This file is indexed.

/usr/share/planetblupi/data/pl/stories.blp is in planetblupi-common 1.12.2-1.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

   1
   2
   3
   4
   5
   6
   7
   8
   9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  16
  17
  18
  19
  20
  21
  22
  23
  24
  25
  26
  27
  28
  29
  30
  31
  32
  33
  34
  35
  36
  37
  38
  39
  40
  41
  42
  43
  44
  45
  46
  47
  48
  49
  50
  51
  52
  53
  54
  55
  56
  57
  58
  59
  60
  61
  62
  63
  64
  65
  66
  67
  68
  69
  70
  71
  72
  73
  74
  75
  76
  77
  78
  79
  80
  81
  82
  83
  84
  85
  86
  87
  88
  89
  90
  91
  92
  93
  94
  95
  96
  97
  98
  99
 100
 101
 102
 103
 104
 105
 106
 107
 108
 109
 110
 111
 112
 113
 114
 115
 116
 117
 118
 119
 120
 121
 122
 123
 124
 125
 126
 127
 128
 129
 130
 131
 132
 133
 134
 135
 136
 137
 138
 139
 140
 141
 142
 143
 144
 145
 146
 147
 148
 149
 150
 151
 152
 153
 154
 155
 156
 157
 158
 159
 160
 161
 162
 163
 164
 165
 166
 167
 168
 169
 170
 171
 172
 173
 174
 175
 176
 177
 178
 179
 180
 181
 182
 183
 184
 185
 186
 187
 188
 189
 190
 191
 192
 193
 194
 195
 196
 197
 198
 199
 200
 201
 202
 203
 204
 205
 206
 207
 208
 209
 210
 211
 212
 213
 214
 215
 216
 217
 218
 219
 220
 221
 222
 223
 224
 225
 226
 227
 228
 229
 230
 231
 232
 233
 234
 235
 236
 237
 238
 239
 240
 241
 242
 243
 244
 245
 246
 247
 248
 249
 250
 251
 252
 253
 254
 255
 256
 257
 258
 259
 260
 261
 262
 263
 264
 265
 266
 267
 268
 269
 270
 271
 272
 273
 274
 275
 276
 277
 278
 279
 280
 281
 282
 283
 284
 285
 286
 287
 288
 289
 290
 291
 292
 293
 294
 295
 296
 297
 298
 299
 300
 301
 302
 303
 304
 305
 306
 307
 308
 309
 310
 311
 312
 313
 314
 315
 316
 317
 318
 319
 320
 321
 322
 323
 324
 325
 326
 327
 328
 329
 330
 331
 332
 333
 334
 335
 336
 337
 338
 339
 340
 341
 342
 343
 344
 345
 346
 347
 348
 349
 350
 351
 352
 353
 354
 355
 356
 357
 358
 359
 360
 361
 362
 363
 364
 365
 366
 367
 368
 369
 370
 371
 372
 373
 374
 375
 376
 377
 378
 379
 380
 381
 382
 383
 384
 385
 386
 387
 388
 389
 390
 391
 392
 393
 394
 395
 396
 397
 398
 399
 400
 401
 402
 403
 404
 405
 406
 407
 408
 409
 410
 411
 412
 413
 414
 415
 416
 417
 418
 419
 420
 421
 422
 423
 424
 425
 426
 427
 428
 429
 430
 431
 432
 433
 434
 435
 436
 437
 438
 439
 440
 441
 442
 443
 444
 445
 446
 447
 448
 449
 450
 451
 452
 453
 454
 455
 456
 457
 458
 459
 460
 461
 462
 463
 464
 465
 466
 467
 468
 469
 470
 471
 472
 473
 474
 475
 476
 477
 478
 479
 480
 481
 482
 483
 484
 485
 486
 487
 488
 489
 490
 491
 492
 493
 494
 495
 496
 497
 498
