/usr/share/help/el/gnome-devel-demos/switch.js.page is in gnome-devel-docs 3.28.0-1.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="guide" style="task" id="switch.js" xml:lang="el">
<info>
<title type="text">Διακόπτης (JavaScript)</title>
<link type="guide" xref="beginner.js#buttons"/>
<revision version="0.1" date="2012-06-18" status="draft"/>
<credit type="author copyright">
<name>Taryn Fox</name>
<email its:translate="no">jewelfox@fursona.net</email>
<years>2012</years>
</credit>
<desc>Ένας κινητός διακόπτης που μπορεί να αντιστρέφεται σε ναι και όχι</desc>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Ελληνική μεταφραστική ομάδα GNOME</mal:name>
<mal:email>team@gnome.gr</mal:email>
<mal:years>2012-2015</mal:years>
</mal:credit>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Δημήτρης Σπίγγος</mal:name>
<mal:email>dmtrs32@gmail.com</mal:email>
<mal:years>2012, 2013</mal:years>
</mal:credit>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Μαρία Θουκιδίδου</mal:name>
<mal:email>marablack3@gmail.com</mal:email>
<mal:years>2014</mal:years>
</mal:credit>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Θάνος Τρυφωνίδης</mal:name>
<mal:email>tomtryf@gmail.com</mal:email>
<mal:years>2014, 2015</mal:years>
</mal:credit>
</info>
<title>Διακόπτης</title>
<media type="image" mime="image/png" src="media/switchanimals.png"/>
<p>Ένας διακόπτης έχει δύο θέσεις ενεργή/ανενεργή. Αυτό το παράδειγμα εμφανίζει πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πολλαπλούς διακόπτες μαζί για να ελέγξετε ποια <link xref="image.js">εικόνα</link> προβάλλεται στο παράθυρο. Οι εικόνες που χρησιμοποιούνται σε αυτό το παράδειγμα <link href="https://live.gnome.org/TarynFox?action=AttachFile&do=get&target=Animal+Photos.zip">μπορούν να φορτωθούν εδώ</link>.</p>
<note><p>Το παράθυρο θα περιέχει ένα εικονίδιο "σπασμένης εικόνας" αντί για μια εικόνα εάν τα αρχεία εικόνας με όνομα <file>redfox.png</file>, <file>muteswan.png</file>, <file>fruitbat.png</file> και <file>gentoopenguin.png</file> δεν είναι στον ίδιο κατάλογο. Μπορείτε να αλλάξετε τον κώδικα και τις εικόνες ολόγυρα όπως θέλετε, αλλά οι φωτογραφίες με άδεια Creative Commons που χρησιμοποιούνται σε αυτό το παράδειγμα πάρθηκαν από τις ακόλουθες πηγές και περικόπηκαν σε 640x425:</p>
<list>
<item><p><link href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fuzzy_Freddy.jpg">φωτογραφία κόκκινης αλεπούς</link> από τον Rob Lee, με άδεια <link href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.en">CC-By</link></p></item>
<item><p><link href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pygoscelis_papua_-Nagasaki_Penguin_Aquarium_-swimming_underwater-8a.jpg">φωτογραφία πιγκουίνου Gentoo</link> από τον Ken Funakoshi, με άδεια <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.en">CC-By-SA</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.flickr.com/photos/shekgraham/127431519/in/photostream/">φωτογραφία νυχτερίδας φρούτων</link> από τον Shek Graham, licensed <link href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.en">CC-By</link></p></item>
<item><p><link href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_Swan-Mindaugas_Urbonas.jpg">φωτογραφία σιωπηλού κύκνου</link> από Mindaugas Urbonas, με άδεια <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/deed.en">CC-By-SA</link></p></item>
</list>
<p>Μνείες φωτογραφίας και πληροφορίες αδειοδότησης εμφανίζονται στο <link xref="aboutdialog.js">AboutDialog</link>. Να θυμάστε πάντα να μνημονεύετε τον αρχικό καλλιτέχνη όταν χρησιμοποιείτε<link href="http://creativecommons.org">εργασίες με άδεια Creative Commons!</link> της εφαρμογής</p></note>
<links type="section"/>
<section id="imports">
<title>Βιβλιοθήκες για εισαγωγή</title>
<code mime="application/javascript">
#!/usr/bin/gjs
const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;
</code>
