This file is indexed.

/usr/share/doc/wesnoth-1.12-data/manual.hu.html is in wesnoth-1.12-data 1:1.12.6-1build3.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

   1
   2
   3
   4
   5
   6
   7
   8
   9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  16
  17
  18
  19
  20
  21
  22
  23
  24
  25
  26
  27
  28
  29
  30
  31
  32
  33
  34
  35
  36
  37
  38
  39
  40
  41
  42
  43
  44
  45
  46
  47
  48
  49
  50
  51
  52
  53
  54
  55
  56
  57
  58
  59
  60
  61
  62
  63
  64
  65
  66
  67
  68
  69
  70
  71
  72
  73
  74
  75
  76
  77
  78
  79
  80
  81
  82
  83
  84
  85
  86
  87
  88
  89
  90
  91
  92
  93
  94
  95
  96
  97
  98
  99
 100
 101
 102
 103
 104
 105
 106
 107
 108
 109
 110
 111
 112
 113
 114
 115
 116
 117
 118
 119
 120
 121
 122
 123
 124
 125
 126
 127
 128
 129
 130
 131
 132
 133
 134
 135
 136
 137
 138
 139
 140
 141
 142
 143
 144
 145
 146
 147
 148
 149
 150
 151
 152
 153
 154
 155
 156
 157
 158
 159
 160
 161
 162
 163
 164
 165
 166
 167
 168
 169
 170
 171
 172
 173
 174
 175
 176
 177
 178
 179
 180
 181
 182
 183
 184
 185
 186
 187
 188
 189
 190
 191
 192
 193
 194
 195
 196
 197
 198
 199
 200
 201
 202
 203
 204
 205
 206
 207
 208
 209
 210
 211
 212
 213
 214
 215
 216
 217
 218
 219
 220
 221
 222
 223
 224
 225
 226
 227
 228
 229
 230
 231
 232
 233
 234
 235
 236
 237
 238
 239
 240
 241
 242
 243
 244
 245
 246
 247
 248
 249
 250
 251
 252
 253
 254
 255
 256
 257
 258
 259
 260
 261
 262
 263
 264
 265
 266
 267
 268
 269
 270
 271
 272
 273
 274
 275
 276
 277
 278
 279
 280
 281
 282
 283
 284
 285
 286
 287
 288
 289
 290
 291
 292
 293
 294
 295
 296
 297
 298
 299
 300
 301
 302
 303
 304
 305
 306
 307
 308
 309
 310
 311
 312
 313
 314
 315
 316
 317
 318
 319
 320
 321
 322
 323
 324
 325
 326
 327
 328
 329
 330
 331
 332
 333
 334
 335
 336
 337
 338
 339
 340
 341
 342
 343
 344
 345
 346
 347
 348
 349
 350
 351
 352
 353
 354
 355
 356
 357
 358
 359
 360
 361
 362
 363
 364
 365
 366
 367
 368
 369
 370
 371
 372
 373
 374
 375
 376
 377
 378
 379
 380
 381
 382
 383
 384
 385
 386
 387
 388
 389
 390
 391
 392
 393
 394
 395
 396
 397
 398
 399
 400
 401
 402
 403
 404
 405
 406
 407
 408
 409
 410
 411
 412
 413
 414
 415
 416
 417
 418
 419
 420
 421
 422
 423
 424
 425
 426
 427
 428
 429
 430
 431
 432
 433
 434
 435
 436
 437
 438
 439
 440
 441
 442
 443
 444
 445
 446
 447
 448
 449
 450
 451
 452
 453
 454
 455
 456
 457
 458
 459
 460
 461
 462
 463
 464
 465
 466
 467
 468
 469
 470
 471
 472
 473
 474
 475
 476
 477
 478
 479
 480
 481
 482
 483
 484
 485
 486
 487
 488
 489
 490
 491
 492
 493
 494
 495
 496
 497
 498
 499
 500
 501
 502
 503
 504
 505
 506
 507
 508
 509
 510
 511
 512
 513
 514
 515
 516
 517
 518
 519
 520
 521
 522
 523
 524
 525
 526
 527
 528
 529
 530
 531
 532
 533
 534
 535
 536
 537
 538
 539
 540
 541
 542
 543
 544
 545
 546
 547
 548
 549
 550
 551
 552
 553
 554
 555
 556
 557
 558
 559
 560
 561
 562
 563
 564
 565
 566
 567
 568
 569
 570
 571
 572
 573
 574
 575
 576
 577
 578
 579
 580
 581
 582
 583
 584
 585
 586
 587
 588
 589
 590
 591
 592
 593
 594
 595
 596
 597
 598
 599
 600
 601
 602
 603
 604
 605
 606
 607
 608
 609
 610
 611
 612
 613
 614
 615
 616
 617
 618
 619
 620
 621
 622
 623
 624
 625
 626
 627
 628
 629
 630
 631
 632
 633
 634
 635
 636
 637
 638
 639
 640
 641
 642
 643
 644
 645
 646
 647
 648
 649
 650
 651
 652
 653
 654
 655
 656
 657
 658
 659
 660
 661
 662
 663
 664
 665
 666
 667
 668
 669
 670
 671
 672
 673
 674
 675
 676
 677
 678
 679
 680
 681
 682
 683
 684
 685
 686
 687
 688
 689
 690
 691
 692
 693
 694
 695
 696
 697
 698
 699
 700
 701
 702
 703
 704
 705
 706
 707
 708
 709
 710
 711
 712
 713
 714
 715
 716
 717
 718
 719
 720
 721
 722
 723
 724
 725
 726
 727
 728
 729
 730
 731
 732
 733
 734
 735
 736
 737
 738
 739
 740
 741
 742
 743
 744
 745
 746
 747
 748
 749
 750
 751
 752
 753
 754
 755
 756
 757
 758
 759
 760
 761
 762
 763
 764
 765
 766
 767
 768
 769
 770
 771
 772
 773
 774
 775
 776
 777
 778
 779
 780
 781
 782
 783
 784
 785
 786
 787
 788
 789
 790
 791
 792
 793
 794
 795
 796
 797
 798
 799
 800
 801
 802
 803
 804
 805
 806
 807
 808
 809
 810
 811
 812
 813
 814
 815
 816
 817
 818
 819
 820
 821
 822
 823
 824
 825
 826
 827
 828
 829
 830
 831
 832
 833
 834
 835
 836
 837
 838
 839
 840
 841
 842
 843
 844
 845
 846
 847
 848
 849
 850
 851
 852
 853
 854
 855
 856
 857
 858
 859
 860
 861
 862
 863
 864
 865
 866
 867
 868
 869
 870
 871
 872
 873
 874
 875
 876
 877
 878
 879
 880
 881
 882
 883
 884
 885
 886
 887
 888
 889
 890
 891
 892
 893
 894
 895
 896
 897
 898
 899
 900
 901
 902
 903
 904
 905
 906
 907
 908
 909
 910
 911
 912
 913
 914
 915
 916
 917
 918
 919
 920
 921
 922
 923
 924
 925
 926
 927
 928
 929
 930
 931
 932
 933
 934
 935
 936
 937
 938
 939
 940
 941
 942
 943
 944
 945
 946
 947
 948
 949
 950
 951
 952
 953
 954
 955
 956
 957
 958
 959
 960
 961
 962
 963
 964
 965
 966
 967
 968
 969
 970
 971
 972
 973
 974
 975
 976
 977
 978
 979
 980
 981
 982
 983
 984
 985
 986
 987
 988
 989
 990
 991
 992
 993
 994
 995
 996
 997
 998
 999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Harc Wesnothért Felhasználói Kézikönyv</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.79.1" /></head><body><div xml:lang="hu" class="book" lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="idm1"></a>Harc Wesnothért Felhasználói Kézikönyv</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Tartalom</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Előszó</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Kezdésként</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. A világ</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. A teremtmények </a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Találd meg a Neked valót</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Játékmódok</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Hadjáratok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Küldetések</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. A játékképernyő</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Toborzás és visszahívás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. A sereged</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Élet és halál – Tapasztalat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Győzelem és vereség</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Arany</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Mentés és betöltés</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Játék közben</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Irányítások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Arany</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Toborzás és visszahívás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Fenntartás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Bevétel</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Egységek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Beállítottság</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Jellemvonások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Különleges támadástípusok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Különleges képességek</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Tapasztalat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Egységek visszahívása</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Mozgás</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Ellenőrzött területek</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Gömböcskék</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Ellipszisek, csapatszínek és hős Ikonok</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Küzdelem</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Támadástípusok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Ellenállás</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Gyógyulás</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Regenerálódás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Mérgezés</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Stratégia és tippek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Alapvető stratégia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Ne pazarold az egységeket</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Maradj az ellenség hatókörén kívül</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Használd pajzsként az ellenőrzött területeidet (ET)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Gondoskodj a védelmi vonalakról</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Cserélgesd a fronton lévő harcosaidat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Használd ki a terepviszonyokat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Támadás és a célpontok kiválasztása</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Napszak</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Tapasztalat</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Tedd még szórakoztatóbbá a játékot</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. A küldetések kezdetén</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. A küldetések során</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Gyógyulás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. A küldetések megnyerése</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. További általános tippek</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>A táblázatok listája</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#idm216">Általános irányítások és gyorsbillentyűk</a></dt><dt>2.2. <a href="#idm315">Egységekkel és körkezeléssel kapcsolatos gyorsbillentyűk</a></dt><dt>2.3. <a href="#idm381">Lépéstervezővel kapcsolatos gyorsbillentyűk</a></dt><dt>2.4. <a href="#idm408">Többjátékos mérkőzéssel kapcsolatos gyorsbillentyűk</a></dt><dt>2.5. <a href="#idm429">Egyéb gyorsbillentyűk</a></dt><dt>2.6. <a href="#idm464">Egyéb gyorsbillentyűk</a></dt><dt>2.7. <a href="#idm483">Pandorára jellemző irányítások és gyorsbillentyűk</a></dt><dt>2.8. <a href="#idm548">A napszakok sebzésre gyakorolt hatásai</a></dt><dt>2.9. <a href="#idm851">A különböző szintű ellenfelekkel folytatott harcok során szerzett
