This file is indexed.

/usr/share/help/el/gnome-devel-demos/spinbutton.js.page is in gnome-devel-docs 3.28.0-1.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="guide" style="task" id="spinbutton.js" xml:lang="el">
  <info>
  <title type="text">Κουμπί αυξομείωσης (SpinButton) (JavaScript)</title>
    <link type="guide" xref="beginner.js#entry"/>
    <link type="seealso" xref="GtkApplicationWindow.js"/>
    <link type="seealso" xref="grid.js"/>
    <link type="seealso" xref="label.js"/>
    <revision version="0.1" date="2012-06-24" status="draft"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Taryn Fox</name>
      <email its:translate="no">jewelfox@fursona.net</email>
      <years>2012</years>
    </credit>

    <desc>Ένα πεδίο καταχώρισης αριθμού που έχει τα κουμπιά + και -</desc>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Ελληνική μεταφραστική ομάδα GNOME</mal:name>
      <mal:email>team@gnome.gr</mal:email>
      <mal:years>2012-2015</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Δημήτρης Σπίγγος</mal:name>
      <mal:email>dmtrs32@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2012, 2013</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Μαρία Θουκιδίδου</mal:name>
      <mal:email>marablack3@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2014</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Θάνος Τρυφωνίδης</mal:name>
      <mal:email>tomtryf@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2014, 2015</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

  <title>SpinButton</title>
  <media type="image" mime="image/png" src="media/spinbuttonkittens.png"/>
  <p>Ένα κουμπί περιστροφής (SpinButton) δεν σχετίζεται με έναν <link xref="spinner.js">Μετρητή (Spinner)</link>. Είναι ένα πεδίο εισαγωγής κειμένου που δέχεται μόνο αριθμούς και οι οποίοι έχουν κουμπιά συν και πλην για να σας επιτρέψουν την αλλαγή της τιμής χωρίς να πρέπει να πληκτρολογήσετε κάτι.</p>
  <p>Χρησιμοποιείται άριστα όταν είναι φανερό ότι μόνο ένας αριθμός μπορεί να μπει σε αυτό. Σε αυτό το παράδειγμα, δύο SpinButtons χρησιμοποιούνται για τον αριθμό από γατάκια και τον αριθμό των κονσερβών τόννου που τους δίνονται.</p>
    <links type="section"/>

  <section id="imports">
    <title>Βιβλιοθήκες για εισαγωγή</title>
    <code mime="application/javascript">
#!/usr/bin/gjs

const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;
</code>
    <p>Αυτές είναι οι βιβλιοθήκες που χρειαζόμαστε να εισάγουμε αυτήν την εφαρμογή για να εκτελεστεί. Να θυμόσαστε ότι η γραμμή που λέει στο GNOME ότι χρησιμοποιούμε Gjs χρειάζεται πάντοτε να πάει στην αρχή.</p>
    </section>

  <section id="applicationwindow">
    <title>Δημιουργία του παραθύρου εφαρμογής</title>
    <code mime="application/javascript">
const SpinButtonExample = new Lang.Class({
    Name: 'SpinButton Example',

    // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
    _init: function() {
        this.application = new Gtk.Application({
            application_id: 'org.example.jsspinbutton'
        });

    // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
    this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
    this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
    },

    // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει ένα παράθυρο όταν είναι ενεργή
    _onActivate: function() {
        this._window.present();
    },

    // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
    _onStartup: function() {
        this._buildUI ();
    },
</code>
    <p>Όλος ο κώδικας για αυτό το παράδειγμα πηγαίνει στην κλάση SpinButtonExample. Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί μια <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> για να μπουν μέσα τα γραφικά στοιχεία μας και τα παράθυρα.</p>
    <code mime="application/javascript">
    // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
    _buildUI: function() {

        // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            border_width: 20,
            title: "Kitten Feeder"});
</code>
    <p>Η συνάρτηση _buildUI είναι εκεί που βάζουμε όλον τον κώδικα για να δημιουργήσουμε τη διεπαφή χρήστη της εφαρμογής. Το πρώτο βήμα δημιουργεί ένα νέο <link xref="GtkApplicationWindow.js">Gtk.ApplicationWindow</link> για να βάλουμε μέσα τα γραφικά στοιχεία μας.</p>
  </section>

