/usr/share/help/el/gnome-devel-demos/scale.js.page is in gnome-devel-docs 3.28.0-1.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="guide" style="task" id="scale.js" xml:lang="el">
<info>
<title type="text">Κλίμακα (JavaScript)</title>
<link type="guide" xref="beginner.js#entry"/>
<revision version="0.1" date="2012-06-20" status="draft"/>
<credit type="author copyright">
<name>Taryn Fox</name>
<email its:translate="no">jewelfox@fursona.net</email>
<years>2012</years>
</credit>
<desc>Ένας ολισθητής που αντιστοιχεί σε μια αριθμητική τιμή</desc>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Ελληνική μεταφραστική ομάδα GNOME</mal:name>
<mal:email>team@gnome.gr</mal:email>
<mal:years>2012-2015</mal:years>
</mal:credit>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Δημήτρης Σπίγγος</mal:name>
<mal:email>dmtrs32@gmail.com</mal:email>
<mal:years>2012, 2013</mal:years>
</mal:credit>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Μαρία Θουκιδίδου</mal:name>
<mal:email>marablack3@gmail.com</mal:email>
<mal:years>2014</mal:years>
</mal:credit>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Θάνος Τρυφωνίδης</mal:name>
<mal:email>tomtryf@gmail.com</mal:email>
<mal:years>2014, 2015</mal:years>
</mal:credit>
</info>
<title>Κλίμακα</title>
<media type="image" mime="image/png" src="media/scalepenguins.png"/>
<p>Μια κλίμακα είναι ένας οριζόντιος ή κάθετος ολισθητής, που αναπαριστά μια τιμή μέσα σε μια αριθμητική περιοχή. Όταν δημιουργείτε μια νέα κλίμακα, ορίζετε ποια είναι η προεπιλεγμένη της θέση, ποιοι είναι οι αριθμοί στην κορυφή και στον πάτο της περιοχής και πράγματα όπως πόσο μετακινείται πάνω ή κάτω όταν πατάτε σε μία κλίμακα σε οποιαδήποτε πλευρά του κουμπιού. Για να συνεχίσετε να έχετε να πληκτρολογήσετε όλο αυτό κάθε φορά δημιουργείτε μια νέα κλίμακα, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο που λέγεται ρύθμιση και ανιχνεύει όλο αυτό, έπειτα πείτε σε κάθε νέα σκάλα να χρησιμοποιήσει αυτήν τη ρύθμιση.</p>
<p>Αυτή η κλίμακα είναι ένα απλό γραφικό στοιχείο που σας επιτρέπει να ρυθμίσετε το μέγεθος ενός παγόβουνου όπου ζουν οι πιγκουίνοι. Ο αριθμός των πιγκουίνων στο παγόβουνο είναι το γινόμενο των τιμών των δύο ολισθητών. Δοκιμάστε να παίξετε μαζί τους και να δείτε τι συμβαίνει.</p>
<links type="section"/>
<section id="imports">
<title>Βιβλιοθήκες για εισαγωγή</title>
<code mime="application/javascript">
#!/usr/bin/gjs
const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;
</code>
<p>Αυτές είναι οι βιβλιοθήκες που χρειαζόμαστε να εισάγουμε αυτήν την εφαρμογή για να εκτελεστεί. Να θυμόσαστε ότι η γραμμή που λέει στο GNOME ότι χρησιμοποιούμε Gjs χρειάζεται πάντοτε να πάει στην αρχή.</p>
</section>
<section id="applicationwindow">
<title>Δημιουργία του παραθύρου εφαρμογής</title>
<code mime="application/javascript">
const ScaleExample = new Lang.Class({
Name: 'Scale Example',
// Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
_init: function() {
this.application = new Gtk.Application({
application_id: 'org.example.jsscale'
});
// Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
},
// Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει ένα παράθυρο όταν είναι ενεργή
_onActivate: function() {
this._window.present();
},
// Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
_onStartup: function() {
this._buildUI ();
},
</code>
<p>Όλος ο κώδικας για αυτό το παράδειγμα πηγαίνει στην κλάση ScaleExample. Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί μια <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> για να μπουν μέσα τα γραφικά στοιχεία μας και τα παράθυρα.</p>