tapasztalati pontok</a></dt><dt>2.10. <a href="#idm912">Gömböcskék</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Előszó</h1></div></div></div><p>A Harc Wesnothért egy körökre osztott stratégiai játék fantasy témával.</p><p>Hozz létre egy ütőképes hadsereget, miközben a zöldfülű újoncaid fokozatosan
kemény veteránokká válnak. A későbbi játékokban hívd vissza a
legkeménykötésűbb harcosaid, és építs egy olyan halálos sereget, amelynek
senki sem tud ellenállni! Toborozz az egységek széles választékából, és hozz
létre saját kezűleg egy olyan haderőt, mely bármely terepen bármely
ellenféllel eredményesen tud megküzdeni.</p><p>Wesnoth rengeteg különböző mondája vár felfedezésre. Orkokkal, élőholtakkal,
vagy banditákkal küzdhetsz meg Wesnoth Királyságának mezején; harcolj
sárkányok oldalán a fenséges ormokon, tündék mellett Aethenwood zöld
erdeiben, törpökkel Knalga óriási termeiben, vagy akár még a sellők népével
karöltve is a Gyöngyök Öblében. Harcolhatsz Wesnoth trónjának
visszaszerzéséért, vagy használhatod félelmetes erődet az élőholtak oldalán,
hogy meghódítsd a halandók földjét. Ha úgy tetszik, vezesd büszke ork
törzsedet a győzelemre az emberek ellen, kik ki merészelték fosztani a
földjeidet.</p><p>Lehetőséged lesz több, mint kétszáz egységtípus közül választani (a
gyalogság, lovasság, íjászok és mágusok csak a kezdet), és olyan
feladatokkal megbirkózni, mint a kis csapatokban végrehajtott rajtaütések,
vagy az óriási hadseregek megütközése. Ezenkívül megmérkőzhetsz barátaiddal
– vagy idegenekkel –, és harcolhatsz gigászi többjátékos csatákban.</p><p>A Harc Wesnothért egy nyílt forráskódú program, melynek fejlesztésében az
önkéntes közreműködők virágzó közössége vesz részt. Te is készíthetsz új
egységeket, írhatsz saját pályákat vagy akár teljes hadjáratokat is. A
felhasználók által karbantartott tartalmak letölthetők a kiegészítőket
kezelő kiszolgálóról, de a legjobbak be vannak építve a Harc Wesnothért
hivatalos kiadásaiba is.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>1. fejezet - Kezdésként</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. A világ</h2></div></div></div><p>A Nagy Kontinens ismert részét, amelyen Wesnoth elterül, általában három
nagy tájegységre osztják: Északfölde, amely nagyrészt törvényen kívüli
vidék; Wesnoth Királysága és hercegsége, Elensefar; a délnyugati tündék
birodalma az Aethenwoodi-erdőben és azon túl.</p><p>Wesnoth Királysága ennek a földnek a közepén fekszik. Határai északon a
Nagy-folyó, keleten és délen a Dulatus-dombság, délnyugaton az Aethen-erdő
széle, nyugaton pedig az óceán. Elensefart, Wesnoth egykori provinciáját,
északon a Nagy-folyó határolja, keleten egy lazán megszabott vonal Wesnoth
felé, délen a Gyöngyök Öble, míg nyugaton az óceán.</p><p>Északfölde a Nagy-folyótól északra lévő vad vidék. Különböző ork, törp,
barbár és tünde nemzetségek lakják ezt a területet. Innen északra és keletre
Lintanir erdeje terül el, ahol az északi tündék birodalma van; lakói folyton
a titokzatos ügyeikkel vannak elfoglalva.</p><p>A vidéken szétszórva falvak találhatóak, ahol felgyógyíthatod katonáidat, és
a sereged fenntartásához szükséges bevételeket is összegyűjtheted. Hegyeken
kell átvágnod, folyókon kell átkelned, keresztül kell verekedned magad
erdőségeken, dombokon, tundrán, és át kell nyargalnod nyílt síkságokon
is. Mindegyik területhez más teremtmény alkalmazkodott, mely sokkal
ügyesebben tud küzdeni és gyorsabban tud mozogni azoknál, akik nem ismerősek
az adott vidéken.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. A teremtmények </h3></div></div></div><p>Wesnoth világában emberek, tündék, törpök, orkok, perzsekények, gyíkok,
sellők, nagák és még sok más, még titokzatosabb és csodálatosabb faj él. Az
elátkozott földeken élőholtak, szellemek és lidércek bolyonganak; a romok
körül és a börtönök mélyén szörnyek ólálkodnak. Mindegyikük meghatározott
környezethez alkalmazkodott. Az emberek elsősorban a mérsékelt éghajlatú
síkságokon élnek. A hátságokon, hegyekben és a föld alatti barlangokban az
orkok és a törpök érzik otthon magukat. Az erdőket a tündék tartják
kezükben. Az óceánok és folyók felett a sellők és a nagák uralkodnak.</p><p>A fajok különböző szövetségekbe csoportosulnak, hogy a játék még
élvezetesebb legyen; például az orkok gyakran működnek együtt a trollokkal,
a tündék pedig a törpökkel vagy az emberekkel. Más szövetségek az emberi
társadalomban lévő szakadásokat tükrözik – például a hűségesek és a
törvényen kívüliek közötti ellentétet. A legtöbb hadjárat során olyan
egységeket fogsz irányítani, melyek egy szövetségbe tartoznak. Ám néha a
szövetségek alkut kötnek egymással, így meglehet, hogy néha több, mint egy
szövetséggel kell szembenézned egy küldetés során.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Találd meg a Neked valót</h2></div></div></div><p>Amikor a Wesnoth először indul el, egy kezdő háttér és egy gombokból álló
oszlop jelenik meg, amit Főmenünek neveznek. A gombok kizárólag az egérrel
működnek. A türelmetleneknek a következőt ajánljuk: kattints a „Nyelv”
gombra, hogy beállíthasd a nyelved; ezután kattints a „Gyakorlás” gombra,
hogy elindíthasd a gyakorlópályát; ezt követően játssz a „Két fivér meséje”
című hadjárattal úgy, hogy rákattintasz a „Hadjáratok” gombra, és
kiválasztod az ott felajánlott listából.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.11.9.jpg" alt="Főmenü" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Gyakorlás
</span></dt><dd>
 A gyakorlópálya egy igazi, de egyszerű játék, mely segítségével a játékhoz
nélkülözhetetlen alapvető irányítási tudnivalók sajátíthatóak el. Nem
számít, hogy győzöl, vagy veszítesz, hanem csak az, hogy megtanuld, mit is
kéne tenni. Kattints a „Gyakorlás” gombra, hogy játszhass. A gyakorlópályán
Konrad herceg, vagy Li’sar hercegnő bőrébe bújsz, és a vén Delfador
mágustól tanulsz – figyelj oda, különben békává változtathat!
</dd><dt><span class="term">
Hadjárat
</span></dt><dd>
 A Harc Wesnothért alapvetően arra készült, hogy hadjáratokat lehessen vele
játszani. A hadjáratok összefüggő küldetések sorozatai. Kattints erre a
gombra új hadjárat indításához. Egy lista fog feltűnni, melyen a gépeden
megtalálható hadjáratok láthatóak (továbbiakat is letölthetsz, ha
szeretnél). Válaszd ki a hadjáratod, majd kattints a „Rendben” gombra a
kezdéshez, vagy a „Mégse” gombra a kilépéshez. Mindegyik hadjáratnak megvan
a maga nehézségi szintje: könnyű, közepes (átlagos), és nehéz. Az átlagos
szintet ajánljuk, mivel ez kihívásokat tartogat, mégsem túl
bonyolult. Később a hadjárat közben nincs lehetőség a nehézségi szint
átállítására. Ha könnyű fokozaton komoly gondjaid akadnak, akkor az <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Alapvető stratégia">Alapvető stratégiák</a> útmutató biztosan
segítségedre lesz. Miután kiválasztottad a nehézségi fokozatot, azonnal
elkezdődik a hadjárat első pályája.
</dd><dt><span class="term">
Többjátékos
</span></dt><dd>
 Kattints erre a gombra, hogy egyszerű küldetéseket játszhass egy vagy több
ellenféllel. A játékokat az interneten/hálózaton keresztül játszhatod, de
lehetőséged van hálózat nélkül is csupán a saját gépedet használva
megbirkózni az emberi vagy MI ellenfelekkel. Amikor kiválasztod ezt a
gombot, egy párbeszédablak fog megjelenni, mely lehetővé teszi számodra,
hogy eldöntsd, milyen módon akarod a küldetést végigjátszani. Ha többet
szeretnél megtudni, nézd meg a <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Küldetések">küldetéseket</a>.
</dd><dt><span class="term">
Betöltés
</span></dt><dd>
 Kattints erre a gombra az előzőleg elmentett játékok betöltéséhez. Egy ablak
fog megjelenni, melyen az elmentett játékok listáját láthatod. Válaszd ki a
játékot, majd kattints a „Rendben”-re a betöltéshez, vagy a „Mégse” gombra a
Főmenübe való visszatéréshez. Ha a játék visszajátszását választod, akkor
jelöld be a „Visszajátszás mutatása” négyzetet. Ebben az esetben
végignézheted a kezdés óta megtett összes lépést.
</dd><dt><span class="term">
Kiegészítések
</span></dt><dd>
 Kattints erre a gombra, ha csatlakozni szeretnél ahhoz a kiszolgálóhoz,
melyen rengeteg olyan tartalom található, melyet a Hozzád hasonló játékosok
készítettek. Ezek között fellelhető számos hadjárat, többjátékos pálya és
többjátékos korszak (melyek a többjátékos játszmák szövetségi rendszerét
határozzák meg). A „Kiegészítések eltávolítása” gombbal eltávolíthatod
bármelyiket, amelyikre már nincs szükséged.
</dd><dt><span class="term">
Szerkesztő
</span></dt><dd>
 Kattints erre a gombra a térképszerkesztő elindításához, mely segítségével
kedved szerinti térképeket hozhatsz létre. Ezeket fölhasználhatod
többjátékos játszmákhoz, vagy akár a saját hadjáratod elkészítéséhez is.
</dd><dt><span class="term">
Nyelv
</span></dt><dd>
 Kattints erre a gombra, ha a saját nyelved szeretnéd kiválasztani, majd
kattints a „Rendben”-re a használathoz, vagy a „Mégse” gombra a jelenlegi
nyelvvel való folytatáshoz. Az első alkalommal, amikor a Harc Wesnothért
elindul, az alapértelmezett nyelv az angol, vagy az a nyelv, amely a
rendszered alapértelmezése (amennyiben ez meghatározható). Ha ezt a
beállítást egyszer megváltoztatod, a játék azontúl az adott nyelven fog
elindulni.
</dd><dt><span class="term">
Beállítások
</span></dt><dd>
 Kattints ide, hogy megváltoztathasd az alapértelmezett beállításokat.
</dd><dt><span class="term">
Készítők
</span></dt><dd>
 Kattints erre a gombra, ha meg szeretnéd tekinteni a Wesnoth fejlesztéséhez
leginkább hozzájáruló emberek listáját. Valós időben is gyakran elérheted
őket az irc.freenode.org:6667 kiszolgáló #wesnoth szobájában.
</dd><dt><span class="term">
Kilépés
</span></dt><dd>
 Kattints erre a gombra, ha ki szeretnél lépni a Wesnothból
</dd><dt><span class="term">
Segítség
</span></dt><dd>
 Kattints erre a gombra a játékba épített súgó megnyitásához. Ez az
egységekről és a játékmenet minden egyéb fontos mozzanatáról tartalmaz
információkat. Ezen dolgok legtöbbjét ez a kézikönyv is megemlíti.
</dd><dt><span class="term">
Következő
</span></dt><dd>
 Kattints erre a gombra, hogy elolvashasd a következő kis tippet a „Wesnoth
Taktikai Útmutató”-ból.
</dd><dt><span class="term">
Előző
</span></dt><dd>
 Kattints erre a gombra, hogy elolvashasd az előző kis tippet a „Wesnoth
Taktikai Útmutató”-ból.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Játékmódok</h2></div></div></div><p>Két alapvető játékmód van a Wesnothban:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Játssz egy összefüggő küldetésekből álló sorozatot – más néven hadjáratot –
a gép ellen.
</li><li class="listitem">
Játssz egy egyszeri küldetést gép vagy emberi játékosok ellen.