  <section id="spinbutton">
    <title>Δημιουργία των κουμπιών περιστροφής (SpinButtons)</title>
    <code mime="application/javascript">
        // Δημιουργία του πρώτου κουμπιού περιστροφής χρησιμοποιώντας μια συνάρτηση
        this._kittens = Gtk.SpinButton.new_with_range (1, 9001, 1);
        this._kittens.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._newValue));
</code>

    <p>Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη συνάρτηση new_with_range για τη δημιουργία ενός νέου SpinButton γρήγορα. Η πρώτη του παράμετρος είναι η αρχική τιμή του SpinButton, η δεύτερη του είναι η μέγιστη τιμή και η τρίτη του είναι πόσο θα αυξηθεί όταν πατιούνται τα κουμπιά συν και πλην.</p>
    <p>Αφού δημιουργήσουμε το πρώτο κουμπί περιστροφής (SpinButton), συνδέουμε το σήμα της αλλαγμένης τιμής σε μια συνάρτηση που χειρίζεται τι συμβαίνει όταν ο αριθμός μέσα στα SpinButton αλλάζει.</p>

    <code mime="application/javascript">
        // Δημιουργία μιας ρύθμισης για χρήση με το δεύτερο κουμπί περιστροφής
        this._adjustment = new Gtk.Adjustment ({
            value: 1,
            lower: 0,
            upper: 9001,
            step_increment: 1,
            page_increment: 10 });

        // Δημιουργία του δεύτερου κουμπιού περιστροφής
        this._tuna = new Gtk.SpinButton ({ adjustment: this._adjustment });
        this._tuna.connect ("value-changed", Lang.bind (this, this._newValue));

        // this._tuna.set_digits (1);
        // this._tuna.set_wrap (true);
</code>

    <p>Εάν θέλετε περισσότερο λεπτομερή έλεγχο σε ένα κουμπί περιστροφής (SpinButton), ή θέλετε να δημιουργήσετε μια ομάδα κουμπιών περιστροφής που όλα χρησιμοποιούν τις ίδιες παραμέτρους, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο που λέγεται <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Adjustment.html">Adjustment</link>. Έπειτα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το αντικείμενο ως μια νέα ιδιότητα ρύθμισης του κουμπιού περιστροφής και ορίζει όλες τις τιμές μονομιάς. Κατόπιν, μπορείτε να αλλάξετε όλα τα κουμπιά περιστροφής που χρησιμοποιούν αυτήν τη ρύθμιση αλλάζοντας τις ιδιότητες του αντικειμένου ρύθμισης.</p>
    <p>Οι σχολιασμένες γραμμές εδώ εμφανίζουν πράγματα που μπορείτε να κάνετε για προσαρμογή του κουμπιού περιστροφής σας σας. Μπορείτε να ορίσετε τον αριθμό των ψηφίων μετά την δεκαδική υποδιαστολή, για παράδειγμα, ή να του πείτε να αναδιπλώσει τον αριθμό εάν ξεπεράσει το άνω ή κάτω όριο που ορίσατε.</p>
    <note><p>Για χάρη των γατιών, παρακαλώ μην χρησιμοποιήσετε set_digits που επιτρέπει δεκαδικό αριθμό γατιών.</p></note>
  </section>

  <section id="UI">
    <title>Δημιουργία της υπόλοιπης διεπαφής χρήστη</title>

    <code mime="application/javascript">
        // Δημιουργία των ετικετών κειμένου που πάνε με τα κουμπιά περιστροφής
        this._startLabel = new Gtk.Label ({ label: "There are " });
        this._kittenLabel = new Gtk.Label ({ label: " kitten(s), and "});
        this._tunaLabel = new Gtk.Label ({ label: " can(s) of tuna."});
        this.perKitten = Math.floor((this._tuna.get_value() / this._kittens.get_value()));
        this._lastLabel = new Gtk.Label ({
            label: "That's " + this.perKitten + " can(s) of tuna per kitten." });
</code>
    <p>Δημιουργούμε κάθε <link xref="label.js">ετικέτα</link> ξεχωριστά και έπειτα τις συνδέουμε μαζί με τα κουμπιά περιστροφής. Η τελευταία ετικέτα χρειάζεται να εμφανίσει τον αριθμό των κονσερβών τόννου ανά γατί, έτσι έχει μια μεταβλητή στη μέση, που αντιστοιχεί σε μια εξίσωση που χρησιμοποιεί τις συναρτήσεις get_value των SpinButtons για την εύρεση του ορισμού τους. Η μέθοδος στρογγύλευσης της μαθηματικής συνάρτησης του JavaScript χρησιμοποιείται για στρογγύλευση του αριθμού των κονσερβών ανά γατί στον πλησιέστερο κάτω ακέραιο αριθμό.</p>

