/usr/share/pyshared/InterfaceTK/treewidget.py is in eficas 2.0.3-1-1.
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# CONFIGURATION MANAGEMENT OF EDF VERSION
# ======================================================================
# COPYRIGHT (C) 1991 - 2002 EDF R&D WWW.CODE-ASTER.ORG
# THIS PROGRAM IS FREE SOFTWARE; YOU CAN REDISTRIBUTE IT AND/OR MODIFY
# IT UNDER THE TERMS OF THE GNU GENERAL PUBLIC LICENSE AS PUBLISHED BY
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# THIS PROGRAM IS DISTRIBUTED IN THE HOPE THAT IT WILL BE USEFUL, BUT
# WITHOUT ANY WARRANTY; WITHOUT EVEN THE IMPLIED WARRANTY OF
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# GENERAL PUBLIC LICENSE FOR MORE DETAILS.
#
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# ALONG WITH THIS PROGRAM; IF NOT, WRITE TO EDF R&D CODE_ASTER,
# 1 AVENUE DU GENERAL DE GAULLE, 92141 CLAMART CEDEX, FRANCE.
#
#
# ======================================================================
import os,sys,string,re,types,traceback
from Tkinter import *
import fontes
import images
from Ihm import CONNECTOR
#
__version__="$Name: V2_0_3_Aster $"
__Id__="$Id: treewidget.py,v 1.4 2009-06-19 08:36:50 pnoyret Exp $"
#
Fonte_Standard = fontes.standard
class Tree :
def __init__(self,appli,jdc_item,scrolledcanvas,command = None,rmenu=None):
self.item = jdc_item
self.scrolledcanvas = scrolledcanvas
self.canvas = self.scrolledcanvas.component('canvas')
#resolution
resolution= self.canvas.winfo_screenwidth()/(self.canvas.winfo_screenmmwidth()/25.4*72)
self.DDY=max(20,resolution*(Fonte_Standard[1]+4))
self.id_up=self.canvas.bind("<F11>", self.page_up)
self.id_down=self.canvas.bind("<F12>", self.page_down)
self.id_um=self.canvas.bind("<Key-Left>", self.mot_up)
self.id_dm=self.canvas.bind("<Key-Right>", self.mot_down)
self.id_s=self.canvas.bind("<1>", self.canvas_select)
self.tree = self
self.command = command
self.rmenu=rmenu
self.appli = appli
self.parent = None
self.racine = self
self.node_selected = None
self.build_children()
def canvas_select(self,event):
self.canvas.focus_set()
def page_up(self,event):
event.widget.yview_scroll(-1, "page")
def page_down(self,event):
event.widget.yview_scroll(1, "page")
def unit_up(self,event):
event.widget.yview_scroll(-1, "unit")
def unit_down(self,event):
event.widget.yview_scroll(1, "unit")
def mot_down(self,event):
self.select_next(None)
self.canvas.focus_set()
def mot_down_force(self):
self.select_next(None)
self.canvas.focus_set()
def mot_up(self,event):
self.node_selected.select_mot_previous()
self.canvas.focus_set()
def mot_up_force(self):
self.node_selected.select_mot_prev()
self.canvas.focus_set()
def deplieReplieNode(self):
self.node_selected.deplieReplieNode()
def build_children(self):
""" Construit la liste des enfants de self """
self.children = []
child = self.item.itemNode(self,self.item,self.command,self.rmenu)
self.children.append(child)
child.state='expanded'
def draw(self):
""" Dessine l'arbre """
lasty = 8
x = 5
for child in self.children:
child.draw(x,lasty)
lasty = child.lasty + 15
self.children[0].select()
self.resizescrollregion()
def deselectall(self):
""" déselectionne tous les éléments de l'arbre """
if self.node_selected :
self.node_selected.deselect()
def update(self):
""" Update tous les éléments de l'arbre """
for child in self.children:
child.update()
def supprime(self):
""" supprime tous les éléments de l'arbre """
#print "supprime",self
self.canvas.unbind("<F11>",self.id_up)
self.canvas.unbind("<F12>",self.id_down)
self.canvas.unbind("<Key-Left>",self.id_um)
self.canvas.unbind("<Key-Right>",self.id_dm)
self.canvas.unbind("<1>",self.id_s)
self.tree = None
self.racine = None
self.node_selected = None
self.item = None
self.scrolledcanvas = None