<p>Αυτές είναι οι βιβλιοθήκες που χρειαζόμαστε να εισάγουμε αυτήν την εφαρμογή για να εκτελεστεί. Να θυμόσαστε ότι η γραμμή που λέει στο GNOME ότι χρησιμοποιούμε Gjs χρειάζεται πάντοτε να πάει στην αρχή.</p>
</section>
<section id="applicationwindow">
<title>Δημιουργία του παραθύρου εφαρμογής</title>
<code mime="application/javascript">
const SwitchExample = new Lang.Class({
Name: 'Switch Example',
// Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
_init: function() {
this.application = new Gtk.Application({
application_id: 'org.example.jsswitch',
flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE
});
// Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
},
// Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει ένα παράθυρο όταν είναι ενεργή
_onActivate: function() {
this._window.present();
},
// Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup'δημιουργεί το μενού και δομεί τη διεπαφή χρήστη
_onStartup: function() {
this._initMenus();
this._buildUI ();
},
</code>
<p>Όλος ο κώδικας για αυτό το παράδειγμα πηγαίνει στην κλάση SwitchExample. Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί μια <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> για να μπουν μέσα τα γραφικά στοιχεία μας και τα παράθυρα.</p>
<note><p>Πριν καλέσουμε _buildUI για δημιουργία του παραθύρου και των γραφικών στοιχείων μέσα του, χρειαζόμαστε να καλέσουμε _initMenus, που λέει στο GNOME να δημιουργήσει το μενού. Μπορούμε να βάλουμε τον ενεργό κώδικα για _initMenus μετά τον κώδικα για _buildUI, αφού δεν πειράζει η σειρά που τα βάλαμε όσο το _initMenus καλείται πρώτο στο _onStartup.</p></note>
<code mime="application/javascript">
// Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
_buildUI: function() {
// Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
border_width: 20,
title: "Animal Creator"});
</code>
<p>Η συνάρτηση _buildUI είναι εκεί που βάζουμε όλον τον κώδικα για να δημιουργήσουμε τη διεπαφή χρήστη της εφαρμογής. Το πρώτο βήμα δημιουργεί ένα νέο <link xref="GtkApplicationWindow.js">Gtk.ApplicationWindow</link> για να βάλουμε μέσα τα γραφικά στοιχεία μας.</p>
</section>
<section id="button">
<title>Δημιουργία των διακοπτών</title>
<code mime="application/javascript">
// Δημιουργία του γραφικού της εικόνας και ορισμός της προεπιλεγμένης της εικόνας
this._image = new Gtk.Image ({file: "redfox.png"});
</code>
<p>Δημιουργούμε πρώτα την <link xref="image.js">εικόνα</link> που οι διακόπτες θα ελέγχουν. Να θυμάστε ότι ένα αρχείο με όνομα <file>redfox.png</file> χρειάζεται να είναι στον ίδιο κατάλογο όπως αυτή η εφαρμογή.</p>
<code mime="application/javascript">
// Δημιουργία μιας ετικέτας για τον πρώτο διακόπτη
this._flyLabel = new Gtk.Label ({
label: "Make it fly",
margin_right: 30});
// Δημιουργία του πρώτου διακόπτη και ορισμός της προεπιλεγμένης του θέσης
this._flySwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
this._flySwitch.connect ('notify::active', Lang.bind (this, this._switchFlip));
// Δημιουργία μιας ετικέτας για τον δεύτερο διακόπτη
this._birdLabel = new Gtk.Label ({
label: "Make it a bird",
margin_right: 30});
// Δημιουργία του δεύτερου διακόπτη
this._birdSwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
this._birdSwitch.connect ('notify::active', Lang.bind (this, this._switchFlip));
</code>
<p>Χρησιμοποιούμε μια <link xref="label.js">ετικέτα</link> για να σημειώσουμε κάθε διακόπτη και να τους δώσουμε λίγο περιθώριο στα δεξιά έτσι ώστε να μην στριμώχνονται ακριβώς δίπλα στους διακόπτες. Μετά δημιουργούμε τους διακόπτες και τους ορίζουμε ανενεργούς από προεπιλογή.</p>
<p>Το σήμα που ένας διακόπτης στέλνει όταν αντιστρέφεται ενεργά/ανενεργά λέγεται notify::active. Μετά τη δημιουργία κάθε διακόπτη, συνδέουμε το σήμα του notify::active σε μια συνάρτηση που λέγεται _switchFlip. Εάν έχετε πολλούς διακόπτες που ο καθένας τους κάνει κάτι διαφορετικό, ίσως θελήσετε να τους συνδέσετε σε διαφορετικές συναρτήσεις, αλλά εδώ και οι δυο χρησιμοποιούνται για το ίδιο πράγμα: τον έλεγχο της εμφανιζόμενης εικόνας από το _image.</p>