<code mime="application/javascript">
// Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
_buildUI: function() {
// Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
border_width: 20,
title: "Birds on a Floe"});
</code>
<p>Η συνάρτηση _buildUI είναι εκεί που βάζουμε όλον τον κώδικα για να δημιουργήσουμε τη διεπαφή χρήστη της εφαρμογής. Το πρώτο βήμα δημιουργεί ένα νέο <link xref="GtkApplicationWindow.js">Gtk.ApplicationWindow</link> για να βάλουμε μέσα τα γραφικά στοιχεία μας.</p>
</section>
<section id="button">
<title>Δημιουργία των κλιμάκων</title>
<code mime="application/javascript">
// Δημιουργία της οριζόντιας κλίμακας
this._hScale = Gtk.Scale.new_with_range (Gtk.Orientation.HORIZONTAL, 0.0, 100.0, 5.0);
this._hScale.set_valign (Gtk.Align.START);
this._hScale.set_value (50);
this._hScale.set_digits (0);
// this._hScale.set_draw_value (false);
</code>
<p>Η μέθοδος new_with_range είναι ένας τρόπος δημιουργίας ενός νέου γραφικού στοιχείου κλίμακας. Οι παράμετροι που παίρνει είναι μια <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Orientation.html">Gtk.Orientation</link>, η ελάχιστη τιμή, η μέγιστη τιμή και η αύξηση για ένα μόνο βήμα. Κατόπιν χρησιμοποιούμε τις μεθόδους κλίμακας για να ορίσουμε την αρχική της τιμή και πόσες δεκαδικές θέσεις διατρέχει. Επίσης ορίζουμε την κάθετη της στοίχιση σε αυτήν την περίπτωση, για τον έλεγχο πού εμφανίζεται στο παράθυρο.</p>
<p>Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη μέθοδο set_draw_value για να του πούμε εάν θα εμφανίσει ή όχι τον αριθμό δίπλα στην κινητή κλίμακα. Σχολιάζεται σε αυτό το παράδειγμα.</p>
<code mime="application/javascript">
// Δημιουργία μιας κύριας προσαρμογής για χρήση με την κάθετη (ή οποιαδήποτε άλλη)κλίμακα
this._adjustment = new Gtk.Adjustment ({
value: 95,
lower: 0,
upper: 100,
step_increment: 5,
page_increment: 10 });
</code>
<p>Μια ρύθμιση είναι ένα αντικείμενο που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για απλοποίηση των πραγμάτων όταν δημιουργείτε μια νέα κλίμακα. Η ιδιότητα της ρύθμισης "value" είναι η προεπιλεγμένη τιμή της κλίμακας, ενώ "upper" και "lower" κάνουν το πάνω και κάτω άκρο της αριθμητικής περιοχής. Στο μεταξύ, οι τιμές αύξησης εμφανίζουν πόσο μετακινείται ο ολισθητής όταν κάνετε πράγματα όπως το πάτημα πάνω του.</p>
<code mime="application/javascript">
// Δημιουργία μιας κάθετης κλίμακας χρησιμοποιώντας την προσαρμογή που μόλις φτιάξαμε
this._vScale = new Gtk.Scale ({
orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL,
adjustment: this._adjustment,
digits: 0,
// draw_value: false,
margin_left: 10 });
</code>
<p>Εδώ δημιουργούμε ένα νέο αντικείμενο κλίμακας χρησιμοποιώντας _adjustment ως ιδιότητα "adjustment". Αυτό είναι μια μεγάλη συντόμευση. Πρέπει ακόμα να του πούμε να στρογγυλέψει τις δεκαδικές θέσεις, όμως. Σημειώστε ότι η ιδιότητα draw_value είναι σχολιασμένη· έτσι του λέτε να μην εμφανίσει τον αριθμό δίπλα στην κλίμακα όταν δημιουργείτε μία κλίμακα με αυτόν τον τρόπο.</p>
<code mime="application/javascript">
// Δημιουργία της ετικέτας που εμφανίζει το γινόμενο των δύο τιμών
this._product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());
this._label = new Gtk.Label ({
label: (String(this._product) + " penguins on the iceberg."),
height_request: 200,
width_request: 200,
wrap: true});
// Σύνδεση των δύο κλιμάκων με συναρτήσεις που επανυπολογίζουν την ετικέτα
