/usr/share/planetblupi/data/pl/stories.blp is in planetblupi-common 1.12.2-1.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 | $1
1|Cel:
1|
1|Każdy Blupi musi trafić do domu. By
1|to osiągnąć, zawsze używaj lewego
1|przycisku myszy.
2|1) Kliknij na Blupiego
2| Niebieski pierścień który się pojawi
2| oznacza że jest on zaznaczony.
2|
2|2) Kliknij na jego dom
2|
2|3) Kliknij na przycisk "Idź"
2|
2|4) Powtórz czynności dla
2| kolejnego Blupiego.
Po przeczytaniu tych instrukcji
kliknij na kostkę poniżej.
$2
Tutaj mamy drugie ćwiczenie,
nieco bardziej zaawansowane:
1|Przenieś oba stosy desek na
1|nawierzchnię docelową po
1|prawej stronie.
1|
1|Blupi musi jeść pomidory by
1|mieć dość sił by wykonać
1|to zadanie. Zwróć uwagę na fakt
2|że gdy je, czerwona obwódka wokół
2|jego stóp zmienia się w niebieską.
2|To określa jego poziom siły.
2|
2| czerwony = zmęczony
2| niebieski = w pełni sił
Podpowiedź:
By przewinąć ekran, możesz
zbliżyć kursor myszy do krawędzi
ekrany, lub wykorzystać strzałki
na klawiaturze.
$3
1|Znajdź jaja ...
1|
1|Po umieszczeniu ich w
1|wylęgarce, pojawi się
1|czterech nowych Blupich.
Podpowiedź:
Najefektywniej jest grać
używając myszy w jednej ręce
podczas gdy druga ręka
spoczywa na strzałkach klawiatury.
$4
1|Cel:
1|
1|Czterech Blupich musi trafić do
1|domów na północnych wyspach.
2|Każdy Blupi musi jeść by mieć
2|dość siły by skoczyć.
$5
1|Cel:
1|
1|Umieść 2 stosy pomidorów
1|na nawierzchni docelowej.
2|By to osiągnąć musisz ściąć drzewo
2|wybudować szopkę ogrodową, zasadzić
2|pomidory i przenieść 2 stosy pomidorów
2|na nawierzchnię docelową.
2|(nie możesz ich zjeść).
$6
1|Cel:
1|
1|Każdy Blupi musi trafić do domu
1|na małej wyspie.
1|Niestety, jedzenia starczy
1|dla tylko jednego Blupiego.
2|Musisz wymyślić sposób na
2|wyprodukowanie wystarczającej ilości
2|jedzenia dla wszystkich.
2|
2|Na szczęście, wyspa jest
2|obfita w drewno.
#h1
Blupi żył sobie spokojnie na swojej
wyspuegdy nagle wielki meteoryt
spadł na suchy region.
Po chwili Blupi odkrył że jego
plony są niszczone przez pająki.
Pomimo bycia w pełni sprawnym
fizycznie Blupi zaczął kaszleć
i złapał infekcję.
#h2
Co się dzieje ?
Cóż, ten dziwny meteoryt to tak
naprawdę statek kosmiczny
transportujący pewnego robota.
Ten robot buduje fabryki, które
produkują wrogów.
Blupi musi wykorzystać wszelkie
naturalne zasoby by pozbyć się
intruzów.
#1
Uderzenie statku kosmicznego
wywołało pożar lasu. Wioska
Blupich jest zagrożona.
1|Cel:
1|
1|Zapobiegnij spaleniu wioski.
1|Jest tylko jedna metoda by to
1|zrobić: Zetnij trochę drzew po
1|lewej stronie.
2|Podpowiedź:
2|
2|Jeśli Blupi jest ukryty za drzewami,
2|naciśnij klawisz Spacji. Spowoduje
2|to tymczasowe wyświetlanie drzew
2|jako przezroczyste.
@1
1|Solucja:
1|
1|Każ Blupiemu po lewej ściąć
1|trochę drzew. Pozostali Blupi
1|powinni wynosić deski z dala
1|od ognia.
#2
1|Sytuacja:
1|
1|Blupi jest daleko od swojej wioski
1|i się zgubił. Teraz musi się
1|zorganizowaćzanim znajdzie
1|swoją wioskę.
1|
1|1) Zbuduj szopkę ogrodową i zasadź
1| pomidory.