<code mime="application/javascript">
// Δημιουργία πλέγματος για τις ετικέτες και τους διακόπτες κάτω από την εικόνα
this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER,
margin_top: 20});
// Προσάρτηση των ετικετών και διακοπτών σε αυτό το πλέγμα
this._UIGrid.attach (this._flyLabel, 0, 0, 1, 1);
this._UIGrid.attach (this._flySwitch, 1, 0, 1, 1);
this._UIGrid.attach (this._birdLabel, 0, 1, 1, 1);
this._UIGrid.attach (this._birdSwitch, 1, 1, 1, 1);
// Δημιουργία ενός κύριου πλέγματος για να τοποθετηθούν μέσα η γραφική διεπαφή και η εικόνα
this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER });
// Προσάρτηση του πλέγματος εικόνας και διεπαφής χρήστη στο κύριο πλέγμα
this._mainGrid.attach (this._image, 0, 0, 1, 1);
this._mainGrid.attach (this._UIGrid, 0, 1, 1, 1);
</code>
<p>Δημιουργούμε ένα <link xref="grid.js">πλέγμα</link> για τις ετικέτες και τους διακόπτες πρώτα, έτσι ώστε να μπορούμε να τις οργανώσουμε σε μια διάταξη 2x2 με ένα περιθώριο μεταξύ του και της εικόνας. Έπειτα βάζουμε αυτό το πλέγμα σε ένα μεγαλύτερο πλέγμα 2x1 που έχει την εικόνα στην κορυφή και το πλέγμα με τις ετικέτες και τους διακόπτες στο τέλος.</p>
<code mime="application/javascript">
// Προσθήκη του κύριου πλέγματος στο παράθυρο
this._window.add (this._mainGrid);
// Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών στοιχείων
this._window.show_all();
},
</code>
<p>Τελικά, προσθέτουμε το μεγαλύτερο πλέγμα στο παράθυρο, έπειτα λέμε στο παράθυρο να εμφανίσει τον εαυτόν του και όλα τα γραφικά στοιχεία μέσα του.</p>
</section>
<section id="switch-handler">
<title>Η συνάρτηση που χειρίζεται τους διακόπτες που αντιστράφηκαν</title>
<code mime="application/javascript">
_switchFlip: function() {
// Αλλαγή της εικόνας ανάλογα με το ποιοι διακόπτες αντιστρέφονται
if (this._flySwitch.get_active()) {
if (this._birdSwitch.get_active()) this._image.set_from_file ("muteswan.png");
else this._image.set_from_file ("fruitbat.png");
}
else {
if (this._birdSwitch.get_active()) this._image.set_from_file ("gentoopenguin.png");
else this._image.set_from_file ("redfox.png");
}
},
</code>
<p>Κάθε φορά που ένας διακόπτης αναστρέφεται, αυτή η συνάρτηση ελέγχει να δει ποιος από τους δύο διακόπτες είναι ενεργός κατόπιν, χρησιμοποιώντας την ενσωματωμένη συνάρτηση get_active(). Έπειτα αλλάζει την εικόνα ανάλογα. Μπορείτε να αλλάξετε τα ονόματα αρχείων ολόγυρα όπως θέλετε, εφόσον έχετε εικόνες που να πηγαίνουν μαζί τους.</p>
</section>
<section id="about">
<title>Δημιουργία του AboutDialog</title>
<code mime="application/javascript">
_initMenus: function() {
// Δόμηση του μενού της εφαρμογής, έτσι ώστε να μπορούμε να έχουμε ένα πλήκτρο "About"
let menu = new Gio.Menu();
menu.append("About", 'app.about');
menu.append("Quit",'app.quit');
this.application.set_app_menu(menu);
// ΣΑύνδεση του πλήκτρου "About" με τη συνάρτηση _showAbout()
let aboutAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'about' });
aboutAction.connect('activate', Lang.bind(this,
function() {
this._showAbout();
}));
this.application.add_action(aboutAction);
// Σύνδεση του πλήκτρου "Quit"με τη συνάρτηση που κλείνει το παράθυρο
let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
function() {
this._window.destroy();
}));
this.application.add_action(quitAction);
},
</code>
<p>Το πρώτο βήμα είναι η δόμηση του <link xref="gmenu.js">GMenu</link> στο οποίο το κουμπί "About" μπαίνει. Αυτό είναι το μενού που εμφανίζεται όταν πατάς το όνομα της εφαρμογής στην πάνω αριστερή γωνία της οθόνης, δίπλα στο μενού ενέργειες. Το μενού μας έχει μόνο δύο επιλογές: περί και κλείσιμο.</p>
<code mime="application/javascript">
_showAbout: function () {
// Πίνακες συμβολοσειρών των ονομάτων των ατόμων που εμπλέκονται στο έργο
var artists = ['Rob Lee http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fuzzy_Freddy.jpg', 'Ken Funakoshi http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pygoscelis_papua_-Nagasaki_Penguin_Aquarium_-swimming_underwater-8a.jpg', 'Shek Graham http://www.flickr.com/photos/shekgraham/127431519/in/photostream/', 'Mindaugas Urbonas http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_Swan-Mindaugas_Urbonas.jpg'];
