/usr/include/osl/progress/effect5x3Table.h is in libosl-dev 0.8.0-1.4.
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*/
#ifndef _PROGRESS_EFFECT5X3_TABLE_H
#define _PROGRESS_EFFECT5X3_TABLE_H
#include "osl/basic_type.h"
#include "osl/container.h"
#include "osl/bits/offset32.h"
#include <iosfwd>
namespace osl
{
namespace progress
{
/**
* 5x3領域への長い利きの始まりと終わり.
* offset - 利きの方向が0の時は利きが無いことを示す
* minIndex - 利きが領域に入るindex
* maxIndex - 利きが領域から出る手前のindex
*/
struct LongEffect
{
Offset offset;
unsigned short minIndex;
unsigned short maxIndex;
};
/**
* 長い利きの方向は高々4なので,長さ4のCArrayで表現.
*/
typedef CArray<LongEffect,4> LongEffect4;
/**
* Effect5x3の差分計算で使うテーブル.
*/
class Effect5x3Table
{
public:
enum {
StandPAWN=1,
StandLANCE=4,
StandKNIGHT=8,
StandSILVER=8,
StandGOLD=8,
StandBISHOP=12,
StandROOK=12,
};
private:
CArray<unsigned int,PTYPE_SIZE> onStand;
CArray2d<unsigned int,PTYPEO_SIZE,Offset32::SIZE> shortEffect;
CArray2d<LongEffect4,PTYPEO_SIZE,Offset32::SIZE> longEffect;
CArray2d<LongEffect,8,Offset32::SIZE> blockEffect;
CArray3d<unsigned int,2,Square::SIZE,5*3> attackEffect;
CArray3d<unsigned int,2,Square::SIZE,5*3> defenseEffect;
void setupOnStand();
void setupShortEffect();
void setupLongEffect();
void setupBlockEffect();
void setupAttackEffect();
void setupDefenseEffect();
public:
void init();
/**
* 持駒のPtypeごとの寄与を表すテーブルの参照.
* 以下の重みで計算
* PAWN 1
* LANCE 4
* KNIGHT,SILVER,GOLD 8
* BISHOP,ROOK 12
* @param ptype - 持駒のptype
*/
unsigned int piecesOnStand(Ptype ptype) const
{
return onStand[ptype];
}
/**
* 5x3領域への短い利きの数の計算.
* ただし8倍したものを返す
* @param ptypeO - 利きをつけようとする駒のptypeO
* @param o32 - (to - from)のOffset32版
*/
unsigned int countShortEffect(PtypeO ptypeO,Offset32 offset32) const
{
return shortEffect[ptypeO-PTYPEO_MIN][offset32.index()];
}
/**
* 5x3領域へのPtypeOを限定した長い利きの計算.
* ただし8倍したものを返す
* @param ptypeO - 利きをつけようとする駒のptypeO
* @param o32 - (to - from)のOffset32版
*/
LongEffect4 const& getLongEffect(PtypeO ptypeO,Offset32 offset32) const
{
return longEffect[ptypeO-PTYPEO_MIN][offset32.index()];
}
/**
* 5x3領域へのdirectionを限定した長い利きの計算.
* @param d - 長い利きの方向
* @param o32 - (to - from)のOffset32版
*/
LongEffect const& getBlockEffect(Direction d,Offset32 offset32) const
{
assert(d<8);
return blockEffect[d][offset32.index()];
}
unsigned int getAttackEffect(Player pl,Square pos,int x,int y) const
{
assert(pos.isOnBoard() && 0<=x && x<5 && 0<= y && y<3);
return attackEffect[pl][pos.index()][x*3+y];
}
unsigned int getDefenseEffect(Player pl,Square pos,int x,int y) const
{
assert(pos.isOnBoard() && 0<=x && x<5 && 0<= y && y<3);
return defenseEffect[pl][pos.index()][x*3+y];
}
};
extern Effect5x3Table Effect5x3_Table;
std::ostream& operator<<(std::ostream& os,LongEffect const& longEffect);
}
}
#endif /* _PROGRESS_EFFECT5X3_TABLE_H */
// ;;; Local Variables:
// ;;; mode:c++
// ;;; c-basic-offset:2
// ;;; End:
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