self.canvas = None
self.command = None
self.rmenu=None
for child in self.children:
child.supprime()
self.children=[]
def update_valid(self) :
"""Cette methode a pour but de mettre a jour la validite du noeud
et de propager la demande de mise à jour à son parent
"""
pass
def resizescrollregion(self):
x0,y0,x1,y1=self.canvas.bbox(ALL)
# On ajoute une marge approximativement de la moitié du canvas
y1=y1+self.canvas.winfo_height()/2
self.canvas.configure(scrollregion = (x0,y0,x1,y1))
def select_next(self,event):
self.node_selected.select_next()
self.canvas.focus_set()
def select_previous(self,event):
self.node_selected.select_previous()
def see(self,items):
x1, y1, x2, y2=apply(self.canvas.bbox, items)
while x2 > self.canvas.canvasx(0)+self.canvas.winfo_width():
old=self.canvas.canvasx(0)
self.canvas.xview_scroll( 1, 'units')
# avoid endless loop if we can't scroll
if old == self.canvas.canvasx(0):
break
while y2 > self.canvas.canvasy(0)+self.canvas.winfo_height():
old=self.canvas.canvasy(0)
self.canvas.yview_scroll( 1, 'units')
if old == self.canvas.canvasy(0):
break
# done in this order to ensure upper-left of object is visible
while x1 < self.canvas.canvasx(0):
old=self.canvas.canvasx(0)
self.canvas.xview_scroll( -1, 'units')
if old == self.canvas.canvasx(0):
break
while y1 < self.canvas.canvasy(0):
old=self.canvas.canvasy(0)
self.canvas.yview_scroll( -1, 'units')
if old == self.canvas.canvasy(0):
break
#def __del__(self):
# print "__del__",self
class Node :
def __init__(self,parent,item,command=None,rmenu=None):
self.parent = parent
self.item = item
self.connect()
self.command = command
self.rmenu=rmenu
self.tree = self.parent.tree
self.appli = self.parent.appli
self.canvas = self.parent.canvas
self.init()
def init(self):
self.state='collapsed'
self.displayed = 0
self.selected = 0
self.x = self.y =None
self.lasty = 0
self.children = None
self.id = []
if self.parent is self.tree:
self.racine=self
else:
self.racine = self.parent.racine
def connect(self):
self.item.connect("add",self.onAdd,())
self.item.connect("supp",self.onSupp,())
self.item.connect("valid",self.onValid,())
#def __del__(self):
# print "__del__",self
def force_select(self):
if self.selected:
# le noeud est selectionné. On force la reconstruction du panel associé
if self.command:apply(self.command,(None,))
self.select()
def onValid(self):
#print "onValid : l'item a changé de validité ",self.item,self.item.object,self.item.object.isvalid()
self.update_node_valid()
self.update_node_label()
self.update_node_texte()
if self.selected and self.command:
self.command(self)
def onAdd(self,objet):
#print "onAdd : un objet a été ajouté aux fils de l'item ",self.item.object,objet
self.expand_node()
old_nodes=self.children
self.update_nodes()
self.redraw_children(old_nodes)
self.force_select()
def onSupp(self,objet):
#print "onSupp : un objet a été supprimé des fils de l'item ",self.item.object,objet
self.expand_node()
old_nodes=self.children
self.update_nodes()
self.redraw_children(old_nodes)
self.force_select()
def update_nodes(self):
#print "update_nodes",self
newnodes=[]
inodes=iter(self.children)
sublist=self.item._GetSubList()
iliste=iter(sublist)
while(1):
old_item=item=None
for node in inodes:
old_item=node.item
if old_item in sublist:break
#print "item supprime",old_item
for item in iliste:
if item is old_item:break
#print "item ajoute",item
child = item.itemNode(self,item,self.command,self.rmenu)
newnodes.append(child)
if old_item is None and item is None:break
if old_item is item:
#print "item conserve",item
newnodes.append(node)
self.children=newnodes
self.connect()
def supprime(self):
#print "supprime",self
self.efface_node()
self.racine = None
self.command = None
self.rmenu=None
if not self.children : return
