This file is indexed.

/usr/share/help/el/gnome-devel-demos/switch.js.page is in gnome-devel-docs 3.28.0-1.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="guide" style="task" id="switch.js" xml:lang="el">
  <info>
  <title type="text">Διακόπτης (JavaScript)</title>
    <link type="guide" xref="beginner.js#buttons"/>
    <revision version="0.1" date="2012-06-18" status="draft"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Taryn Fox</name>
      <email its:translate="no">jewelfox@fursona.net</email>
      <years>2012</years>
    </credit>

    <desc>Ένας κινητός διακόπτης που μπορεί να αντιστρέφεται σε ναι και όχι</desc>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Ελληνική μεταφραστική ομάδα GNOME</mal:name>
      <mal:email>team@gnome.gr</mal:email>
      <mal:years>2012-2015</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Δημήτρης Σπίγγος</mal:name>
      <mal:email>dmtrs32@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2012, 2013</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Μαρία Θουκιδίδου</mal:name>
      <mal:email>marablack3@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2014</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Θάνος Τρυφωνίδης</mal:name>
      <mal:email>tomtryf@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2014, 2015</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

  <title>Διακόπτης</title>
  <media type="image" mime="image/png" src="media/switchanimals.png"/>
  <p>Ένας διακόπτης έχει δύο θέσεις ενεργή/ανενεργή. Αυτό το παράδειγμα εμφανίζει πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πολλαπλούς διακόπτες μαζί για να ελέγξετε ποια <link xref="image.js">εικόνα</link> προβάλλεται στο παράθυρο. Οι εικόνες που χρησιμοποιούνται σε αυτό το παράδειγμα  <link href="https://live.gnome.org/TarynFox?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=Animal+Photos.zip">μπορούν να φορτωθούν εδώ</link>.</p>
  <note><p>Το παράθυρο θα περιέχει ένα εικονίδιο "σπασμένης εικόνας" αντί για μια εικόνα εάν τα αρχεία εικόνας με όνομα <file>redfox.png</file>, <file>muteswan.png</file>, <file>fruitbat.png</file> και <file>gentoopenguin.png</file> δεν είναι στον ίδιο κατάλογο. Μπορείτε να αλλάξετε τον κώδικα και τις εικόνες ολόγυρα όπως θέλετε, αλλά οι φωτογραφίες με άδεια Creative Commons που χρησιμοποιούνται σε αυτό το παράδειγμα πάρθηκαν από τις ακόλουθες πηγές και περικόπηκαν σε 640x425:</p>
    <list>
        <item><p><link href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fuzzy_Freddy.jpg">φωτογραφία κόκκινης αλεπούς</link> από τον Rob Lee, με άδεια <link href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.en">CC-By</link></p></item>
        <item><p><link href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pygoscelis_papua_-Nagasaki_Penguin_Aquarium_-swimming_underwater-8a.jpg">φωτογραφία πιγκουίνου Gentoo</link> από τον Ken Funakoshi, με άδεια <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.en">CC-By-SA</link></p></item>
        <item><p><link href="http://www.flickr.com/photos/shekgraham/127431519/in/photostream/">φωτογραφία νυχτερίδας φρούτων</link> από τον Shek Graham, licensed <link href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.en">CC-By</link></p></item>
        <item><p><link href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_Swan-Mindaugas_Urbonas.jpg">φωτογραφία σιωπηλού κύκνου</link> από Mindaugas Urbonas, με άδεια <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/deed.en">CC-By-SA</link></p></item>
    </list>
    <p>Μνείες φωτογραφίας και πληροφορίες αδειοδότησης εμφανίζονται στο <link xref="aboutdialog.js">AboutDialog</link>. Να θυμάστε πάντα να μνημονεύετε τον αρχικό καλλιτέχνη όταν χρησιμοποιείτε<link href="http://creativecommons.org">εργασίες με άδεια Creative Commons!</link> της εφαρμογής</p></note>
    <links type="section"/>

  <section id="imports">
    <title>Βιβλιοθήκες για εισαγωγή</title>
    <code mime="application/javascript">
#!/usr/bin/gjs

const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;
</code>
    <p>Αυτές είναι οι βιβλιοθήκες που χρειαζόμαστε να εισάγουμε αυτήν την εφαρμογή για να εκτελεστεί. Να θυμόσαστε ότι η γραμμή που λέει στο GNOME ότι χρησιμοποιούμε Gjs χρειάζεται πάντοτε να πάει στην αρχή.</p>
    </section>

