This file is indexed.

/usr/share/help/el/gnome-devel-demos/scale.js.page is in gnome-devel-docs 3.28.0-1.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="guide" style="task" id="scale.js" xml:lang="el">
  <info>
  <title type="text">Κλίμακα (JavaScript)</title>
    <link type="guide" xref="beginner.js#entry"/>
    <revision version="0.1" date="2012-06-20" status="draft"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Taryn Fox</name>
      <email its:translate="no">jewelfox@fursona.net</email>
      <years>2012</years>
    </credit>

    <desc>Ένας ολισθητής που αντιστοιχεί σε μια αριθμητική τιμή</desc>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Ελληνική μεταφραστική ομάδα GNOME</mal:name>
      <mal:email>team@gnome.gr</mal:email>
      <mal:years>2012-2015</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Δημήτρης Σπίγγος</mal:name>
      <mal:email>dmtrs32@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2012, 2013</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Μαρία Θουκιδίδου</mal:name>
      <mal:email>marablack3@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2014</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Θάνος Τρυφωνίδης</mal:name>
      <mal:email>tomtryf@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2014, 2015</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

  <title>Κλίμακα</title>
  <media type="image" mime="image/png" src="media/scalepenguins.png"/>
  <p>Μια κλίμακα είναι ένας οριζόντιος ή κάθετος ολισθητής, που αναπαριστά μια τιμή μέσα σε μια αριθμητική περιοχή. Όταν δημιουργείτε μια νέα κλίμακα, ορίζετε ποια είναι η προεπιλεγμένη της θέση, ποιοι είναι οι αριθμοί στην κορυφή και στον πάτο της περιοχής και πράγματα όπως πόσο μετακινείται πάνω ή κάτω όταν πατάτε σε μία κλίμακα σε οποιαδήποτε πλευρά του κουμπιού. Για να συνεχίσετε να έχετε να πληκτρολογήσετε όλο αυτό κάθε φορά δημιουργείτε μια νέα κλίμακα, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο που λέγεται ρύθμιση και ανιχνεύει όλο αυτό, έπειτα πείτε σε κάθε νέα σκάλα να χρησιμοποιήσει αυτήν τη ρύθμιση.</p>
  <p>Αυτή η κλίμακα είναι ένα απλό γραφικό στοιχείο που σας επιτρέπει να ρυθμίσετε το μέγεθος ενός παγόβουνου όπου ζουν οι πιγκουίνοι. Ο αριθμός των πιγκουίνων στο παγόβουνο είναι το γινόμενο των τιμών των δύο ολισθητών. Δοκιμάστε να παίξετε μαζί τους και να δείτε τι συμβαίνει.</p>
    <links type="section"/>

  <section id="imports">
    <title>Βιβλιοθήκες για εισαγωγή</title>
    <code mime="application/javascript">
#!/usr/bin/gjs

const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;
</code>
    <p>Αυτές είναι οι βιβλιοθήκες που χρειαζόμαστε να εισάγουμε αυτήν την εφαρμογή για να εκτελεστεί. Να θυμόσαστε ότι η γραμμή που λέει στο GNOME ότι χρησιμοποιούμε Gjs χρειάζεται πάντοτε να πάει στην αρχή.</p>
    </section>

  <section id="applicationwindow">
    <title>Δημιουργία του παραθύρου εφαρμογής</title>
    <code mime="application/javascript">
const ScaleExample = new Lang.Class({
    Name: 'Scale Example',

    // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
    _init: function() {
        this.application = new Gtk.Application({
            application_id: 'org.example.jsscale'
        });

    // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
    this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
    this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
    },

    // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει ένα παράθυρο όταν είναι ενεργή
    _onActivate: function() {
        this._window.present();
    },

    // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
    _onStartup: function() {
        this._buildUI ();
    },
</code>
    <p>Όλος ο κώδικας για αυτό το παράδειγμα πηγαίνει στην κλάση ScaleExample. Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί μια <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> για να μπουν μέσα τα γραφικά στοιχεία μας και τα παράθυρα.</p>
    <code mime="application/javascript">
    // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
    _buildUI: function() {

        // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            border_width: 20,
            title: "Birds on a Floe"});
</code>
    <p>Η συνάρτηση _buildUI είναι εκεί που βάζουμε όλον τον κώδικα για να δημιουργήσουμε τη διεπαφή χρήστη της εφαρμογής. Το πρώτο βήμα δημιουργεί ένα νέο <link xref="GtkApplicationWindow.js">Gtk.ApplicationWindow</link> για να βάλουμε μέσα τα γραφικά στοιχεία μας.</p>
  </section>

  <section id="button">
    <title>Δημιουργία των κλιμάκων</title>
    <code mime="application/javascript">
        // Δημιουργία της οριζόντιας κλίμακας
        this._hScale = Gtk.Scale.new_with_range (Gtk.Orientation.HORIZONTAL, 0.0, 100.0, 5.0);
        this._hScale.set_valign (Gtk.Align.START);
        this._hScale.set_value (50);
        this._hScale.set_digits (0);
        // this._hScale.set_draw_value (false);
</code>

    <p>Η μέθοδος new_with_range είναι ένας τρόπος δημιουργίας ενός νέου γραφικού στοιχείου κλίμακας. Οι παράμετροι που παίρνει είναι μια <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Orientation.html">Gtk.Orientation</link>, η ελάχιστη τιμή, η μέγιστη τιμή και η αύξηση για ένα μόνο βήμα. Κατόπιν χρησιμοποιούμε τις μεθόδους κλίμακας για να ορίσουμε την αρχική της τιμή και πόσες δεκαδικές θέσεις διατρέχει. Επίσης ορίζουμε την κάθετη της στοίχιση σε αυτήν την περίπτωση, για τον έλεγχο πού εμφανίζεται στο παράθυρο.</p>
    <p>Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη μέθοδο set_draw_value για να του πούμε εάν θα εμφανίσει ή όχι τον αριθμό δίπλα στην κινητή κλίμακα. Σχολιάζεται σε αυτό το παράδειγμα.</p>

    <code mime="application/javascript">
        // Δημιουργία μιας κύριας προσαρμογής για χρήση με την κάθετη (ή οποιαδήποτε άλλη)κλίμακα
        this._adjustment = new Gtk.Adjustment ({
            value: 95,
            lower: 0,
            upper: 100,
            step_increment: 5,
            page_increment: 10 });
</code>

    <p>Μια ρύθμιση είναι ένα αντικείμενο που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για απλοποίηση των πραγμάτων όταν δημιουργείτε μια νέα κλίμακα. Η ιδιότητα της ρύθμισης "value" είναι η προεπιλεγμένη τιμή της κλίμακας, ενώ "upper" και "lower" κάνουν το πάνω και κάτω άκρο της αριθμητικής περιοχής. Στο μεταξύ, οι τιμές αύξησης εμφανίζουν πόσο μετακινείται ο ολισθητής όταν κάνετε πράγματα όπως το πάτημα πάνω του.</p>

    <code mime="application/javascript">
        // Δημιουργία μιας κάθετης κλίμακας χρησιμοποιώντας την προσαρμογή που μόλις φτιάξαμε
        this._vScale = new Gtk.Scale ({
            orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL,
            adjustment: this._adjustment,
            digits: 0,
            // draw_value: false,
            margin_left: 10 });
</code>

    <p>Εδώ δημιουργούμε ένα νέο αντικείμενο κλίμακας χρησιμοποιώντας _adjustment ως ιδιότητα "adjustment". Αυτό είναι μια μεγάλη συντόμευση. Πρέπει ακόμα να του πούμε να στρογγυλέψει τις δεκαδικές θέσεις, όμως. Σημειώστε ότι η ιδιότητα draw_value είναι σχολιασμένη· έτσι του λέτε να μην εμφανίσει τον αριθμό δίπλα στην κλίμακα όταν δημιουργείτε μία κλίμακα με αυτόν τον τρόπο.</p>