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Hadjáratok</h3></div></div></div><p>A hadjáratok csaták sorozatai, melyeket egy összefüggő történet köt
össze. Egy átlagos hosszúságú hadjárat körülbelül 10-20 küldetésből áll. A
hadjáratok legfőbb előnye, hogy lehetővé teszik a sereged
fejlődését. Miközben teljesíted az egyes küldetéseket, a megmaradt egységeid
el lesznek mentve a pályák végén, hogy visszahívhasd őket a későbbi
küldetések során. Amennyiben úgy döntesz, hogy egy egységet egyáltalán nem
hívsz vissza a küldetés alatt, akkor az át lesz emelve a következőbe, tehát
egyetlen nem használt egységet sem vesztesz el.</p><p>A Wesnothot alapvetően hadjáratokkal célszerű játszani, valószínűleg így a
legélvezetesebb; a játék ezen formája javasolt az új játékosoknak is, mivel
így könnyedén elsajátíthatják a szabályokat.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Küldetések</h3></div></div></div><p>Egy egyszerű küldetés lejátszása nagyjából 30-120 percet vesz igénybe. Ez a
játék leggyorsabb módja, de a megmaradt egységeid nem kerülnek át a
következő pályára, és nem lehet a legtöbb hadjáratra jellemző extra
egységeket sem használni. Küldetéseket játszhatsz a gép vagy más játékosok
ellen az interneten keresztül, vagy hálózati kapcsolat nélkül is a saját
számítógépeden. A küldetéseket a „Többjátékos” gomb megnyomásával érheted el
a főmenüből.</p><p>A többjátékos küldetéseket általában az interneten keresztül (vagy helyi
hálózaton [LAN, WLAN], ha van olyanod) szokták játszani. Az összes ilyen
játékot a Wesnoth többjátékos kiszolgálón keresztül koordináljuk. A
többjátékos küldetések akár 1-10 órán át is eltarthatnak a játékosok
számától és a pálya méretétől függően. Az átlagos idő 3 és 7 óra között
mozog. A játékokat el lehet menteni, majd később újra betölteni, amennyiszer
csak a játékosok úgy akarják. Így tehát lehetséges, hogy néhány játék 1 vagy
2 hétig eltart még akkor is, ha a tényleges játékidő csak néhány
óra. Többjátékos játszmákban nem tudsz egységeket átvinni egyik küldetésből
a másikba, tehát sereged erejének felépítése csak az adott küldetésen belül
lehetséges.</p><p>Több lehetőség közül is választhatsz, ha a „Többjátékos” gombra kattintasz:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.11.9.jpg" alt="Többjátékos párbeszédablak" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Bejelentkezés </h4></div></div></div><p>Ez lesz a neved a többjátékos kiszolgálón. Ha regisztráltál a <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">Wesnoth fórumon</a>, az ott megadott
felhasználóneveddel is csatlakozhatsz a hivatalos kiszolgálóhoz a jelszavad
megadása után. Egy jelszódoboz fog feltűnni, ha az adott felhasználónévhez
szükség van jelszó megadására. Jelszó megadása nélkül nem lehet regisztrált
nevet használni.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Csatlakozás a hivatalos kiszolgálóhoz</h4></div></div></div><p>Ezt a lehetőséget választva közvetlenül kapcsolódsz a hivatalos
kiszolgálóhoz. Egy játékcsarnokban fogod találni magad, ahol tetszőlegesen
hozhatsz létre új játékokat, vagy választhatsz már meglévő játékok
betöltetlen helyei közül. Valószínűleg már lesz ott néhány játékos, aki épp
arra vár, hogy egy új játszmához csatlakozhasson.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Csatlakozás a kiszolgálóhoz</h4></div></div></div><p>Ezt a lehetőséget választva egy párbeszédablak bukkan fel, melyben
megadhatod egy tetszőleges gép címét, melyhez csatlakozni szeretnél. Az
ablakban látható egy „Lista megtekintése” feliratú gomb is, mely azon
hivatalos kiszolgálók listáját hozza elő, melyek tartalékként használhatók,
ha a főkiszolgáló épp nem elérhető.</p><p>A hivatalos és felhasználók által üzemeltetett kiszolgálók teljes listája a
következő oldalon található meg: <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Többjátékos
kiszolgálók</a>.</p><p>Ezen menüpont használatával tudod elérni a más játékosok által üzemeltetett
kiszolgálókat is. Ha fut egy kiszolgáló a helyi hálózatodon, csak írd be a
címét és a portszámot (alapértelmezetten: 15000). Ha például csatlakozni
szeretnél az alapértelmezett porton keresztül egy kiszolgálóhoz, mely a
192.168.0.10 című gépen fut, akkor írd be a párbeszédablakba ezt:
192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Hálózati játék készítése</h4></div></div></div><p>Ahhoz, hogy egy többjátékos játszmát tudj létrehozni külső kiszolgáló
használata nélkül, el kell indítanod egy saját kiszolgálót, amelynek a neve
általában <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>. A menüpont választásakor ez a
program automatikusan elindul a háttérben, és egészen addig fut, míg az
összes játékos el nem hagyja a kiszolgálót. A többi játékosnak a 15000-es
TCP portodon keresztül kell csatlakoznia, hogy játszhassanak veled az
általad létrehozott kiszolgálón. Hogyha tűzfal mögött van a géped,
valószínűleg meg kell változtatnod a beállításait, hogy engedélyezze a
bejövő kapcsolatokat a 15000-es TCP porton, és meg kell adnod, hogy
irányítsa az ilyen adatforgalmat a kiszolgálót futtató gépedhez. Ha egy
nyilvános kiszolgálóhoz, vagy egyéb (nem a te gépeden futó) kiszolgálókhoz
csatlakozol, akkor nem szükséges a tűzfalad beállításait megváltoztatni.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Helyi játék</h4></div></div></div><p>Ennek segítségével egy olyan játékot hozhatsz létre, melyhez a te gépeden
kívül nincs szükség más számítógépekre. Játszhatsz hotseat játékot, mely
során mindenki egyazon gépen játszik úgy, hogy ki-ki a saját
<span class="emphasis"><em>hotseat</em></span> idején lejátssza a körét, majd átadja a széket
másnak. A hotseat játékok körülbelül ugyanannyi időt vesznek igénybe, mint
az interneten játszott mérkőzések. Ezenkívül játszhatsz csupán MI
ellenfelekkel ahelyett, hogy emberek lennének az ellenfeleid. Ez kiváló
módja annak, hogy megismerkedj azokkal a pályákkal, melyekkel legtöbbször
többjátékos módban szoktak játszani, még mielőtt valódi ellenfelekkel
mérkőznél meg. A helyi játékot ezen túlmenően használhatod egyszerűen arra
is, hogy kiderítsd a különböző fajok egységeinek képességeit azáltal, hogy
kiválasztod azt a fajt, amelyikkel játszani fogsz, és azokat is, melyek
ellenfeleid lesznek a játszmában. Természetesen mindezen lehetőségeket egy
játékon belül egyszerre is ki lehet használni, amikor például egy barátoddal
játszol MI ellenfelek ellen.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. A játékképernyő</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.11.9.jpg" alt="Játékképernyő" /></span></p><p>A játékképernyő alapvető megjelenése mindig ugyanolyan attól függetlenül,
hogy épp egy küldetést vagy egy hadjáratot játszol. A képernyő legnagyobb
részét a pálya tölti ki, melyen a játékban történő események láthatóak. A
pálya körül különböző elemeket figyelhetsz meg, amelyek hasznos
információkat nyújtanak a játékról; bővebb leírást alább találsz róluk.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.11.9.jpg" alt="Felső panel" /></span></p><p>A képernyő legfelső részén balról jobbra haladva a következő elemek
láthatóak:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Menü gomb
</li><li class="listitem">
Parancsok gomb
</li><li class="listitem">
Körszámláló (jelenlegi kör/körök maximális száma)
</li><li class="listitem">
Aranyad
</li><li class="listitem">
Falvak (falvaid száma/a térképen található összes falu száma)
</li><li class="listitem">
Egységeid száma
</li><li class="listitem">
Fenntartási költséged
</li><li class="listitem">
Bevételed
</li><li class="listitem">
Jelenlegi idő, vagy a még hátralevő idő (az időkorlátos többjátékos
játszmákban)
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.11.9.jpg" alt="Jobb panel" /></span></p><p>A képernyő jobb szélén fentről lefelé haladva a következő elemek láthatóak:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
A teljes térkép lekicsinyítve
</li><li class="listitem">
Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of
the currently selected unit on the marked hex
</li><li class="listitem">
Jelenlegi mező típusa
</li><li class="listitem">
Napszakmutató
</li><li class="listitem">
A legutóbb kiválasztott egység profilja
</li><li class="listitem">
Kör vége gomb
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Toborzás és visszahívás</h3></div></div></div><p>Amikor egy küldetést vagy egy hadjáratot elindítasz, csak néhány egységed
lesz a pályán. Egyikőjük lesz a vezéred (egy kis arany koronával van
megjelölve). A vezéredet általában egy kastélyban helyezik el egy különleges
mezőn, amit vártoronynak hívnak. Amikor a vezéred a vártoronyban van (nem
csak a sajátodban, de az ellenfeleidtől elfoglalt kastélyok vártornyában
is), és van elég aranyad, akkor toborozhatsz egységeket a seregedbe. A
későbbi küldetések során visszahívhatod azon tapasztalt harcosaidat, akik
túlélték a korábbi küldetéseket. Ily módon tudod elkezdeni felépíteni
seregedet, hogy le tudd győzni ellenségeidet.</p><p>Amint elindítod a játékot, valószínűleg az lesz az első dolgod, hogy
toborzol néhány egységet a seregedbe. Ehhez nyomd le a
<code class="literal">Ctrl-r</code> billentyűkombinációt, vagy kattints jobb gombbal
egy üres kastélymezőre, és válaszd a „Toborzás” menüpontot. Ekkor egy lista
fog felbukkanni, amelyről kiválaszthatod, hogy milyen egységet szeretnél
toborozni. Mindegyik újonc egy üres kastélymezőn jelenik meg. Amint a
kastélyod megtelt, nem tudsz többet toborozni mindaddig, míg a harcosaid ki
nem rajzanak. Az ellenfeled parancsnoka hasonlóképpen toborozásba fog
kezdeni a kastélyában, tehát ne pazarold az idődet a fenséges látványban
való gyönyörködésre, mert a csatát meg kell nyerned.</p><p>A megmaradt egységeid minden sikeres küldetés végén automatikusan el lesznek
mentve. A következő küldetés kezdetekor a toborzáshoz hasonló módon
visszahívhatod őket. A visszahívott egységek gyakran tapasztaltabbak, mint a
toborzottak, és általában jobb választás őket használni.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. A sereged</h3></div></div></div><p>Minden játéktípus ugyanazon katonákat használja, akiket egységeknek
hívunk. Minden egységet faj, szint és osztály szerint lehet
azonosítani. Minden egységnek megvannak az erősségei és a gyengeségei,
melyeket az aktuális tereptípus, az ellenállás és a szint határoz
meg. Teljes leírás a játékbeli súgóban található.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Élet és halál – Tapasztalat</h3></div></div></div><p>Ahogy a katonáid harci tapasztalata gyarapszik, új képességekre tesznek majd
szert, és erősebbé válnak. Persze néhányuk el fog esni a csatában, ezért
néha toboroznod kell, vagy vissza kell hívnod a veterán harcosaidat. Azonban
válassz bölcsen, mert minden katonádnak megvannak az erősségei és gyengéi,
melyeket a ravasz ellenfél gyorsan ki fog használni.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Győzelem és vereség</h3></div></div></div><p>Alaposan figyelj oda minden küldetés kezdetén a célokat tartalmazó
felbukkanó ablakra. Általában akkor győzedelmeskedsz, ha megölsz minden
ellenséges vezért, és akkor vesztesz, ha legyőzik a te vezéred. Ám a
küldetéseknek más győzelmi feltételei is lehetnek: eljuttatni a vezéred egy
megadott helyre, vagy megmenteni valakit, megoldani egy rejtélyt, vagy
kitartani egy ostrom alatt addig, amíg bizonyos számú kör el nem telik.</p><p>Amikor megnyersz egy küldetést, a pálya el fog szürkülni, és a <span class="emphasis"><em>Kör
vége</em></span> gomb átváltozik <span class="emphasis"><em>Küldetés vége</em></span>
gombbá. Ilyenkor még megváltoztathatod a mentési beállításaid, vagy (ha
többjátékos játszmában vagy) beszélgethetsz a többi játékossal, mielőtt
megnyomnád a gombot a továbblépéshez.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Arany</h3></div></div></div><p>A hadsereged nem küzd ingyen. A toborzásért és az egységek fenntartásáért is
aranyat kell fizetned. Minden küldetést a korábbi küldetésből továbbvitt
arannyal kezded, ha pedig nem szereztél eleget az előző küldetésekben, akkor
is minden esetben biztosított számodra egy minimális kezdőösszeg. Úgy tudsz
még több aranyra szert tenni, hogy a lehető leggyorsabban teljesíted a
küldetés céljait, közben pedig minél több falut foglalsz el. Minden
megszerzett falu körönként két aranyat hoz a konyhára. Minden küldetés
kezdetekor tanácsos annyi falut elfoglalnod, amennyit csak tudsz, hogy
biztosítsd a hadviselés költségeinek fedezetét. A rendelkezésre álló aranyad
mennyiségét és az aktuális bevételed a képernyő felső részén láthatod, ezzel
kapcsolatban részletesebb útmutatót a <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. A játékképernyő">Játékképernyő</a> részben találhatsz.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Mentés és betöltés</h3></div></div></div><p>Minden küldetés kezdetekor automatikusan készül egy mentés. Ha legyőznek,
visszatöltheted a kezdeti állást, és újból próbálkozhatsz. Ha
diadalmaskodsz, tanácsos a következő pálya elején is mentened, hogy szükség
esetén azt használhasd. Ha abba kell hagynod egy elkezdett küldetést,
bármelyik körben elmentheted a játékot, majd később visszatöltheted
azt. Azonban ne feledd: egy vérbeli Wesnoth játékos sohasem ment küldetés
közben. A legtöbb kezdő mégis meglehetősen gyakran hajlamos ilyet tenni.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>2. fejezet - Játék közben</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Irányítások</h2></div></div></div><p>Létezik alapértelmezett gyorsbillentyűkiosztás, de ez a használt platformtól
függően változhat: például MacOSX-en gyakran a „Command” gombot kell
lenyomni a „Control” billentyű helyett. A legtöbb gyorsbillentyűt tetszésed
szerint változtathatod meg a „Beállítások” menüponton keresztül.</p><div class="table"><a id="idm216"></a><p class="title"><strong>2.1. táblázat - Általános irányítások és gyorsbillentyűk</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Általános irányítások és gyorsbillentyűk" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    F1
    </td><td style="" align="left">
    Harc Wesnothért súgó
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Nyilak
    </td><td style="" align="left">
    Görgetés
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Bal kattintás
    </td><td style="" align="left">
    Egység kiválasztása, mozgatása
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Jobb kattintás
    </td><td style="" align="left">
    Felugró menü, lépés visszavonása
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Középső kattintás
    </td><td style="" align="left">
    A mutatóhoz ugrik
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Esc
    </td><td style="" align="left">
    A játékból való kilépés, kilépés menü, üzenet visszavonása
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+s
    </td><td style="" align="left">
    Játék mentése
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+o
    </td><td style="" align="left">
    Játék betöltése
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+p
    </td><td style="" align="left">
    Beállítások menü
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+q
    </td><td style="" align="left">
    Kilépés a játékból
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+f
    </td><td style="" align="left">
    Váltás a teljes képernyős/ablakos mód között
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+Alt+m
    </td><td style="" align="left">
    Játékbeli hangok némításának bekapcsolása/kikapcsolása
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    +
    </td><td style="" align="left">
    Ráközelítés
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    -
    </td><td style="" align="left">
    Távolítás
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    0
    </td><td style="" align="left">
    A nagyítás alapállapotba állítása
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+e
    </td><td style="" align="left">
    Ellipszisek kikapcsolása/bekapcsolása
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+g
    </td><td style="" align="left">
    Mezőháló bekapcsolása/kikapcsolása
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+a
    </td><td style="" align="left">
    Gyorsított játékmód bekapcsolása/kikapcsolása
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Shift lenyomása
    </td><td style="" align="left">
    Amíg lenyomva tartod, átmenetileg gyorsított játékmódba kapcsolsz.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+j
    </td><td style="" align="left">
    Megmutatja a küldetés célkitűzéseit
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    s
    </td><td style="" align="left">
    Statisztika megjelenítése
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+s
    </td><td style="" align="left">
    Csapatok adatainak megjelenítése
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+u
    </td><td style="" align="left">
    Egységlista megjelenítése
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    l
