This file is indexed.

/usr/share/help/cs/hig/pointer-and-touch-input.page is in gnome-devel-docs 3.28.0-1.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" id="pointer-and-touch-input" xml:lang="cs">

  <info>
    <credit type="author">
      <name>Allan Day</name>
      <email>aday@gnome.org</email>
    </credit>
    <credit type="author">
      <name>Jakub Steiner</name>
    </credit>
    <include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
    <desc>Obsluha myší, touchpadem a dotykovou obrazovkou.</desc>  
  </info>

<title>Vstup z ukazovacích a dotykových zařízení</title>

<p>Vstupy z ukazovacích a dotykových zařízení jsou dva hlavní způsoby, kterými uživatelé ovládají své aplikace.</p>

<section id="pointer-input">
<title>Vstup z ukazovacího zařízení</title>

<p>Ukazovací zařízení je kterékoliv vstupní zařízení, které umožňuje pracovat s ukazatelem, typicky představovaným šipkou, na obrazovce. Někdy bývá ukazatel nesprávně nazýván kurzor, ale kurzor je správně grafický prvek zobrazující zaměření klávesnice při vkládání textu. Mezi běžná ukazovací zařízení patří myši a touchpady (dotykové plošky), ale existuje celá řada jiných typů, jako například grafické tablety, trackbally, trackpointy a pákové ovladače (joysticky).</p>

<section id="primary-and-secondary-buttons">
<title>Hlavní a druhé tlačítko</title>

<p>Myši a touchpady mají často dvě tlačítka (někdy i více). Jedno z nich vystupuje jako hlavní (první) a další jako druhé. Typicky levé bývá hlavní a pravé druhé. Toto pořadí je ale nastavitelné uživatelem a neovlivňuje vstup z dotykové obrazovky. Proto se na ně tato příručka odkazuje jako na hlavní a druhé tlačítko</p>

<p>Hlavní tlačítko používejte pro výběr položek a aktivaci ovládacích prvků. Druhé tlačítko můžete použít pro přístup k dodatečným volbám, typicky přes kontextovou nabídku.</p>

<p>Nevytvářejte závislosti na vstupu z druhého nebo dalších tlačítek. Mimo to, že je fyzicky obtížnější jimi kliknout, tak některá ukazovací zařízení a řada zařízení pro asistenčních technologie podporuje nebo emuluje pouze hlavní tlačítko.</p>

<p>Pro simulaci druhého tlačítka na zařízení s jen jedním tlačítkem by mělo být použito zmáčknutí a držení. Proto nepoužívejte zmáčknutí a držení k jiným účelům.</p>

</section>

<section id="general-guidelines">
<title>Obecné rady</title>

<list>
<item><p>Dvojité kliknutí by se nemělo používat, protože se dá jen těžko objevit a špatně se převádí na dotykový vstup.</p></item>
<item><p>V případě, že má myš kolečko, mělo by provádět posuv obsahu okna nebo ovládacího prvku pod ukazatelem, pokud posuv podporují. Provádění posuvu tímto způsobem by nemělo přesouvat zaměření klávesnice v okně nebo ovládacím prvku, ve kterých k posuvu dochází.</p></item>
<item><p>U žádné operace po uživateli nežádejte, aby hrál na varhany (mačkal několik tlačítek současně).</p></item>
<item><p>U žádné operace nepožadujte vícenásobné (trojité nebo čtyřnásobné) kliknutí, ledaže poskytnete i alternativní postup, jak tu samou činnost provést.</p></item>
<item><p>U všech operací myší umožněte jejich zrušení před dokončením. Zmáčknátí <key>Esc</key> by mělo přerušit kteroukoliv probíhající operaci myší, jako je táhnutí a upuštění souboru ve správci souborů nebo tažení tvaru v kreslící aplikaci.</p></item>
<item><p>Pokud to není absolutně nutné, neodkazujte se v uživatelském rozhraní na konkrétní tlačítka myši. Ne všichni používají běžnou myš s levým, prostředním a pravým tlačítkem, takže text nebo nákres odkazující na tyto tlačítka by byl matoucí.</p></item>
</list>

