/usr/share/help/el/gnome-devel-demos/textview.js.page is in gnome-devel-docs 3.28.0-1.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="guide" style="task" id="textview.js" xml:lang="el">
<info>
<title type="text">TextView (JavaScript)</title>
<link type="guide" xref="beginner.js#multiline"/>
<link type="seealso" xref="button.js"/>
<link type="seealso" xref="grid.js"/>
<link type="seealso" xref="GtkApplicationWindow.js"/>
<link type="seealso" xref="label.js"/>
<revision version="0.1" date="2012-06-28" status="draft"/>
<credit type="author copyright">
<name>Taryn Fox</name>
<email its:translate="no">jewelfox@fursona.net</email>
<years>2012</years>
</credit>
<desc>Επεξεργαστής κειμένου πολλαπλών γραμμών</desc>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Ελληνική μεταφραστική ομάδα GNOME</mal:name>
<mal:email>team@gnome.gr</mal:email>
<mal:years>2012-2015</mal:years>
</mal:credit>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Δημήτρης Σπίγγος</mal:name>
<mal:email>dmtrs32@gmail.com</mal:email>
<mal:years>2012, 2013</mal:years>
</mal:credit>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Μαρία Θουκιδίδου</mal:name>
<mal:email>marablack3@gmail.com</mal:email>
<mal:years>2014</mal:years>
</mal:credit>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Θάνος Τρυφωνίδης</mal:name>
<mal:email>tomtryf@gmail.com</mal:email>
<mal:years>2014, 2015</mal:years>
</mal:credit>
</info>
<title>Προβολή κειμένου (TextView)</title>
<media type="image" mime="image/png" src="media/textviewpenguinchat.png"/>
<p>Μια προβολή κειμένου (TextView) είναι πραγματικά (ή τουλάχιστον συνήθως) ένα ένθετο σύνολο τριών αντικειμένων.</p>
<list>
<item><p>Στο τέλος είναι ένα <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.TextBuffer.html">TextBuffer</link>. Αυτό κρατά το ίδιο το κείμενο.</p></item>
<item><p>Στη μέση είναι η <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.TextView.html">TextView</link>, που είναι ένα γραφικό στοιχείο που σας επιτρέπει να δείτε και να επεξεργαστείτε το κείμενο στην ενδιάμεση μνήμη. Αυξομειώνει τον εαυτόν του αυτόματα ανάλογα με το πόσο κείμενο υπάρχει.</p></item>
<item><p>Αφού η αυτόματη αυξομείωση μπορεί να κάνει μια προβολή κειμένου (TextView) άβολη, την τοποθετείτε κανονικά μέσα σε ένα κυλιόμενο παράθυρο (ScrolledWindow). Παρά το όνομα, δεν είναι ένα ενεργό παράθυρο έχοντας γραμμή τίτλου και ένα κουμπί Χ· είναι ένα γραφικό στοιχείο που βάζετε στην εφαρμογή που κάνετε, που δρα όπως ένα παράθυρο σε ένα πιο διαχειρίσιμο τμήμα μιας προβολής κειμένου. Εάν το κείμενο στην ενδιάμεση μνήμη είναι υπερβολικά μεγάλο για να ταιριάξει, θα εμφανιστούν γραμμές κύλισης.</p></item>
</list>
<p>Εάν θέλετε να αλλάξετε το εμφανιζόμενο κείμενο στην προβολή κειμένου (TextView), επιδράτε στην ενδιάμεση μνήμη του κειμένου (TextBuffer), αφού είναι αυτό που στην πραγματικότητα κρατά το κείμενο. Το ίδιο γίνεται εάν θέλετε να δείτε τι κείμενο έχει τυπώσει κάποιος. Αυτό το δείγμα της εφαρμογής σας επιτρέπει να μιλήσετε σε έναν (πιστέψτε το) πιγκουίνο και ελέγχει το TextBuffer για να δείτε εάν πληκτρολογήσατε τη λέξη "fish" οπουδήποτε σε αυτό.</p>
<note><p>Οι πληθυσμοί πιγκουίνου στην πραγματική ζωή μειώνονται γρήγορα, επειδή η κλιματική αλλαγή λιώνει τον πάγο που ζουν και σκοτώνει τα ψάρια που τρώνε. Εάν θα θέλατε να παίξετε ένα (κάπως χαζό) παιχνίδι του GNOME με βάση αυτήν την προϋπόθεση, κοιτάξτε το <link href="http://pingus.seul.org/">Pingus</link>.</p></note>
<links type="section"/>
<section id="imports">
<title>Βιβλιοθήκες για εισαγωγή</title>
<code mime="application/javascript">
#!/usr/bin/gjs
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;
</code>
<p>Αυτές είναι οι βιβλιοθήκες που χρειαζόμαστε να εισάγουμε αυτήν την εφαρμογή για να εκτελεστεί. Να θυμόσαστε ότι η γραμμή που λέει στο GNOME ότι χρησιμοποιούμε Gjs χρειάζεται πάντοτε να πάει στην αρχή.</p>
</section>
<section id="applicationwindow">
<title>Δημιουργία του παραθύρου εφαρμογής</title>
<code mime="application/javascript">
const TextViewExample = new Lang.Class ({
Name: 'TextView Example',
// Δημιουργία της εφαρμογής αυτής καθεαυτής