    </td><td style="" align="left">
    Ugrás a vezérhez
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Shift+s
    </td><td style="" align="left">
    Eltakarás frissítése most
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm315"></a><p class="title"><strong>2.2. táblázat - Egységekkel és körkezeléssel kapcsolatos gyorsbillentyűk</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Egységekkel és körkezeléssel kapcsolatos gyorsbillentyűk" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+r
    </td><td style="" align="left">
    Egység toborzása
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+Alt+r
    </td><td style="" align="left">
    Legutolsó toborzás megismétlése
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+r
    </td><td style="" align="left">
    Egység visszahívása
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+n
    </td><td style="" align="left">
    Egység átnevezése
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    d
    </td><td style="" align="left">
    A kiválasztott egység leírásának megjelenítése
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    t
    </td><td style="" align="left">
    Az egység félbeszakított útjának folytatása
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    u
    </td><td style="" align="left">
    Utolsó lépés visszavonása (csak azok a lépések vonhatóak vissza, melyekben
nem fedeztél fel új területet)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    r
    </td><td style="" align="left">
    Visszavont lépés újbóli megtétele
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    n
    </td><td style="" align="left">
    A még lépni képes egységek közti váltogatás
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Shift+n
    </td><td style="" align="left">
    A még lépni képes egységek közti váltogatás fordított sorrendben
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+v
    </td><td style="" align="left">
    Megmutatja az ellenség lehetséges lépéseit (amely területekre az ellenség a
következő körben eljuthat)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+b
    </td><td style="" align="left">
    Megmutatja az ellenség lehetséges lépéseit úgy, mintha az egységeid nem
lennének a térképen (köd esetén az ellenség ekkora területet lát)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    1-7
    </td><td style="" align="left">
    Megmutatja, hogy a kiválasztott egység milyen messze tud eljutni a megadott
számú kör alatt
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Szóköz
    </td><td style="" align="left">
    Befejezi az adott egység körét, és átvált a következő egységre, amely még
léphet
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Shift+Szóköz
    </td><td style="" align="left">
    A kiválasztott egység a megadott pozícióban marad (befejezi a mozgást)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+Szóköz
    </td><td style="" align="left">
    Befejezi a játékos körét
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm381"></a><p class="title"><strong>2.3. táblázat - Lépéstervezővel kapcsolatos gyorsbillentyűk</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Lépéstervezővel kapcsolatos gyorsbillentyűk" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    p
    </td><td style="" align="left">
    A lépéstervező kikapcsolása/bekapcsolása
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    y
    </td><td style="" align="left">
    Tervezett lépés végrehajtása
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    h
    </td><td style="" align="left">
    Terv törlése
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Page Down
    </td><td style="" align="left">
    Terv hátratolása a listán
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Page Up
    </td><td style="" align="left">
    Terv előrehozása a listán
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+y
    </td><td style="" align="left">
    Összes terv végrehajtása
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    i
    </td><td style="" align="left">
    Az egység feltételezhetően elesik
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm408"></a><p class="title"><strong>2.4. táblázat - Többjátékos mérkőzéssel kapcsolatos gyorsbillentyűk</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Többjátékos mérkőzéssel kapcsolatos gyorsbillentyűk" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    m
    </td><td style="" align="left">
    Üzenet írása a játékostársaknak (többjátékos mód)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+m
    </td><td style="" align="left">
    Üzenet írása a szövetségeseknek (többjátékos mód)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+m
    </td><td style="" align="left">
    Üzenet írása a játékban résztvevő összes játékosnak (többjátékos mód)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+c
    </td><td style="" align="left">
    Az üzenetnapló megtekintése
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+x
    </td><td style="" align="left">
    Üzenetek kitörlése
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm429"></a><p class="title"><strong>2.5. táblázat - Egyéb gyorsbillentyűk</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Egyéb gyorsbillentyűk" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+c
    </td><td style="" align="left">
    A képernyőn található címkék törlése
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    /
    </td><td style="" align="left">
    Keresés (címke vagy egységnév alapján)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+l
    </td><td style="" align="left">
    Szöveges címkét csatol egy mezőhöz
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+l
    </td><td style="" align="left">
    Csak a csapattagok számára látható címkét csatol egy mezőhöz
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    :
    </td><td style="" align="left">
    <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Parancsok
kiadása</a>
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    F5
    </td><td style="" align="left">
    Gyorsítótár frissítése
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Shift+c
    </td><td style="" align="left">
    Egység létrehozása (hibajavítás!)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    f
    </td><td style="" align="left">
    MI-minta futtatása
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>MacOSX-en néhány gyorsbillentyűnél a Ctrl Cmd-vel való felcserélésén túl
további változtatás is szükséges. Ezek listája:</p><div class="table"><a id="idm464"></a><p class="title"><strong>2.6. táblázat - Egyéb gyorsbillentyűk</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Egyéb gyorsbillentyűk" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    Cmd+w
    </td><td style="" align="left">
    Kilépés a játékból
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Cmd+,
    </td><td style="" align="left">
    Beállítások menü
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+F5
    </td><td style="" align="left">
    Gyorsítótár frissítése
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Option+Szóköz
    </td><td style="" align="left">
    Befejezi a játékos körét
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Néhány gyorsbillentyűt kissé módosítottunk, hogy a Pandora által nyújtott
irányításokat jobban ki lehessen használni. Ha Pandorát használsz, az alábbi
kombinációk különböznek a fentiektől:</p><div class="table"><a id="idm483"></a><p class="title"><strong>2.7. táblázat - Pandorára jellemző irányítások és gyorsbillentyűk</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Pandorára jellemző irányítások és gyorsbillentyűk" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    D-Pad
    </td><td style="" align="left">
    Görgetés
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    „A” játékgomb
    </td><td style="" align="left">
    Egység toborzása
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    „B” játékgomb
    </td><td style="" align="left">
    Utolsó lépés visszavonása (csak azok a lépések vonhatóak vissza, melyekben
nem fedeztél fel új területet)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    „X” játékgomb
    </td><td style="" align="left">
    A még lépni képes egységek közti váltogatás
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    „Y” játékgomb
    </td><td style="" align="left">
    Egység visszahívása
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+„Y” játékgomb
    </td><td style="" align="left">
    Terv hátratolása a listán
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+„X” játékgomb
    </td><td style="" align="left">
    Terv előrehozása a listán
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Arany</h2></div></div></div><p>Minden játékos azonos mennyiségű aranyat kap kezdéskor, valamintkörönként 2
arany bevételt, amelyhez minden elfoglalt falu után további 2 arany
adódik. A hadjáratokban a kezdéskor egy előre beállított minimális összegű
aranyat kapsz, amely kezdőösszeg rendszerint a hadjárat nehézségi szintjének
növekedésével párhuzamosan csökken. Ehhez általában még hozzáadódik a
korábbi pálya végén összegyűjtött aranyad egy bizonyos százaléka. A
továbbviteli arány az adott pálya beállításain múlik, és legtöbbször a pálya
céljainak leírásában is megtalálható.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Toborzás és visszahívás</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.11.9.jpg" alt="Toborzási párbeszédablak" /></span></p><p>Az arany leginkább újoncok toborzására, valamint hadjáratok esetén a korábbi
küldetéseket megjárt veterán harcosok visszahívására használható. Csak akkor
tudsz toborozni, ha a vezéred egy olyan vár tornyában áll, amelynek legalább
az egyik mezője szabad.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Egységeket úgy toborozhatunk, hogy jobb gombbal rákattintunk egy üres
vármezőre, és kiválasztjuk a legördülő listából a „Toborzás” menüpontot. Az
újoncok toborzásának költsége egységenként változik, de általában 10 és 20
arany között mozog.
</li><li class="listitem">
Egységek visszahívásához kattintsunk jobb gombbal egy üres vármezőre, és
válasszuk ki a „Visszahívás” menüpontot a legördülő listából. Minden egyes
harcos visszahívása egységesen 20 aranyba kerül. Bővebb információkért lásd
az <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Egységek visszahívása">egységek visszahívása</a> fejezetet.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Fenntartás</h3></div></div></div><p>Minden egységnek van fenntartási költsége is. A fenntartási költség egyenlő
az adott egység szintjével, hacsak az egységnek nincs „hűséges” jellemvonása
(<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Jellemvonások">lásd alább</a>). Azok az egységek, amelyek
toborzás nélkül már kezdéskor is jelen vannak – tehát a vezér, vagy azok,
akik önszántukból csatlakoztak – általában rendelkeznek a „hűséges”
jellemvonással. Fenntartási költséget ténylegesen csak akkor kell fizetni,
ha a szolgálatban lévő egységek összeadott fenntartási költségei nagyobbak,
mint az adott játékos birtokában lévő falvak száma (ugyanis minden falu
alapból ellát egy első szintű egységet). A fizetett fenntartási költség
egyenlő a falvak száma és a teljes fenntartási költség különbségével.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Bevétel</h3></div></div></div><p>Tehát a képlet, amely meghatározza a körönkénti bevételt, a következő:</p><pre class="literallayout">2 + a falvaid száma – [a fenntartási költség – a falvaid száma (de az összeg értéke több falu esetén is legalább 0)]</pre><p>ahol a fenntartási költség a nem hűséges egységeid szintjeinek összegével
egyenlő.</p><p>Hogyha a ténylegesen fizetett fenntartási költség nagyobb, mint a falvak
száma + 2, akkor a játékos kincstára apadni kezd, hogyha pedig egyenlő vele,
akkor a kincstárban lévő arany mennyisége se nem nő, se nem csökken.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Egységek</h2></div></div></div><p>A Wesnothban több száz egységtípus van, melyek mindegyikének tulajdonságait
számos változó határozza meg. Ráadásul az egységeknek lehetnek egyedi <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Jellemvonások">jellemvonásaik</a>, melyek teljesen különbözővé tehetik
őket a többi azonos típusú egységtől. Végül a hadjárattervezők további
különleges egységeket is adhatnak hadjárataikhoz, hogy bővítsék a játékosok
lehetőségeit.</p><p>Egy egység alapvető jellemzői közé tartozik az életerőpontja (ÉP), a lépési
pontja, a fegyverei és a sebzés, amit azok okoznak. Ezen felül minden
harcosnak vannak egyéb tulajdonságai is, mint a beállítottsága és a
különleges képességei, melyek részletezése alább olvasható.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Beállítottság</h3></div></div></div><p>Minden egységnek van beállítottsága: igazságos, semleges, törvénytelen vagy
ingatag. A beállítottság azt befolyásolja, hogy az egységek milyen ügyesen
harcolnak egy adott napszakban. A semleges egységekre nincsenek hatással a
napszakok. Az igazságos egységek nappal nagyobb sebzést okoznak, éjjel pedig
kisebbet. A törvénytelen egységek éjjel sebeznek többet, nappal pedig
kevesebbet. Az ingatag egységek nappal és éjszaka is kevesebbet sebeznek.</p><p>A napszakot ábrázoló panelen a Nap és a Hold állása szerint a következő
két-két „nappali” és „éjszakai” szakasz különböztethető meg: reggel és
délután, valamint az éjszaka első fele és az éjszaka második fele.</p><p>Az alábbi táblázat megmutatja, hogy a különböző napszakok számszerűen
mekkora hatást gyakorolnak az igazságos, a törvénytelen, illetve az ingatag
egységek sebzésére:</p><div class="table"><a id="idm548"></a><p class="title"><strong>2.8. táblázat - A napszakok sebzésre gyakorolt hatásai</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="A napszakok sebzésre gyakorolt hatásai" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    Kör
    </th><th style="" align="left">
    Kép
    </th><th style="" align="left">
    Napszak
    </th><th style="" align="left">
    Igazságos
    </th><th style="" align="left">
    Törvénytelen
    </th><th style="" align="left">
    Ingatag
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    1
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Hajnal
    </td><td style="" align="left">
    --
    </td><td style="" align="left">
    --
    </td><td style="" align="left">
    --
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    2
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Nappal (reggel)
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    3
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Nappal (délután)
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Alkonyat
    </td><td style="" align="left">
    --
    </td><td style="" align="left">
    --
    </td><td style="" align="left">
    --
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    5
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Éjszaka első fele
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    6
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Éjszaka második fele
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Speciális
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Föld alatt
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Tartsd észben, hogy néhány pálya a föld alatt játszódik, ahol állandóan
éjjel van!</p><p>Vegyünk példaként egy igazságos és egy törvénytelen egység közti küzdelmet;
mindkettőnek 12 az alapsebzése. Alkonyatkor és hajnalban egyformán 12-őt
sebeznek, hogyha eltalálják ellenfelüket. Reggel vagy délután az igazságos
egység (<code class="literal">12 \* 1.25</code>), azaz 15 pontot, míg a törvénytelen
egység (<code class="literal">12 \* 075</code>), azaz 9 pontot sebez. Az éjszaka első
és második felében az igazságos egység sebez 9 pontot szemben a törvénytelen
egység 15 pontjával.</p><p>Ha a fenti példában két semleges egység küzdene, akkor találat esetén mindig
12 pontot sebeznének a napszaktól függetlenül.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Jellemvonások</h3></div></div></div><p>A jellemvonások az egységek fontos tulajdonságait tükrözik. Minden harcos
véletlenszerűen kapja a jellemvonásait toborzáskor. A legtöbb egység két
jellemvonással rendelkezik.</p><p>A legtöbb egység a következő jellemvonásokkal rendelkezhet:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Eszes
</span></dt><dd>
  Az eszes egységeknek 20%-kal kevesebb tapasztalatra van szükségük a
szintlépéshez. Az eszes egységek nagyon hasznosak lehetnek az első
küldetésekben, mivel gyorsan képesek a hőn áhított szintlépésre. A
későbbiekben már nem annyira hasznosak, mert a Legfelső Szint Utáni
Szintlépés (LSzUSz) már nem jár olyan jelentős változásokkal, mint a valódi
szintlépés. Ha már számos <span class="emphasis"><em>legfelső szintű</em></span> egységgel
rendelkezel, inkább a hasznosabb jellemvonásokkal rendelkező egységeket
érdemes visszahívnod.