    <code mime="application/javascript">
        // Δημιουργία ενός πλέγματος για τοποθέτηση μέσα του των κουμπιών περιστροφής και των ετικετών τους
        this._spinGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER,
            margin_bottom: 20 });

        // Προσάρτηση όλων στο πλέγμα
        this._spinGrid.attach (this._startLabel, 0, 0, 1, 1);
        this._spinGrid.attach (this._kittens, 1, 0, 1, 1);
        this._spinGrid.attach (this._kittenLabel, 2, 0, 1, 1);
        this._spinGrid.attach (this._tuna, 3, 0, 1, 1);
        this._spinGrid.attach (this._tunaLabel, 4, 0, 1, 1);

        // Δημιουργία ενός κύριου πλέγματος για να το κρατήσει και της τελευταίας ετικέτας
        this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER });

        // Προσάρτηση του μικρότερου πλέγματος και της τελευταίας ετικέτας στο κύριο πλέγμα
        this._mainGrid.attach (this._spinGrid, 0, 0, 1, 1);
        this._mainGrid.attach (this._lastLabel, 0, 1, 1, 1);
</code>

    <p>Εδώ χρησιμοποιούμε <link xref="grid.js">πλέγμα</link> γραφικών στοιχείων για να κρατάμε το καθετί οργανωμένο. Ένα πλέγμα κρατά τις ετικέτες και τα κουμπιά περιστροφής σε σειρά, ενώ το επόμενο βάζει αυτό το πλέγμα στην κορυφή και την τελική ετικέτα στο τέλος.</p>
    <p>Δεν υπάρχει εσφαλμένος τρόπος οργάνωσης των πραγμάτων στα πλέγματα, εφόσον σας αρέσει όπως προκύπτει. Σε αυτήν την περίπτωση, το κορυφαίο πλέγμα έχει ένα περιθώριο στο τέλος για να κρατηθεί σε ομοιόμορφη απόσταση από την ετικέτα τέλους και η ετικέτα τέλους είναι μέσα σε ένα ξεχωριστό πλέγμα έτσι ώστε να κεντραριστεί σχετικά με τις ετικέτες και τα κουμπιά περιστροφής στην κορυφή.</p>

    <code mime="application/javascript">
        // Προσθήκη του κύριου πλέγματος στο παράθυρο
        this._window.add (this._mainGrid);

        // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών στοιχείων
        this._window.show_all();
    },
</code>
    <p>Τελικά, προσθέτουμε το μεγαλύτερο πλέγμα στο παράθυρο, έπειτα λέμε στο παράθυρο να εμφανίσει τον εαυτόν του και όλα τα γραφικά στοιχεία μέσα του.</p>
    </section>

    <section id="spinbutton-handler">
    <title>Η συνάρτηση που χειρίζεται τις αριθμητικές τιμές των κουμπιών περιστροφής ρυθμίστηκε</title>

    <code mime="application/javascript">
    _newValue: function () {

        // Ενημέρωση της ετικέτας που εμφανίζει πόσα κουτιά υπάρχουν ανά γατάκι 
        this.perKitten = Math.floor((this._tuna.get_value() / this._kittens.get_value()))
        this._lastLabel.set_label ("That's " + this.perKitten + " can(s) of tuna per kitten.");

    }

});
</code>
    <p>Εδώ ενημερώνουμε τη μεταβλητή perKitten (ανά γατί) με βάση τις νέες τιμές των κουμπιών περιστροφής και χρησιμοποιούμε την ιδιότητα set_label για ανανέωση της προβολής _lastLabel. Αφού και τα δύο κουμπιά περιστροφής έχουν το σήμα τους αλλαγμένης τιμής συνδεμένο σε αυτή τη συνάρτηση, κάθε φορά οποιοδήποτε από τους αριθμούς αλλάζει αυτή τη συνάρτηση θα ενημερώσει την ετικέτα.</p>

