);
</code>

    <p>Jestli chcete jemnější kontrolu nad widgetem <code>SpinButton</code> nebo chcete vytvořit spoustu číselníků, které budou mít stejné parametry, můžete vytvořit objekt <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Adjustment.html">Adjustmen</link> (přizpůsobení). Pak můžete použít tento objekt jako vlastnost <code>adjustment</code> pro nový číselník a tím ji nastavit všechny vlastnosti naráz. Později můžete změnit všechny číselníky, které používají toto přizpůsobení naráz pouhou změnou některé vlastnosti objektu <code>Adjustment</code>.</p>
    <p>Řádky zde zakomentované ukazují věci, které si můžete u číselníků přizpůsobit. Můžete například nastavit počet číslic za desetinnou čárkou nebo říci, aby se při dosažení nastavené horní nebo dolní meze cyklicky přešlo na opačný konec.</p>
    <note><p>V zájmu zdraví koček nepoužívejte prosím metodu <code>set_digits</code>, která by umožnila necelé počty koček.</p></note>
  </section>

  <section id="UI">
    <title>Vytvoření zbytku uživatelského rozhraní</title>

    <code mime="application/javascript">
        // Vytvoří textové popisky, které budou u číselníků
        this._startLabel = new Gtk.Label ({ label: "There are " });
        this._kittenLabel = new Gtk.Label ({ label: " kitten(s), and "});
        this._tunaLabel = new Gtk.Label ({ label: " can(s) of tuna."});
        this.perKitten = Math.floor((this._tuna.get_value() / this._kittens.get_value()));
        this._lastLabel = new Gtk.Label ({
            label: "That's " + this.perKitten + " can(s) of tuna per kitten." });
</code>
    <p>Každý widget <link xref="label.js">Label</link> vytvoříme samostatně a pak je spojíme dohromady s jednotlivými číselníky. Poslední popisek potřebujeme na zobrazování počtu konzerv tuňáka na kočku, takže má uprostřed proměnnou odpovídající výpočtu, který používá funkce <code>get_value</code> u číselníků k zjištění, co je v nich nastaveno. Funkce <code>floor</code> z objektu <code>Math</code> jazyka JavaScript se použije k zaokrouhlení počtu konzerv tuňáka na kočku na nejbližší nižší celé číslo.</p>

    <code mime="application/javascript">
        // Vytvoří mřížku pro vložení číselníků a jejich popisků
        this._spinGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER,
            margin_bottom: 20 });

        // Připojí vše do mřížky
        this._spinGrid.attach (this._startLabel, 0, 0, 1, 1);
        this._spinGrid.attach (this._kittens, 1, 0, 1, 1);
        this._spinGrid.attach (this._kittenLabel, 2, 0, 1, 1);
        this._spinGrid.attach (this._tuna, 3, 0, 1, 1);
        this._spinGrid.attach (this._tunaLabel, 4, 0, 1, 1);

        // Vytvoří hlavní mřížku, která bude obsahovat tu předchozí a poslední popisek
        this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER });

        // Připojí menší mřížku a posledního popisek do hlavní mřížky
        this._mainGrid.attach (this._spinGrid, 0, 0, 1, 1);
        this._mainGrid.attach (this._lastLabel, 0, 1, 1, 1);
</code>

    <p>Zde používáme widgety <link xref="grid.js">Grid</link>, které vše udržují správně rozložené. Jedna mřížka obsahuje ve správném pořadí popisky a číselníky, zatímco následující obsahuje na hoře ji a dole konečný popisek.</p>
    <p>Rozhodně není špatný způsob, hrát si s uspořádáním věcí do mřížek tak dlouho, až získáte to, co si přejete. V tomto případě má horní mřížka dole okraj, aby se uchoval odstup od spodního popisku a spodní popisek je uvnitř další mřížky, aby byl vystředěn relativně vůči popiskům a číselníkům nahoře.</p>

    <code mime="application/javascript">
        // Přidá mřížku do okna
        this._window.add (this._mainGrid);

        // Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
        this._window.show_all();
    },
</code>
    <p>Nakonec přidáme větší mřížku do okna a oknu řekneme, že má zobrazit sebe a všechny widgety uvnitř sebe.</p>
    </section>

    <section id="spinbutton-handler">
    <title>Funkce, která obsluhuje změny číselných hodnot widgetů SpinButton</title>

    <code mime="application/javascript">
    _newValue: function () {

        // Aktualizuje popisek, který zobrazuje, kolik konzerv připadá na jednu kočku
        this.perKitten = Math.floor((this._tuna.get_value() / this._kittens.get_value()))
        this._lastLabel.set_label ("That's " + this.perKitten + " can(s) of tuna per kitten.");