</section>

<section id="mouse-and-keyboard-equivalents">
<title>Ekvivalenty u myši a klávesnice</title>

<p>Dbejte na to, aby každá operace ve vaší aplikaci, která jde udělat myší, šla udělat i z klávesnice. Jedinou výjimkou jsou činnosti, u kterých je podstatné jemné motorické ovládání. Například ovládání pohybu v některých typech her nebo při volném malování v grafickém editoru.</p>

<p>Jestli vaše aplikace umožňuje vybrat položky, měly by být k dispozici následující rovnocenné činnosti.</p>

<table>
<thead>
<tr>
<td><p>Činnosti</p></td>
<td><p>Myš</p></td>
<td><p>Klávesnice</p></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><p>Otevřít položku</p></td>
<td><p>Hlavní tlačítko</p></td>
<td><p><key>Space</key></p></td>
</tr>
<tr>
<td><p>Přidat položku do/odstranit položku z výběru</p></td>
<td><p><key>Ctrl</key> a hlavní tlačítko</p></td>
<td><p><keyseq><key>Ctrl</key><key>mezerník</key></keyseq></p></td>
</tr>
<tr>
<td><p>Rozšířit výběr</p></td>
<td><p><key>Shift</key> a hlavní tlačítko</p></td>
<td><p><key>Shift</key> v kombinaci s následujícími klávesami: <key>mezerník</key> <key>Home</key> <key>End</key> <key>PageUp</key> <key>PageDown</key></p></td>
</tr>
<tr>
<td><p>Změna výběru</p></td>
<td><p>Hlavní tlačítko</p></td>
<td><p>Některá z následujících: <key></key> <key></key> <key></key> <key></key> <key>Home</key> <key>End</key> <key>PageUp</key> <key>PageDown</key></p></td>
</tr>
<tr>
<td><p>Vybrat vše</p></td>
<td><p>Kliknutí hlavním tlačítkem na první položku, pak kliknutí hlavním tlačítkem spolu s klávesou <key>Shift</key> na poslední položku</p></td>
<td><p><keyseq><key>Ctrl</key><key>A</key></keyseq></p></td>
</tr>
<tr>
<td><p>Zrušit všechen výběr</p></td>
<td><p>Kliknutí hlavním tlačítkem na pozadí kontejneru</p></td>
<td><p><keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>A</key></keyseq></p></td>
</tr>
</tbody>
</table>

</section>
</section>

<section id="touch-input">
<title>Vstup z dotykového zařízení</title>

<p>Dotykové obrazovky jsou stále běžnější součástí moderního počítačového vybavení a je tak pravděpodobnější, že aplikace vytvoření s GTK+ budou požívané s hardwarem, který zahrnuje dotykovou obrazovku. Aby byl tento hardware co nejlépe využit a aby to odpovídalo očekávání uživatelů, je důležité zvážit dotykové ovládání jako součást návrhu aplikace.</p>

<section id="application-touch-conventions">
<title>Zvyklosti dotykového ovládání v aplikacích</title>

<p>Používejte dotykový vstup jednotně s ostatními aplikacemi, aby se uživatel snadno naučil, jak vaši aplikaci používat s dotykovou obrazovkou. Kde to má význam, jsou doporučovány následující zvyklosti.</p>