  <section id="applicationwindow">
    <title>Δημιουργία του παραθύρου εφαρμογής</title>
    <code mime="application/javascript">
const SwitchExample = new Lang.Class({
    Name: 'Switch Example',

    // Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
    _init: function() {
        this.application = new Gtk.Application({
            application_id: 'org.example.jsswitch',
            flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
        });

    // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
    this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
    this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
    },

    // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει ένα παράθυρο όταν είναι ενεργή
    _onActivate: function() {
        this._window.present();
    },

    // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup'δημιουργεί το μενού και δομεί τη διεπαφή χρήστη
    _onStartup: function() {
        this._initMenus();
        this._buildUI ();
    },
</code>
    <p>Όλος ο κώδικας για αυτό το παράδειγμα πηγαίνει στην κλάση SwitchExample. Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί μια <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> για να μπουν μέσα τα γραφικά στοιχεία μας και τα παράθυρα.</p>
    <note><p>Πριν καλέσουμε _buildUI για δημιουργία του παραθύρου και των γραφικών στοιχείων μέσα του, χρειαζόμαστε να καλέσουμε _initMenus, που λέει στο GNOME να δημιουργήσει το μενού. Μπορούμε να βάλουμε τον ενεργό κώδικα για _initMenus μετά τον κώδικα για _buildUI, αφού δεν πειράζει η σειρά που τα βάλαμε όσο το _initMenus καλείται πρώτο στο _onStartup.</p></note>
    <code mime="application/javascript">
    // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
    _buildUI: function() {

        // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            border_width: 20,
            title: "Animal Creator"});
</code>
    <p>Η συνάρτηση _buildUI είναι εκεί που βάζουμε όλον τον κώδικα για να δημιουργήσουμε τη διεπαφή χρήστη της εφαρμογής. Το πρώτο βήμα δημιουργεί ένα νέο <link xref="GtkApplicationWindow.js">Gtk.ApplicationWindow</link> για να βάλουμε μέσα τα γραφικά στοιχεία μας.</p>
  </section>

  <section id="button">
    <title>Δημιουργία των διακοπτών</title>
    <code mime="application/javascript">
        // Δημιουργία του γραφικού της εικόνας και ορισμός της προεπιλεγμένης της εικόνας
        this._image = new Gtk.Image ({file: "redfox.png"});
</code>

    <p>Δημιουργούμε πρώτα την <link xref="image.js">εικόνα</link> που οι διακόπτες θα ελέγχουν. Να θυμάστε ότι ένα αρχείο με όνομα <file>redfox.png</file> χρειάζεται να είναι στον ίδιο κατάλογο όπως αυτή η εφαρμογή.</p>

    <code mime="application/javascript">
        // Δημιουργία μιας ετικέτας για τον πρώτο διακόπτη
        this._flyLabel = new Gtk.Label ({
            label: "Make it fly",
            margin_right: 30});

        // Δημιουργία του πρώτου διακόπτη και ορισμός της προεπιλεγμένης του θέσης
        this._flySwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
        this._flySwitch.connect ('notify::active', Lang.bind (this, this._switchFlip));

        // Δημιουργία μιας ετικέτας για τον δεύτερο διακόπτη
        this._birdLabel = new Gtk.Label ({
            label: "Make it a bird",
            margin_right: 30});

        // Δημιουργία του δεύτερου διακόπτη
        this._birdSwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
        this._birdSwitch.connect ('notify::active', Lang.bind (this, this._switchFlip));
</code>

    <p>Χρησιμοποιούμε μια <link xref="label.js">ετικέτα</link> για να σημειώσουμε κάθε διακόπτη και να τους δώσουμε λίγο περιθώριο στα δεξιά έτσι ώστε να μην στριμώχνονται ακριβώς δίπλα στους διακόπτες. Μετά δημιουργούμε τους διακόπτες και τους ορίζουμε ανενεργούς από προεπιλογή.</p>
    <p>Το σήμα που ένας διακόπτης στέλνει όταν αντιστρέφεται ενεργά/ανενεργά λέγεται notify::active. Μετά τη δημιουργία κάθε διακόπτη, συνδέουμε το σήμα του notify::active σε μια συνάρτηση που λέγεται _switchFlip. Εάν έχετε πολλούς διακόπτες που ο καθένας τους κάνει κάτι διαφορετικό, ίσως θελήσετε να τους συνδέσετε σε διαφορετικές συναρτήσεις, αλλά εδώ και οι δυο χρησιμοποιούνται για το ίδιο πράγμα: τον έλεγχο της εμφανιζόμενης εικόνας από το _image.</p>

