/usr/include/MYGUI/MyGUI_ILayerNode.h is in libmygui-dev 3.2.2+dfsg-1.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 | /*
* This source file is part of MyGUI. For the latest info, see http://mygui.info/
* Distributed under the MIT License
* (See accompanying file COPYING.MIT or copy at http://opensource.org/licenses/MIT)
*/
#ifndef MYGUI_I_LAYER_NODE_H_
#define MYGUI_I_LAYER_NODE_H_
#include "MyGUI_Prerequest.h"
#include "MyGUI_Enumerator.h"
#include "MyGUI_IObject.h"
#include "MyGUI_IRenderTarget.h"
namespace MyGUI
{
class ILayer;
class ILayerItem;
class ILayerNode;
class RenderItem;
typedef std::vector<ILayerNode*> VectorILayerNode;
typedef Enumerator<VectorILayerNode> EnumeratorILayerNode;
class MYGUI_EXPORT ILayerNode :
public IObject
{
MYGUI_RTTI_DERIVED( ILayerNode )
public:
virtual ~ILayerNode() { }
// леер, которому мы принадлежим
virtual ILayer* getLayer() const = 0;
// возвращает отца или nullptr
virtual ILayerNode* getParent() const = 0;
// создаем дочерний нод
virtual ILayerNode* createChildItemNode() = 0;
// удаляем дочерний нод
virtual void destroyChildItemNode(ILayerNode* _node) = 0;
// поднимаем дочерний нод
virtual void upChildItemNode(ILayerNode* _node) = 0;
// список детей
virtual EnumeratorILayerNode getEnumerator() const = 0;
virtual size_t getLayerNodeCount() const = 0;
virtual ILayerNode* getLayerNodeAt(size_t _index) const = 0;
// добавляем айтем к ноду
virtual void attachLayerItem(ILayerItem* _item) = 0;
// удаляем айтем из нода
virtual void detachLayerItem(ILayerItem* _root) = 0;
// добавляет саб айтем и возвращает рендер айтем
virtual RenderItem* addToRenderItem(ITexture* _texture, bool _firstQueue, bool _separate) = 0;
// необходимо обновление нода
virtual void outOfDate(RenderItem* _item) = 0;
// возвращает виджет по позиции
virtual ILayerItem* getLayerItemByPoint(int _left, int _top) const = 0;
// рисует леер
virtual void renderToTarget(IRenderTarget* _target, bool _update) = 0;
virtual void resizeView(const IntSize& _viewSize) = 0;
virtual float getNodeDepth() = 0;
};
} // namespace MyGUI
#endif // MYGUI_I_LAYER_NODE_H_
|