 499
 500
 501
 502
 503
 504
 505
 506
 507
 508
 509
 510
 511
 512
 513
 514
 515
 516
 517
 518
 519
 520
 521
 522
 523
 524
 525
 526
 527
 528
 529
 530
 531
 532
 533
 534
 535
 536
 537
 538
 539
 540
 541
 542
 543
 544
 545
 546
 547
 548
 549
 550
 551
 552
 553
 554
 555
 556
 557
 558
 559
 560
 561
 562
 563
 564
 565
 566
 567
 568
 569
 570
 571
 572
 573
 574
 575
 576
 577
 578
 579
 580
 581
 582
 583
 584
 585
 586
 587
 588
 589
 590
 591
 592
 593
 594
 595
 596
 597
 598
 599
 600
 601
 602
 603
 604
 605
 606
 607
 608
 609
 610
 611
 612
 613
 614
 615
 616
 617
 618
 619
 620
 621
 622
 623
 624
 625
 626
 627
 628
 629
 630
 631
 632
 633
 634
 635
 636
 637
 638
 639
 640
 641
 642
 643
 644
 645
 646
 647
 648
 649
 650
 651
 652
 653
 654
 655
 656
 657
 658
 659
 660
 661
 662
 663
 664
 665
 666
 667
 668
 669
 670
 671
 672
 673
 674
 675
 676
 677
 678
 679
 680
 681
 682
 683
 684
 685
 686
 687
 688
 689
 690
 691
 692
 693
 694
 695
 696
 697
 698
 699
 700
 701
 702
 703
 704
 705
 706
 707
 708
 709
 710
 711
 712
 713
 714
 715
 716
 717
 718
 719
 720
 721
 722
 723
 724
 725
 726
 727
 728
 729
 730
 731
 732
 733
 734
 735
 736
 737
 738
 739
 740
 741
 742
 743
 744
 745
 746
 747
 748
 749
 750
 751
 752
 753
 754
 755
 756
 757
 758
 759
 760
 761
 762
 763
 764
 765
 766
 767
 768
 769
 770
 771
 772
 773
 774
 775
 776
 777
 778
 779
 780
 781
 782
 783
 784
 785
 786
 787
 788
 789
 790
 791
 792
 793
 794
 795
 796
 797
 798
 799
 800
 801
 802
 803
 804
 805
 806
 807
 808
 809
 810
 811
 812
 813
 814
 815
 816
 817
 818
 819
 820
 821
 822
 823
 824
 825
 826
 827
 828
 829
 830
 831
 832
 833
 834
 835
 836
 837
 838
 839
 840
 841
 842
 843
 844
 845
 846
 847
 848
 849
 850
 851
 852
 853
 854
 855
 856
 857
 858
 859
 860
 861
 862
 863
 864
 865
 866
 867
 868
 869
 870
 871
 872
 873
 874
 875
 876
 877
 878
 879
 880
 881
 882
 883
 884
 885
 886
 887
 888
 889
 890
 891
 892
 893
 894
 895
 896
 897
 898
 899
 900
 901
 902
 903
 904
 905
 906
 907
 908
 909
 910
 911
 912
 913
 914
 915
 916
 917
 918
 919
 920
 921
 922
 923
 924
 925
 926
 927
 928
 929
 930
 931
 932
 933
 934
 935
 936
 937
 938
 939
 940
 941
 942
 943
 944
 945
 946
 947
 948
 949
 950
 951
 952
 953
 954
 955
 956
 957
 958
 959
 960
 961
 962
 963
 964
 965
 966
 967
 968
 969
 970
 971
 972
 973
 974
 975
 976
 977
 978
 979
 980
 981
 982
 983
 984
 985
 986
 987
 988
 989
 990
 991
 992
 993
 994
 995
 996
 997
 998
 999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
$1
1|Cel:
1|
1|Każdy Blupi musi trafić do domu. By
1|to osiągnąć, zawsze używaj lewego
1|przycisku myszy.