2|2) Zbuduj wylęgarkę by uzyskać
2| wsparcie
2|
2|3) Nakarm czterech Blupich
2| i ruszaj znaleźć wioskę.
2|
2|Uważaj:
2|
2|Wydarzy się coś niespodziewanego.
@2
1|Solucja:
1|
1|Na początek musisz zbudować
1|dwie palisady na północy
1|by powstrzymać pająka przed przyjściem.
1|Dopiero wtedy wybuduj
2|szopkę ogrodową i sadź
2|pomidory w spokoju.
2|
2|By trafić do wioski
2|musisz iść na wschód.
#3
1|Cel:
1|
1|Uchroń 4 zagubionych Blupich
1|przed spaleniem
1|
1|Ukończ mur.
2|Uwaga:
2|
2|Ziemia wyścielona jest mchem
2|który jest bardzo łatwopalny.
@3
1|Solucja:
1|
1|1) Wykuj skałę.
1| Mniejsze kamienie są szybsze
1| do wykucia
2|2) Zbuduj mur pomiędzy dwoma
2| istniejącymi murami
2|
2|3) Poczekaj aż ogień wygaśnie.
#4
1|Cel:
1|
1|Czterech Blupich musi wejść
1|na nawierzchnię docelową.
@4
1|Solucja:
1|
1|1) Zetnij drzewo
1|
1|2) Przenieś deski na
1| brzeg.
1|
1|3) Zbuduj most w kierunku
1| dwóch zmęczonych Blupich.
2|4) Powtórz operację
2| trzykrotnie.
2|
2|Zmęczeni Blupi mogą teraz
2|przejść przez most i dotrzeć
2|do nawierzchni docelowej.
#5
1|Pułapka:
1|Uwaga, ziemia gdzie więzione
1|są Blupi jest łatwopalna
1|a ogień jest coraz bliżej.
1|
1|Cel:
1|Wytrzymaj aż do
1|wygaszenia pożaru.
2|Uwaga:
2|Budowa muru to bardzo
2|męcząca praca dla Blupiego,
2|on zginie po skończeniu pracy!
Podpowiedź:
Jeśli gra jest dla ciebie za wolna
wciśnij klawisz F6 by przyspieszyć
rozgrywkę. Klawisz F5 przywraca
zwykłą prędkość gry.
@5
1|Solucja:
1|
1|Musisz zbudować 4 kawałki muru
1|na szarej nawierzchni. Musisz
1|ściąc 2 drzewa by zbudować
1|szopkę ogrodową oraz
1|wylęgarkę.
2|Gdy mury będą gotowe
2|musisz poczekać aż ogień
2|wygaśnie.
#6
1|Cel:
1|
1|Zbliża się niebezpieczeństwo:
1|zabezpiecz obóz tak szybko jak
1|to możliwe za pomocą 4 wież.
2|Następnie będziesz mógł
2|iść na nawierzchnię docelową
2|na południowym wschodzie.
Podpowiedź:
Możesz zaznaczyć wielu Blupich
naraz jeśli przytrzymasz klawisz
Shift podczas klikania na
każdego Blupiego.
@6
1|Solucja:
1|
1|Musisz kazać czterem Blupim
1|szybko skuć skałę.
1|Mniejsze skały są łatwiejsze
1|do skucia.
1|
1|Przenieś 4 sterty skał
1|na szary teren i zacznij
1|budować wieże ochronne.
2|Poczekaj aż wirusy zostaną
2|zneutralizowane przez wieże.
2|
2|Pozostali Blupi mogą
2|spokojnie udać się w
2|kierunku nawierzchni docelowych
2|na południowym wschodzie.
#7
1|Cel:
1|
1|Czterech Blupich musi dotrzeć
1|do nawierzchni docelowej.
1|Musisz uważać na
1|najdalszego Blupiego.
2|Uważaj:
2|
2|Ziemia nie jest odpowiednia
2|do sadzenia pomidorów.
@7
1|Solucja:
1|
1|Każ Blupim podnieść pomidory
1|przez co pająki nie mogą
1|ich zjeść.
1|
1|Jeden z Blupich musi
1|przeskoczyć na wschodnią
1|wyspę i wybudować most
1|prowadzący do nawierzchni docelowej.
2|Przynieś pomidory do
2|zmęczonego Blupiego, żeby
2|on mógł je zjeść.