    <code mime="application/javascript">
        // Δημιουργία πλέγματος για τις ετικέτες και τους διακόπτες κάτω από την εικόνα
        this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER,
            margin_top: 20});

        // Προσάρτηση των ετικετών και διακοπτών σε αυτό το πλέγμα
        this._UIGrid.attach (this._flyLabel, 0, 0, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._flySwitch, 1, 0, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._birdLabel, 0, 1, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._birdSwitch, 1, 1, 1, 1);

        // Δημιουργία ενός κύριου πλέγματος για να τοποθετηθούν μέσα η γραφική διεπαφή και η εικόνα
        this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER });

        // Προσάρτηση του πλέγματος εικόνας και διεπαφής χρήστη στο κύριο πλέγμα
        this._mainGrid.attach (this._image, 0, 0, 1, 1);
        this._mainGrid.attach (this._UIGrid, 0, 1, 1, 1);
</code>
    <p>Δημιουργούμε ένα <link xref="grid.js">πλέγμα</link> για τις ετικέτες και τους διακόπτες πρώτα, έτσι ώστε να μπορούμε να τις οργανώσουμε σε μια διάταξη 2x2 με ένα περιθώριο μεταξύ του και της εικόνας. Έπειτα βάζουμε αυτό το πλέγμα σε ένα μεγαλύτερο πλέγμα 2x1 που έχει την εικόνα στην κορυφή και το πλέγμα με τις ετικέτες και τους διακόπτες στο τέλος.</p>
    <code mime="application/javascript">
        // Προσθήκη του κύριου πλέγματος στο παράθυρο
        this._window.add (this._mainGrid);

        // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών στοιχείων
        this._window.show_all();
    },
</code>
    <p>Τελικά, προσθέτουμε το μεγαλύτερο πλέγμα στο παράθυρο, έπειτα λέμε στο παράθυρο να εμφανίσει τον εαυτόν του και όλα τα γραφικά στοιχεία μέσα του.</p>
    </section>

    <section id="switch-handler">
    <title>Η συνάρτηση που χειρίζεται τους διακόπτες που αντιστράφηκαν</title>

    <code mime="application/javascript">
    _switchFlip: function() {

        // Αλλαγή της εικόνας ανάλογα με το ποιοι διακόπτες αντιστρέφονται
        if (this._flySwitch.get_active()) {

            if (this._birdSwitch.get_active()) this._image.set_from_file ("muteswan.png");

            else this._image.set_from_file ("fruitbat.png");
        }

        else {

            if (this._birdSwitch.get_active()) this._image.set_from_file ("gentoopenguin.png");

            else this._image.set_from_file ("redfox.png");

        }

    },
</code>
    <p>Κάθε φορά που ένας διακόπτης αναστρέφεται, αυτή η συνάρτηση ελέγχει να δει ποιος από τους δύο διακόπτες είναι ενεργός κατόπιν, χρησιμοποιώντας την ενσωματωμένη συνάρτηση get_active(). Έπειτα αλλάζει την εικόνα ανάλογα. Μπορείτε να αλλάξετε τα ονόματα αρχείων ολόγυρα όπως θέλετε, εφόσον έχετε εικόνες που να πηγαίνουν μαζί τους.</p>
</section>

<section id="about">
    <title>Δημιουργία του AboutDialog</title>
    <code mime="application/javascript">
    _initMenus: function() {

        // Δόμηση του μενού της εφαρμογής, έτσι ώστε να μπορούμε να έχουμε ένα πλήκτρο "About"
        let menu = new Gio.Menu();
        menu.append("About", 'app.about');
        menu.append("Quit",'app.quit');
        this.application.set_app_menu(menu);

        // ΣΑύνδεση του πλήκτρου "About" με τη συνάρτηση _showAbout() 
        let aboutAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'about' });
        aboutAction.connect('activate', Lang.bind(this,
            function() {
                this._showAbout();
            }));
        this.application.add_action(aboutAction);