2|1) Kliknij na Blupiego
2|    Niebieski pierścień który się pojawi
2|    oznacza że jest on zaznaczony.
2|
2|2) Kliknij na jego dom
2|
2|3) Kliknij na przycisk "Idź"
2|
2|4) Powtórz czynności dla
2|    kolejnego Blupiego.









         Po przeczytaniu tych instrukcji
         kliknij na kostkę poniżej.

$2
Tutaj mamy drugie ćwiczenie,
nieco bardziej zaawansowane:

1|Przenieś oba stosy desek na
1|nawierzchnię docelową po
1|prawej stronie.
1|
1|Blupi musi jeść pomidory by
1|mieć dość sił by wykonać
1|to zadanie. Zwróć uwagę na fakt
2|że gdy je, czerwona obwódka wokół
2|jego stóp zmienia się w niebieską.
2|To określa jego poziom siły.
2|
2|    czerwony  = zmęczony
2|    niebieski = w pełni sił



Podpowiedź:
By przewinąć ekran, możesz
zbliżyć kursor myszy do krawędzi
ekrany, lub wykorzystać strzałki
na klawiaturze.

$3
1|Znajdź jaja ...
1|
1|Po umieszczeniu ich w
1|wylęgarce, pojawi się
1|czterech nowych Blupich.






Podpowiedź:
Najefektywniej jest grać
używając myszy w jednej ręce
podczas gdy druga ręka
spoczywa na strzałkach klawiatury.

$4
1|Cel:
1|
1|Czterech Blupich musi trafić do
1|domów na północnych wyspach.

2|Każdy Blupi musi jeść by mieć
2|dość siły by skoczyć.

$5
1|Cel:
1|
1|Umieść 2 stosy pomidorów
1|na nawierzchni docelowej.

2|By to osiągnąć musisz ściąć drzewo
2|wybudować szopkę ogrodową, zasadzić
2|pomidory i przenieść 2 stosy pomidorów
2|na nawierzchnię docelową.
2|(nie możesz ich zjeść).

$6
1|Cel:
1|
1|Każdy Blupi musi trafić do domu
1|na małej wyspie.
1|Niestety, jedzenia starczy
1|dla tylko jednego Blupiego.
2|Musisz wymyślić sposób na
2|wyprodukowanie wystarczającej ilości
2|jedzenia dla wszystkich.
2|
2|Na szczęście, wyspa jest
2|obfita w drewno.

#h1
Blupi żył sobie spokojnie na swojej
wyspuegdy nagle wielki meteoryt
spadł na suchy region.

Po chwili Blupi odkrył że jego
plony są niszczone przez pająki.


Pomimo bycia w pełni sprawnym
fizycznie Blupi zaczął kaszleć
i złapał infekcję.

#h2
Co się dzieje ?

Cóż, ten dziwny meteoryt to tak
naprawdę statek kosmiczny
transportujący pewnego robota.

Ten robot buduje fabryki, które
produkują wrogów.

Blupi musi wykorzystać wszelkie
naturalne zasoby by pozbyć się
intruzów.

#1
Uderzenie statku kosmicznego
wywołało pożar lasu. Wioska
Blupich jest zagrożona.

1|Cel:
1|
1|Zapobiegnij spaleniu wioski.
1|Jest tylko jedna metoda by to
1|zrobić: Zetnij trochę drzew po
1|lewej stronie.






2|Podpowiedź:
2|
2|Jeśli Blupi jest ukryty za drzewami,
2|naciśnij klawisz Spacji. Spowoduje
2|to tymczasowe wyświetlanie drzew
2|jako przezroczyste.

@1
1|Solucja:
1|
1|Każ Blupiemu po lewej ściąć
1|trochę drzew. Pozostali Blupi
1|powinni wynosić deski z dala
1|od ognia.

#2
1|Sytuacja:
1|
1|Blupi jest daleko od swojej wioski
1|i się zgubił. Teraz musi się
1|zorganizowaćzanim znajdzie
1|swoją wioskę.
1|
1|1) Zbuduj szopkę ogrodową i zasadź
1|    pomidory.

2|2) Zbuduj wylęgarkę by uzyskać
2|    wsparcie
2|
2|3) Nakarm czterech Blupich
2|    i ruszaj znaleźć wioskę.
2|


2|Uważaj:
2|
2|Wydarzy się coś niespodziewanego.


@2
1|Solucja:
1|
1|Na początek musisz zbudować
1|dwie palisady na północy
1|by powstrzymać pająka przed przyjściem.
1|Dopiero wtedy wybuduj
2|szopkę ogrodową i sadź
2|pomidory w spokoju.
2|
2|By trafić do wioski
2|musisz iść na wschód.


#3
1|Cel:
1|
1|Uchroń 4 zagubionych Blupich
1|przed spaleniem
1|
1|Ukończ mur.




