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<html>
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<title>Twiddle</title>
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<h1><a name="C7"></a>Chapter 7: <a name="i0"></a>Twiddle</h1>
<p>
Twiddle ist ein Platten-Neuanordnungspuzzle, visuell ähnlich zu Sixteen (siehe <a href="sixteen.html#C6">chapter 6</a>). Sie bekommen ein Gitter von quadratischen Kacheln, die jede eine Zahl enthalten und Ihr Ziel besteht darin, diese in aufsteigender Reihenfolge anzuordnen.
</p>
<p>
In der grundlegenden Variante besteht Ihr Spielzug in Twiddle darin, eine Gruppe von vier Platten um ihr gemeinsames Zentrum zu rotieren. (In der grundlegenden Variante des Puzzles ist die Ausrichtung nicht wichtig; Sie können dies aber auswählen). Bei fortgeschritteneren Einstellungen können Sie auch größere Quadratgruppen von Platten rotieren.
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Ich habe diese Art von Puzzlen das erste Mal in dem GameCube-Spiel ‘Metroid Prime 2’ gesehen. In der Haupt-Gyro-Kammer dieses Spiels gibt es ein Puzzle, das Sie lösen müssen, um eine Tür zu entsperren, was einen Spezialfall von Twiddle darstellt. Ich entwickelte dieses Spiel als Verallgemeinerung dieses Puzzles.
</p>
<h2><a name="S7.1"></a>7.1 <a name="i1"></a>Twiddle-Steuerung</h2>
<p>
Um Twiddle zu spielen, klicken Sie mit der Maus in das Zentrum der Quadratgruppe, die Sie rotieren möchten. Im grundlegenden Modus rotieren Sie ein 2×2-Gitter, was bedeutet, dass Sie auf den Eckpunkt klicken müssen, an dem sich die vier Platten treffen.
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In fortgeschritteneren Modi könnten Sie 3×3 oder sogar mehr auf einmal rotieren; falls die Anzahl der Quadrate ungerade ist, klicken Sie einfach in das Zentrum des Quadrates, das Sie rotieren möchten.
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Durch einen Klick mit der linken Maustaste rotieren Sie die Gruppe gegen den Uhrzeigersinn. Durch einen Klick mit der rechten Taste rotieren Sie sie im Uhrzeigersinn.
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<p>
Sie können auch ein Umrissquadrat über das Gitter mit den Pfeiltasten bewegen. Das Quadrat hat die oben genannte Größe (standardmäßig 2×2 oder größer). Durch die Eingabe- oder Leertaste wird das aktuelle Quadrat gegen oder respektive mit dem Uhrzeigersinn gedreht.
</p>
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(Alle in <a href="common.html#S2.1">section 2.1</a> beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)
</p>
<h2><a name="S7.2"></a>7.2 <a name="i2"></a>Twiddle-Parameter</h2>
<p>
Twiddle stellt mehrere Konfigurationsmöglichkeiten über die Option ‘Custom’ im Menü ‘Type’ bereit:
</p>
<ul><li>
Sie können die Höhe und die Breite des Puzzle-Gitters konfigurieren.
</li>
<li>
Sie können die Größe des Quadratblocks, der auf einmal rotiert, konfigurieren.
</li>
<li>
Sie können einstellen, dass jedes Quadrat im Gitter unterscheidbar sein soll (dies ist die Voreinstellung) oder Sie können ein vereinfachtes Puzzle einstellen, bei dem es Gruppen mit identischen Zahlen gibt. Im vereinfachten Puzzle besteht Ihr Ziel darin, alle 1en in die erste Zeile zu bringen, alle 2en in die zweite usw.
</li>
<li>
Sie können einstellen, ob die Orientierung der Platten relevant ist. Falls Sie ein orientierbares Puzzle einstellen, wird auf jede Platte ein Dreieck gezeichnet. Alle Dreiecke müssen nach oben zeigen, um das Puzzle zu lösen.
</li>
<li>
Sie können um eine begrenzte Vermischungsoperation auf dem Gitter bitten. Standardmäßig vermischt Twiddle das Gitter so, dass jede Anordnung gleichwahrscheinlich ist. Sie können dies ändern, indem Sie um eine genaue Anzahl an auszuführenden Vermischungs-Spielzügen bitten. Typischerweise Typischerweise besteht dann Ihr Ziel darin, die genaue Menge an Vermischungsspielzügen zu bestimmen und diese dann genau zu invertieren, so dass Sie beispielsweise eine vierzügige Vermischung mit einer vierzügigen Lösung beantworten. Beachten Sie, dass bei einer größeren Anzahl an Spielzügen die Wahrscheinlichkeit steigt, dass Lösungen kürzer als die Zielanzahl möglich werden.
</li>
</ul>
<hr><address>
[Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, version 20170606.272beef]</address></body>
</html>
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