/usr/include/MYGUI/MyGUI_LayerNode.h is in libmygui-dev 3.2.2+dfsg-1.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 | /*
* This source file is part of MyGUI. For the latest info, see http://mygui.info/
* Distributed under the MIT License
* (See accompanying file COPYING.MIT or copy at http://opensource.org/licenses/MIT)
*/
#ifndef MYGUI_LAYER_NODE_H_
#define MYGUI_LAYER_NODE_H_
#include "MyGUI_Prerequest.h"
#include "MyGUI_ILayer.h"
#include "MyGUI_ILayerNode.h"
#include "MyGUI_RenderItem.h"
namespace MyGUI
{
class LayerItem;
typedef std::vector<RenderItem*> VectorRenderItem;
typedef std::vector<ILayerItem*> VectorLayerItem;
class MYGUI_EXPORT LayerNode :
public ILayerNode
{
MYGUI_RTTI_DERIVED( LayerNode )
public:
explicit LayerNode(ILayer* _layer, ILayerNode* _parent = nullptr);
virtual ~LayerNode();
// леер, которому мы принадлежим
virtual ILayer* getLayer() const;
// возвращает отца или nullptr
virtual ILayerNode* getParent() const;
// создаем дочерний нод
virtual ILayerNode* createChildItemNode();
// удаляем дочерний нод
virtual void destroyChildItemNode(ILayerNode* _node);
// поднимаем дочерний нод
virtual void upChildItemNode(ILayerNode* _node);
// список детей
virtual EnumeratorILayerNode getEnumerator() const;
virtual size_t getLayerNodeCount() const;
virtual ILayerNode* getLayerNodeAt(size_t _index) const;
// добавляем айтем к ноду
virtual void attachLayerItem(ILayerItem* _item);
// удаляем айтем из нода
virtual void detachLayerItem(ILayerItem* _item);
// добавляет саб айтем и возвращает рендер айтем
virtual RenderItem* addToRenderItem(ITexture* _texture, bool _firstQueue, bool _manualRender);
// необходимо обновление нода
virtual void outOfDate(RenderItem* _item);
// возвращает виджет по позиции
virtual ILayerItem* getLayerItemByPoint(int _left, int _top) const;
// рисует леер
virtual void renderToTarget(IRenderTarget* _target, bool _update);
virtual void resizeView(const IntSize& _viewSize);
virtual float getNodeDepth();
bool isOutOfDate() const;
protected:
void updateCompression();
RenderItem* addToRenderItemFirstQueue(ITexture* _texture, bool _manualRender);
RenderItem* addToRenderItemSecondQueue(ITexture* _texture, bool _manualRender);
protected:
// two render queues, for subskins and text
// first queue keep render order based on order of creation
// second queue ignore creation order and always merge render items with same texture
VectorRenderItem mFirstRenderItems;
VectorRenderItem mSecondRenderItems;
// список всех рутовых виджетов
// у перекрывающегося слоя здесь только один
VectorLayerItem mLayerItems;
// список такиж как мы, для построения дерева
VectorILayerNode mChildItems;
ILayerNode* mParent;
ILayer* mLayer;
bool mOutOfDate;
float mDepth;
};
} // namespace MyGUI
#endif // MYGUI_LAYER_NODE_H_
|