2|Uwaga:
2|
2|Ziemia wyścielona jest mchem
2|który jest bardzo łatwopalny.

@3
1|Solucja:
1|
1|1) Wykuj skałę.
1|    Mniejsze kamienie są szybsze
1|    do wykucia

2|2) Zbuduj mur pomiędzy dwoma
2|    istniejącymi murami
2|
2|3) Poczekaj aż ogień wygaśnie.

#4
1|Cel:
1|
1|Czterech Blupich musi wejść
1|na nawierzchnię docelową.

@4
1|Solucja:
1|
1|1) Zetnij drzewo
1|
1|2) Przenieś deski na
1|    brzeg.
1|
1|3) Zbuduj most w kierunku
1|   dwóch zmęczonych Blupich.

2|4) Powtórz operację
2|    trzykrotnie.
2|
2|Zmęczeni Blupi mogą teraz
2|przejść przez most i dotrzeć
2|do nawierzchni docelowej.

#5
1|Pułapka:
1|Uwaga, ziemia gdzie więzione
1|są Blupi jest łatwopalna
1|a ogień jest coraz bliżej.
1|
1|Cel:
1|Wytrzymaj aż do
1|wygaszenia pożaru.

2|Uwaga:
2|Budowa muru to bardzo
2|męcząca praca dla Blupiego,
2|on zginie po skończeniu pracy!



Podpowiedź:
Jeśli gra jest dla ciebie za wolna
wciśnij klawisz F6 by przyspieszyć
rozgrywkę. Klawisz F5 przywraca
zwykłą prędkość gry.

@5
1|Solucja:
1|
1|Musisz zbudować 4 kawałki muru
1|na szarej nawierzchni. Musisz
1|ściąc 2 drzewa by zbudować
1|szopkę ogrodową oraz
1|wylęgarkę.

2|Gdy mury będą gotowe
2|musisz poczekać aż ogień
2|wygaśnie.

#6
1|Cel:
1|
1|Zbliża się niebezpieczeństwo:
1|zabezpiecz obóz tak szybko jak
1|to możliwe za pomocą 4 wież.

2|Następnie będziesz mógł
2|iść na nawierzchnię docelową
2|na południowym wschodzie.









Podpowiedź:

Możesz zaznaczyć wielu Blupich
naraz jeśli przytrzymasz klawisz
Shift podczas klikania na
każdego Blupiego.


@6
1|Solucja:
1|
1|Musisz kazać czterem Blupim
1|szybko skuć skałę.
1|Mniejsze skały są łatwiejsze
1|do skucia.
1|
1|Przenieś 4 sterty skał
1|na szary teren i zacznij
1|budować wieże ochronne.

2|Poczekaj aż wirusy zostaną
2|zneutralizowane przez wieże.
2|
2|Pozostali Blupi mogą
2|spokojnie udać się w
2|kierunku nawierzchni docelowych
2|na południowym wschodzie.

#7
1|Cel:
1|
1|Czterech Blupich musi dotrzeć
1|do nawierzchni docelowej.
1|Musisz uważać na
1|najdalszego Blupiego.





2|Uważaj:
2|
2|Ziemia nie jest odpowiednia
2|do sadzenia pomidorów.

@7
1|Solucja:
1|
1|Każ Blupim podnieść pomidory
1|przez co pająki nie mogą
1|ich zjeść.
1|
1|Jeden z Blupich musi
1|przeskoczyć na wschodnią
1|wyspę i wybudować most
1|prowadzący do nawierzchni docelowej.

2|Przynieś pomidory do
2|zmęczonego Blupiego, żeby
2|on mógł je zjeść.

#8
1|Cel:
1|
1|Uchroń jednego lub dwóch Blupich
1|przed zarażeniem i znajdź
1|lekarstwo dla zarażonych.
1|
1|Następnie zaprowadź Blupich
1|do domu.







2|Podpowiedź:
2|
2|Zbuduj laboratorium.

@8
1|Solucja:
1|
1|Laboratorium buduje się z
1|kamieni. W nim możesz przemienić
1|bukiet żółtych kwiatów
1|na lekarstwo dla chorych
1|Blupich.