    <code mime="application/javascript">
// Εκτέλεση της εφαρμογής
let app = new SpinButtonExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
    <p>Τελικά, δημιουργούμε ένα νέο παράδειγμα της ολοκληρωμένης κλάσης παράδειγμα κουμπιού περιστροφής (SpinButtonExample) και εκτελούμε την εφαρμογή.</p>
  </section>

  <section id="complete">
    <title>Δείγμα πλήρους κώδικα</title>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs

imports.gi.versions.Gtk = '3.0';

const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;

class SpinButtonExample {

    // Create the application itself
    constructor() {
        this.application = new Gtk.Application({
            application_id: 'org.example.jsspinbutton'
        });

        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
        this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
    }

    // Callback function for 'activate' signal presents window when active
    _onActivate() {
        this._window.present();
    }

    // Callback function for 'startup' signal builds the UI
    _onStartup() {
        this._buildUI();
    }

    // Build the application's UI
    _buildUI() {

        // Create the application window
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            border_width: 20,
            title: "Kitten Feeder"});

        // Create the first spinbutton using a function
        this._kittens = Gtk.SpinButton.new_with_range (1, 9001, 1);
        this._kittens.connect ("value-changed", this._newValue.bind(this));

        // Create an adjustment to use for the second spinbutton
        this._adjustment = new Gtk.Adjustment ({
            value: 1,
            lower: 0,
            upper: 9001,
            step_increment: 1,
            page_increment: 10 });

        // Create the second spinbutton
        this._tuna = new Gtk.SpinButton ({ adjustment: this._adjustment });
        this._tuna.connect ("value-changed", this._newValue.bind(this));

        // this._tuna.set_digits (1);
        // this._tuna.set_wrap (true);

        // Create the text labels to go with the spinbuttons
        this._startLabel = new Gtk.Label ({ label: "There are " });
        this._kittenLabel = new Gtk.Label ({ label: " kitten(s), and "});
        this._tunaLabel = new Gtk.Label ({ label: " can(s) of tuna."});
        this.perKitten = Math.floor((this._tuna.get_value() / this._kittens.get_value()));
        this._lastLabel = new Gtk.Label ({
            label: "That's " + this.perKitten + " can(s) of tuna per kitten." });

        // Create a grid to put the spinbuttons and their labels in
        this._spinGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER,
            margin_bottom: 20 });

        // Attach everything to the grid
        this._spinGrid.attach (this._startLabel, 0, 0, 1, 1);
        this._spinGrid.attach (this._kittens, 1, 0, 1, 1);
        this._spinGrid.attach (this._kittenLabel, 2, 0, 1, 1);
        this._spinGrid.attach (this._tuna, 3, 0, 1, 1);
        this._spinGrid.attach (this._tunaLabel, 4, 0, 1, 1);

        // Create a main grid to hold it and the last label
        this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER });

        // Attach the smaller grid and the last label to the main grid
        this._mainGrid.attach (this._spinGrid, 0, 0, 1, 1);
        this._mainGrid.attach (this._lastLabel, 0, 1, 1, 1);

        // Add the main grid to the window
        this._window.add (this._mainGrid);

        // Show the window and all child widgets
        this._window.show_all();
    }

    _newValue() {
        // Update the label which shows how many cans there are per kitten
        this.perKitten = Math.floor((this._tuna.get_value() / this._kittens.get_value()))
        this._lastLabel.set_label ("That's " + this.perKitten + " can(s) of tuna per kitten.");
    }
};

// Run the application
let app = new SpinButtonExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
  </section>

  <section id="in-depth">
    <title>Τεκμηρίωση σε βάθος</title>
<list>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Adjustment.html">Gtk.Adjustment</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link></p></item>
  <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkApplicationWindow.html">Gtk.ApplicationWindow</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Grid.html">Gtk.Grid</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Label.html">Gtk.Label</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.SpinButton.html">Gtk.SpinButton</link></p></item>
</list>
  </section>
</page>