for child in self.children:
child.supprime()
self.children=None
def redraw_children(self,old_nodes):
#print "redraw_children",old_nodes
#print self.children
y = self.y + self.tree.DDY
x = self.x + 15
supp_nodes=[]
inodes=iter(old_nodes)
iliste=iter(self.children)
# on parcourt la liste des anciens noeuds (node)
# et la liste des nouveaux noeuds (new_node) en parallele (iterateurs)
while(1):
new_node=node=None
for node in inodes:
#print "ancien noeud",node
if node in self.children:break # ancien noeud toujours present
#print "noeud supprime",node,node.item.GetLabelText()[0]
dy=node.y-node.lasty -self.tree.DDY
#print "deplacer noeuds",y,dy
node.move_nodes(y,dy)
node.supprime()
#supp_nodes.append(node)
for new_node in iliste:
#print "nouveau noeud",new_node
if new_node in old_nodes: break # nouveau noeud deja present
#print "noeud ajoute",new_node,new_node.item.GetLabelText()[0]
y=self.draw_node(new_node,x,y)
if node is None and new_node is None : break
if node is new_node: # ancien noeud
#print "noeud conserve",node
node.update_node_label()
y=y+node.lasty-node.y +self.tree.DDY
self.racine.update_coords()
self.canvas.delete('line')
self.racine.trace_ligne()
self.tree.resizescrollregion()
# Mettre à 1 pour verifier les cycles entre objets node
#withCyclops=0
#if withCyclops:
#from Misc import Cyclops
#z = Cyclops.CycleFinder()
#print supp_nodes
#for o in supp_nodes:
#z.register(o)
#del supp_nodes
#del o
#z.find_cycles()
#z.show_stats()
#z.show_cycles()
def tag_move_nodes(self,y):
""" Marque pour deplacement tous les noeuds au dela de l'ordonnée y """
#print "tag_move_nodes",y
self.canvas.dtag(ALL,'move')
# on marque tous les ids au dela de y
x0, y0, x1, y1 = self.canvas.bbox(ALL)
if y > y1: # pas d'objet a deplacer
return
self.canvas.addtag_overlapping('move',x0,y,x1,y1)
def move_nodes(self,y,dy):
""" Déplace de l'incrément dy les noeuds au dela de l'ordonnée y """
#print "move_nodes",y,dy
self.tag_move_nodes(y)
# on déplace tous les items de dy
self.canvas.move('move',0,dy)
def draw_node(self,new_node,x,y):
""" Dessine le noeud new_node en x,y en deplacant les noeuds existants
en y et au dela
Retourne la position du premier des noeuds deplaces
"""
#print "draw_node",new_node,x,y
self.tag_move_nodes(y)
#if new_node.item.isactif():
#new_node.state = 'expanded'
new_node.state = 'expanded'
new_node.draw(x,y)
dy=(new_node.get_nb_children()+1)*self.tree.DDY
#print "deplacer noeuds",y,dy
self.canvas.move('move',0,dy)
return new_node.lasty+self.tree.DDY
def build_children(self):
""" Construit la liste des enfants de self """
self.children = []
sublist = self.item._GetSubList()
if not sublist : return
for item in sublist :
child = item.itemNode(self,item,self.command,self.rmenu)
self.children.append(child)
#-----------------------------------------------
# Méthodes de sélection/déselection d'un noeud
#-----------------------------------------------
def select(self, event=None):
"""
Rend le noeud courant (self) sélectionné et déselectionne
tous les autres
"""
#print "SELECT",self
if not self.children : self.build_children()
self.tree.deselectall()
self.selected = 1
self.tree.node_selected = self
if self.command:apply(self.command,(self,))
self.highlight()
self.make_visible()
def deselect(self, event=None):
""" Déselectionne self """
self.selected = 0
if self.displayed == 1 : self.dehighlight()
def make_visible(self):
""" Rend l'objet self visible cad déplace le scroll pour que self
soit dans la fenêtre de visu
"""
lchild=self.last_child()
self.tree.see((self.image_id,lchild.image_id))
def select_next(self,ind=0):
""" on doit chercher à sélectionner dans l'ordre:
- son premier fils s'il est affiché
- son frère cadet s'il existe
- son oncle (benjamin de son père)
- ... appel récursif ...