2|Musisz zbudować most by przynieść
2|lekarstwo zarażonym Blupim.
2|
2|Domy są na południowym wschodzie.

#9
1|Cel:
1|
1|Znajdź sposób na przekroczenie
1|lodowego pola.
1|






2|Notka:
2|
2|Blupi może chodzić po lodzie.
2|Jednak z uwagi na poślizg
2|straci przy tym mnóstwo sił.

@9
1|Solucja:
1|
1|Dwie wieże muszą zostać zbudowane
1|by chronić Blupich przed pająkami
1|
1|Musisz zbudować szopkę ogrodową
1|oraz wylęgarkę by pozwolić
1|jajkom wykluć się.

2|Blupi traci dużo sił podczas
2|przekraczania lodu.
2|Musisz więc kazać mu podnieść
2|pomidory zanim wejdzie na lód.

#10
1|Cel:
1|
1|Dotrzyj na wyspę na północnym
1|zachodzie i wysadź palisadę
1|w powietrze.

2|Następnie umieść czterech
2|Blupich na nawierzchni docelowej

@10
1|Solucja:
1|
1|Zbuduj most prowadzący do
1|uwięzionych Blupich. To umożliwi
1|skucie skał które posłużą do
1|budowy laboratorium.
1|
1|Niebieskie kwiaty są na
1|południowym wschodzie.
1|W laboratorium można wykorzystać
1|je do produkcji dynamitu.

2|Użyj dynamitu by zniszczyć
2|palisadę blokującą drogę
2|więźniom.
2|
2|Najpierw jednak musisz
2|kazać im odsunąć się od palisady
2|by nie stała im się krzywda.

#11
1|Cel:
1|
1|Idź do domów na północnym
1|wschodzie. Bądź ostrożny,
1|one są silnie chronione.

@11
1|Solucja:
1|
1|Zbuduj most w kierunku
1|wyspy na północnym zachodzie
1|i stwórz przynajmniej
1|4 paczki dynamitu.

2|Połóż dynamit na północy
2|w miarę blisko buldożerów
2|
2|Dopóki nie zbierzesz dość
2|dynamitu nie idź za daleko,
2|inaczej zwabisz buldożery.

#12
1|Cel:
1|
1|Trzech Blupich musi dotrzeć do
1|samotnego Blupiego na wyspie
1|na północnym zachodzie.

@12
1|Solucja:
1|
1|Wybuduj szopkę ogrodową
1|i zasadź pomidory.
1|
1|Stwórz dynamit z niebieskich
1|kwiatów rosnących na północnym
1|wschodzie.

2|Zanieś dynamit na wyspę
2|położoną na zachodzie.
2|
2|Uważaj, po drodze kryją się
2|2 wirusy.

#13
1|Cel:
1|
1|Pozbądź się 6 pająków.
1|
1|Pierwsza czwórka będzie łatwa
1|Pozostała dwójka może sprawić
1|więcej kłopotów.






2|Podpowiedź:
2|
2|Odkryj jak stworzyć truciznę
2|w laboratorium.

@13
1|Solucja:
1|
1|Pierwsze cztery pająki można
1|złapać w pułapki z zielonych
1|kwiatów przetworzonych w
1|laboratorium.
1|
1|Pułapki muszą być położone
1|niedaleko pająków.

2|Ostatnia dwójka musi być
2|zatruta pomidorami które
2|zostały zatrute w
2|laboratorium.
2|
2|Zbuduj most by zanieść
2|pomidory do laboratorium.

#14
1|Cel:
1|
1|Blupi musi trafić do domu.
1|

@14
1|Solucja:
1|
1|Szukaj żelaza pod małymi
1|kamyczkami. Połóż deski pod
1|flagą i zbuduj kopalnię.
1|
1|Skuj skałę i zbuduj warsztat
1|w którym zrobisz użytek
1|z żelaza.

2|Weź bombę, wsiądź do Jeepa
2|i jedź na wschód. Jeep
2|ochroni cię przed
2|buldożerami.
2|
2|Gdy dotrzesz do palisady,
2|musisz szybko wysiąść z auta,
2|upuścić bombę, uruchomić ją,
2|wrócić do samochodu i wiać
2|gdzie pieprz rośnie.

