/usr/share/help/cs/gnome-devel-demos/spinbutton.js.page is in gnome-devel-docs 3.28.0-1.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="guide" style="task" id="spinbutton.js" xml:lang="cs">
<info>
<title type="text">SpinButton (JavaScript)</title>
<link type="guide" xref="beginner.js#entry"/>
<link type="seealso" xref="GtkApplicationWindow.js"/>
<link type="seealso" xref="grid.js"/>
<link type="seealso" xref="label.js"/>
<revision version="0.1" date="2012-06-24" status="draft"/>
<credit type="author copyright">
<name>Taryn Fox</name>
<email its:translate="no">jewelfox@fursona.net</email>
<years>2012</years>
</credit>
<desc>Číselné vstupní pole, které má tlačítka + a -</desc>
</info>
<title>SpinButton</title>
<media type="image" mime="image/png" src="media/spinbuttonkittens.png"/>
<p>SpinButton (číselník) nemá žádnou souvislost s widgetem <link xref="spinner.js">Spinner</link> (káča). Jedná se o textové vstupní pole, které přijímá jen čísla a má tlačítka plus a mínus, která umožňují měnit hodnout, aniž byste museli psát.</p>
<p>Je nejlepší pro použití v situacích, kdy je potřeba zadávat čistě číselné hodnoty. V tomto příkladu jsou dva číselníky použity pro počet koček a počet tuňákových konzerv pro ně.</p>
<links type="section"/>
<section id="imports">
<title>Importované knihovny</title>
<code mime="application/javascript">
#!/usr/bin/gjs
const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;
</code>
<p>Toto jsou knihovny, které potřebujeme naimportovat, aby aplikace běžela. Pamatujte si, že řádek, který GNOME říká, že používáme Gjs, musí být vždy na začátku.</p>
</section>
<section id="applicationwindow">
<title>Vytvoření okna aplikace</title>
<code mime="application/javascript">
const SpinButtonExample = new Lang.Class({
Name: 'SpinButton Example',
// Vytvoří vlastní aplikaci
_init: function() {
this.application = new Gtk.Application({
application_id: 'org.example.jsspinbutton'
});
// Připojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
},
// Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
_onActivate: function() {
this._window.present();
},
// Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
_onStartup: function() {
this._buildUI ();
},
</code>
<p>Všechen kód této ukázky je ve třídě <code>SpinButtonExample</code>. Výše uvedený kód vytvoří <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> pro naše widgety a okno, ve kterém budou.</p>
<code mime="application/javascript">
// Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
_buildUI: function() {
// Vytvoří okno aplikace
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
border_width: 20,
title: "Kitten Feeder"});
</code>
<p>Funkce <code>_buildUI</code> je místo, ze kterého voláme všechen kód, který vytváří uživatelské rozhraní aplikace. Prvním krokem je vytvoření nového <link xref="GtkApplicationWindow.js">Gtk.ApplicationWindow</link>, do kterého vložíme všechny naše widgety.</p>
</section>
<section id="spinbutton">
<title>Vytvoření widgetů SpinButton</title>
<code mime="application/javascript">
// Pomocí funkce vytvoří první číselník
this._kittens = Gtk.SpinButton.new_with_range (1, 9001, 1);
this._kittens.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._newValue));
</code>
<p>K rychlému vytvoření číselníku můžeme použít funkci <code>new_with_range</code>. Prvním parametrem je počáteční hodnota číselníku, druhým maximální hodnota a třetím velikost kroku použitého při mačkání tlačítek plus nebo mínus.</p>
<p>Po vytvoření prvního číselníku napojíme jeho signál "value-changed" k funkci, která zpracovává, co se má stát, když se číslo uvnitř číselníku změní.</p>
<code mime="application/javascript">
// Vytvoří přizpůsobení, které se použije pro druhý číselník
this._adjustment = new Gtk.Adjustment ({
value: 1,
lower: 0,
upper: 9001,
step_increment: 1,
page_increment: 10 });
// Vytvoří druhý číselník
this._tuna = new Gtk.SpinButton ({ adjustment: this._adjustment });
this._tuna.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._newValue));
// this._tuna.set_digits (1);
// this._tuna.set_wrap (true);