</dd><dt><span class="term">
Gyors
</span></dt><dd>
  A gyors egységeknek eggyel több lépési pontjuk, ugyanakkor 5%-kal kevesebb
ÉP-jük van a szokásosnál. A gyorsaság a legszembetűnőbb képesség, főként a
lassabb egységeknél, mint a trollok vagy a nehézgyalogosok. A gyors egységek
gyakran fokozottan mozgékonyak még zord terepen is, amire fontos lehet
gondolni, amikor csatarendbe állítod az egységeidet. Azonban meg kell
jegyeznünk, hogy a gyors egységek nem olyan erősek, mint általában a többi
egység, és emiatt kevésbé képesek megtartani a stratégiailag fontos
területeket.
</dd><dt><span class="term">
Ellenálló
</span></dt><dd>
  Az ellenálló egységeknek a szokásosnál 4-gyel, valamint szintenként további
1 ponttal több az ÉP-jük. Az ellenálló egységek a hadjárat egészében jól
használhatóak, minden egységnek hasznos lehet ez a képesség. Az ellenálló
jellemvonás akkor a leghasznosabb, amikor egy egységnek kevés az
életerőpontja, jó a védekezőképessége, vagy magas mértékű ellenállásai
vannak. Az ilyen egységek leginkább egy terület megtartásában tudnak
jeleskedni.
</dd><dt><span class="term">
Erős
</span></dt><dd>
  Az erős egységek közelharcban 1-gyel többet sebeznek minden sikeres
támadáskor, és 1-gyel több ÉP-jük van. Bár hasznos minden közelharci
egységnél, leginkább azoknál előnyös, akiknek elég sok támadásuk van, mint
például a tünde harcosoknak. Az erős egységek kifejezetten hasznosak
lehetnek, ha az a kevés hozzáadott sebzés éppen elegendő ahhoz, hogy egy
egyszerű sebzésből halálos sebzés váljon.
</dd></dl></div><p>Van néhány jellemvonás, melyekkel csak bizonyos egységek, vagy bizonyos faj
egységei rendelkezhetnek. Ezek a következők:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Ügyeskezű
</span></dt><dd>
  Az ügyeskezű egységek eggyel többet sebeznek minden sikeres távolsági
támadás során. Csak tündék lehetnek ügyeskezűek. Ismeretes a tündék
rejtélyes kecsessége, valamint a nyíl használatában való
jártassága. Néhányan mindemellett különleges tehetséggel vannak
megajándékozva, amely felebarátaikén is túltesz. Ezek a tündék eggyel többet
sebeznek minden célba talált nyílvesszővel.
</dd><dt><span class="term">
Vakmerő
</span></dt><dd>
  A vakmerő egységek sebzését nem befolyásolja hátrányosan a számukra
kedvezőtlen napszak (nehézgyalogos, hullafaló, trollok, eleven testek).
</dd><dt><span class="term">
Gyógyulékony
</span></dt><dd>
  Néhány törp méltán híres az életerejéről, hiszen olyan kemény fából faragták
őket, hogy még utazás és harc közben is tudnak pihenni és gyógyulni. A
gyógyulékony egységeknek alapból 1-el több ÉP-jük van, melyhez szintenként
további 1-1 többletpont adódik. Ezen egységek minden egyes kör után 2
életponttal gyógyulnak.
</dd></dl></div><p>Akad néhány olyan jellemvonás is, amelyet nem véletlenszerűen kapnak az
egységek. Ezeket a jellemvonásokat vagy a küldetés készítője osztja ki, vagy
egy adott egységtípus minden harcosára jellemzőek:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Aged
</span></dt><dd>
  The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease
and having -1 movement and melee damage.
</dd><dt><span class="term">
Dim
</span></dt><dd>
  Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.
</dd><dt><span class="term">
Elemental
</span></dt><dd>
  Elemental units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
and plague don’t work on them.  Elemental units generally have
<span class="emphasis"><em>Elemental</em></span> as their only trait.
</dd><dt><span class="term">
Feral
</span></dt><dd>
  Units with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless
of the base terrain the village is on.
</dd><dt><span class="term">
Hűséges
</span></dt><dd>
  A hűséges egységeknek nincs fenntartási költségük. A legtöbb egység után
minden kör végén a szintjével azonos számú aranyat kell fizetni fenntartási
költségként. A hűséges egységek után nem kell ezt kifizetni. A hadjáratok
folyamán bizonyos egységek önként csatlakoznak a játékos erőinek
kötelékébe. Ezek az egységek kapják meg a hűséges jellemvonást. Bár pénzbe
kerül visszahívni őket, sohasem kell fenntartási költséget fizetni
utánuk. Ez felbecsülhetetlenül értékessé teszi őket a hosszú hadjáratokban,
ahol nélkülözni kell az aranyat. Ezt a jellemvonást toborzáskor nem lehet
megszerezni, ezért felelőtlen dolog elbocsátani vagy a biztos halálba
küldeni őket.
</dd><dt><span class="term">
Mechanikus
</span></dt><dd>
  Mechanical units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
and plague don’t work on them.  Mechanical units generally have
<span class="emphasis"><em>Mechanical</em></span> as their only trait.
</dd><dt><span class="term">
Lassítás
</span></dt><dd>
  Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more
hitpoints.
</dd><dt><span class="term">
Élőholt
</span></dt><dd>
  Az élőholt egységek immunisak a méreggel szemben, valamint a megcsapolás és
a dögvész sem fog rajtuk. Az élőholt egységek általában kizárólag az
<span class="emphasis"><em>élőholt</em></span> jellemvonással rendelkeznek. Mivel ezek a
lények a harcra újra felemelkedett elhullott testek, semmilyen méreg nem hat
rájuk. Ez felbecsülhetetlenül értékessé teszi őket az olyan ellenfelek
elleni küzdelemben, akik mérget is használnak támadásnál.
</dd><dt><span class="term">
Weak
</span></dt><dd>
  Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and
melee damage.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Különleges támadástípusok</h3></div></div></div><p>Bizonyos egységek különleges támadással rendelkeznek. Ezek a következők:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Hátbatámadás
</span></dt><dd>
  Támadáskor ez a csapás kétszeres sebzést okoz, ha a célpont átellenes
oldalán is áll egy számára ellenséges egység. (Kivéve, ha ez az egység nem
harcképes, például kővé vált.)
</dd><dt><span class="term">
Dühöngés
</span></dt><dd>
  Ezzel a támadástípussal – legyen bár támadólag vagy védekezőleg használva –
az összecsapás addig tart, amíg az egyik fél el nem esik, de legfeljebb 30
ütéscseréig.
</dd><dt><span class="term">
Roham
</span></dt><dd>
  A rohamozó egység támadáskor dupla sebzést okoz a célpontnak, ugyanakkor az
elszenvedett sebzése is kétszeresére nő.
</dd><dt><span class="term">
Megcsapolás
</span></dt><dd>
  Ez az egység életerőt szív el az élő egységektől, az okozott sebzés felével
(lefelé kerekítve) pedig saját magát gyógyítja.
</dd><dt><span class="term">
Első ütés
</span></dt><dd>
  Ez az egység ezzel a támadással mindig elsőként üt még akkor is, ha őt
támadták meg.
</dd><dt><span class="term">
Mágikus
</span></dt><dd>
  Ez a támadás mindig 70%-os eséllyel célba talál attól függetlenül, hogy a
megtámadott egységnek milyen a védekezése.
</dd><dt><span class="term">
Mesterlövész
</span></dt><dd>
  Támadó hadműveleteknél mindig legalább 60%-os eséllyel talál célba.
</dd><dt><span class="term">
Dögvész
</span></dt><dd>
  Ha egy egységet dögvész támadással ölnek meg, a helyén egy új eleven test
támad fel, mely az elpusztítójával azonos oldalon harcol a csatában. Ez nem
vonatkozik az élőholtakra és a falvakban tartózkodókra.
</dd><dt><span class="term">
Mérgezés
</span></dt><dd>
  Ez a támadás megmérgezi a célpontot. A mérgezett egység 8 ÉP-t veszít minden
körben, amíg meg nem gyógyítják, vagy életereje 1 pontra nem csökken. A
méreg önmagában nem öli meg az egységet.
</dd><dt><span class="term">
Lassítás
</span></dt><dd>
  Ez a támadás lelassítja a célpontot, amíg az be nem fejezi a körét. A
lassítás megfelezi az egység támadásai által okozott sebzést, valamint
megkétszerezi az egyes terepekre vonatkozó lépéspontköltségét. Ha kijelölünk
egy lelassított egységet, a jobb oldali panelen megjelenik egy csiga.
</dd><dt><span class="term">
Kővé változtatás
</span></dt><dd>
  Ez a támadás kővé dermeszti a célpontot. A kővé vált egységek nem
mozoghatnak és nem harcolhatnak.
</dd><dt><span class="term">
Rajzás
</span></dt><dd>
  A támadás során végbevitt ütések száma csökken, ha az egység megsérül. A
támadások száma arányos az egység aktuális ÉP / maximum ÉP
hányadosával. Például ha az egység jelenlegi ÉP értéke 3/4-e a maximális
ÉP-jének, akkor a maximális ütések 3/4-ét méri ellenfelére.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Különleges képességek</h3></div></div></div><p>Néhány képesség vagy közvetlenül hat más egységekre, vagy közvetetten
befolyásolja az egységek egymásra gyakorolt hatását. Ezek a képességek a
következők:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Rajtaütés
</span></dt><dd>
  Ez az egység képes elrejtőzni az ellenség elől az erdőben: ha erdős terepen
tartózkodik, az ellenség nem látja, csak ha vannak közvetlenül mellette
saját egységei. Az az egység, aki fényt derít egy rejtőzködő egység
hollétére, azonnal elveszíti a maradék lépési pontját.
</dd><dt><span class="term">
Rejtőzködés
</span></dt><dd>
  Ez az egység képes elrejtőzni ellenségei elől a falvakban (kivéve a vízi
falvakban), és az ellenség számára észrevétlen marad, kivéve ha épp mellette
áll. Ha ez az egység egy faluban tartózkodik, az ellenség nem látja, csak ha
vannak közvetlenül mellette saját egységei. Az az egység, aki fényt derít
egy rejtőzködő egység hollétére, azonnal elveszíti a maradék lépési pontját.
</dd><dt><span class="term">
Méregűzés
</span></dt><dd>
  A méregűző képes kigyógyítani egy mérgezett szövetséges egységet a
mérgezésből, bár az ilyen egység abban a körben további életerőpontokkal még
nem gyarapszik.
</dd><dt><span class="term">
Feeding
</span></dt><dd>
  This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit,
except units that are immune to plague.
</dd><dt><span class="term">
Gyógyítás +4
</span></dt><dd>
  Ez az egység képes a szomszédos szövetséges egységeket gyógyítani a kör
kezdetén. A gyógyító által kezelt egység legfeljebb 4 életerőpontot
gyógyulhat körönként. Ha azonban az ellátott egység mérgezett, akkor nem
gyógyul, de a gyógyító megakadályozza, hogy a méreg az adott körben
hasson. Mérgezett egységet a gyógyító nem képes kigyógyítani a mérgezésből,
annak csak egy falu vagy egy méregűző egység lehet a segítségére.