#8
1|Cel:
1|
1|Uchroń jednego lub dwóch Blupich
1|przed zarażeniem i znajdź
1|lekarstwo dla zarażonych.
1|
1|Następnie zaprowadź Blupich
1|do domu.
2|Podpowiedź:
2|
2|Zbuduj laboratorium.
@8
1|Solucja:
1|
1|Laboratorium buduje się z
1|kamieni. W nim możesz przemienić
1|bukiet żółtych kwiatów
1|na lekarstwo dla chorych
1|Blupich.
2|Musisz zbudować most by przynieść
2|lekarstwo zarażonym Blupim.
2|
2|Domy są na południowym wschodzie.
#9
1|Cel:
1|
1|Znajdź sposób na przekroczenie
1|lodowego pola.
1|
2|Notka:
2|
2|Blupi może chodzić po lodzie.
2|Jednak z uwagi na poślizg
2|straci przy tym mnóstwo sił.
@9
1|Solucja:
1|
1|Dwie wieże muszą zostać zbudowane
1|by chronić Blupich przed pająkami
1|
1|Musisz zbudować szopkę ogrodową
1|oraz wylęgarkę by pozwolić
1|jajkom wykluć się.
2|Blupi traci dużo sił podczas
2|przekraczania lodu.
2|Musisz więc kazać mu podnieść
2|pomidory zanim wejdzie na lód.
#10
1|Cel:
1|
1|Dotrzyj na wyspę na północnym
1|zachodzie i wysadź palisadę
1|w powietrze.
2|Następnie umieść czterech
2|Blupich na nawierzchni docelowej
@10
1|Solucja:
1|
1|Zbuduj most prowadzący do
1|uwięzionych Blupich. To umożliwi
1|skucie skał które posłużą do
1|budowy laboratorium.
1|
1|Niebieskie kwiaty są na
1|południowym wschodzie.
1|W laboratorium można wykorzystać
1|je do produkcji dynamitu.
2|Użyj dynamitu by zniszczyć
2|palisadę blokującą drogę
2|więźniom.
2|
2|Najpierw jednak musisz
2|kazać im odsunąć się od palisady
2|by nie stała im się krzywda.
#11
1|Cel:
1|
1|Idź do domów na północnym
1|wschodzie. Bądź ostrożny,
1|one są silnie chronione.
@11
1|Solucja:
1|
1|Zbuduj most w kierunku
1|wyspy na północnym zachodzie
1|i stwórz przynajmniej
1|4 paczki dynamitu.
2|Połóż dynamit na północy
2|w miarę blisko buldożerów
2|
2|Dopóki nie zbierzesz dość
2|dynamitu nie idź za daleko,
2|inaczej zwabisz buldożery.
#12
1|Cel:
1|
1|Trzech Blupich musi dotrzeć do
1|samotnego Blupiego na wyspie
1|na północnym zachodzie.
@12
1|Solucja:
1|
1|Wybuduj szopkę ogrodową
1|i zasadź pomidory.
1|
1|Stwórz dynamit z niebieskich
1|kwiatów rosnących na północnym
1|wschodzie.
2|Zanieś dynamit na wyspę
2|położoną na zachodzie.
2|
2|Uważaj, po drodze kryją się
2|2 wirusy.
#13
1|Cel:
1|
1|Pozbądź się 6 pająków.
1|
1|Pierwsza czwórka będzie łatwa
1|Pozostała dwójka może sprawić
1|więcej kłopotów.
2|Podpowiedź:
2|
2|Odkryj jak stworzyć truciznę
2|w laboratorium.
@13
1|Solucja:
1|
1|Pierwsze cztery pająki można
1|złapać w pułapki z zielonych
1|kwiatów przetworzonych w
1|laboratorium.
1|
1|Pułapki muszą być położone
1|niedaleko pająków.
2|Ostatnia dwójka musi być
2|zatruta pomidorami które
2|zostały zatrute w
2|laboratorium.
2|
2|Zbuduj most by zanieść
2|pomidory do laboratorium.
#14
1|Cel:
1|
1|Blupi musi trafić do domu.
1|
@14
1|Solucja:
1|
1|Szukaj żelaza pod małymi
1|kamyczkami. Połóż deski pod
1|flagą i zbuduj kopalnię.