"""
if self.state=='expanded' and len(self.children) > ind:
self.children[ind].select()
else :
index = self.parent.children.index(self) + 1
try :
if isinstance(self.parent,TREE) :
try:
self.children[ind].select()
except:
self.children[0].select()
except :
if self.parent is self.tree:
pass
else :
self.parent.select_next(index)
def select_mot_prev(self):
index = self.parent.children.index(self) - 1
try :
if index > -1 :
self.parent.children[index].select()
if self.parent.children[index].state=="expanded":
print len(self.parent.children[index].children)
if len(self.parent.children[index].children)!=0 :
max=len(self.parent.children[index].children) - 1
self.parent.children[index].children[max].select()
else :
self.parent.children[index].select()
else :
self.parent.children[index].select()
elif self.parent is self.tree:
pass
else :
self.parent.select()
except:
if self.parent is self.tree:
pass
else :
self.parent.select_previous()
def select_mot_previous(self):
index = self.parent.children.index(self) - 1
try :
if index > -1 :
self.parent.children[index].select()
elif self.parent is self.tree:
pass
else :
self.parent.select()
except:
if self.parent is self.tree:
pass
else :
self.parent.select_previous()
def select_previous(self):
""" on doit d'abord sélectionner(dans l'ordre) :
- son frère aîné
- son père
"""
index = self.parent.children.index(self) - 1
try :
self.parent.children[index].select()
except:
#self.parent.select()
if self.parent is self.tree:
pass
else :
self.parent.select_previous()
def popup(self,event=None):
"""
Declenche le traitement associé au clic droit de la souris
sur l'icone du Node
"""
if not self.rmenu:return
apply(self.rmenu,(self,event))
#-----------------------------------------------
# Méthodes de recherche d'informations
#-----------------------------------------------
def geticonimage(self,name=None):
"""
Retourne l'image qui doit être associée à self
"""
if not name :
name = self.item.GetIconName()
if not name or name == 'aucune' :
return None
return images.get_image(name)
def get_nb_children(self):
""" Retourne le nombre d'enfants affichés de self """
nb = 0
if self.state =='collapsed' : return nb
for child in self.children :
nb = nb + 1 + child.get_nb_children()
return nb
def get_liste_id(self):
""" Retourne la liste de tous les id (filiation comprise) de self """
liste = self.id
for child in self.children:
liste.extend(child.get_liste_id())
return liste
def get_node_fils(self,name) :
""" Retourne le fils de self de nom name s'il existe"""
for child in self.children:
if child.item.get_nom() == name: return child
return None
#-----------------------------------------------
# Méthodes d'affichage d'un noeud
#-----------------------------------------------
def draw(self,x,y):
""" Permet de tracer le noeud self """
# le début du noeud est en x,y
self.x = x
self.y = y
self.lasty = y
self.displayed = 1
self.id=[]
# choix de l'icone à afficher : + ou -
if self.item.IsExpandable():
if self.state == 'expanded':
iconname = "minusnode"
callback = self.collapse
else:
iconname = "plusnode"
callback = self.expand
image = self.geticonimage(name=iconname)
self.icone_id = self.canvas.create_image(self.x, self.y, image=image)
self.callback_id=self.canvas.tag_bind(self.icone_id, "<1>", callback)
self.id.append(self.icone_id)
# création de la ligne horizontale
self.ligne_id = self.canvas.create_line(self.x,self.y,self.x+10,self.y)
self.id.append(self.ligne_id)
self.canvas.tag_lower(self.ligne_id)
# affichage de l'icone (carre ,rond, ovale ...) de couleur
image = self.geticonimage()
if image != None :
self.image_id = self.canvas.create_image(self.x+15,self.y,image = image)
self.select_id2=self.canvas.tag_bind(self.image_id,"<1>",self.select)
self.popup_id2=self.canvas.tag_bind(self.image_id,"<3>",self.popup)
self.id.append(self.image_id)
else:
self.image_id = None
# affichage du texte : nom de l'objet (ETAPE ou MOT-CLE) et sa valeur
self.drawtext()
if self.state == 'expanded' :
if not self.children : self.build_children()
if len(self.children) > 0:
self.drawchildren()
self.lasty = self.children[-1].lasty
def drawchildren(self):
""" Dessine les enfants de self """