this._hScale.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._recalc));
this._vScale.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._recalc));
</code>
<p>Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη μέθοδο get_value για να βρούμε την αριθμητική τιμή ορισμού μιας κλίμακας. Μπορούμε έπειτα να κάνουμε οτιδήποτε θέλουμε μαζί της, συμπεριλαμβάνοντας πολλαπλασιασμό των τιμών των δύο κλιμάκων μαζί και να έχουμε μια <link xref="label.js">ετικέτα</link> που μας δείχνει το γινόμενο. Ορίζουμε το κείμενο της ετικέτας να αναδιπλώνεται, επειδή έχουμε την εμφάνιση ενός χαζού μηνύματος επίσης.</p>
<p>Αφού δημιουργήσουμε την ετικέτα, συνδέουμε τα σήματα "value-changed" των δύο κλιμάκων στο _recalc, μια συνάρτηση που θα ξαναϋπολογίσει τον αριθμό των πιγκουίνων στο παγόβουνο και δίνει ένα νέο μήνυμα.</p>
<code mime="application/javascript">
// Δημιουργία ενός πλέγματος για τακτοποίηση των πραγμάτων μέσα του
this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER,
margin_top: 20,
margin_left: 20});
// Προσάρτηση όλων στο πλέγμα
this._UIGrid.attach (this._label, 0, 0, 1, 1);
this._UIGrid.attach (this._hScale, 0, 1, 1, 1);
this._UIGrid.attach (this._vScale, 1, 0, 1, 1);
</code>
<p>Εδώ δημιουργούμε ένα <link xref="grid.js">πλέγμα</link> για να τα βάλουμε όλα μέσα, έπειτα προσκολλάμε όλα τα γραφικά στοιχεία μας. Σημειώστε ότι εδώ και για μερικά από τα ίδια τα γραφικά στοιχεία χρησιμοποιούμε περιθώρια για να κρατήσουμε τα πράγματα τοποθετημένα με τάξη.</p>
<code mime="application/javascript">
// Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
this._window.add (this._UIGrid);
// Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών στοιχείων
this._window.show_all();
},
</code>
<p>Τελικά, προσθέτουμε το πλέγμα στο παράθυρο, έπειτα λέμε στο παράθυρο να εμφανίσει τον εαυτόν του και όλα τα γραφικά στοιχεία μέσα του.</p>
</section>
<section id="scales-handler">
<title>Η συνάρτηση που χειρίζεται την αλλαγή των τιμών των κλιμάκων</title>
<code mime="application/javascript">
_recalc: function() {
// Υπολογισμός του γινομένου των δύο τιμών των κλιμάκων
var product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());
// Δημιουργία μιας κενής γραμμής σχολίου σε περίπτωση που δεν υπάρχει ένα χαζό σχόλιο να γίνει
var comment = "";
// Δημιουργία ενός χαζού σχολίου με βάση τον αριθμό των πιγκουίνων
if (product > 9000) {
comment = "It's over 9000!";
}
else if (product < 1000 && product > 0) {
comment = "They're getting lonely.";
}
else if (product == 0) {
comment = "They're all gone ...";
}
else comment = "";
// Νέο κείμενο του Set ._label
this._label.set_label (String (product) + " penguins on the iceberg. " + comment);
}
});
</code>
<p>Να θυμάστε, μπορούμε να πάρουμε μια τιμή κλίμακας χρησιμοποιώντας τη μέθοδο του get_value. Εδώ απλά ξαναϋπολογίζουμε ποιο είναι το γινόμενο των δύο τιμών μετά τη μετακίνηση μιας από τις κλίμακες, προσθέτουμε ένα χαζό μήνυμα ανάλογα με το πόσοι πιγκουίνοι απέμειναν και αλλάζουμε τη διατύπωση στην _label για να δείξουμε το νέο αριθμό και το μήνυμα.</p>
<code mime="application/javascript">
// Εκτέλεση της εφαρμογής
let app = new ScaleExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
<p>Τελικά, δημιουργούμε ένα νέο στιγμιότυπο της ολοκληρωμένης κλάσης ScaleExample και εκτελούμε την εφαρμογή.</p>
</section>
<section id="complete">
<title>Δείγμα πλήρους κώδικα</title>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
class ScaleExample {
// Create the application itself