_init: function () {
this.application = new Gtk.Application ({
application_id: 'org.example.jstextview' });
// Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
},
// Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρα όταν είναι ενεργή
_onActivate: function () {
this._window.present ();
},
// Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
_onStartup: function () {
this._buildUI ();
},
</code>
<p>Όλος ο κώδικας για αυτό το παράδειγμα πηγαίνει στην κλάση TextViewExample. Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί μια <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> για να μπουν μέσα τα γραφικά στοιχεία μας και τα παράθυρα.</p>
<code mime="application/javascript">
// Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
_buildUI: function () {
// Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
this._window = new Gtk.ApplicationWindow ({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
title: "Talk to a Penguin",
default_height: 400,
default_width: 440,
border_width: 20 });
</code>
<p>Η συνάρτηση _buildUI είναι εκεί που βάζουμε όλον τον κώδικα για να δημιουργήσουμε τη διεπαφή χρήστη της εφαρμογής. Το πρώτο βήμα δημιουργεί ένα νέο <link xref="GtkApplicationWindow.js">Gtk.ApplicationWindow</link> για να βάλουμε μέσα τα γραφικά στοιχεία μας.</p>
</section>
<section id="textview">
<title>Δημιουργία της TextView</title>
<code mime="application/javascript">
// Δημιουργία ετικέτας για τον πιγκουίνο που θα σας μιλήσει
this._penguin = new Gtk.Label ({
height_request: 180,
width_request: 400,
label: "Squaaaak?",
wrap: true });
</code>
<p>Το πρώτο μας βήμα σε αυτό το παράδειγμα είναι η δημιουργία της <link xref="label.js">ετικέτας</link> που θα χρησιμοποιήσει ο πιγκουίνος για να σας μιλήσει. Ορίζουμε το κείμενο σε αυτό σε αναδίπλωση ρυθμίζοντας την ιδιότητά του αναδίπλωση σε αληθή, αλλά θα χρησιμοποιήσουμε μια διαφορετική μέθοδο στην ίδια την TextView που επιτρέπει για πιο ακριβή έλεγχο.</p>
<code mime="application/javascript">
// Δημιουργία μιας προβολής κειμένου για να μιλήσετε με τον πιγκουίνο
this.buffer = new Gtk.TextBuffer();
this._textView = new Gtk.TextView ({
buffer: this.buffer,
editable: true,
wrap_mode: Gtk.WrapMode.WORD });
</code>
<p>Το πρώτο μας βήμα είναι η δημιουργία ενός TextBuffer για να βάλουμε τις λέξεις μέσα. Αφού δημιουργήσουμε την TextView και του πούμε να χρησιμοποιήσει την TextBuffer που δημιουργήσαμε ως την ενδιάμεση μνήμη του. Το ρυθμίζουμε επίσης να είναι επεξεργάσιμο, αφού θέλουμε να μπορούμε να πληκτρολογήσουμε νέα πράγματα μέσα του.</p>
<p>Η ιδιότητα wrap_mode σας επιτρέπει να επιλέξετε από τέσσερα διαφορετικά <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.WrapMode.html">WrapModes</link>. Το Gtk.WrapMode.CHAR, για παράδειγμα, ξεκινά την αναδίπλωση γύρω από τη μέση μιας λέξης εάν συνεχίζετε την πληκτρολόγηση όταν φτάνει στην άκρη. Οι περισσότεροι άνθρωποι χρησιμοποιούν προφανώς το Gtk.WrapMode.WORD, που θα βάλει αυτόματα τη λέξη που πληκτρολογείτε στην επόμενη γραμμή εάν πρόκειται να είναι υπερβολικά μεγάλη.</p>
<code mime="application/javascript">
// Δημιουργία ενός "scrolled window" για να βάλετε την προβολή κειμένου μέσα, ώστε να μπορεί να κυλίσει
this._scrolled = new Gtk.ScrolledWindow ({
hscrollbar_policy: Gtk.PolicyType.AUTOMATIC,
vscrollbar_policy: Gtk.PolicyType.AUTOMATIC,
shadow_type: Gtk.ShadowType.ETCHED_IN,
height_request: 180,
width_request: 400, });
// Τοποθέτηση της προβολής κειμένου στο κυλιόμενο παράθυρο
this._scrolled.add_with_viewport (this._textView);
</code>
<p>Εδώ δημιουργούμε ένα κυλιόμενο παράθυρο (ScrolledWindow) και το ορίζουμε σε αυτόματη κύλιση αν γίνεται υπερβολικά μεγάλο οριζόντια ή κάθετα. Του δίνουμε επίσης ένα ωραίο περίγραμμα ETCHED_IN. Μετά από αυτό, βάζουμε την προβολή κειμένου (TextView) μας μέσα και λέμε στο ScrolledWindow να μας δώσει μια θύρα προβολής μέσα του.</p>
</section>
<section id="ui">
<title>Δημιουργία της υπόλοιπης διεπαφής χρήστη</title>
<code mime="application/javascript">
// Δημιουργία ενός πλέγματος για να τα οργανώσετε μέσα
this._grid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER });
// Τοποθέτηση της ετικέτας και της προβολής κειμένου στο πλέγμα της μιας πάνω από την άλλη
this._grid.attach (this._penguin, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._scrolled, 0, 1, 1, 1);
</code>
<p>Το πρώτο <link xref="grid.js">πλέγμα</link> που δημιουργήσαμε έχει μόνο την ετικέτα και το ScrolledWindow μέσα του.</p>
<code mime="application/javascript">
// Δημιουργία ενός πλήκτρου για αποστολή του μηνύματός σας στον πιγκουίνο
this._send = new Gtk.Button ({
halign: Gtk.Align.END,
margin_top: 20,
label: "Send" });
this._send.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._chat));
// Δημιουργία ενός πλέγματος που θα έχει το άλλο πλέγμα στην κορυφή και το πλήκτρο στον πυθμένα.
this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER });
// Προσθήκη του άλλου πλέγματος και του πλήκτρου στο κύριο πλέγμα
this._mainGrid.attach (this._grid, 0, 0, 1, 1);
this._mainGrid.attach (this._send, 0, 1, 1, 1);
</code>
<p>Δημιουργούμε ένα <link xref="button.js">κουμπί</link> για να στείλουμε το μήνυμά σας στον πιγκουίνο και ένα νέο πλέγμα που έχει το άλλο στην κορυφή και το κουμπί στο τέλος. Το κουμπί έχει ένα περιθώριο στην κορυφή, έτσι ώστε δεν παράγεται πάνω στο ScrolledWindow.</p>
<code mime="application/javascript">
// Προσάρτηση του κύριου πλέγματος στο παράθυρο
this._window.add (this._mainGrid);
// Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών στοιχείων
this._window.show_all();
},
</code>
<p>Τελικά, προσκολλάμε το κύριο πλέγμα στο παράθυρο, έπειτα λέμε στο παράθυρο και σε κάθε τι που είναι μέσα του να γίνει ορατό όταν τρέχει η εφαρμογή.</p>
</section>
<section id="function">
<title>Η συνάρτηση που χειρίζεται την απόκριση του πιγκουίνου</title>
<code mime="application/javascript">
_chat: function () {
// Create a random number to determine what the penguin says
this.number = Math.floor ((Math.random() * 3) + 1);
// Did you actually say anything?
if (this.buffer.text) {
// Did you mention fish?
if (this.buffer.text.match (/fish/gi)) {
// Have the penguin squaak about fish
if (this.number == 1)
this._penguin.set_label ("FISH!");
else if (this.number == 2)
this._penguin.set_label ("Fish fish fish fish. Fish!");
else
this._penguin.set_label ("Fish? Fish fish fish. Fish fish. FISH!");
}
// I guess you didn't mention fish
else {
// Have the penguin talk about penguinny stuff
if (this.number == 1)
this._penguin.set_label ("SQUAAK!");
else if (this.number == 2)
this._penguin.set_label ("Ork ork ork ork squaak. Squaak squaak! *waves flippers*");
else
this._penguin.set_label ("Ork ork ork ork ork?");
}
}
// Clear the buffer
this.buffer.text = "";
// Give focus back to the textview so you don't have to click it again
this._textView.has_focus = true;
}
});
</code>
<p>Εδώ χρησιμοποιούμε μερικές βασικές συναρτήσεις JavaScript για να κάνουμε τους πιγκουίνους να λένε κάτι τυχαία. Οι πιγκουίνοι είναι όπως τα ψάρια, όμως, έτσι εάν αναφέρετε ψάρι θέλουμε ο πιγκουίνος να απαντά σε αυτό. Για να γίνει αυτό, χρησιμοποιούμε την μέθοδο συμφωνίας του αντικειμένου συμβολοσειράς JavaScript στο <file>this.buffer.text</file>, που επιστρέφει τα περιεχόμενα της TextBuffer μας.</p>
<p>Αφού θέλουμε να καθαρίσουμε την TextBuffer κάθε φορά μετά το πάτημα αποστολή, ορίζουμε το <file>this.buffer.text</file> να περιέχει μια κενή συμβολοσειρά κατόπιν. Έπειτα επιστρέφουμε την εστίαση στην TextView μας, έτσι ώστε να μπορείτε να συνεχίσετε την πληκτρολόγηση χωρίς να πρέπει να πατήσετε πάνω της προκαταβολικά.</p>
<code mime="application/javascript">
// Εκτέλεση της εφαρμογής
let app = new TextViewExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
<p>Τελικά, δημιουργούμε ένα νέο παράδειγμα της τελειωμένης κλάσης TextViewExample και εκτελούμε την εφαρμογή.</p>
</section>
<section id="complete">
<title>Δείγμα πλήρους κώδικα</title>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gtk = imports.gi.Gtk;
class TextViewExample {
// Create the application itself
constructor() {
this.application = new Gtk.Application({
application_id: 'org.example.jstextview'
});
// Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Callback function for 'activate' signal presents windows when active