</dd><dt><span class="term">
Gyógyítás +8
</span></dt><dd>
  Ez az egység ötvözi a gyógynövények erejét a mágiával, ezáltal sokkal
gyorsabban gyógyít, mint az a csatatéren általában lehetséges. A gyógyító
által kezelt egység legfeljebb 8 életerőpontot gyógyulhat körönként. Ha
azonban az ellátott egység mérgezett, akkor nem gyógyul, de a gyógyító
megakadályozza, hogy a méreg az adott körben hasson. Mérgezett egységet a
gyógyító nem képes kigyógyítani a mérgezésből, annak csak egy falu vagy egy
méregűző egység lehet a segítségére.
</dd><dt><span class="term">
Megvilágítás
</span></dt><dd>
  Ez az egység megvilágítja a körülötte lévő területet, így az igazságos
egységek jobban, míg a törvénytelenek rosszabbul harcolnak. A szomszédos
egységek éj idején szürkületi, míg szürkület idején nappali viszonyok között
küzdenek.
</dd><dt><span class="term">
Hadvezetés
</span></dt><dd>
  Ez az egység a csatában a közvetlenül mellette álló szövetséges egységek
élére áll, így azok jobban harcolnak. A mellette álló, alacsonyabb szintű
szövetséges egységek sebzése megnövekszik a csatában. A hadvezetővel
szomszédos, nála alacsonyabb szintű és szövetséges egységek annyiszor
25%-kal többet sebeznek, ahány szinttel alacsonyabbak a hadvezetőnél.
</dd><dt><span class="term">
Éjszakai lopakodás
</span></dt><dd>
  Ez az egység az éj leszálltával láthatatlanná válik. Ha éjszaka van, az
ellenség nem látja ezt az egységet, csak ha vannak közvetlenül mellette
saját egységei. Az az egység, aki fényt derít egy lopakodó egység hollétére,
azonnal elveszíti a maradék lépési pontját.
</dd><dt><span class="term">
Regenerálódás
</span></dt><dd>
  Ez az egység minden körben 8 ÉP-t gyógyul. Ha megmérgezték, akkor gyógyulás
helyett elveszti mérgezettségét.
</dd><dt><span class="term">
Portyázó
</span></dt><dd>
  Ez az egység képzetten és gyorsan tör az ellenséges vonalak mögé, az
ellenség ellenőrzött területeiről tudomást sem vesz.
</dd><dt><span class="term">
Rendíthetetlen
</span></dt><dd>
  Ennek az egységnek védekezéskor kétszeresek az ellenállásai, de mindig
legfeljebb 50%. A sebezhetősége nem változik.
</dd><dt><span class="term">
Alámerülés
</span></dt><dd>
  Ez az egység képes elrejtőzni ellenségei elől a mély vízben, és ellenségei
számára észrevétlen marad. Ha ez az egység mély vízben tartózkodik, az
ellenség nem látja, csak ha vannak közvetlenül mellette saját egységei. Az
az egység, aki fényt derít egy rejtőzködő egység hollétére, azonnal
elveszíti a maradék lépési pontját.
</dd><dt><span class="term">
Teleportáció
</span></dt><dd>
  Ez az egység bármely két, éppen üresen álló szövetséges falu között képes
egyetlen lépéspont felhasználásával térugrásos helyváltoztatásra.
</dd><dt><span class="term">
Unpoison
</span></dt><dd>
  A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no
additional healing on the turn it is cured of the poison.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Tapasztalat</h3></div></div></div><p>Az egységek a harcok során tapasztalatra tesznek szert. Elegendő tapasztalat
összegyűjtése után szintet fognak lépni és erősebbekké vállnak. A szerzett
tapasztalat függ az ellenség szintjétől és a csata kimenetelétől. Ha mind a
támadó, mind a védekező egység túléli a küzdelmet, akkor a tapasztalati
pontjuk annyival növekszik, amennyi az ellenséges egység szintje volt. Ha
egy egység megöl egy másikat, 8 tapasztalati pontot kap a legyőzött ellenség
minden szintje után (és 4-et, ha az ellenség 0 szintű). Más szóval:</p><div class="table"><a id="idm851"></a><p class="title"><strong>2.9. táblázat - A különböző szintű ellenfelekkel folytatott harcok során szerzett
tapasztalati pontok</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="A különböző szintű ellenfelekkel folytatott harcok során szerzett&#10;tapasztalati pontok" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    ellenfél szintje
    </th><th style="" align="left">
    győzelmi jutalom
    </th><th style="" align="left">
    harcolási jutalom
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    0
    </td><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    0
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    1
    </td><td style="" align="left">
    8
    </td><td style="" align="left">
    1
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    2
    </td><td style="" align="left">
    16
    </td><td style="" align="left">
    2
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    3
    </td><td style="" align="left">
    24
    </td><td style="" align="left">
    3
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    32
    </td><td style="" align="left">
    4
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    5
    </td><td style="" align="left">
    40
    </td><td style="" align="left">
    5
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    6
    </td><td style="" align="left">
    48
    </td><td style="" align="left">
    6
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Egységek visszahívása</h3></div></div></div><p>Miután befejezel egy küldetést, minden túlélő egység visszahívható lesz a
következő küldetésben. Az adott körben toborzott vagy visszahívott egységek
nem mozoghatnak és harcolhatnak. A visszahívott egységek megőrzik korábbi
szintjüket, tapasztalati pontjaikat, (és néha) a megszerzett mágikus
tárgyakat, ezenkívül teljes életerővel rendelkeznek.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Mozgás</h2></div></div></div><p>Egy egységre kattintva láthatóvá válik minden olyan mező, ahová az a
jelenlegi kör alatt eljuthat, az elérhetetlen területek pedig elsötétülnek
(hasonló módon a 2-7-ig terjedő számbillentyűkkel láthatóvá tehetők azok a
helyek is, ahová az adott számú körök alatt az egység eljuthatna). Ebben a
módban az egérmutatót egy mező fölé helyezve láthatóvá válik az út, amit az
egység megtesz odáig, valamint információk jelennek meg a védelem értékéről,
melyet az adott mező nyújt a harcosnak. Ha az út egy körnél hosszabb időt
vesz igénybe, akkor az is látszik, hogy hány körig tart, míg az egység
megérkezik. Ha nem akarod az egységedet mozgatni, ez a mód megszakítható egy
másik egységre való kattintással (vagy az <code class="literal">n</code> illetve
<code class="literal">N</code> gombok használatával), vagy jobb egérkattintással
(Mac-en Cmd-klikk) bárhol a térképen. A <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Gömböcskék">gömböcskék</a> az egységek energiacsíkja fölött gyorsan
áttekinthetővé teszik, hogy melyik egységed mozgott már, és kinek van még
mozgási lehetősége az adott körben.</p><p>Ha a kijelölt egységet mozgatni szeretnéd, kattints a célmezőre, és az
egységed mozogni fog a megadott hely felé. Ha olyan célt jelölsz meg, amely
az aktuális kör alatt nem elérhető, az egység olyan messze megy, amilyen
messze csak tud ebben körben, majd <span class="emphasis"><em>utazó módba</em></span>
kerül. Az <span class="emphasis"><em>utazó módban</em></span> az egység folytatja útját a cél
felé a következő körökben. Az utazó mozgásokat könnyedén visszavonhatod a
következő köröd elején. Meg is változtathatod egységed célját úgy, hogy
kiválasztod, majd új célt választasz neki, vagy egyszerűen csak még egyszer
rákattintasz az <span class="emphasis"><em>utazó mód</em></span> megszakításához.</p><p>Ha egy semleges, vagy az ellenség kezén lévő faluba lépsz, az a te
fennhatóságod alá kerül. Az újonnan elfoglalt faluba belépő egységed már nem
léphet tovább abban a körben.</p><p>A legtöbb egység ellenőrzi a maga körül lévő területeket, ami befolyásolja,
hogy a harcosaid számára mely mezők érhetőek el, és hogy milyen útvonalon
jutnak el az adott helyre. Ezek a törvényszerűségek automatikusan
tükröződnek a felkínált útvonalakban és az egységeid számára az adott körben
elérhető mezők megjelenítésében.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Ellenőrzött területek</h3></div></div></div><p>A legtöbb egység ellenőrzése alatt tartja a maga körül lévő hat mezőnyi
területet. Ha egy egység egy ellenséges harcos által ellenőrzött területre
lép, akkor azonnal meg kell állnia. A portyázó képességgel rendelkező
egységek fittyet hánynak az ellenőrzött területekre, így szabadon
mozoghatnak az ellenség által ellenőrzött területeken anélkül, hogy meg
kellene állniuk. A 0-ás szintű egységek túl gyengék ahhoz, hogy felügyeljék
a maguk körül lévő területeket, ezért minden egység szabadon mozoghat a
körülöttük lévő mezőkön.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Gömböcskék</h3></div></div></div><p>Az egységek mellett látható energiacsík tetején található egy gömböcske. Az
általad irányított egységeknél ez a következőt jelenti:</p><div class="table"><a id="idm912"></a><p class="title"><strong>2.10. táblázat - Gömböcskék</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Gömböcskék" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    Gömböcske
    </th><th style="" align="left">
    Kép
    </th><th style="" align="left">
    Leírás
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    Zöld
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Zöld gömböcske" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Az egység még nem lépett az adott körben.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Sárga
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Sárga gömböcske" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Az egység már lépett, de még tehet további lépéseket, illetve támadhat.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Black
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-black.jpg" alt="Black orb" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Az egység már nem léphet és nem támadhat, vagy befejezted a körét.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Kék
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Kék gömböcske" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Az egység egy szövetséges egység, akit nem te irányítasz.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Piros
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Piros gömböcske" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Enemy units have a red orb on the top of their energy bar
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Ellipszisek, csapatszínek és hős Ikonok</h3></div></div></div><p>Alapesetben minden egység alatt van egy színes ellipszis vagy korong. A szín
jelzi az egység csapatát; a hadjáratokban az emberi játékos színe általában
piros. Ezenkívül a csapatszín megmutatkozik az egységek ruházatának
különböző részein, vagy amennyiben lehetséges, a pajzsukon lévő jelzésen is.</p><p>Az ellipszist általában folytonos vonal határolja. A 0-ás szintű egységeknél
azonban szaggatott vonalú ellipszis látható. Ez azt jelzi, hogy annak az
egységnek nincsenek ellenőrzött területei.</p><p>Néhány hadjáratban csillag alakú korongot használnak a vezetők és hősök
(valamilyen módon különleges egységek, akik például nem halhatnak meg a
küldetés során) megkülönböztetésére; más hadjáratokban az egység
energiacsíkja fölött lévő ezüst korona jelöli a hősöket. Megint más
hadjáratokban egyáltalán nem használnak semmilyen hős jelzőt. Hogy melyik
jelzés használatos (ha egyáltalán használatos) egy hadjáratban, az a
hadjárat készítőinek stilisztikai döntésén múlik.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Küzdelem</h2></div></div></div><p>Ha egy ellenséges egység mellé érkezel, megtámadhatod. Kattints az ellenség
mellett lévő egységedre, majd kattints a kiszemelt ellenségre, akit meg
akarsz támadni – ez egy ablakot hoz elő, amely további lehetőségeket kínál
fel a támadással kapcsolatban. Minden egységnek van egy vagy több fegyvere,
amellyel harcolhat. Néhány fegyver, mint a kardok, közelharci fegyver, míg
más fegyverek, mint az íjak, távolsági fegyverek.</p><p>Ha egy közelharci fegyverrel támadsz, az ellenség vissza tud ütni a saját
közelharci fegyverével. Ha egy távolsági fegyverrel támadsz, az ellenség is
a távolsági fegyverét használja. Ha bármely ellenségnek nincs hasonló típusú
fegyvere, mint amivel te megtámadtad, képtelen lesz visszavágni és bármiféle
sérülést okozni neked a küzdelem során.</p><p>A különböző típusú támadások különböző mértékű sebzést okoznak, és minden
fegyverrel adott számú csapást lehet mérni az ellenfélre. Például egy tünde
harcos 5 pontot sebez minden egyes alkalommal, mikor eltalálja az
ellenséget, és 4-szer sújthat le egy támadás során. Ezt 5-4 formában szokás
leírni, ami annyit tesz: 5 sebzés ütésenként és 4 ütés.</p><p>Mindig van bizonyos esélye annak, hogy egy egységet találat ér. Ennek
valószínűségét az a terület határozza meg, amelyen az egység áll. Például a
kastélyokban vagy falvakban álló egységek kisebb eséllyel szenvednek
sérülést csakúgy, mint az erdőben lévő tündék. Egy egység adott területen
élvezett védelmi értékének (annak az esélye, hogy nem találják el)
megtekintéséhez kattints az egységre, majd mozgasd az egeret arra a
területre, amelyre kíváncsi vagy; a védelmi érték százalék formájában
jelenik meg a jobb oldali állapotjelző panel legfelső részén, valamint a
kérdéses mező fölött is látható lesz.</p><p>További információkra tehetsz szert – beleértve azt is, hogy a küzdelem
során a támadó és a védő halálának mekkora az esélye –, ha a „Sebzés
előszámítások” gombra kattintasz a küzdelem ablakban.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Támadástípusok</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Vágás</strong></span>: éles szélű fegyverek, melyek
húscafatokat metszenek ki az ellenfélből. Példaképp: tőr, szablya, kard,
perzsekény karmok.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Szúrás</strong></span>: hegyes végű fegyverek vagy hosszú
nyéllel, vagy lövedék formájában, melyek átlyuggatják az ellenfél testét, és
szétroncsolják belső szerveit. Példaképp: lovas vagy gyalogsági lándzsa,
nyílvessző.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Ütés</strong></span>: hegyes csúcs és éles szél nélküli
fegyverek, melyek elég erősek ahhoz, hogy széttörjék az ellenfél
csontjait. Példaképp: buzogány, bot, troll ököl.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Hideg</strong></span>: hideg- vagy jéglövedék alapú
fegyverek. Példaképp: az árnyak tanítványának „fagyhullám” támadása.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Tűz</strong></span>: tüzet használó fegyverek, melyek úgy
megsütik az ellenfelet, akár egy csirkét. Példaképp: a perzsekények
tűzokádása.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Földöntúli</strong></span>: olyan támadás, mely
szétfoszlatja a mágia által mozgatott zombikat, lidérceket, más élőholt
teremtményeket meg lelkeket. Példaképp: a fehér mágusok támadása.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Ellenállás</h3></div></div></div><p>Az egységek eltérő mértékben sérülékenyek a különböző támadástípusokkal
szemben. A 6 támadástípussal szembeni erősségeket és gyengeségeket 6
számérték tükrözi az egység leírásában. A pozitív ellenállási érték azt
jelzi, hogy az egység kevesebb sérülést szenved az adott támadástípusú
találatoktól. A negatív ellenállási érték azt jelzi, hogy az adott egység
különösen sérülékeny azzal a támadástípussal szemben.</p><p>Példák: a perzsekény pikkelyek védenek a legtöbb támadástípus ellen, kivéve
a szúró- és a hideg fegyvereket. Az emberi lovasság egységei meglehetősen
jól védettek, eltekintve a szúró támadásoktól, melyek a gyenge pontjaik. Az
élőholt egységek szívósak a vágó- és a szúrófegyverekkel szemben, de nagyon
érzékenyek az ütésre és a földöntúli támadásokra.</p><p>Nagyban növeli az ellenséges egység megölésének esélyét, ha a legjobb
támadástípust használod ellene.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Gyógyulás</h2></div></div></div><p>Minden egységet legfeljebb 8 életerőponttal lehet gyógyítani egy kör
alatt. Ha egy egység nem mozog és küzd egy kör alatt, akkor
<span class="emphasis"><em>pihen</em></span>, ezért két életerőpontot gyógyul magától. Az
életerőpontok, amiket <span class="emphasis"><em>pihenés</em></span> során nyer vissza,
hozzáadódnak a gyógyítás életerőpontjaihoz, így lehetséges, hogy egy egység
összesen 10 ÉP-t gyógyuljon egy kör alatt.</p><p>Alapvetően két lehetőség áll rendelkezésre egy egység felgyógyítására:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Egy faluban való megpihenés. Az egység 8 életerőpontot fog gyógyulni minden
körben.