<table>
<thead>
<tr>
<td><p>Činnosti</p></td>
<td><p>Popis</p></td>
<td><p>Výsledek</p></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td colspan="3"><p><em style="strong">Klepnutí</em></p></td>
</tr>
<tr>
<td><media type="image" mime="image/png" src="figures/touch/tap.svg"/></td>
<td><p>Klepněte na položku.</p></td>
<td><p>Hlavní činnosti. Položka se otevře – fotografie se zobrazí v plné velikosti, aplikace se spustí, u písničky se spustí přehrávání.</p></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><p><em style="strong">Přiložení a držení</em></p></td>
</tr>
<tr>
<td><media type="image" mime="image/png" src="figures/touch/tap-and-hold.svg"/></td>
<td><p>Zmáčkněte a držte vteřinu, dvě.</p></td>
<td><p>Druhotná činnost. Vybere položku a vypíše činnosti, které lze provést.</p></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><p><em style="strong">Tažení</em></p></td>
</tr>
<tr>
<td><media type="image" mime="image/png" src="figures/touch/drag.svg"/></td>
<td><p>Táhněte prstem po povrchu.</p></td>
<td><p>Posouvá oblast na obrazovce.</p></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><p><em style="strong">Štípnutí nebo rozevření</em></p></td>
</tr>
<tr>
<td><media type="image" mime="image/png" src="figures/touch/pinch-or-stretch.svg"/></td>
<td><p>Dotýkejte se povrchu dvěma prsty a posouvejte je při tom blíže k sobě nebo dál od sebe.</p></td>
<td><p>Změna úrovně přiblížení v zobrazení (např. Mapy, Fotografie).</p></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><p><em style="strong">Dvojité klepnutí</em></p></td>
</tr>
<tr>
<td><media type="image" mime="image/png" src="figures/touch/double-tap.svg"/></td>
<td><p>Klepněte dvakrát v rychlém sledu.</p></td>
<td><p>Krok přiblížení.</p></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><p><em style="strong">Máchnutí</em></p></td>
</tr>
<tr>
<td><media type="image" mime="image/png" src="figures/touch/flick.svg"/></td>
<td><p>Velmi rychle táhněte a, aniž byste zpomalili, opusťte kontakt s povrchem.</p></td>
<td><p>Odebere položku.</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>

</section>

<section id="system-touch-conventions">
<title>Zvyklosti dotykového ovládání v systému</title>

<p>V GNOME 3 je několik dotykových gest rezervováno pro použití systémem. Měli byste se jim vyhnout v aplikacích.</p>

<table>
<tr>
<td colspan="3"><p><em style="strong">Táhnutí od hrany</em></p></td>
</tr>
<tr>
<td><media type="image" mime="image/svg" src="figures/touch/edge-drag.svg"/></td>
<td><p>Táhněte prstem počínaje na kraji obrazovky.</p></td>
<td><p>Levá horní hrana otevře nabídku aplikace.</p>
<p>Pravá horní hrana otevře stavovou nabídku systému.</p>
<p>Levá hrana otevře přehled činností se zobrazením aplikací.</p></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><p><em style="strong">Štípnutí třemi prsty</em></p></td>
</tr>
<tr>
<td><media type="image" mime="image/svg" src="figures/touch/3-finger-pinch.svg"/></td>
<td><p>Posouvejte tři nebo více prstů položených na povrchu blíže k sobě.</p></td>
<td><p>Otevře přehled činností.</p></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><p><em style="strong">Tažení čtyřmi prsty</em></p></td>
</tr>
<tr>
<td><media type="image" mime="image/svg" src="figures/touch/4-finger-drag.svg"/></td>
<td><p>Táhněte nahoru nebo dolů se čtyřmi prsty položenými na povrchu.</p></td>
<td><p>Přepíná pracovní plochy.</p></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><p><em style="strong">Držení třemi prsty a klepání</em></p></td>
</tr>
<tr>
<td><media type="image" mime="image/svg" src="figures/touch/3-finger-hold-and-tap.svg"/></td>
<td><p>Tři prsty držte na povrchu a čtvrtým při tom poklepávejte.</p></td>
<td><p>Přepíná aplikace.</p></td>
</tr>
</table>

</section>
</section>
</page>