1|
1|Skuj skałę i zbuduj warsztat
1|w którym zrobisz użytek
1|z żelaza.
2|Weź bombę, wsiądź do Jeepa
2|i jedź na wschód. Jeep
2|ochroni cię przed
2|buldożerami.
2|
2|Gdy dotrzesz do palisady,
2|musisz szybko wysiąść z auta,
2|upuścić bombę, uruchomić ją,
2|wrócić do samochodu i wiać
2|gdzie pieprz rośnie.
#15
1|Cel:
1|
1|Jeden z Blupich musi dotrzeć
1|do domu na północnym wschodzie.
2|By to osiągnąć, musisz
2|zniszczyć wiele wrogich
2|instalacji.
@15
1|Solucja:
1|
1|Zbuduj szopkę ogrodową i wieże
1|ochronne na szarym terenie.
1|
1|Zbuduj most by połączyć wyspę
1|na wschodzie. Zbierz kwiaty
1|i przynieś je z powrotem do bazy.
2|Zbuduj laboratorium, stwórz
2|dynamit i klejące pułapki.
2|Chroń obozu od środka za pomocą
2|klejących pułapek i od zewnątrz
2|za pomocą dynamitu.
2|
2|Gdy będziesz mieć wystarczająco
2|dużo dynamitu i pułapek wyślij
2|mały oddział na północny wschód
2|by zniszczyć przeciwny obóz.
#16
1|Sytuacja:
1|
1|Blupi zgubił się na jałowej
1|części planety, na której nie ma
1|drzew.
2|Cel:
2|
2|Obaj Blupi muszą wrócić do
2|swojej wioski.
@16
1|Solucja:
1|
1|Znajdź kopalnię na północnym
1|wschodzie, skuj skałę by zbudować
1|warsztat, zbuduj bombę zegarową
1|i 2 Jeepy i znajdź przeciwny obóz
1|na południowym zachodzie.
2|Wysadź barierę chroniącą wrogi obóz.
2|Postaraj się wysadzić przy tym
2|również buldożery.
2|
2|Idź na południe i poszukać jedynego
2|drzewa i zbuduj z niego teleporter.
#17
1|Cel:
1|
1|Pięciu Blupich musi znaleźć dom
2|Uwaga, jeden z domów znajduje się
2|za wrogim obozem.
Wskazówka:
Możesz zaznaczyć wielu Blupich
jednocześnie przez trzymanie
wciśniętego klawisza Shift podczas
klikania na każdym Blupim.
@17
1|Solucja:
1|
1|Blupi może iść do domu na zachodniej
1|części wyspy. Pozostała czwórka musi
1|iść dość szybko by nie paść ofiarą
1|buldożerów. Blupi muszą iść na
1|północny wschód.
2|Nieco dalej znajdziesz wioskę
2|otoczoną palisadami.
2|
2|W północnej części wioski
2|są duże pokłady żelaza.
2|
2|Stwórz łódź i podążaj na
2|północny wschód z bombą zegarową.
#18
1|Sytuacja:
1|
1|Gdy Blupi zbierał kwiaty,
1|niepostrzeżenie oddalił się
1|od swojego domu. Teraz jest
1|zagubiony w regionie
1|pełnym wrogów.
2|Cel:
2|
2|Blupi musi uciec i znaleźć
2|drogę powrotną do domu.
@18
1|Solucja:
1|
1|Znajdź zbiornik wodny na zachodzie
1|Stwórz łódź. Uważaj na wirusy
1|kręcące się w okolicy.
2|W łodzi możesz ominąć mur
2|i wyokrętować na brzegu rzeki.
2|
2|
2|Dom jest już niedaleko.
2|Musisz jednak uważać na buldożery.
#19
1|Sytuacja:
1|
1|Cztery buldożery zagrażają
1|wiosce Blupiego.
2|Cel:
2|
2|Zniszcz buldożery
@19
1|Solucja:
1|
1|Każ Blupiemu wydobywać żelazo
1|i zbudować zbroję. Ochroni go
1|ona przed ogniem.
1|
1|Idź na wschód i zbuduj łódź.
1|Wejdź na pokład i poszukaj innej
1|wyspy z drzewami. Zetnij drzewo
1|i przetransportuj deski na większą
2|wyspę. Stwórz teleporter. Przeniesie
2|cię on do zbrojowni.