constructor() {
this.application = new Gtk.Application({
application_id: 'org.example.jsscale'
});
// Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Callback function for 'activate' signal presents window when active
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Callback function for 'startup' signal builds the UI
_onStartup() {
this._buildUI();
}
// Build the application's UI
_buildUI() {
// Create the application window
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
border_width: 20,
title: "Birds on a Floe"});
// Create the horizontal scale
this._hScale = Gtk.Scale.new_with_range (Gtk.Orientation.HORIZONTAL, 0.0, 100.0, 5.0);
this._hScale.set_valign (Gtk.Align.START);
this._hScale.set_value (50);
this._hScale.set_digits (0);
// this._hScale.set_draw_value (false);
// Create a master adjustment to use for the vertical (or any other) scale
this._adjustment = new Gtk.Adjustment ({
value: 95,
lower: 0,
upper: 100,
step_increment: 5,
page_increment: 10 });
// Create a vertical scale using the adjustment we just made
this._vScale = new Gtk.Scale ({
orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL,
adjustment: this._adjustment,
digits: 0,
// draw_value: false,
margin_left: 10 });
// Create the label that shows the product of the two values
this._product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());
this._label = new Gtk.Label ({
label: (String(this._product) + " penguins on the iceberg."),
height_request: 200,
width_request: 200,
wrap: true});
// Connect the two scales to functions which recalculate the label
this._hScale.connect ("value-changed", this._recalc.bind(this));
this._vScale.connect ("value-changed", this._recalc.bind(this));
// Create a grid to arrange things in
this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER,
margin_top: 20,
margin_left: 20});
// Attach everything to the grid
this._UIGrid.attach (this._label, 0, 0, 1, 1);
this._UIGrid.attach (this._hScale, 0, 1, 1, 1);
this._UIGrid.attach (this._vScale, 1, 0, 1, 1);
// Add the grid to the window
this._window.add (this._UIGrid);
// Show the window and all child widgets
this._window.show_all();
}
_recalc() {
// Figure out what the product of the two scales' values is
var product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());
// Create a blank comment line in case there isn't a silly comment to make
var comment = "";
// Make a silly comment based on the number of penguins
if (product > 9000) {
comment = "It's over 9000!";
}
else if (product < 1000 && product > 0) {
comment = "They're getting lonely.";
}
else if (product == 0) {
comment = "They're all gone ...";
}
else comment = "";
// Set ._label's new text
this._label.set_label (String (product) + " penguins on the iceberg. " + comment);
}
};
// Run the application
let app = new ScaleExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
</section>
<section id="in-depth">
<title>Τεκμηρίωση σε βάθος</title>
<list>
<item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Adjustment.html">Gtk.Adjustment</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link></p></item>
<item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkApplicationWindow.html">Gtk.ApplicationWindow</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Grid.html">Gtk.Grid</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Label.html">Gtk.Label</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Scale.html">Gtk.Scale</link></p></item>
</list>
</section>
</page>
|