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/usr/include/opencascade/Bnd_Box2d.lxx is in libopencascade-foundation-dev 6.5.0.dfsg-2build1.

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// File:	Bnd_Box2d.lxx
// Created:	Thu Nov 27 11:12:34 1997
// Author:	Christophe MARION
//		<cma@partox.paris1.matra-dtv.fr>

#define VoidMask  0x01
#define XminMask  0x02
#define XmaxMask  0x04
#define YminMask  0x08
#define YmaxMask  0x10
#define WholeMask 0x1e

#include <gp_Pnt2d.hxx>

//=======================================================================
//function : Bnd_Box2d
//purpose  : 
//=======================================================================

inline Bnd_Box2d::Bnd_Box2d()
     : Xmin(0.), Xmax(0.), Ymin(0.), Ymax(0.), Gap(0.), Flags (VoidMask)
{
}

//=======================================================================
//function : SetWhole
//purpose  : 
//=======================================================================

inline void Bnd_Box2d::SetWhole ()
{ Flags = WholeMask; }

//=======================================================================
//function : SetVoid
//purpose  : 
//=======================================================================

inline void Bnd_Box2d::SetVoid ()
{
  Flags = VoidMask;
  Gap=0.;
}

//=======================================================================
//function : Set
//purpose  : 
//=======================================================================

inline void Bnd_Box2d::Set(const gp_Pnt2d& P)
{
  Flags = VoidMask;
  Gap=0.;
  Add(P);
}

//=======================================================================
//function : Set
//purpose  : 
//=======================================================================

inline void Bnd_Box2d::Set(const gp_Pnt2d& P, const gp_Dir2d& D)
{
  Flags = VoidMask;
  Gap=0.;
  Add(P,D);
}

//=======================================================================
//function : GetGap
//purpose  : 
//=======================================================================

inline Standard_Real Bnd_Box2d::GetGap () const
{
  return Gap;
}

//=======================================================================
//function : SetGap
//purpose  : 
//=======================================================================

inline void Bnd_Box2d::SetGap (const Standard_Real Tol)
{
  Gap = Tol;
}

//=======================================================================
//function : Enlarge
//purpose  : 
//=======================================================================

inline void Bnd_Box2d::Enlarge (const Standard_Real Tol)
{
  Standard_Real t = Tol;
  if (t < 0) t = - t;
  if (Gap < t) Gap = t;
}

//=======================================================================
//function : OpenXmin
//purpose  : 
//=======================================================================

inline void Bnd_Box2d::OpenXmin ()
{ Flags |= XminMask; }

//=======================================================================
//function : OpenXmax
//purpose  : 
//=======================================================================

inline void Bnd_Box2d::OpenXmax ()
{ Flags |= XmaxMask; }

//=======================================================================
//function : OpenYmin
//purpose  : 
//=======================================================================

inline void Bnd_Box2d::OpenYmin ()
{ Flags |= YminMask; }

//=======================================================================
//function : OpenYmax
//purpose  : 
//=======================================================================

inline void Bnd_Box2d::OpenYmax ()
{ Flags |= YmaxMask; }

//=======================================================================
//function : IsOpenXmin
//purpose  : 
//=======================================================================

inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOpenXmin () const
{ return Flags & XminMask; }

//=======================================================================
//function : IsOpenXmax
//purpose  : 
//=======================================================================

inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOpenXmax () const
{ return Flags & XmaxMask; }

//=======================================================================
//function : IsOpenYmin
//purpose  : 
//=======================================================================

inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOpenYmin () const
{ return Flags & YminMask; }

//=======================================================================
//function : IsOpenYmax
//purpose  : 
//=======================================================================

inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOpenYmax () const
{ return Flags & YmaxMask; }

//=======================================================================
//function : IsWhole
//purpose  : 
//=======================================================================

inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsWhole () const
{ return (Flags & WholeMask) == WholeMask; }

//=======================================================================
//function : IsVoid
//purpose  : 
//=======================================================================

inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsVoid () const
{ return Flags & VoidMask; }

//=======================================================================
//function : Add
//purpose  : 
//=======================================================================

inline void Bnd_Box2d::Add (const gp_Pnt2d& P)
{
  Update(P.X(),P.Y());
}

//=======================================================================
//function : Add
//purpose  : 
//=======================================================================

inline void Bnd_Box2d::Add (const gp_Pnt2d& P, const gp_Dir2d& D)
{
  Add(P);
  Add(D);
}

//=======================================================================
//function : IsOut
//purpose  : 
//=======================================================================

inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOut (const Bnd_Box2d& Other, 
				   const gp_Trsf2d& T) const
{
  return IsOut(Other.Transformed(T));
}

//=======================================================================
//function : IsOut
//purpose  : 
//=======================================================================

inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOut (const gp_Trsf2d& T1,
					  const Bnd_Box2d& Other, 
					  const gp_Trsf2d& T2) const
{ 
  return Transformed(T1).IsOut (Other.Transformed(T2));
}