    <code mime="application/javascript">
        // Δημιουργία της ετικέτας που εμφανίζει το γινόμενο των δύο τιμών
        this._product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());
        this._label = new Gtk.Label ({
            label: (String(this._product) + " penguins on the iceberg."),
            height_request: 200,
            width_request: 200,
            wrap: true});

        // Σύνδεση των δύο κλιμάκων με συναρτήσεις που επανυπολογίζουν την ετικέτα
        this._hScale.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._recalc));
        this._vScale.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._recalc));
</code>

    <p>Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη μέθοδο get_value για να βρούμε την αριθμητική τιμή ορισμού μιας κλίμακας. Μπορούμε έπειτα να κάνουμε οτιδήποτε θέλουμε μαζί της, συμπεριλαμβάνοντας πολλαπλασιασμό των τιμών των δύο κλιμάκων μαζί και να έχουμε μια <link xref="label.js">ετικέτα</link> που μας δείχνει το γινόμενο. Ορίζουμε το κείμενο της ετικέτας να αναδιπλώνεται, επειδή έχουμε την εμφάνιση ενός χαζού μηνύματος επίσης.</p>
    <p>Αφού δημιουργήσουμε την ετικέτα, συνδέουμε τα σήματα "value-changed" των δύο κλιμάκων στο _recalc, μια συνάρτηση που θα ξαναϋπολογίσει τον αριθμό των πιγκουίνων στο παγόβουνο και δίνει ένα νέο μήνυμα.</p>

    <code mime="application/javascript">
        // Δημιουργία ενός πλέγματος για τακτοποίηση των πραγμάτων μέσα του
        this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER,
            margin_top: 20,
            margin_left: 20});

        // Προσάρτηση όλων στο πλέγμα
        this._UIGrid.attach (this._label, 0, 0, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._hScale, 0, 1, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._vScale, 1, 0, 1, 1);
</code>
    <p>Εδώ δημιουργούμε ένα <link xref="grid.js">πλέγμα</link> για να τα βάλουμε όλα μέσα, έπειτα προσκολλάμε όλα τα γραφικά στοιχεία μας. Σημειώστε ότι εδώ και για μερικά από τα ίδια τα γραφικά στοιχεία χρησιμοποιούμε περιθώρια για να κρατήσουμε τα πράγματα τοποθετημένα με τάξη.</p>
    <code mime="application/javascript">
        // Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
        this._window.add (this._UIGrid);

        // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών στοιχείων
        this._window.show_all();
    },
</code>
    <p>Τελικά, προσθέτουμε το πλέγμα στο παράθυρο, έπειτα λέμε στο παράθυρο να εμφανίσει τον εαυτόν του και όλα τα γραφικά στοιχεία μέσα του.</p>
    </section>

    <section id="scales-handler">
    <title>Η συνάρτηση που χειρίζεται την αλλαγή των τιμών των κλιμάκων</title>

    <code mime="application/javascript">
    _recalc: function() {

        // Υπολογισμός του γινομένου των δύο τιμών των κλιμάκων
        var product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());

        // Δημιουργία μιας κενής γραμμής σχολίου σε περίπτωση που δεν υπάρχει ένα χαζό σχόλιο να γίνει
        var comment = "";

        // Δημιουργία ενός χαζού σχολίου με βάση τον αριθμό των πιγκουίνων
        if (product &gt; 9000) {
            comment = "It's over 9000!";
        }
        else if (product &lt; 1000 &amp;&amp; product &gt; 0) {
            comment = "They're getting lonely.";
        }
        else if (product == 0) {
            comment = "They're all gone ...";
        }
        else comment = "";

        // Νέο κείμενο του Set ._label
        this._label.set_label (String (product) + " penguins on the iceberg. " + comment);

    }

});
</code>
    <p>Να θυμάστε, μπορούμε να πάρουμε μια τιμή κλίμακας χρησιμοποιώντας τη μέθοδο του get_value. Εδώ απλά ξαναϋπολογίζουμε ποιο είναι το γινόμενο των δύο τιμών μετά τη μετακίνηση μιας από τις κλίμακες, προσθέτουμε ένα χαζό μήνυμα ανάλογα με το πόσοι πιγκουίνοι απέμειναν και αλλάζουμε τη διατύπωση στην _label για να δείξουμε το νέο αριθμό και το μήνυμα.</p>