y = self.y + self.tree.DDY
x = self.x + 15
for child in self.children:
child.draw(x,y)
nb = child.get_nb_children()
y = y + self.tree.DDY*(nb+1)
self.trace_ligne()
def drawtext(self):
""" Affiche les deux zones de texte après l'icône de couleur de l'objet """
if self.image_id != None :
textx = self.x + 30
else:
textx = self.x + 15
texty = self.y
# nom,fonte et couleur de l'objet du noeud à afficher
labeltext,fonte,couleur = self.item.GetLabelText()
if labeltext == '' : labeltext = ' '
if fonte == None : fonte = Fonte_Standard
if couleur == None : couleur = 'black'
# création du widget label
self.label = Label(self.canvas,
text = labeltext,
fg = couleur,
bg = 'gray95',
font=fonte)
self.label_id = self.canvas.create_window(textx,texty,window=self.label,anchor='w')
self.id.append(self.label_id)
# bindings sur le widget label
self.select_id=self.label.bind("<1>", self.select)
self.popup_id=self.label.bind("<3>", self.popup)
self.enter_id=self.label.bind("<Enter>",self.enter)
self.leave_id=self.label.bind("<Leave>",self.leave)
# valeur de cet objet à afficher
x0, y0, x1, y1 = self.canvas.bbox(self.label_id)
textx = max(x1, 200) + 10
text = self.item.GetText() or " "
self.text = Label(self.canvas, text=text,
bd=0, padx=2, pady=2,background='gray95',
font=fonte)
if self.selected:
self.highlight()
else:
self.dehighlight()
self.text_id = self.canvas.create_window(textx, texty,anchor="w", window=self.text)
self.id.append(self.text_id)
def highlight(self,event=None):
""" Met en surbrillance self"""
if hasattr(self,'label'):
self.label.configure(fg='white',bg='#00008b')
if hasattr(self.item,'get_nom') and self.appli.salome :
if self.item.get_nom() == "AFFE_CARA_ELEM":
self.item.rmenu_specs=[("View3D", "visu_3D")]
self.tree.rmenu
def dehighlight(self,event=None):
""" Rétablit l'affichage normal de self"""
if hasattr(self,'label'):
self.label.configure(fg='black',bg='gray95')
def enter(self,event=None):
""" Met en surbrillance self et affiche le fr de l'objet """
self.highlight()
fr = self.item.get_fr()
self.appli.affiche_infos(fr)
def leave(self,event=None):
""" Rétablit l'affichage normal de self et efface le fr de l'objet """
if not self.selected :
self.dehighlight()
self.appli.affiche_infos('')
def collapse_children(self):
""" Collapse récursivement tous les descendants de self """
if not self.children : return
for child in self.children:
child.state='collapsed'
child.collapse_children()
def deplieReplieNode(self):
if self.state == 'expanded':
self.collapse()
else :
self.expand_node()
def collapse(self,event = None):
""" Collapse self et descendants et retrace self """
nb = self.get_nb_children()
self.state = 'collapsed'
self.collapse_children()
self.redraw(-nb)
self.select()
def expand_node(self,event = None):
""" Expanse self et le retrace """
if self.state == 'expanded':return
#if not self.item.isactif() : return
if not self.children : self.build_children()
self.state = 'expanded'
nb = self.get_nb_children()
self.redraw(nb)
def expand(self,event = None):
""" Expanse self et le retrace """
self.expand_node()
self.select()
def redraw(self,nb):
""" Redessine self : nb est le décalage à introduire
en dessous de self pour le redessiner """
# nb = nombre d'items de décalage
self.move(self.tree.DDY*nb)
# on efface self et on le redessine
self.efface()
self.draw(self.x,self.y)
# Il n'est pas nécessaire d'appeler update
# il suffit d'updater les coordonnees et de retracer les lignes
self.racine.update_coords()
self.racine.trace_ligne()
self.update_valid()
self.tree.resizescrollregion()
def update_coords(self):
""" Permet d'updater les coordonnes de self et de tous ses enfants"""
if self.displayed == 0 : return
if self.image_id != None :
coords = self.canvas.coords(self.image_id)
self.x = coords[0]-15
else:
coords = self.canvas.coords(self.label_id)
self.x = coords[0]-15
self.y = coords[1]
self.lasty = self.y
if self.state == 'expanded' :
for child in self.children:
if child.displayed != 0:
child.update_coords()
self.lasty = child.lasty
def update_icone(self):
""" Met à jour les icônes de tous les noeuds : teste la validité de l'objet
Cette méthode est très lente, trop !!"""
