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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD>
	<META HTTP-EQUIV="CONTENT-TYPE" CONTENT="text/html; charset=windows-1252">
	<TITLE></TITLE>
	<META NAME="GENERATOR" CONTENT="OpenOffice.org 1.1.0  (Win32)">
	<META NAME="CREATED" CONTENT="20031122;10593068">
	<META NAME="CHANGED" CONTENT="20031122;11004369">
</HEAD>
<BODY LANG="fr-FR" BACKGROUND="optgeo.gif" DIR="LTR">
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><B><U><FONT SIZE=2><FONT COLOR="#000099">Source
ponctuelle </FONT></FONT>(r&eacute;elle ou virtuelle)</U></B></P>
<HR SIZE=1>
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><IMG SRC="sponctgrand.gif" NAME="Image1" ALIGN=BOTTOM WIDTH=100 HEIGHT=100 BORDER=0>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;ou
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
&nbsp; &nbsp; 
<IMG SRC="sponctvgrand.gif" NAME="Image2" ALIGN=BOTTOM WIDTH=100 HEIGHT=100 BORDER=0>
&nbsp; &nbsp; 
</P>
<HR SIZE=1>
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR><B><U><FONT SIZE=1><FONT COLOR="#cc0000">D&eacute;finition</FONT></FONT></U></B><BR><BR>Elle
est d&eacute;finie par les points S, 1 et 2, et par le nombre de
rayons lumineux composant le faisceau.L'ordre des points 1 et 2 n'est
pas indiff&eacute;rent: les rayons sont &eacute;mis entre S-1 et S-2
dans le sens trigo direct.<BR><BR>La source peut &ecirc;tre
ajout&eacute;e:<BR>- en cliquant sur le bouton de la barre d'outil
ayant la forme ci-dessus, puis en faisant un clic simple pour saisir
le point source S, puis en faisant un clic simple pour saisir le
point 1, puis en faisant un clic simple pour saisir le point 2 (ne
pas maintenir le bouton de la souris enfonc&eacute; entre les deux
points); et enfin en donnant dans la boite de saisie qui s'ouvre
alors, le nombre de rayons composant le faisceau.<BR>OU<BR>- menu
&quot;Ajouter&quot; puis &quot;Source&quot; puis &quot;Objet ponctuel
r&eacute;el ou virtuel&quot;.</P>
<HR SIZE=1>
<P><BR><B><U><FONT SIZE=1><FONT COLOR="#33ff33">Options</FONT></FONT></U></B><BR><BR>On
peut imposer <BR>-l'&eacute;paisseur du trait repr&eacute;sentant les
rayons &agrave; l'&eacute;cran<BR><BR>- la couleur des rayons; <U><I>ce
n'est pas simplement la couleur repr&eacute;sent&eacute;e &agrave;
l'&eacute;cran, mais aussi la couleur qui d&eacute;termine l'indice
de r&eacute;fraction pour les milieux r&eacute;fractants dispersifs;
un rayon de lumi&egrave;re blanche est compos&eacute; de trois rayons
rouge, vert et bleu.</I></U><BR><BR><U><I>- le nombre maximal de
rayons enfants; lorsque le rayon arrive sur un dioptre, il donne en
g&eacute;n&eacute;ral naissance &agrave; un rayon r&eacute;fl&eacute;chi
et &agrave; un rayon transmis; le rayon r&eacute;fl&eacute;chi est
appel&eacute; ici &quot;rayon enfant&quot; (sauf dans le cas de la
<A HREF="lsr.html">lame semi-r&eacute;fl&eacute;chissante id&eacute;ale</A>);
par d&eacute;faut, le nombre maximal d'enfants est de 10. Remarque:
un enfant peut avoir lui aussi des enfants, mais son nombre maximal
d'enfant est celui de son rayon parent diminu&eacute; de 1.</I></U>
Le nomre de rayons enfant s'applique &agrave; chacun des rayons
composant le faisceau.<BR><BR>- le fait qu'il existe ou pas un rayon
r&eacute;fl&eacute;chi en plus du rayon r&eacute;fract&eacute; est
une propri&eacute;t&eacute; de chaque &eacute;l&eacute;ment
r&eacute;fractant<BR><BR>- si il n'y a pas de r&eacute;fraction
(angle d'indicence plus grand que l'angle limite), le rayon r&eacute;fl&eacute;chi
est un rayon simple, pas un enfant<BR><BR><BR><BR>- <U><I>on peut
demander &agrave; ce que les prolongements des diff&eacute;rents
segments qui composent le trajet d'un rayon soient trac&eacute;s en
pointill&eacute;s</I></U>, vers l'avant ou vers l'arri&egrave;re, et
ce pour chacun de rayons qui composent le faisceau; il suffit de
pr&eacute;ciser la liste des segments concern&eacute;s (segments
num&eacute;rot&eacute;s dans l'ordre de propagation du rayon); ainsi,
si le cheminement du rayon est le suivant:<BR><IMG SRC="segment1.gif" NAME="Image3" ALIGN=BOTTOM WIDTH=599 HEIGHT=149 BORDER=0>
<BR>et qu'on demande le prolongement (1,2,4) vers l'avant et (3,4)
vers l'arri&egrave;re, <BR>alors on obtient:<BR><IMG SRC="segment2.gif" NAME="Image4" ALIGN=BOTTOM WIDTH=674 HEIGHT=274 BORDER=0>
<BR><BR><BR><BR>- Trac&eacute; des surfaces d'onde: dans le cas d'une
source r&eacute;elle, on peut demander le trac&eacute; de surfaces
d'onde; il suffit d'indiquer la valeur du chemin optique pour lequel
on veut effectuer le trac&eacute;. Cela ne rel&eacute;ve pas vraiment
de l'optique g&eacute;om&eacute;trique, mais on ne paye pas plus
cher...<BR>A noter que pour que le trac&eacute; soit pris en compte,
la simulation ne doit comporter ni miroir sph&eacute;rique paraxial,
ni lentille mince paraxiale; ces &eacute;l&eacute;ments sont en effet
des id&eacute;alisations, sch&eacute;matis&eacute;es par des surfaces
planes alors qu'ils sont en r&eacute;alit&eacute; sph&eacute;riques,
et on ne peut pas calculer les chemins optiques correctement dans ce
cas. Mais rien n'emp&ecirc;che d'utiliser miroir sph&eacute;rique
r&eacute;el et lentille r&eacute;elle...<BR><BR><BR><BR>Ces
propri&eacute;t&eacute;s peuvent &ecirc;tre rendues accessibles:<BR>-
&agrave; la construction du rayon si on passe par le menu &quot;Ajouter&quot;<BR>-
&agrave; tout instant en cliquant sur le bouton &quot;Propri&eacute;t&eacute;s&quot;
de la barre d'outil, puis en cliquant sur un des cercles bleus qui
apparaissent sur l'&eacute;l&eacute;ment dont on veut obtenir les
propri&eacute;t&eacute;s; ne pas oublier &agrave; la fin de cliquer
sur le bouton &quot;Fin prop.&quot; de la barre d'outil pour quitter
le mode propri&eacute;t&eacute;s.</P>
<HR SIZE=1>
<P><A HREF="Optgeo.html">Retour &agrave; la page &nbsp;d'accueil</A><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR>
</P>
</BODY>
</HTML>