</li><li class="listitem">
Olyan egységek közelében való tartózkodás, akik a
<span class="emphasis"><em>gyógyítás</em></span> képességével rendelkeznek. A gyógyítás
mértéke az egység képességleírásában van feltüntetve. Ez lehet
<span class="emphasis"><em>gyógyítás +4</em></span> vagy <span class="emphasis"><em>gyógyítás +8</em></span>.
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Regenerálódás</h3></div></div></div><p>A trollok és a fapásztorok képesek természetes úton gyógyítani magukat a
regenerálódás segítségével. 8 ÉP-t gyógyulnak minden körben, hogyha
megsebződnek. Megjegyzendő, hogy mivel minden egység legfeljebb csak 8 ÉP-t
gyógyulhat egy körben, a trollok és fapásztorok nem tesznek szert további
előnyre, hogyha egy faluban vagy egy gyógyító egység mellett tartózkodnak.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Mérgezés</h3></div></div></div><p>Néhány támadás mérgező sebzést ejthet az egységeden. Ha ez történik, a
megmérgezett egység 8 ÉP-t veszít minden körben, amíg meg nem gyógyítják. A
mérgezést vagy egy faluban való pihenéssel lehet meggyógyítani, vagy egy
olyan egység mellett való tartózkodással, amely rendelkezik a
<span class="emphasis"><em>méregűzés</em></span> képességével. A
<span class="emphasis"><em>gyógyítás</em></span> képességével rendelkező egységek ugyan meg
tudják akadályozni, hogy a méreg sebzést okozzon abban a körben, de nem
tudják meggyógyítani az egységet. Ha egy mérgezést meggyógyítanak, az egység
életerőpontjai nem nőnek vagy csökkennek abban a körben a gyógyítás/mérgezés
következtében. Egy egységet addig nem lehet rendesen felgyógyítani, amíg
nincs ellátva a mérgezése. Ilyen állapotban is pihenhet ugyan, de ez nem
befolyásolja számottevően a méreg hatását.</p><p>Néhány egyéb tanács a gyógyítással kapcsolatban:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Egy egység teljes felgyógyítása jó néhány kört is igénybe vehet.
</li><li class="listitem">
A gyógyítók (tünde sámánnő, tünde druida, erdőtündér, fehér mágus,
fénymágus, keresztes lovag) minden körülöttük elhelyezkedő sérült egységet
gyógyítani kezdenek, ezért tartsd őket közel a csatához, de ne kockáztasd az
életüket.
</li><li class="listitem">
A gyógyítók nem gyógyítanak ellenséges egységeket.
</li><li class="listitem">
A gyógyítók nem tudják önmagukat gyógyítani, ezért
</li><li class="listitem">
Használd a gyógyítóid párokban, így szükség esetén egymást is gyógyíthatják.
</li><li class="listitem">
Ha nemcsak a saját, hanem a szövetségesed gyógyító egysége is gyógyítja
egyazon egységed, akkor a gyógyulás folyamata felgyorsul.
</li><li class="listitem">
A trollok és a fapásztorok nem tudnak más egységeket regenerálni.
</li><li class="listitem">
A trollok és a fapásztorok éppúgy képesek kigyógyítani magukat a
mérgezettségből, mintha egy faluban lennének.
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>3. fejezet - Stratégia és tippek</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Alapvető stratégia</h2></div></div></div><p>A következőkben felvázolt alapvető harci elvek és tippek arra szolgálnak,
hogy segítsék a wesnothi harci veteránná válás útján való elindulást. A
kisebb, konkrét példák legtöbbje „A trónörökös” hadjáratban található.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Ne pazarold az egységeket</h3></div></div></div><p>Ne küldj sérült egységeket a biztos halálba. Ha egy egység elveszti
életerőpontjainak (ÉP) a felét, akkor komolyan fontolóra kell venned, hogy
biztonságos távolságba vonultasd vissza azért, hogy egy faluban gyógyírre
leljen, vagy a gyógyítók (mint például egy tünde sámánnő vagy egy fehér
mágus) gondjaira tudd bízni. A gyógyítók nagyon hasznosak!</p><p>Ennek gyakorlati magyarázata is van: egy komoly sérüléseket szenvedett
egység nem tudja az ellenséget megölni vagy feltartóztatni. Egy ilyen egység
támadás vagy ellentámadás során könnyedén odavész. Továbbá ha a biztos
halálba küldöd, az összegyűjtött tapasztalati pontjai (TP) is
elvesznek. Ráadásul lehet, hogy utánpótlást is lehetetlen toborozni, mert a
vezéred nincs a várkastélyban, vagy mert a kincstárad kiürülőben van. Még ha
tudsz is utánpótlást toborozni, az akkor is legtöbbször meglehetősen messze
helyezkedik el a fronttól. Éppen ezért ne pazarold az egységeidet.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Maradj az ellenség hatókörén kívül</h3></div></div></div><p>Hogyan védelmezed a sérült egységeidet? A legjobban úgy oltalmazhatod meg
őket, hogy az ellenség hatókörén kívül tartod őket. Egy ellenség sem tudja
megtámadni őket, ha még csak a közelükbe sem tud férkőzni. A következő
szakasz az ellenőrzött területekről (ET) szól, amely megmutatja, hogy miképp
lehet az ellenség lépési lehetőségeit korlátozni.</p><p>A Parancsok menüben kiválaszthatod az „Ellenséges lépések mutatása” opciót,
mely kiemeli azokat a mezőket, ahová ellenfeled léphet (figyelembe véve az
ellenőrzött területeidet is). Ezzel a paranccsal megbizonyosodhatsz afelől,
hogy a hátrébb lévő súlyosan sérült egységed valóban nem kerülhet támadás
alá, hiszen az ellenség nem tud közel kerülni hozzá.</p><p>Amikor csapataid találkoznak ellenfeled hadseregével, bizonyára te szeretnél
elsőként támadni. Igyekezz az ellenség seregének hatósugarán kívül
elhelyezni az egységeidet. Így ő nem fog tudni megtámadni, ezért minden
bizonnyal közelebb húzódik egészen addig, míg már a te hatósugaradon belülre
nem ér.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Használd pajzsként az ellenőrzött területeidet (ET)</h3></div></div></div><p>Minden 1-es és annál magasabb szintű egység ellenőrzése alatt tartja a maga
körül lévő 6 mezőnyi területet (ellenőrzött terület, vagy ET). Ez annyit
jelent, hogyha egy ellenséges egység lép ezen 6 mező bármelyikére, akkor meg
kell állnia, és már nem is léphet tovább (csupán a ritka portyázó
képességgel rendelkező egységek hagyják figyelmen kívül ezt a szabályt).</p><p>Az ET-nek köszönhetően az ellenség nem tud két egységed között becsusszanni,
ha azok észak-dél vagy átlós irányban helyezkednek el és 1 vagy 2 mezőnél
nincs közöttük nagyobb távolság. Ha az egységeidből álló párokat egyesíted
egy hosszú fallá, vagy különböző irányokban használod őket, akkor
megakadályozhatod, hogy egy ellenség elérje a hátrább található sérült
egységeidet. Először az ET-t alkotó egységeket kell legyőznie. Akár egyetlen
egység is képes védelmezni a maga mögött lévő kis területet, ha az ellenség
kellően messze van.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Gondoskodj a védelmi vonalakról</h3></div></div></div><p>Sok egységet egymás mellett vagy legfeljebb 1 mezőnyi közzel felsorakoztatva
erőteljes védelmi vonalat tudsz kiépíteni. Megjegyzendő, hogy mivel a
Wesnoth hatszögeket használ, a kelet-nyugati „vonal” nem egy egyenes, hanem
egy cikk-cakkos görbe. Az észak-déli és az átlós irányok az „igazi” vonalak.</p><p>Az egyik oldalról érkező ellenség a vonalban lévő minden egyes egységedet
csak két egységével tudja egyszerre támadni. Egy egészséges, különösebb
gyengékkel nem rendelkező egység durván két azonos szintű vagy gyengébb
ellenséggel szemben tud kitartani anélkül, hogy megölnék.</p><p>Sajnálatos módon a vonaladnak gyakran görbülnie kell, hogy éket formáljon,
vagy hogy illeszkedjen a terephez. Ezeken a sarkokon három ellenséges egység
is támadhat. Ugyanez történhet a vonalak végénél, ha a vonal túl rövid. Vess
be sok életerőponttal rendelkező, megfelelő ellenállású egységeket, vagy
használd ki az előnyös terepet, hogy tarthasd ezeket a gyenge pontokat. Az
ezeket védő egységek esnek el a legnagyobb eséllyel, tehát semennyi, vagy
kevés tapasztalati ponttal (TP) rendelkező egységeket rendelj ilyen
feladatok ellátására.</p><p>Ha egységeidet sorba rendezed, az is meggátolja, hogy bármelyiküket
körbevegye az ellenség. Az ellenőrzött területek (ET) miatt csapdába esik az
egységed, ha előtte és mögötte is áll egy-egy ellenséges katona.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Cserélgesd a fronton lévő harcosaidat</h3></div></div></div><p>Amikor egy egység súlyosan megsérül a fronton, biztonságosan
hátramenekítheted a védelmi vonalaid mögé. Ahhoz, hogy tartani tudd a
frontot, leginkább egy tartalékos jön jól, akivel helyettesítheted a sérült
katonádat. Emiatt érdemes néhány egységet tartani a frontvonal mögött is. Ha
vannak gyógyítóid, a második vonalban lévő sérült egységeid pillanatok alatt
ismét csatarendbe állhatnak.</p><p>Megjegyzendő, hogy az egységeid keresztülhaladhatnak azokon a mezőkön,
melyeken a saját csapataid állnak.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Használd ki a terepviszonyokat</h3></div></div></div><p>Próbáld úgy elhelyezni a csapataidat, hogy egy kiváló védelmet biztosító
mezőről tudják megtámadni a kedvezőtlen terepen lévő ellenséges
egységeket. Ily módon az ellenség válaszcsapásai kisebb valószínűséggel
fognak sebzést okozni.</p><p>Például a tündéidet helyezd az erdő szélére, hogy a dús növényzet nyújtotta
remek védelmet élvezhessék, az őket támadó orkoknak pedig a mezőn kelljen
harcolniuk.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Támadás és a célpontok kiválasztása</h3></div></div></div><p>Az előrenyomulás és a támadás természetesen a győzelemhez vezető út
legizgalmasabb része. Öld meg vagy gyengítsd le az utadban álló ellenséges
egységeket, majd vidd előrébb a védelmi vonalaid. A játszma bonyolulttá
válhat, amint az ellenfél ellentámadásba lendül a saját körében.</p><p>Gyakran jó néhány egységet kell bevetned egy egyszerű ellenséges egység
legyőzéséhez, ez pedig a védelmi vonalaid részleges széteséséhez
vezethet. Ez talán nem számít, ha az egységeid éppen kívül esnek az ellenség
hatósugarán. Néha viszont számít, amikor csak legyengíteni sikerül egy
nagyon erős ellenséges harcost, aki a következő körben bizony
visszaüthet. Ilyenkor egy lovas elég lehet az utolsó döféshez.</p><p>Az első csapás előnyt jelent számodra, hiszen te választhatod ki, hogy
melyik egységek kerüljenek szembe egymással. Kovácsolj előnyt az ellenség
gyengeségeiből: pl. vezényeld a csak közelharcban jeleskedő ellenség ellen a
távolsági harcban kiváló egységeidet. Fordítsd a javadra a lovasság