#15
1|Cel:
1|
1|Jeden z Blupich musi dotrzeć
1|do domu na północnym wschodzie.

2|By to osiągnąć, musisz
2|zniszczyć wiele wrogich
2|instalacji.

@15
1|Solucja:
1|
1|Zbuduj szopkę ogrodową i wieże
1|ochronne na szarym terenie.
1|
1|Zbuduj most by połączyć wyspę
1|na wschodzie. Zbierz kwiaty
1|i przynieś je z powrotem do bazy.

2|Zbuduj laboratorium, stwórz
2|dynamit i klejące pułapki.
2|Chroń obozu od środka za pomocą
2|klejących pułapek i od zewnątrz
2|za pomocą dynamitu.
2|
2|Gdy będziesz mieć wystarczająco
2|dużo dynamitu i pułapek wyślij
2|mały oddział na północny wschód
2|by zniszczyć przeciwny obóz.

#16
1|Sytuacja:
1|
1|Blupi zgubił się na jałowej
1|części planety, na której nie ma
1|drzew.



2|Cel:
2|
2|Obaj Blupi muszą wrócić do
2|swojej wioski.

@16
1|Solucja:
1|
1|Znajdź kopalnię na północnym
1|wschodzie, skuj skałę by zbudować
1|warsztat, zbuduj bombę zegarową
1|i 2 Jeepy i znajdź przeciwny obóz
1|na południowym zachodzie.

2|Wysadź barierę chroniącą wrogi obóz.
2|Postaraj się wysadzić przy tym
2|również buldożery.
2|
2|Idź na południe i poszukać jedynego
2|drzewa i zbuduj z niego teleporter.

#17
1|Cel:
1|
1|Pięciu Blupich musi znaleźć dom

2|Uwaga, jeden z domów znajduje się
2|za wrogim obozem.












Wskazówka:

Możesz zaznaczyć wielu Blupich
jednocześnie przez trzymanie
wciśniętego klawisza Shift podczas
klikania na każdym Blupim.

@17
1|Solucja:
1|
1|Blupi może iść do domu na zachodniej
1|części wyspy. Pozostała czwórka musi
1|iść dość szybko by nie paść ofiarą
1|buldożerów. Blupi muszą iść na
1|północny wschód.

2|Nieco dalej znajdziesz wioskę
2|otoczoną palisadami.
2|
2|W północnej części wioski
2|są duże pokłady żelaza.
2|
2|Stwórz łódź i podążaj na
2|północny wschód z bombą zegarową.

#18
1|Sytuacja:
1|
1|Gdy Blupi zbierał kwiaty,
1|niepostrzeżenie oddalił się
1|od swojego domu. Teraz jest
1|zagubiony w regionie
1|pełnym wrogów.





2|Cel:
2|
2|Blupi musi uciec i znaleźć
2|drogę powrotną do domu.

@18
1|Solucja:
1|
1|Znajdź zbiornik wodny na zachodzie
1|Stwórz łódź. Uważaj na wirusy
1|kręcące się w okolicy.


2|W łodzi możesz ominąć mur
2|i wyokrętować na brzegu rzeki.
2|
2|
2|Dom jest już niedaleko.
2|Musisz jednak uważać na buldożery.


#19
1|Sytuacja:
1|
1|Cztery buldożery zagrażają
1|wiosce Blupiego.





2|Cel:
2|
2|Zniszcz buldożery

@19
1|Solucja:
1|
1|Każ Blupiemu wydobywać żelazo
1|i zbudować zbroję. Ochroni go
1|ona przed ogniem.
1|
1|Idź na wschód i zbuduj łódź.
1|Wejdź na pokład i poszukaj innej
1|wyspy z drzewami. Zetnij drzewo
1|i przetransportuj deski na większą
2|wyspę. Stwórz teleporter. Przeniesie
2|cię on do zbrojowni.
2|
2|
2|Umieść trochę dynamitu niedaleko
2|muru otaczającego teren i wysadź go.
2|Za pomocą reszty dynamitu możesz
2|zniszczyć buldożery.