if self.image_id != None :
image = self.geticonimage()
self.canvas.itemconfig(self.image_id,image=image)
if self.state == 'expanded':
for child in self.children:
if child.displayed != 0:
child.update_icone()
def update_label_texte(self):
""" Met a jour le label du noeud et celui de tous ses fils ouverts """
self.update_node_label()
if self.state == 'expanded' :
for child in self.children:
if child.displayed != 0 : child.update_label_texte()
def update_texte(self):
""" Met à jour les noms des SD et valeurs des mots-clés """
self.update_node_texte()
if self.state == 'expanded' :
for child in self.children:
if child.displayed != 0 : child.update_texte()
def update_node_label(self):
""" Met a jour le label du noeud """
if self.displayed == 0 : return
# nom,fonte et couleur de l'objet du noeud à afficher
labeltext,fonte,couleur = self.item.GetLabelText()
if labeltext == '' : labeltext = ' '
if fonte == None : fonte = Fonte_Standard
if couleur == None : couleur = 'black'
if hasattr(self,'label') and self.label:
self.label.configure(text=labeltext,font=fonte)
def update_node_texte(self):
""" Met à jour les noms des SD et valeurs des mots-clés """
if self.displayed == 0 : return
text = self.item.GetText()
if text == None : text = ''
if hasattr(self,'text') and self.text:
self.text.configure(text=text)
def update_node_valid(self) :
"""Cette methode remet a jour la validite du noeud (icone)
Elle appelle isvalid
"""
if self.displayed == 0 : return
if hasattr(self,'image_id'):
if self.image_id != None :
image = self.geticonimage()
self.canvas.itemconfig(self.image_id,image=image)
def update_valid(self) :
"""Cette methode a pour but de mettre a jour la validite du noeud
et de propager la demande de mise à jour à son parent
"""
self.update_node_valid()
self.parent.update_valid()
def update(self,event=None) :
""" Classe Node :
Cette méthode est appelée pour demander l update d un noeud
d'un jeu de commandes
Cette demande est transmise au noeud racine (le JDC) qui update
tout l arbre représentant le jeu de commandes
Pendant cette mise à jour, on appelle la méthode isvalid qui
fera l update de tous les objets déclarés modifiés lors des
actions précédentes
La métode isvalid est en général appelée par l intermédiaire de
update_icone -> geticonimage -> GetIconName
"""
#print "update",self
#traceback.print_stack()
self.racine.update_coords()
self.racine.trace_ligne()
self.racine.update_icone()
self.racine.update_texte()
self.racine.update_label_texte()
self.tree.resizescrollregion()
def efface_node(self):
if self.displayed != 0:
self.label.unbind("<1>", self.select_id)
self.label.unbind("<3>", self.popup_id)
self.label.unbind("<Enter>",self.enter_id)
self.label.unbind("<Leave>",self.leave_id)
self.canvas.tag_unbind(self.image_id,"<1>",self.select_id2)
self.canvas.tag_unbind(self.image_id,"<3>",self.popup_id2)
if self.item.IsExpandable():
self.canvas.tag_unbind(self.icone_id, "<1>", self.callback_id)
self.label.destroy()
self.text.destroy()
for id in self.id :
self.canvas.delete(id)
self.id=[]
self.label_id=None
self.text_id=None
self.image_id=None
self.icone_id=None
self.label=None
self.text=None
self.displayed=0
def efface(self):
""" Efface du canvas les id associés à self : cad les siens et ceux
de ses enfants """
self.efface_node()
if not self.children : return
for child in self.children:
child.efface()