szúrófegyverekkel szembeni sérülékenységét. Azonban ne feledd, hogy az
egységeid az ellenfél körében célkeresztbe kerülnek, és nekik is lehetnek
gyengéik, amiket az ellenség kihasználhat.</p><p>Például lovasokkal nagyon jól lehet a vonalat tartani az ork közkatonák és a
troll suhancok ellen, mert elég jó az ellenállásuk a vágó- és
ütőfegyverekkel szemben. Ám lovasaid igen hamar eleshetnek az ork íjászok és
a kobold lándzsások támadásaitól.</p><p>Általában megtérül, hogyha biztosan (vagy majdnem biztosan) meg tudod ölni a
megtámadott ellenséges egységet. Ha bizonytalan vagy, hogy végezni tudsz-e
az ellenséggel egy kör alatt, akkor biztosítsd, hogy ez egységed átvészelje
az ellentámadást, vagy szánd rá magad az egységed feláldozására. Hogy
túlélhesd a következő körben várható ellentámadást, bölcs dolog inkább azt a
fegyvernemet választanod a támadáshoz, amelyben az ellenség válaszcsapása a
legkisebb sebzést okozhatja neked; ilyenkor nem célszerű az ellenség minél
nagyobb mértékű megsebzésére törekedni.</p><p>Például használd a távolsági fegyveredet, ha az ellenségnek egyáltalán nincs
távolsági támadása. A számítógép alapértelmezésben a legnagyobb sebzést
okozó fegyvert javasolja neked, ami sokszor oda vezethet, hogy az egységed a
szükségesnél több sérülést szenved el.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Napszak</h3></div></div></div><p>Ne feledd, hogy az igazságos egységek – például az emberek – jobban
harcolnak nappal, a törvénytelen egységek – mint az orkok vagy az élőholtak
– éjjel harcolnak jobban, míg az ingatag egységek szürkületkor a
legerősebbek. Bizonyára azt szeretnéd, hogy akkor csaphass össze legelőször
az ellenséggel, amikor te erős vagy, ő pedig gyenge. Ha épp az ellenség van
előnyben, tanácsos egy jól védhető helyen megerősítened a soraidat. Amikor
pedig eljön a számodra kedvező napszak, dübörögve megindulhatsz előre.</p><p>Például a tündék meg tudják védelmezni az erdőt az orkok éjszakai
támadásától, napfelkeltekor pedig előrenyomulnak. Azt is megfigyelheted,
hogy nappal az MI következetesen visszavonul az orkjaival.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Tapasztalat</h3></div></div></div><p>A hadjáratok során létfontosságú, hogy egy harcedzett hadsereget tudj
létrehozni. A későbbi küldetések nehézségi beállításai feltételezik, hogy
vannak visszahívható 2-es és 3-as szintű egységeid.</p><p>Az egységeid a megölt ellenségekért kapják a legtöbb tapasztalati pontot (8
TP a legyőzött ellenséges egység minden szintjéért). Ebből következően
gyakran célszerű az erősebb egységeiddel legyengíteni az ellenséget, majd a
legyőzését átengedni annak az egységnek, amelyiknek nagyobb szüksége van a
TP-re. Különösen a harcban gyenge gyógyítóknak van gyakran szükségük rá,
hogy ilyen módon <span class="emphasis"><em>tapasztalati pontokat lopjanak</em></span> a
szintlépéshez.</p><p>Kezdéskor (amikor még nincsenek magas szintű egységeid) próbáld meg a
legtöbb győzelmet egy maréknyi egységeddel megszerezni. Ezzel
meggyorsíthatod a 2-es szintű egységgé válásukat, ezután pedig hatékonyan
támogathatják a többi egységet.</p><p>Ne légy rest tapasztalati pontokat gyűjteni a vezérednek sem. Biztonságban
kell tartanod, de ha túlságosan elkényezteted, annyira alacsony szintű lesz,
hogy nem éli túl a későbbi küldetéseket.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Tedd még szórakoztatóbbá a játékot</h2></div></div></div><p>Ne feledd: a játék alapvető célja a szórakozás! Alább a fejlesztői csapat
néhány tanácsát olvashatod arról, hogy hogyan teheted még szórakoztatóbbá a
játékot:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Vedd fontolóra a hadjárat végigjátszást „Közepes” nehézségi fokozaton,
különösen akkor, ha már van némi tapasztalatod a stratégiai játékok
terén. Úgy érezzük, így sokkal nagyobb jutalom lesz számodra a győzelem.
</li><li class="listitem">
Ne izzadj le túlságosan, ha elvesztesz néhány egységet. A hadjáratok úgy
lettek tervezve, hogy idővel pótlódnak a játékos elvesztett egységei.
</li><li class="listitem">
Ne vidd túlzásba a játék közbeni mentéseket. Régebben a Wesnoth csak a
küldetések végén engedett menteni. A küldetésbeli mentés azért vált
lehetővé, hogy kényelmesen folytathasd a játékod egy másik nap, vagy hogy
védelmet nyújtson a lefagyásoktól. Nem ajánljuk ezen mentések betöltését
csak azért, mert a fehér mágusod folyton meghal. Tanuld meg ehelyett azt,
hogy hogyan lehet a fehér mágust megvédeni, és mérlegeld a kockázatokat! Ez
a stratégia része.
</li><li class="listitem">
Ha egy elmentett állást kell visszatöltened, javasoljuk, hogy kezdd előröl a
küldetést, így egy új, sikeres stratégiát dolgozhatsz ki ahelyett, hogy csak
a kedvező véletlen számokra/vak szerencsére várnál.
</li><li class="listitem">
Ne feledd: a fő cél, hogy jól szórakozz! Lehet, hogy a te ízlésed különbözik
a fejlesztőkétől, ezért csináld azt, ami neked a legélvezetesebb! Ha neked
úgy jó, hogy visszatöltöd az elmentett játékot minden egyes baki után, vagy
a <span class="emphasis"><em>tökéletes</em></span> játszmára vágysz, ahol minden eszközt
megragadsz, hogy sose veszíts egyetlen egységet se, akkor csak rajta!
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. A küldetések kezdetén</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Először olvasd el a küldetés céljait. Néha nem kell megölnöd az ellenséges
vezéreket; helyette elég csak egy adott számú kört túlélni, vagy felvenni
egy bizonyos tárgyat.
</li><li class="listitem">
Tanulmányozd a térképet: információkat nyerhetsz a tereptípusról, a vezéred
és az ellenséges vezér(ek) helyzetéről.
</li><li class="listitem">
Aztán kezdj el egységeket toborozni. Az olcsó egységek jól használhatóak az
első ellenséges hullámok felmorzsolására; a magasabb szintű egységeket csak
ezután érdemes hadrendbe állítani, hogy támogatást nyújtsanak a
többieknek. A gyors egységeket használhatod felderítésre és a falvak gyors
elfoglalására.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. A küldetések során</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Próbálj meg annyi falvat elfoglalni és megtartani, amennyit csak tudsz, hogy
biztosítsd a megfelelő bevételt.
</li><li class="listitem">
Rendezd az egységeidet csoportokba, így az ellenség nem tud túl sok oldalról
támadni, és számbeli fölénybe is kerülsz az ellenséges egységekkel
szemben. Alkoss sorfalat az egységeidből, hogy az ellenség ne tudja
egyikőjüket sem két harcosnál többel támadni.
</li><li class="listitem">
A különféle egységek különböző erősségekkel és gyengeségekkel rendelkeznek,
melyek függnek a tereptípustól, és attól, hogy kit támadnak; további
információkért kattints jobb gombbal az egységre és válaszd ki az „Egység
leírása” menüpontot.
</li><li class="listitem">
Az alacsonyabb szintű egységeket ágyútölteléknek is használhatod, hogy
lelassítsd az ellenséget. Használhatod őket például még arra is, hogy távol
tartsd az ellenséget a fontos egységeidtől.
</li><li class="listitem">
A magasabb szintű egységekkel az ellenségeket legyengíteni, az alacsonyabb
szintűekkel pedig megölni érdemes. Ezáltal az utóbbiak több tapasztalati
ponthoz juthatnak (és végül ők is szintet léphetnek).
</li><li class="listitem">
Ha már van egy fehér mágusod (a mágusból lép szintet) vagy egy tünde druidád
(a sámánnőből lép szintet), helyezd a sérült egységeket sorban köré, hogy
azok a pályán való lépés közben is gyógyuljanak (a sámánnők is képesek erre,
de nem olyan hatékonyan).
</li><li class="listitem">
Egy egység elvesztésére számítani kell még akkor is, ha szintet lépett
egységről van szó.
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
A napszak igazán számít, mert:
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
az igazságos egységek többet sebeznek nappal és kevesebbet éjjel.
</li><li class="listitem">
a törvénytelen egységek többet sebeznek éjjel és kevesebbet nappal.
</li><li class="listitem">
mindig tartsd szemmel a képernyő jobb oldalán, hogy milyen napszak
van. Tervezz előre – az aktuális körhöz hasonlóan gondold végig, hogy mi fog
történni a következő körben.
</li></ul></div></li><li class="listitem">
Néhány egység ellenálló vagy épp sérülékeny a különböző támadástípusokkal
szemben. A lovas egységek gyengébbek a szúrófegyverekkel szemben. A tűz és a
földöntúli támadások elpusztítják az élőholt egységeket. Hogy lásd, hogy az
adott egység mennyire ellenálló a különféle támadástípusokkal szemben,
kattints jobb gombbal az egységre, és válaszd az „Egység leírása”
menüpontot, majd keresd meg az „Ellenállások” részt.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Gyógyulás</h3></div></div></div><p>A Harc Wesnothért megnyeréséhez nagyon fontos, hogy egészségesen tartsd az
egységeidet. Ha az egységeid megsebesülnek, úgy tudod őket meggyógyítani,
hogy egy faluba vagy egy gyógyító egység közelébe juttatod őket (pl. egy
tünde sámánnő vagy egy fehér mágus). Találkozhatsz olyan egységekkel is,
melyek képesek természetes úton meggyógyítani magukat (például a trollok).</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. A küldetések megnyerése</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Szintet lépett egységek szükségesek az ellenséges parancsnokok gyors
ártalmatlanná tételéhez és az óriási veszteségek elkerüléséhez.
</li><li class="listitem">
Minél gyorsabban nyersz meg egy küldetést, annál több aranyat kapsz; a gyors
befejezésért több aranyat kapsz, mintha a térkép összes falujával a
birtokodban megvárnád, míg letelik az idő.
</li><li class="listitem">
Az összes ellenséges vezér megölése általában azonnali győzelmet hoz.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. További általános tippek</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Az öldöklős küldetések után (ahol rengeteg veszteséget szenvedsz) szoktak
lenni „lélegzetvétel” küldetések, ahol könnyen gyűjthetsz aranyat és
tapasztalati pontokat (a szintléptetésekhez).
</li><li class="listitem">
A magasabb szintű egységeknek nagyobb fenntartási költsége van, mint az
alacsonyabb szintűeknek (1 arany szintenként); a hűséges egységek ez alól
kivételek.
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html>