        // Σύνδεση του πλήκτρου "Quit"με τη συνάρτηση που κλείνει το παράθυρο
        let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
        quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
            function() {
                this._window.destroy();
            }));
        this.application.add_action(quitAction);
    },
</code>
    <p>Το πρώτο βήμα είναι η δόμηση του <link xref="gmenu.js">GMenu</link> στο οποίο το κουμπί "About" μπαίνει. Αυτό είναι το μενού που εμφανίζεται όταν πατάς το όνομα της εφαρμογής στην πάνω αριστερή γωνία της οθόνης, δίπλα στο μενού ενέργειες. Το μενού μας έχει μόνο δύο επιλογές: περί και κλείσιμο.</p>

    <code mime="application/javascript">
    _showAbout: function () {

        // Πίνακες συμβολοσειρών των ονομάτων των ατόμων που εμπλέκονται στο έργο
        var artists = ['Rob Lee http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fuzzy_Freddy.jpg', 'Ken Funakoshi http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pygoscelis_papua_-Nagasaki_Penguin_Aquarium_-swimming_underwater-8a.jpg', 'Shek Graham http://www.flickr.com/photos/shekgraham/127431519/in/photostream/', 'Mindaugas Urbonas http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_Swan-Mindaugas_Urbonas.jpg'];
        var authors = ["GNOME Documentation Team"];
        var documenters = ["GNOME Documentation Team"];

        // Δημιουργία του διαλόγου Περί
        let aboutDialog = new Gtk.AboutDialog({
            title: "AboutDialog Example",
            program_name: "Animal Creator",
            copyright: "Copyright \xa9 2012 GNOME Documentation Team\n\nRed fox photo licensed CC-By by Rob Lee\nGentoo penguin photo licensed CC-By-SA by Ken Funakoshi\nFruit bat photo licensed CC-By by Shek Graham\nMute swan photo licensed CC-By-SA by Mindaugas Urbonas\nLinks to the originals are available under Credits.\n\nHave you hugged a penguin today?",
            artists: artists,
            authors: authors,
            documenters: documenters,
            website: "http://developer.gnome.org",
            website_label: "GNOME Developer Website" });

        // Προσάρτηση του διαλόγου Περί στο παράθυρο
        aboutDialog.modal = true;
        aboutDialog.transient_for = this._window;

        // Εμφάνιση του διαλόγου Περί
        aboutDialog.show();

        // Σύνδεση του πλήκτρου Κλείσιμο με το σήμα καταστροφής του διαλόγου
        aboutDialog.connect('response', function() {
            aboutDialog.destroy();
        });
    }

});
</code>
    <p>Ένας <link xref="aboutdialog.js">AboutDialog</link> έχει πολλά διαφορετικά πράγματα που μπορείτε να ορίσετε, για να μνημονεύσετε οποιονδήποτε δούλεψε στην εφαρμογή και να αφήσετε μια σημείωση σε οποιονδήποτε το διαβάζει. Σε αυτήν την περίπτωση, η ενότητα πνευματικών δικαιωμάτων περιέχει τη σημείωση μας και μνείες των αρχικών φωτογράφων, ενώ η ενότητα των καλλιτεχνών σας εμφανίζει μια λίστα των φωτογράφων με συνδέσμους στις αρχικές φωτογραφίες όταν πατάτε το κουμπί με τις μνείες. Τα URLs του ιστού μετά τα ονόματα τους στον πίνακα κάνουν τα ονόματα τους επιλέξιμους συνδέσμους στην ενότητα με τις μνείες.</p>

    <code mime="application/javascript">
// Εκτέλεση της εφαρμογής
let app = new SwitchExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
    <p>Τελικά, δημιουργούμε ένα νέο παράδειγμα της ολοκληρωμένης κλάσης SwitchExample και εκτελούμε την εφαρμογή.</p>
  </section>

  <section id="complete">
    <title>Δείγμα πλήρους κώδικα</title>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs

imports.gi.versions.Gtk = '3.0';

const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;

class SwitchExample {

    // Create the application itself
    constructor() {
        this.application = new Gtk.Application({
            application_id: 'org.example.jsswitch'
        });

        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
        this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
    }

    // Callback function for 'activate' signal presents window when active
    _onActivate() {
        this._window.present();
    }

    // Callback function for 'startup' signal creates the menu and builds the UI
    _onStartup() {
        this._initMenus();
        this._buildUI();
    }

    // Build the application's UI
    _buildUI() {

        // Create the application window
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            border_width: 20,
            title: "Animal Creator"});

        // Create the image widget and set its default picture
        this._image = new Gtk.Image ({file: "redfox.png"});

        // Create a label for the first switch
        this._flyLabel = new Gtk.Label ({
            label: "Make it fly",
            margin_right: 30});