</code>
<p>Jestli chcete jemnější kontrolu nad widgetem <code>SpinButton</code> nebo chcete vytvořit spoustu číselníků, které budou mít stejné parametry, můžete vytvořit objekt <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Adjustment.html">Adjustmen</link> (přizpůsobení). Pak můžete použít tento objekt jako vlastnost <code>adjustment</code> pro nový číselník a tím ji nastavit všechny vlastnosti naráz. Později můžete změnit všechny číselníky, které používají toto přizpůsobení naráz pouhou změnou některé vlastnosti objektu <code>Adjustment</code>.</p>
<p>Řádky zde zakomentované ukazují věci, které si můžete u číselníků přizpůsobit. Můžete například nastavit počet číslic za desetinnou čárkou nebo říci, aby se při dosažení nastavené horní nebo dolní meze cyklicky přešlo na opačný konec.</p>
<note><p>V zájmu zdraví koček nepoužívejte prosím metodu <code>set_digits</code>, která by umožnila necelé počty koček.</p></note>
</section>
<section id="UI">
<title>Vytvoření zbytku uživatelského rozhraní</title>
<code mime="application/javascript">
// Vytvoří textové popisky, které budou u číselníků
this._startLabel = new Gtk.Label ({ label: "There are " });
this._kittenLabel = new Gtk.Label ({ label: " kitten(s), and "});
this._tunaLabel = new Gtk.Label ({ label: " can(s) of tuna."});
this.perKitten = Math.floor((this._tuna.get_value() / this._kittens.get_value()));
this._lastLabel = new Gtk.Label ({
label: "That's " + this.perKitten + " can(s) of tuna per kitten." });
</code>
<p>Každý widget <link xref="label.js">Label</link> vytvoříme samostatně a pak je spojíme dohromady s jednotlivými číselníky. Poslední popisek potřebujeme na zobrazování počtu konzerv tuňáka na kočku, takže má uprostřed proměnnou odpovídající výpočtu, který používá funkce <code>get_value</code> u číselníků k zjištění, co je v nich nastaveno. Funkce <code>floor</code> z objektu <code>Math</code> jazyka JavaScript se použije k zaokrouhlení počtu konzerv tuňáka na kočku na nejbližší nižší celé číslo.</p>
<code mime="application/javascript">
// Vytvoří mřížku pro vložení číselníků a jejich popisků
this._spinGrid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER,
margin_bottom: 20 });
// Připojí vše do mřížky
this._spinGrid.attach (this._startLabel, 0, 0, 1, 1);
this._spinGrid.attach (this._kittens, 1, 0, 1, 1);
this._spinGrid.attach (this._kittenLabel, 2, 0, 1, 1);
this._spinGrid.attach (this._tuna, 3, 0, 1, 1);
this._spinGrid.attach (this._tunaLabel, 4, 0, 1, 1);
// Vytvoří hlavní mřížku, která bude obsahovat tu předchozí a poslední popisek
this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER });
// Připojí menší mřížku a posledního popisek do hlavní mřížky
this._mainGrid.attach (this._spinGrid, 0, 0, 1, 1);
this._mainGrid.attach (this._lastLabel, 0, 1, 1, 1);
</code>
<p>Zde používáme widgety <link xref="grid.js">Grid</link>, které vše udržují správně rozložené. Jedna mřížka obsahuje ve správném pořadí popisky a číselníky, zatímco následující obsahuje na hoře ji a dole konečný popisek.</p>
<p>Rozhodně není špatný způsob, hrát si s uspořádáním věcí do mřížek tak dlouho, až získáte to, co si přejete. V tomto případě má horní mřížka dole okraj, aby se uchoval odstup od spodního popisku a spodní popisek je uvnitř další mřížky, aby byl vystředěn relativně vůči popiskům a číselníkům nahoře.</p>
<code mime="application/javascript">
// Přidá mřížku do okna
this._window.add (this._mainGrid);
// Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
this._window.show_all();
},
</code>
<p>Nakonec přidáme větší mřížku do okna a oknu řekneme, že má zobrazit sebe a všechny widgety uvnitř sebe.</p>
</section>
<section id="spinbutton-handler">
<title>Funkce, která obsluhuje změny číselných hodnot widgetů SpinButton</title>
<code mime="application/javascript">
_newValue: function () {
// Aktualizuje popisek, který zobrazuje, kolik konzerv připadá na jednu kočku
this.perKitten = Math.floor((this._tuna.get_value() / this._kittens.get_value()))
this._lastLabel.set_label ("That's " + this.perKitten + " can(s) of tuna per kitten.");
}
});
