/usr/include/osl/eval/pieceEval.h is in libosl-dev 0.8.0-1.4.
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*/
#ifndef OSL_PIECEEVAL_H
#define OSL_PIECEEVAL_H
#include "osl/eval/ptypeEval.h"
#include "osl/progress.h"
#include "osl/numEffectState.h"
#include <cassert>
namespace osl
{
namespace eval
{
/**
* 駒の価値ベースの評価関数.
* 必ず偶数
* 先手有利 +, 後手有利 -
* 歩 PtypeEvalTraits<PAWN>::val 点
*/
class PieceEval
{
int val;
public:
explicit PieceEval(const NumEffectState& state);
explicit PieceEval(int v) : val(v) {}
PieceEval();
static bool initialized() { return true; }
void changeTurn() {}
int value() const
{
assert(isConsistentValueForNormalState<PieceEval>(val));
return val;
}
static int infty() { return 57984; }
/**
* move による取り返し値の変化 (SOMA)
*
* - move 後のマスだけ考える
* - 基本は価値の小さい順に調べる
* - 順番に関して,PROMOTE の有無は考えていない
* - 現在,飛車や香の利きはmove の後ろにあるものしか伸びない
* - ?? 駒が味方の駒を飛び越える手も考える
* - 数値の価値は Player にとって.
* - 王手などは気にしない
*/
template<Player P>
static int computeDiffAfterMove(const NumEffectState& state,Move move);
static int computeDiffAfterMove(const NumEffectState& state,Move move)
{
assert(state.turn() == move.player());
if (state.turn() == BLACK)
return computeDiffAfterMove<BLACK>(state,move);
else
return computeDiffAfterMove<WHITE>(state,move);
}
/**
* 実現確率探索用取り返し値
*
* 現在の局面の評価値と move 後の局面の差分(Pが得する場合が正とな
* るよう符号を補正)を返す.
*/
template<Player P>
static int computeDiffAfterMoveForRP(const NumEffectState& state,Move move)
{
assert(move.player()==P);
const int diff = computeDiffAfterMove<P>(state,move);
return (P==BLACK) ? diff : -diff;
}
static int computeDiffAfterMoveForRP(const NumEffectState& state, Move move)
{
if (move.player()==BLACK)
return computeDiffAfterMoveForRP<BLACK>(state,move);
else
return computeDiffAfterMoveForRP<WHITE>(state,move);
}
private:
void addVal(int d) { val+=d; }
public:
const Move suggestMove(const NumEffectState&) const
{
return Move();
}
/** state でmoveを指した後の評価値を予測 */
int expect(const NumEffectState& /*state*/, Move move) const
{
if (move.isPass() || move.isDrop())
return value();
const PtypeO ptypeO=move.ptypeO();
const PtypeO captured=move.capturePtypeOSafe();
int result = val
+ Ptype_Eval_Table.value(ptypeO)
- Ptype_Eval_Table.value(move.oldPtypeO());
if (getPtype(captured) != PTYPE_EMPTY)
result += Ptype_Eval_Table.value(osl::captured(captured))
- Ptype_Eval_Table.value(captured);
return result;
}
const Progress32 progress32() const { return Progress32(0); }
const Progress16 progress16() const { return Progress16(0); }
static int seeScale() { return 1; }
/**
* QuiescenceSearch の枝刈で使用
*/
static int captureValue(PtypeO ptypeO)
{
return Ptype_Eval_Table.captureValue(ptypeO);
}
static int value(PtypeO ptypeO)
{
return Ptype_Eval_Table.value(ptypeO);
}
void update(const NumEffectState& /*new_state*/, Move last_move)
{
if (last_move.isPass() || last_move.isDrop())
return;
addVal(Ptype_Eval_Table.value(last_move.ptypeO())
- Ptype_Eval_Table.value(last_move.oldPtypeO()));
if (last_move.capturePtype() != PTYPE_EMPTY) {
const PtypeO capture_ptypeo = last_move.capturePtypeO();
addVal(Ptype_Eval_Table.value(captured(capture_ptypeo))
- Ptype_Eval_Table.value(capture_ptypeo));
}
}
static PtypeEvalTable Piece_Value;
};
} // namespace eval
using eval::PieceEval;
} // namespace osl
#endif /* OSL_PIECEEVAL_H */
// ;;; Local Variables:
// ;;; mode:c++
// ;;; c-basic-offset:2
// ;;; End:
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