#20
1|Cel:
1|
1|Zniszcz wszystkie wrogie instalacje.
1|

@20
1|Solucja:
1|
1|Stwórz tyle dynamitu, pułapek itd.
1|ile to tylko możliwe zanim zniszczysz
1|bariery chroniące obóz.

#21
1|Sytuacja:
1|
1|Blupi został porwany przez
1|roboty. Teraz jest więźniem
1|w obozie robotów.





2|Cel:
2|
2|Blupi musi uciec i znaleźć
2|drogę do domu.

@21
1|Solucja:
1|
1|Weź dynamit z północnego
1|wschodu. Połóż go obok nie-
1|bieskiej bariery od strony dziury
1|niedaleko skał. Przejeżdżający
1|buldożer spowoduje eksplozję.
1|To powinno zniszczyć barierę.

2|Idź na wschód dopóki nie trafisz
2|na rzekę. Stwórz łódź z desek.
2|Będziesz potrzebować też drugiej
2|sterty desek by zbudować później
2|drugą łódź. Zanim to zrobisz, musisz
2|złapać paralizatora w klejącą pułapkę
2|i stworzyć bombę zegarową w celu
2|zniszczenia niebieskiej bariery
2|na wschodzie.

#22
1|Cele:
1|
1|1) Stwórz łódki.
1|
1|2) Eksploruj wszystkie wyspy.
1|
1|3) Zniszcz wszystkie wrogie
1|instalacje

@22
1|Solucja:
1|
1|Wyspa na północnym wschodzie
1|ma mnóstwo żelaza.

2|Wyspa na wschodzie ma wszystko
2|co potrzebne by stworzyć dynamit
2|i klejące pułapki.

#23
1|Sytuacja:
1|
1|Blupi jest bardzo ciekawski:
1|śledził robota przez dłuższy
1|czas zanim uświadomił sobie
1|że się zgubił.





2|Cel:
2|
2|Zorganizuj wsparcie i zniszcz
2|wroga!


@23
1|Solucja:
1|
1|Samotny Blupi musi oddalić się
1|od robota i iść na zachód. Blupi
1|musi skuć skałę by mieć dostęp
1|do drzew a następnie stworzyć
1|teleporter.


2|Druga grupa Blupich musisz
2|zbudować łódź, znaleźć
2|bombę na północnym wschodzie,
2|a następnie wysadzić barierę
2|na południu. To da ci dostęp
2|do drewna które musisz przeniść
2|na poprzednią wyspę by zbudować
2|teleporter pozwalający ci na
2|uratowanie zagubionego Blupiego.

#24
1|Sytuacja:
1|
1|Region jest pełen wrogów.
1|



2|Cel:
2|
2|Zniszcz wszystkich wrogów.

@24
1|Solucja:
1|
1|Idź na południowy wschód
1|by uciec przed pożarem i stwórz
1|łódź z jedynego ocalałego drzewa.
1|
1|W obozie znajdziesz trochę żelaza.

2|Na północy obozu znajdziesz trochę
2|jaj.

#25
1|Blupi podejrzewa że roboty
1|przyniosły coś dziwnego na
1|jego planetę:
1|
1|  Platynę....
1|
1|Platyna, leżąca obok wrogiej
2|rakiety da mu dostęp do
2|technologii przeciwnika.
2|


2|Cel:
2|Dostarcz kostkę platyny
2|na nawierzchnię docelową.

@25
1|Solucja:
1|
1|Zneutralizuj 2 buldożery za pomocą
1|klejących pułapek. Stwórz łódź na
1|północ od pierwszego wrogiego obozu,
1|zaokrętuj razem z bombą zegarową
1|i udaj się na wschód.
1|
1|Znajdź ścieżkę między skałami
1|prowadzącą na południe.
2|Wrogi obóz z rakietą jest daleko
2|jest daleko na wschodzie. Musisz
2|wysadzić barierę by móc dotrzeć
2|do platyny.
2|
2|
2|Przynieś platynę do własnego
2|obozu.

#26
1|Kostka platyny daje ci dostęp
1|do wrogiej technologii, więc
1|wykorzystaj ją dobrze.





2|Cel:
2|
2|Pomóc Blupiemu znaleźć swój dom.