</code>
<p>Zde aktualizujeme proměnnou <var>perKitten</var> vycházející z nových hodnot v číselnících a použijeme vlastnost <code>set_label</code> k občerstvení údaje, který zobrazuje <code>_lastLabel</code>. Protože mají oba číselníky své signály <code>"value-changed"</code> napojené na tuto funkci, aktualizuje tato funkce popisek pokaždé, když se změní některá z hodnot.</p>
<code mime="application/javascript">
// Spustí aplikaci
let app = new SpinButtonExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
<p>Nakonec vytvoříme novou instanci konečné třídy SpinButtonExample a aplikaci spustíme.</p>
</section>
<section id="complete">
<title>Úplný kód ukázky</title>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
class SpinButtonExample {
// Vytvoří vlastní aplikaci
constructor() {
this.application = new Gtk.Application({
application_id: 'org.example.jsspinbutton'
});
// Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
_onStartup() {
this._buildUI();
}
// Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
_buildUI() {
// Vytvoří okno aplikace
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
border_width: 20,
title: "Kitten Feeder"});
// Vytvoří pomocí funkce první číselník
this._kittens = Gtk.SpinButton.new_with_range (1, 9001, 1);
this._kittens.connect ("value-changed", this._newValue.bind(this));
// Vytvoří přizpůsobení, které se použije pro druhý číselník
this._adjustment = new Gtk.Adjustment ({
value: 1,
lower: 0,
upper: 9001,
step_increment: 1,
page_increment: 10 });
// Vytvoří druhý číselník
this._tuna = new Gtk.SpinButton ({ adjustment: this._adjustment });
this._tuna.connect ("value-changed", this._newValue.bind(this));
// this._tuna.set_digits (1);
// this._tuna.set_wrap (true);
// Vytvoří textový popisek, který bude u číselníku
this._startLabel = new Gtk.Label ({ label: "There are " });
this._kittenLabel = new Gtk.Label ({ label: " kitten(s), and "});
this._tunaLabel = new Gtk.Label ({ label: " can(s) of tuna."});
this.perKitten = Math.floor((this._tuna.get_value() / this._kittens.get_value()));
this._lastLabel = new Gtk.Label ({
label: "That's " + this.perKitten + " can(s) of tuna per kitten." });
// Vytvoří mřížku, do které se vloží číselníky a jejich popisky
this._spinGrid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER,
margin_bottom: 20 });
// Připojí vše do mřížky
this._spinGrid.attach (this._startLabel, 0, 0, 1, 1);
this._spinGrid.attach (this._kittens, 1, 0, 1, 1);
this._spinGrid.attach (this._kittenLabel, 2, 0, 1, 1);
this._spinGrid.attach (this._tuna, 3, 0, 1, 1);
this._spinGrid.attach (this._tunaLabel, 4, 0, 1, 1);
// Vytvoří hlavní mřížku, která bude obsahovat poddružnou mřížku a poslední popisek
this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER });
// Připojí poddružnou mříku a poslední popisek do hlavní mřížky
this._mainGrid.attach (this._spinGrid, 0, 0, 1, 1);
this._mainGrid.attach (this._lastLabel, 0, 1, 1, 1);
// Přidá hlavní mřížku do okna
this._window.add (this._mainGrid);
// Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
this._window.show_all();
}
_newValue() {
// Aktualizuje popisek, který zobrazuje kolik konzerv připadá na jednu kočku
this.perKitten = Math.floor((this._tuna.get_value() / this._kittens.get_value()))
this._lastLabel.set_label ("That's " + this.perKitten + " can(s) of tuna per kitten.");
}
};
// Spustí aplikaci
let app = new SpinButtonExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
</section>
<section id="in-depth">
<title>Dokumentace jdoucí do hloubky</title>
<list>
<item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Adjustment.html">Gtk.Adjustment</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link></p></item>
<item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkApplicationWindow.html">Gtk.ApplicationWindow</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Grid.html">Gtk.Grid</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Label.html">Gtk.Label</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.SpinButton.html">Gtk.SpinButton</link></p></item>
</list>
</section>
</page>
|