        // Create the first switch and set its default position
        this._flySwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
        this._flySwitch.connect ('notify::active', this._switchFlip.bind(this));

        // Create a label for the second switch
        this._birdLabel = new Gtk.Label ({
            label: "Make it a bird",
            margin_right: 30});

        // Create the second switch
        this._birdSwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
        this._birdSwitch.connect ('notify::active', this._switchFlip.bind(this));

        // Create a grid for the labels and switches beneath the picture
        this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER,
            margin_top: 20});

        // Attach the labels and switches to that grid
        this._UIGrid.attach (this._flyLabel, 0, 0, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._flySwitch, 1, 0, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._birdLabel, 0, 1, 1, 1);
        this._UIGrid.attach (this._birdSwitch, 1, 1, 1, 1);

        // Create a master grid to put both the UI and the picture into
        this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER });

        // Attach the picture and the UI grid to the master grid
        this._mainGrid.attach (this._image, 0, 0, 1, 1);
        this._mainGrid.attach (this._UIGrid, 0, 1, 1, 1);

        // Add the master grid to the window
        this._window.add (this._mainGrid);

        // Show the window and all child widgets
        this._window.show_all();
    }

    _switchFlip() {

        // Change the picture depending on which switches are flipped
        if (this._flySwitch.get_active()) {

            if (this._birdSwitch.get_active())
                this._image.set_from_file ("muteswan.png");
            else
                this._image.set_from_file ("fruitbat.png");
        } else {

            if (this._birdSwitch.get_active())
                this._image.set_from_file ("gentoopenguin.png");
            else
                this._image.set_from_file ("redfox.png");
        }
    }

    _initMenus() {

        // Build the application's menu so we can have an "About" button
        let menu = new Gio.Menu();
        menu.append("About", 'app.about');
        menu.append("Quit",'app.quit');
        this.application.set_app_menu(menu);

        // Bind the "About" button to the _showAbout() function
        let aboutAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'about' });
        aboutAction.connect('activate', () =&gt; { this._showAbout(); });
        this.application.add_action(aboutAction);

        // Bind the "Quit" button to the function that closes the window
        let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
        quitAction.connect('activate', () =&gt; { this._window.destroy(); });
        this.application.add_action(quitAction);
    }

    _showAbout() {

        // String arrays of the names of the people involved in the project
        var artists = ['Rob Lee http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fuzzy_Freddy.png', 'Ken Funakoshi http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pygoscelis_papua_-Nagasaki_Penguin_Aquarium_-swimming_underwater-8a.png', 'Shek Graham http://www.flickr.com/photos/shekgraham/127431519/in/photostream/', 'Mindaugas Urbonas http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_Swan-Mindaugas_Urbonas.png'];
        var authors = ["GNOME Documentation Team"];
        var documenters = ["GNOME Documentation Team"];

        // Create the About dialog
        let aboutDialog = new Gtk.AboutDialog({
            title: "AboutDialog Example",
            program_name: "Animal Creator",
            copyright: "Copyright \xa9 2012 GNOME Documentation Team\n\nRed fox photo licensed CC-By by Rob Lee\nGentoo penguin photo licensed CC-By-SA by Ken Funakoshi\nFruit bat photo licensed CC-By by Shek Graham\nMute swan photo licensed CC-By-SA by Mindaugas Urbonas\nLinks to the originals are available under Credits.\n\nHave you hugged a penguin today?",
            artists: artists,
            authors: authors,
            documenters: documenters,
            website: "http://developer.gnome.org",
            website_label: "GNOME Developer Website" });

        // Attach the About dialog to the window
        aboutDialog.modal = true;
        aboutDialog.transient_for = this._window;

        // Show the About dialog
        aboutDialog.show();

        // Connect the Close button to the destroy signal for the dialog
        aboutDialog.connect('response', function() {
            aboutDialog.destroy();
        });
    }
};

// Run the application
let app = new SwitchExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
  </section>

  <section id="in-depth">
    <title>Τεκμηρίωση σε βάθος</title>
<list>
  <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gio/unstable/GMenu.html">GMenu</link></p></item>
  <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gio/stable/GSimpleAction.html">GSimpleAction</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link></p></item>
  <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkApplicationWindow.html">Gtk.ApplicationWindow</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Grid.html">Gtk.Grid</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Image.html">Gtk.Image</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Label.html">Gtk.Label</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Switch.html">Gtk.Switch</link></p></item>
</list>
  </section>
</page>