@26
1|Solucja:
1|
1|Stwórz robota pomocnika za
1|pomocą kostki platyny w fabryce
1|i stwórz bombę zegarową.
1|
1|Weź robota i bombę. Robot może
1|przekroczyć wrogi obóz na zachodzie
1|bez przeszkód. Wysadź barierę na
2|północy i weź pomidory by nakarmić
2|Blupiego w swoim obozie.
2|
2|Połóż pomidory na ziemi zanim
2|wykonasz skok.

#27
1|Sytuacja:
1|
1|Robot miał czelność założyć
1|swoją osadę niedaleko wioski
1|Blupich.




2|Cel:
2|
2|Znajdź wrogi obóz
2|i zniszcz wszystko.

@27
1|Solucja:
1|
1|Stwórz teleporter tak szybko
1|jak to możliwe, dzięki czemu
1|uzyskasz dostęp do wyspy
1|z jajami. Zbuduj dwie wieże
1|ochronne w miejscu sterty
1|kamieni. Zbuduj palisady po
1|lewej i prawej stronie każdej
1|wieży.

2|Teraz możesz złapać oddech!
2|
2|Masz dwie możliwości dotarcia
2|do wrogiego obozu na północy,
2|popłynąć tam łódką lub
2|zbudować most.
2|
2|Wybór należy do ciebie!

#28
1|Sytuacja:
1|
1|Podczas budowy swojego
1|domu Blupi strzelił gafę:
1|zbudował wokół niego mur.





2|Cel:
2|
2|Blupi musi dotrzeć do swojego
2|domu.

@28
1|Solucja:
1|
1|Mała wyspa na północy
1|ma wiele jaj.
1|
1|Musisz przekroczyć wrogi obóz
1|tak szybko jak to możliwe
1|by uniknąć spotkania z buldo-
1|żerami zmierzających z północy
1|oraz południa, żebyś mógł zebrać
2|niebieskie kwiaty.
2|Inny Blupi może je zabrać by
2|stworzyć dynamit.
2|
2|Jedyne skały które mogą być
2|wykorzystane są na południe
2|wrogiego obozu, na zewnątrz
2|muru obronnego.

#29
1|Sytuacja:
1|
1|Robot i jego akoloci zajmują
1|coraz więcej wolnej przestrzeni.





2|Cel:
2|
2|Blupi musi zbudować wioskę
2|i opracować dobrą taktykę
2|obronną.
2|
2|Następnie zaatakuje i wyeliminuje
2|wszystkich wrogów.

@29
1|Solucja:
1|
1|Blupi musi zbudować wieże
1|ochronne na północno-zachodniej
1|stronie, północno wschodniej
1|oraz południowo wschodniej.
1|Wszystkie skały są na północno-.
1|zachodniej stronie.
1|
1|Nie ścinaj drzew przy palisadach.
1|Mogą okazać się przydatne
1|w starciu ze skaczącymi bombami!

2|Zielone kwiaty na wschodzie pozwolą
2|ci stworzyć klejące pułapki by obronić
2|wioskę.
2|
2|Wydobądź żelazo na południowym
2|zachodzie i stwórz bomby i pancerze.

#30
1|Sytuacja:
1|
1|Czas zakończyć tą wojnę.
1|Blupi i ostatni z robotów osiągnęli
1|porozumienie:
1|Blupi pomoże robotom wrócić do
1|rakiety, w zamian roboty ostatec-
1|cznie opuszczą planetę Blupiego.




2|Cel:
2|
2|Przygotuj ścieżkę do rakiety
2|by umożliwić robotowi opuszczenie
2|planety. Porażka tak dotknęła
2|robota, że ten odmawia ruszenia się
2|z miejsca zanim ścieżka zostanie
2|ukończona.

@30
1|Solucja:
1|
1|Wykuj skałę na południowym
1|wschodzie. Zetnij drzewo i stwórz
1|łódź. Będąc w łodzi, poszukaj wyspy
1|na północnym wschodzie. Znajdź
1|żelazo, stwórz kopalnię i fabrykę.
1|Stwórz bombę za pomocą której
2|wysadzić bariery wokół robota.
2|
2|Teraz musisz tylko zbudować most
2|który zaprowadzi robota wprost
2|do jego rakiety.