def move(self,dy):
""" Déplace de l'incrément dy tous les id en dessous de self """
# il faut marquer tous les suivants de self
bbox1 = self.canvas.bbox(ALL)
self.canvas.dtag(ALL,'move')
self.canvas.delete('line')
try:
self.canvas.addtag_overlapping('move',bbox1[0],self.y +10,bbox1[2],bbox1[3])
except:
print "Erreur dans move :"
print self
print self.item
print self.item.getObject()
print self.item.getObject().definition.label
print 'y=',self.y
print 'dy=',dy
# on déplace tous les items de dy
self.canvas.move('move',0,dy)
def trace_ligne(self):
""" Dessine les lignes verticales entre frères et entre père et premier fils"""
if self.state=='collapsed' : return
if len(self.children)==0 : return
# on est bien dans le cas d'un noeud expansé avec enfants ...
# il faut rechercher l'ordonnée du dernier fils de self
y_end = self.children[-1].y
ligne = self.canvas.create_line(self.x+15,self.y,self.x+15,y_end,tags='line')
self.canvas.tag_lower(ligne)
for child in self.children :
try:
child.trace_ligne()
except:
print "Erreur dans trace_ligne :"
print child
print child.item.getObject()
def last_child(self):
lchild=self
if self.state == 'expanded' and self.children:
lchild= self.children[-1].last_child()
return lchild
#------------------------------------------------------------------
# Méthodes de création et destruction de noeuds
# Certaines de ces méthodes peuvent être appelées depuis l'externe
#------------------------------------------------------------------
def append_brother(self,name,pos='after',retour='non'):
"""
Permet d'ajouter un objet frère à l'objet associé au noeud self
par défaut on l'ajoute immédiatement après
Méthode externe
"""
# on veut ajouter le frère de nom name directement avant ou après self
index = self.parent.children.index(self)
if pos == 'before':
index = index
elif pos == 'after':
index = index +1
else:
print str(pos)," n'est pas un index valide pour append_brother"
return 0
return self.parent.append_child(name,pos=index)
def append_child(self,name,pos=None,verif='oui',retour='non'):
"""
Methode pour ajouter un objet fils à l'objet associé au noeud self.
On peut l'ajouter en début de liste (pos='first'), en fin (pos='last')
ou en position intermédiaire.
Si pos vaut None, on le place à la position du catalogue.
"""
#print "append_child",self,self.children
if pos == 'first':
index = 0
elif pos == 'last':
index = len(self.children)
elif type(pos) == types.IntType :
# position fixee
index = pos
elif type(pos) == types.InstanceType:
# pos est un item. Il faut inserer name apres pos
index = self.item.get_index(pos) +1
elif type(name) == types.InstanceType:
index = self.item.get_index_child(name.nom)
else:
index = self.item.get_index_child(name)
obj=self.item.additem(name,index)
#print obj
if obj is None:obj=0
if obj == 0:return 0
#print "append_child",index,self.children
child=self.children[index]
child.select()
return child
def delete(self):
"""
Méthode externe pour la destruction de l'objet associé au noeud
La mise à jour des noeuds est faite par onSupp sur notification
"""
index = self.parent.children.index(self) - 1
if index < 0 : index =0
parent=self.parent
ret=parent.item.suppitem(self.item)
if ret == 0:return
brothers=parent.children
if brothers:
toselect=brothers[index]
else:
toselect=parent
toselect.select()
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