    <code mime="application/javascript">
// Εκτέλεση της εφαρμογής
let app = new ScaleExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
    <p>Τελικά, δημιουργούμε ένα νέο στιγμιότυπο της ολοκληρωμένης κλάσης ScaleExample και εκτελούμε την εφαρμογή.</p>
  </section>

  <section id="complete">
    <title>Δείγμα πλήρους κώδικα</title>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs

imports.gi.versions.Gtk = '3.0';

const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;

class ScaleExample {

    // Create the application itself
    constructor() {
        this.application = new Gtk.Application({
            application_id: 'org.example.jsscale'
        });

        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
        this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
    }

    // Callback function for 'activate' signal presents window when active
    _onActivate() {
        this._window.present();
    }

    // Callback function for 'startup' signal builds the UI
    _onStartup() {
        this._buildUI();
    }

    // Build the application's UI
    _buildUI() {

        // Create the application window
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            border_width: 20,
            title: "Birds on a Floe"});

        // Create the horizontal scale
        this._hScale = Gtk.Scale.new_with_range (Gtk.Orientation.HORIZONTAL, 0.0, 100.0, 5.0);
        this._hScale.set_valign (Gtk.Align.START);
        this._hScale.set_value (50);
        this._hScale.set_digits (0);
        // this._hScale.set_draw_value (false);

        // Create a master adjustment to use for the vertical (or any other) scale
        this._adjustment = new Gtk.Adjustment ({
            value: 95,
            lower: 0,
            upper: 100,
            step_increment: 5,
            page_increment: 10 });

        // Create a vertical scale using the adjustment we just made
        this._vScale = new Gtk.Scale ({
            orientation: Gtk.Orientation.VERTICAL,
            adjustment: this._adjustment,
            digits: 0,
            // draw_value: false,
            margin_left: 10 });

        // Create the label that shows the product of the two values
        this._product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());
        this._label = new Gtk.Label ({
            label: (String(this._product) + " penguins on the iceberg."),
            height_request: 200,
            width_request: 200,
            wrap: true});

        // Connect the two scales to functions which recalculate the label
        this._hScale.connect ("value-changed", this._recalc.bind(this));
        this._vScale.connect ("value-changed", this._recalc.bind(this));

        // Create a grid to arrange things in
        this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER,
            margin_top: 20,
            margin_left: 20});

        // Attach everything to the grid
        this._UIGrid.attach (this._label, 0, 0, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._hScale, 0, 1, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._vScale, 1, 0, 1, 1);

        // Add the grid to the window
        this._window.add (this._UIGrid);

        // Show the window and all child widgets
        this._window.show_all();
    }

    _recalc() {

        // Figure out what the product of the two scales' values is
        var product = (this._hScale.get_value() * this._vScale.get_value());

        // Create a blank comment line in case there isn't a silly comment to make
        var comment = "";

        // Make a silly comment based on the number of penguins
        if (product &gt; 9000) {
            comment = "It's over 9000!";
        }
        else if (product &lt; 1000 &amp;&amp; product &gt; 0) {
            comment = "They're getting lonely.";
        }
        else if (product == 0) {
            comment = "They're all gone ...";
        }
        else comment = "";

        // Set ._label's new text
        this._label.set_label (String (product) + " penguins on the iceberg. " + comment);
    }
};

// Run the application
let app = new ScaleExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
  </section>

  <section id="in-depth">
    <title>Τεκμηρίωση σε βάθος</title>
<list>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Adjustment.html">Gtk.Adjustment</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link></p></item>
  <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkApplicationWindow.html">Gtk.ApplicationWindow</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Grid.html">Gtk.Grid</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Label.html">Gtk.Label</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Scale.html">Gtk.Scale</link></p></item>
</list>
  </section>
</page>