/usr/share/help/ru/hig/design-principles.page is in gnome-devel-docs 3.28.0-1.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" id="design-principles" xml:lang="ru">
<info>
<credit type="author">
<name>Алан Дэй (Allan Day)</name>
<email>aday@gnome.org</email>
</credit>
<include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
<desc>Основные рекомендации и советы по проектированию.</desc>
</info>
<title>Принципы проектирования</title>
<p>Описываемые ниже принципы проектирования утверждают ряд основных правил, следование которым позволяет обеспечить высокий уровень удобства использования ваших приложений.</p>
<section id="focus">
<title>Сосредоточьтесь на главном</title>
<p>Одним из главнейших факторов успешного проекта является чёткое определение решаемой задачи. Очертите круг будущих непротиворечивых функций, не допускайте «расползания» задачи, т. е. не включайте новые элементы в уже принятый план. Приложение, которое пытается решить слишком много задач, в конечном итоге становится слишком сложным и непонятным для пользователей.</p>
<p>Запомните: лучшие приложения — это приложения, которые предлагают качественное решение для определённой области задач.</p>
</section>
<section id="complexity">
<title>Интерфейс должен быть простым</title>
<p>Каждый элемент управления и каждое текстовое сообщение, которые добавляются в приложение, повышают его сложность, создают дополнительную работу для пользователей, что может затруднить использование приложения. Включайте только действительно необходимые элементы управления и информацию в свои приложения.</p>
<p>При добавлении нового элемента управления или текста подумайте, действительно ли нужно включать его в приложение.</p>
</section>
<section id="progressive-disclosure">
<title>Скрывайте неиспользуемые элементы управления</title>
<p>Скрывайте элементы управления, которые не применяются в данный момент времени или в текущем контексте использования. Сокрытие неиспользуемых элементов упрощает работу с приложением, в противном случае они будут мешать пользователю.</p>
<p>Существует ряд различных подходов для сокрытия элементов управления, начиная от использования различных режимов просмотра и заканчивая временными или «плавающими» элементами управления, которые появляются или исчезают, когда пользователь выбирает что-то в интерфейсе.</p>
</section>
<section id="work">
<title>Избавьте пользователя от излишней работы</title>
<p>Сложные в использовании приложения раздражают пользователей. Постарайтесь сделать так, чтобы ваше приложение работало за пользователя, а не наоборот. Каждый раз, когда приложению требуется ввод информации от пользователя (неважно, идёт ли речь о вводе текстовой информации или об использовании каких-либо элементов управления), подумайте, нельзя ли выполнить эту работу за пользователя.</p>
<p>Постарайтесь свести к минимуму необходимость в использовании экранов настройки. Сделайте так, чтобы пользователь мог легко вернуться к своей работе.</p>
</section>
<section id="hierarchy">
<title>Элементы интерфейса должны быть последовательными</title>
<p>Пользователи привыкли «считывать» интерфейс слева направо и сверху вниз. Таким образом, элементы, которые по порядку «считывания» предшествуют другим элементам, должны должны располагаться левее и/или выше этих элементов.</p>
<p>Располагайте наиболее важные элементы управления в левой верхней части окна. Если элементы управления оказывают воздействие на другие элементы, то они должны располагаться рядом друг с другом. Подробнее см. <link xref="visual-layout">руководство по визуальному расположению</link>.</p>
</section>
<section id="content">
<title>Главное — это содержимое</title>
<p>Приложения обычно предоставляют некое содержимое. Это может быть изображение, текст, сообщение или произвольные данные. Иными словами, содержимое — это информация, которая интересует пользователя, поэтому обилие управляющих элементов будет отвлекать внимание пользователя от содержимого.</p>
<p>Содержимое должно занимать максимально возможную область в пользовательском интерфейсе. Сократите количество управляющих элементов, не захламляйте интерфейс второстепенной информацией.</p>
</section>
<section id="errors">
<title>Прогнозируйте ошибки</title>
<p>Людям свойственно ошибаться. Прогнозирование ошибок позволяет предотвратить разрушительные последствия допущенных ошибок. Приложения, создаваемые с прогнозированием ошибок, удобнее и приятнее в использовании. Первая линия обороны — проектирование приложений таким образом, чтобы пользователь вообще не смог допустить ошибку. Вторая линия — максимальное упрощение исправления допущенной пользователем ошибки.</p>
<p>Автоматически исправляйте потенциально некорректные введённые данные. Всегда оставляйте возможность отменить деструктивные действия.</p>
</section>
<section id="interruptions">
<title>Не отвлекайте пользователя</title>
<p>Не отвлекайте пользователя, если для этого нет необходимости. Проектируйте приложение так, чтобы оно не мешало пользователю, когда оно не используется, и не шокировало своим поведением, когда оно используется.</p>
<p>Не злоупотребляйте <link xref="notifications">уведомлениями</link>. Избегайте всплывающих диалоговых окон с бесполезной для пользователя информацией, а также отвлекающих механизмов обратной связи, таких как диалоги сообщений.</p>
</section>
<section id="search">
<title>Используйте быстрый поиск</title>
<p><link xref="search">Поиск</link> является мощным средством, с помощью которого можно быстро найти нужную информацию. Если пользователь работает с большим количеством информации (она может быть представлена в виде списков, таблиц и т. п.), предоставьте функцию поиска. Поиск должен работать максимально быстро.</p>
<p>GNOME 3 предоставляет свои собственные средства поиска. Интегрировав поиск в приложении с GNOME 3, пользователи смогут быстро получать доступ к содержимому вашего приложения.</p>
</section>
<section id="options">
<title>Не перестарайтесь с параметрами настройки</title>
<p>Добавление параметров часто можно рассматривать как легковесное исправление дизайна. Однако большинство людей никогда не открывают и не изменяют эти параметры. Вместо добавления параметров постарайтесь сделать так, чтобы ваше приложение по умолчанию работало практически для всех пользователей.</p>
</section>
<section id="name-and-icon">
<title>Название приложения должно быть осмысленным</title>
<p><link xref="application-basics#application-names">Название</link> приложения и его <link xref="icons-and-artwork#application-icons">значок</link> являются важными выразительными средствами. Выбирая их исходите из того, что они должны быть как-то связаны с функциями приложения. Убедитесь, что по названию приложения пользователи могут понять, что делает ваше приложение. Значок является визитной карточкой приложения, поэтому постарайтесь сделать его привлекательным и запоминающимся.</p>
</section>
<section id="emotion">
<title>Можно немного пошутить</title>
<p>Немного юмора не помешает. При разумном применении это понравится пользователям. Но не перегибайте палку: лучше всего использовать подобную технику в приложении в нескольких местах, не стоит щедро сдабривать пользовательский интерфейс шутками и прочими вольностями.</p>
<p>Постарайтесь сделать так, чтобы ваше приложение располагало к себе пользователей, когда оно запускается впервые. Ещё один эффективный приём — если в приложении произошла аварийная ситуация, обставьте её с юмором.</p>
</section>
</page>
|