2|
2|
2|Umieść trochę dynamitu niedaleko
2|muru otaczającego teren i wysadź go.
2|Za pomocą reszty dynamitu możesz
2|zniszczyć buldożery.
#20
1|Cel:
1|
1|Zniszcz wszystkie wrogie instalacje.
1|
@20
1|Solucja:
1|
1|Stwórz tyle dynamitu, pułapek itd.
1|ile to tylko możliwe zanim zniszczysz
1|bariery chroniące obóz.
#21
1|Sytuacja:
1|
1|Blupi został porwany przez
1|roboty. Teraz jest więźniem
1|w obozie robotów.
2|Cel:
2|
2|Blupi musi uciec i znaleźć
2|drogę do domu.
@21
1|Solucja:
1|
1|Weź dynamit z północnego
1|wschodu. Połóż go obok nie-
1|bieskiej bariery od strony dziury
1|niedaleko skał. Przejeżdżający
1|buldożer spowoduje eksplozję.
1|To powinno zniszczyć barierę.
2|Idź na wschód dopóki nie trafisz
2|na rzekę. Stwórz łódź z desek.
2|Będziesz potrzebować też drugiej
2|sterty desek by zbudować później
2|drugą łódź. Zanim to zrobisz, musisz
2|złapać paralizatora w klejącą pułapkę
2|i stworzyć bombę zegarową w celu
2|zniszczenia niebieskiej bariery
2|na wschodzie.
#22
1|Cele:
1|
1|1) Stwórz łódki.
1|
1|2) Eksploruj wszystkie wyspy.
1|
1|3) Zniszcz wszystkie wrogie
1|instalacje
@22
1|Solucja:
1|
1|Wyspa na północnym wschodzie
1|ma mnóstwo żelaza.
2|Wyspa na wschodzie ma wszystko
2|co potrzebne by stworzyć dynamit
2|i klejące pułapki.
#23
1|Sytuacja:
1|
1|Blupi jest bardzo ciekawski:
1|śledził robota przez dłuższy
1|czas zanim uświadomił sobie
1|że się zgubił.
2|Cel:
2|
2|Zorganizuj wsparcie i zniszcz
2|wroga!
@23
1|Solucja:
1|
1|Samotny Blupi musi oddalić się
1|od robota i iść na zachód. Blupi
1|musi skuć skałę by mieć dostęp
1|do drzew a następnie stworzyć
1|teleporter.
2|Druga grupa Blupich musisz
2|zbudować łódź, znaleźć
2|bombę na północnym wschodzie,
2|a następnie wysadzić barierę
2|na południu. To da ci dostęp
2|do drewna które musisz przeniść
2|na poprzednią wyspę by zbudować
2|teleporter pozwalający ci na
2|uratowanie zagubionego Blupiego.
#24
1|Sytuacja:
1|
1|Region jest pełen wrogów.
1|
2|Cel:
2|
2|Zniszcz wszystkich wrogów.
@24
1|Solucja:
1|
1|Idź na południowy wschód
1|by uciec przed pożarem i stwórz
1|łódź z jedynego ocalałego drzewa.
1|
1|W obozie znajdziesz trochę żelaza.
2|Na północy obozu znajdziesz trochę
2|jaj.
#25
1|Blupi podejrzewa że roboty
1|przyniosły coś dziwnego na
1|jego planetę:
1|
1| Platynę....
1|
1|Platyna, leżąca obok wrogiej
2|rakiety da mu dostęp do
2|technologii przeciwnika.
2|
2|Cel:
2|Dostarcz kostkę platyny
2|na nawierzchnię docelową.
@25
1|Solucja:
1|
1|Zneutralizuj 2 buldożery za pomocą
1|klejących pułapek. Stwórz łódź na
1|północ od pierwszego wrogiego obozu,
1|zaokrętuj razem z bombą zegarową
1|i udaj się na wschód.
1|
1|Znajdź ścieżkę między skałami
1|prowadzącą na południe.
2|Wrogi obóz z rakietą jest daleko
2|jest daleko na wschodzie. Musisz
2|wysadzić barierę by móc dotrzeć
2|do platyny.
2|
2|
2|Przynieś platynę do własnego
2|obozu.
#26
1|Kostka platyny daje ci dostęp
1|do wrogiej technologii, więc
1|wykorzystaj ją dobrze.