var authors = ["GNOME Documentation Team"];
var documenters = ["GNOME Documentation Team"];
// Δημιουργία του διαλόγου Περί
let aboutDialog = new Gtk.AboutDialog({
title: "AboutDialog Example",
program_name: "Animal Creator",
copyright: "Copyright \xa9 2012 GNOME Documentation Team\n\nRed fox photo licensed CC-By by Rob Lee\nGentoo penguin photo licensed CC-By-SA by Ken Funakoshi\nFruit bat photo licensed CC-By by Shek Graham\nMute swan photo licensed CC-By-SA by Mindaugas Urbonas\nLinks to the originals are available under Credits.\n\nHave you hugged a penguin today?",
artists: artists,
authors: authors,
documenters: documenters,
website: "http://developer.gnome.org",
website_label: "GNOME Developer Website" });
// Προσάρτηση του διαλόγου Περί στο παράθυρο
aboutDialog.modal = true;
aboutDialog.transient_for = this._window;
// Εμφάνιση του διαλόγου Περί
aboutDialog.show();
// Σύνδεση του πλήκτρου Κλείσιμο με το σήμα καταστροφής του διαλόγου
aboutDialog.connect('response', function() {
aboutDialog.destroy();
});
}
});
</code>
<p>Ένας <link xref="aboutdialog.js">AboutDialog</link> έχει πολλά διαφορετικά πράγματα που μπορείτε να ορίσετε, για να μνημονεύσετε οποιονδήποτε δούλεψε στην εφαρμογή και να αφήσετε μια σημείωση σε οποιονδήποτε το διαβάζει. Σε αυτήν την περίπτωση, η ενότητα πνευματικών δικαιωμάτων περιέχει τη σημείωση μας και μνείες των αρχικών φωτογράφων, ενώ η ενότητα των καλλιτεχνών σας εμφανίζει μια λίστα των φωτογράφων με συνδέσμους στις αρχικές φωτογραφίες όταν πατάτε το κουμπί με τις μνείες. Τα URLs του ιστού μετά τα ονόματα τους στον πίνακα κάνουν τα ονόματα τους επιλέξιμους συνδέσμους στην ενότητα με τις μνείες.</p>
<code mime="application/javascript">
// Εκτέλεση της εφαρμογής
let app = new SwitchExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
<p>Τελικά, δημιουργούμε ένα νέο παράδειγμα της ολοκληρωμένης κλάσης SwitchExample και εκτελούμε την εφαρμογή.</p>
</section>
<section id="complete">
<title>Δείγμα πλήρους κώδικα</title>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
class SwitchExample {
// Create the application itself
constructor() {
this.application = new Gtk.Application({
application_id: 'org.example.jsswitch'
});
// Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Callback function for 'activate' signal presents window when active
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Callback function for 'startup' signal creates the menu and builds the UI
_onStartup() {
this._initMenus();
this._buildUI();
}
// Build the application's UI
_buildUI() {
// Create the application window
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
border_width: 20,
title: "Animal Creator"});
// Create the image widget and set its default picture
this._image = new Gtk.Image ({file: "redfox.png"});
// Create a label for the first switch
this._flyLabel = new Gtk.Label ({
label: "Make it fly",
margin_right: 30});
// Create the first switch and set its default position
this._flySwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
this._flySwitch.connect ('notify::active', this._switchFlip.bind(this));
// Create a label for the second switch
this._birdLabel = new Gtk.Label ({
label: "Make it a bird",
margin_right: 30});
// Create the second switch
this._birdSwitch = new Gtk.Switch ({active: false});
this._birdSwitch.connect ('notify::active', this._switchFlip.bind(this));
// Create a grid for the labels and switches beneath the picture
this._UIGrid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER,
margin_top: 20});
// Attach the labels and switches to that grid
this._UIGrid.attach (this._flyLabel, 0, 0, 1, 1);
this._UIGrid.attach (this._flySwitch, 1, 0, 1, 1);
this._UIGrid.attach (this._birdLabel, 0, 1, 1, 1);
this._UIGrid.attach (this._birdSwitch, 1, 1, 1, 1);