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Callback function for 'startup' signal builds the UI
_onStartup() {
this._buildUI();
}
// Build the application's UI
_buildUI() {
// Create the application window
this._window = new Gtk.ApplicationWindow ({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
title: "Talk to a Penguin",
default_height: 400,
default_width: 440,
border_width: 20 });
// Create a label for the penguin to talk to you
this._penguin = new Gtk.Label ({
height_request: 180,
width_request: 400,
label: "Squaaaak?",
wrap: true });
// Create a textview for you to talk to the penguin
this.buffer = new Gtk.TextBuffer();
this._textView = new Gtk.TextView ({
buffer: this.buffer,
editable: true,
wrap_mode: Gtk.WrapMode.WORD });
// Create a "scrolled window" to put your textview in so it will scroll
this._scrolled = new Gtk.ScrolledWindow ({
hscrollbar_policy: Gtk.PolicyType.AUTOMATIC,
vscrollbar_policy: Gtk.PolicyType.AUTOMATIC,
shadow_type: Gtk.ShadowType.ETCHED_IN,
height_request: 180,
width_request: 400, });
// Put the textview into the scrolled window
this._scrolled.add_with_viewport (this._textView);
// Create a grid to organize them in
this._grid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER });
// Put the label and textview in the grid one on top of the other
this._grid.attach (this._penguin, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._scrolled, 0, 1, 1, 1);
// Create a button to send your message to the penguin
this._send = new Gtk.Button ({
halign: Gtk.Align.END,
margin_top: 20,
label: "Send" });
this._send.connect ('clicked', this._chat.bind(this));
// Create a grid that will have the other grid on top and the button on bottom
this._mainGrid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER });
// Add the other grid and the button to the main grid
this._mainGrid.attach (this._grid, 0, 0, 1, 1);
this._mainGrid.attach (this._send, 0, 1, 1, 1);
// Attach the main grid to the window
this._window.add (this._mainGrid);
// Show the window and all child widgets
this._window.show_all();
}
_chat() {
// Create a random number to determine what the penguin says
this.number = Math.floor ((Math.random() * 3) + 1);
// Did you actually say anything?
if (this.buffer.text) {
// Did you mention fish?
if (this.buffer.text.match (/fish/gi)) {
// Have the penguin squaak about fish
if (this.number == 1)
this._penguin.set_label ("FISH!");
else if (this.number == 2)
this._penguin.set_label ("Fish fish fish fish. Fish!");
else
this._penguin.set_label ("Fish? Fish fish fish. Fish fish. FISH!");
}
// I guess you didn't mention fish
else {
// Have the penguin talk about penguinny stuff
if (this.number == 1)
this._penguin.set_label ("SQUAAK!");
else if (this.number == 2)
this._penguin.set_label ("Ork ork ork ork squaak. Squaak squaak! *waves flippers*");
else
this._penguin.set_label ("Ork ork ork ork ork?");
}
}
// Clear the buffer
this.buffer.text = "";
// Give focus back to the textview so you don't have to click it again
this._textView.has_focus = true;
}
};
// Run the application
let app = new TextViewExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
</section>
<section id="in-depth">
<title>Τεκμηρίωση σε βάθος</title>
<list>
<item><p><link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link></p></item>
<item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkApplicationWindow.html">Gtk.ApplicationWindow</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Button.html">Gtk.Button</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Grid.html">Gtk.Grid</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Label.html">Gtk.Label</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.RadioButton.html">Gtk.RadioButton</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.ScrolledWindow.html">Gtk.ScrolledWindow</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.TextBuffer.html">Gtk.TextBuffer</link></p></item>
<item><p><link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.TextView.html">Gtk.TextView</link></p></item>
</list>
</section>
</page>
|