2|Cel:
2|
2|Pomóc Blupiemu znaleźć swój dom.
@26
1|Solucja:
1|
1|Stwórz robota pomocnika za
1|pomocą kostki platyny w fabryce
1|i stwórz bombę zegarową.
1|
1|Weź robota i bombę. Robot może
1|przekroczyć wrogi obóz na zachodzie
1|bez przeszkód. Wysadź barierę na
2|północy i weź pomidory by nakarmić
2|Blupiego w swoim obozie.
2|
2|Połóż pomidory na ziemi zanim
2|wykonasz skok.
#27
1|Sytuacja:
1|
1|Robot miał czelność założyć
1|swoją osadę niedaleko wioski
1|Blupich.
2|Cel:
2|
2|Znajdź wrogi obóz
2|i zniszcz wszystko.
@27
1|Solucja:
1|
1|Stwórz teleporter tak szybko
1|jak to możliwe, dzięki czemu
1|uzyskasz dostęp do wyspy
1|z jajami. Zbuduj dwie wieże
1|ochronne w miejscu sterty
1|kamieni. Zbuduj palisady po
1|lewej i prawej stronie każdej
1|wieży.
2|Teraz możesz złapać oddech!
2|
2|Masz dwie możliwości dotarcia
2|do wrogiego obozu na północy,
2|popłynąć tam łódką lub
2|zbudować most.
2|
2|Wybór należy do ciebie!
#28
1|Sytuacja:
1|
1|Podczas budowy swojego
1|domu Blupi strzelił gafę:
1|zbudował wokół niego mur.
2|Cel:
2|
2|Blupi musi dotrzeć do swojego
2|domu.
@28
1|Solucja:
1|
1|Mała wyspa na północy
1|ma wiele jaj.
1|
1|Musisz przekroczyć wrogi obóz
1|tak szybko jak to możliwe
1|by uniknąć spotkania z buldo-
1|żerami zmierzających z północy
1|oraz południa, żebyś mógł zebrać
2|niebieskie kwiaty.
2|Inny Blupi może je zabrać by
2|stworzyć dynamit.
2|
2|Jedyne skały które mogą być
2|wykorzystane są na południe
2|wrogiego obozu, na zewnątrz
2|muru obronnego.
#29
1|Sytuacja:
1|
1|Robot i jego akoloci zajmują
1|coraz więcej wolnej przestrzeni.
2|Cel:
2|
2|Blupi musi zbudować wioskę
2|i opracować dobrą taktykę
2|obronną.
2|
2|Następnie zaatakuje i wyeliminuje
2|wszystkich wrogów.
@29
1|Solucja:
1|
1|Blupi musi zbudować wieże
1|ochronne na północno-zachodniej
1|stronie, północno wschodniej
1|oraz południowo wschodniej.
1|Wszystkie skały są na północno-.
1|zachodniej stronie.
1|
1|Nie ścinaj drzew przy palisadach.
1|Mogą okazać się przydatne
1|w starciu ze skaczącymi bombami!
2|Zielone kwiaty na wschodzie pozwolą
2|ci stworzyć klejące pułapki by obronić
2|wioskę.
2|
2|Wydobądź żelazo na południowym
2|zachodzie i stwórz bomby i pancerze.
#30
1|Sytuacja:
1|
1|Czas zakończyć tą wojnę.
1|Blupi i ostatni z robotów osiągnęli
1|porozumienie:
1|Blupi pomoże robotom wrócić do
1|rakiety, w zamian roboty ostatec-
1|cznie opuszczą planetę Blupiego.
2|Cel:
2|
2|Przygotuj ścieżkę do rakiety
2|by umożliwić robotowi opuszczenie
2|planety. Porażka tak dotknęła
2|robota, że ten odmawia ruszenia się
2|z miejsca zanim ścieżka zostanie
2|ukończona.
@30
1|Solucja:
1|
1|Wykuj skałę na południowym
1|wschodzie. Zetnij drzewo i stwórz
1|łódź. Będąc w łodzi, poszukaj wyspy
1|na północnym wschodzie. Znajdź
1|żelazo, stwórz kopalnię i fabrykę.
1|Stwórz bombę za pomocą której
2|wysadzić bariery wokół robota.
2|
2|Teraz musisz tylko zbudować most
2|który zaprowadzi robota wprost
2|do jego rakiety.
|