    }

});
</code>
    <p>Zde aktualizujeme proměnnou <var>perKitten</var> vycházející z nových hodnot v číselnících a použijeme vlastnost <code>set_label</code> k občerstvení údaje, který zobrazuje <code>_lastLabel</code>. Protože mají oba číselníky své signály <code>"value-changed"</code> napojené na tuto funkci, aktualizuje tato funkce popisek pokaždé, když se změní některá z hodnot.</p>

    <code mime="application/javascript">
// Spustí aplikaci
let app = new SpinButtonExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
    <p>Nakonec vytvoříme novou instanci konečné třídy SpinButtonExample a aplikaci spustíme.</p>
  </section>

  <section id="complete">
    <title>Úplný kód ukázky</title>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs

imports.gi.versions.Gtk = '3.0';

const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;

class SpinButtonExample {

    // Vytvoří vlastní aplikaci
    constructor() {
        this.application = new Gtk.Application({
            application_id: 'org.example.jsspinbutton'
        });

    // Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
        this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
        this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
    }

    // Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
        this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
        this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
    }

    // Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
    _onStartup() {
        this._buildUI();
    }

    // Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
    _buildUI() {

        // Vytvoří okno aplikace
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            border_width: 20,
            title: "Kitten Feeder"});

        // Vytvoří pomocí funkce první číselník
        this._kittens = Gtk.SpinButton.new_with_range (1, 9001, 1);
        this._kittens.connect ("value-changed", this._newValue.bind(this));

        // Vytvoří přizpůsobení, které se použije pro druhý číselník
        this._adjustment = new Gtk.Adjustment ({
            value: 1,
            lower: 0,
            upper: 9001,
            step_increment: 1,
            page_increment: 10 });

        // Vytvoří druhý číselník
        this._tuna = new Gtk.SpinButton ({ adjustment: this._adjustment });
        this._tuna.connect ("value-changed", this._newValue.bind(this));

        // this._tuna.set_digits (1);
        // this._tuna.set_wrap (true);

        // Vytvoří textový popisek, který bude u číselníku
        this._startLabel = new Gtk.Label ({ label: "There are " });
        this._kittenLabel = new Gtk.Label ({ label: " kitten(s), and "});
        this._tunaLabel = new Gtk.Label ({ label: " can(s) of tuna."});
        this.perKitten = Math.floor((this._tuna.get_value() / this._kittens.get_value()));
        this._lastLabel = new Gtk.Label ({
            label: "That's " + this.perKitten + " can(s) of tuna per kitten." });

        // Vytvoří mřížku, do které se vloží číselníky a jejich popisky
        this._spinGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER,
            margin_bottom: 20 });

        // Připojí vše do mřížky
        this._spinGrid.attach (this._startLabel, 0, 0, 1, 1);
        this._spinGrid.attach (this._kittens, 1, 0, 1, 1);
        this._spinGrid.attach (this._kittenLabel, 2, 0, 1, 1);
        this._spinGrid.attach (this._tuna, 3, 0, 1, 1);
        this._spinGrid.attach (this._tunaLabel, 4, 0, 1, 1);

        // Vytvoří hlavní mřížku, která bude obsahovat poddružnou mřížku a poslední popisek
        this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER });

        // Připojí poddružnou mříku a poslední popisek do hlavní mřížky
        this._mainGrid.attach (this._spinGrid, 0, 0, 1, 1);
        this._mainGrid.attach (this._lastLabel, 0, 1, 1, 1);

        // Přidá hlavní mřížku do okna
        this._window.add (this._mainGrid);

        // Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
        this._window.show_all();
    }

    _newValue() {
        // Aktualizuje popisek, který zobrazuje kolik konzerv připadá na jednu kočku
        this.perKitten = Math.floor((this._tuna.get_value() / this._kittens.get_value()))
        this._lastLabel.set_label ("That's " + this.perKitten + " can(s) of tuna per kitten.");
    }
};

// Spustí aplikaci
let app = new SpinButtonExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
  </section>

  <section id="in-depth">
    <title>Dokumentace jdoucí do hloubky</title>
<list>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Adjustment.html">Gtk.Adjustment</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link></p></item>
  <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkApplicationWindow.html">Gtk.ApplicationWindow</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Grid.html">Gtk.Grid</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Label.html">Gtk.Label</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.SpinButton.html">Gtk.SpinButton</link></p></item>
</list>
  </section>
</page>