// Create a master grid to put both the UI and the picture into
this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER });
// Attach the picture and the UI grid to the master grid
this._mainGrid.attach (this._image, 0, 0, 1, 1);
this._mainGrid.attach (this._UIGrid, 0, 1, 1, 1);
// Add the master grid to the window
this._window.add (this._mainGrid);
// Show the window and all child widgets
this._window.show_all();
}
_switchFlip() {
// Change the picture depending on which switches are flipped
if (this._flySwitch.get_active()) {
if (this._birdSwitch.get_active())
this._image.set_from_file ("muteswan.png");
else
this._image.set_from_file ("fruitbat.png");
} else {
if (this._birdSwitch.get_active())
this._image.set_from_file ("gentoopenguin.png");
else
this._image.set_from_file ("redfox.png");
}
}
_initMenus() {
// Build the application's menu so we can have an "About" button
let menu = new Gio.Menu();
menu.append("About", 'app.about');
menu.append("Quit",'app.quit');
this.application.set_app_menu(menu);
// Bind the "About" button to the _showAbout() function
let aboutAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'about' });
aboutAction.connect('activate', () => { this._showAbout(); });
this.application.add_action(aboutAction);
// Bind the "Quit" button to the function that closes the window
let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
quitAction.connect('activate', () => { this._window.destroy(); });
this.application.add_action(quitAction);
}
_showAbout() {
// String arrays of the names of the people involved in the project
var artists = ['Rob Lee http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fuzzy_Freddy.png', 'Ken Funakoshi http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pygoscelis_papua_-Nagasaki_Penguin_Aquarium_-swimming_underwater-8a.png', 'Shek Graham http://www.flickr.com/photos/shekgraham/127431519/in/photostream/', 'Mindaugas Urbonas http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_Swan-Mindaugas_Urbonas.png'];
var authors = ["GNOME Documentation Team"];
var documenters = ["GNOME Documentation Team"];
// Create the About dialog
let aboutDialog = new Gtk.AboutDialog({
title: "AboutDialog Example",
program_name: "Animal Creator",
copyright: "Copyright \xa9 2012 GNOME Documentation Team\n\nRed fox photo licensed CC-By by Rob Lee\nGentoo penguin photo licensed CC-By-SA by Ken Funakoshi\nFruit bat photo licensed CC-By by Shek Graham\nMute swan photo licensed CC-By-SA by Mindaugas Urbonas\nLinks to the originals are available under Credits.\n\nHave you hugged a penguin today?",
artists: artists,
authors: authors,
documenters: documenters,
website: "http://developer.gnome.org",
website_label: "GNOME Developer Website" });
// Attach the About dialog to the window
aboutDialog.modal = true;
aboutDialog.transient_for = this._window;
// Show the About dialog
aboutDialog.show();
// Connect the Close button to the destroy signal for the dialog
aboutDialog.connect('response', function() {
aboutDialog.destroy();
});
}
};
// Run the application
let app = new SwitchExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
</section>
<section id="in-depth">
<title>Τεκμηρίωση σε βάθος</title>
<list>
<item><p><link href="http://developer.gnome.org/gio/unstable/GMenu.html">GMenu</link></p></item>
<item><p><link href="http://developer.gnome.org/gio/stable/GSimpleAction.html">GSimpleAction</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link></p></item>
<item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkApplicationWindow.html">Gtk.ApplicationWindow</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Grid.html">Gtk.Grid</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Image.html">Gtk.Image</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Label.html">Gtk.Label</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Switch.html">Gtk.Switch</link></p></item>
</list>
</section>
</page>
|