/usr/include/opencascade/Bnd_Box2d.lxx is in libopencascade-foundation-dev 6.5.0.dfsg-2build1.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 | // File: Bnd_Box2d.lxx
// Created: Thu Nov 27 11:12:34 1997
// Author: Christophe MARION
// <cma@partox.paris1.matra-dtv.fr>
#define VoidMask 0x01
#define XminMask 0x02
#define XmaxMask 0x04
#define YminMask 0x08
#define YmaxMask 0x10
#define WholeMask 0x1e
#include <gp_Pnt2d.hxx>
//=======================================================================
//function : Bnd_Box2d
//purpose :
//=======================================================================
inline Bnd_Box2d::Bnd_Box2d()
: Xmin(0.), Xmax(0.), Ymin(0.), Ymax(0.), Gap(0.), Flags (VoidMask)
{
}
//=======================================================================
//function : SetWhole
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::SetWhole ()
{ Flags = WholeMask; }
//=======================================================================
//function : SetVoid
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::SetVoid ()
{
Flags = VoidMask;
Gap=0.;
}
//=======================================================================
//function : Set
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::Set(const gp_Pnt2d& P)
{
Flags = VoidMask;
Gap=0.;
Add(P);
}
//=======================================================================
//function : Set
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::Set(const gp_Pnt2d& P, const gp_Dir2d& D)
{
Flags = VoidMask;
Gap=0.;
Add(P,D);
}
//=======================================================================
//function : GetGap
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Real Bnd_Box2d::GetGap () const
{
return Gap;
}
//=======================================================================
//function : SetGap
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::SetGap (const Standard_Real Tol)
{
Gap = Tol;
}
//=======================================================================
//function : Enlarge
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::Enlarge (const Standard_Real Tol)
{
Standard_Real t = Tol;
if (t < 0) t = - t;
if (Gap < t) Gap = t;
}
//=======================================================================
//function : OpenXmin
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::OpenXmin ()
{ Flags |= XminMask; }
//=======================================================================
//function : OpenXmax
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::OpenXmax ()
{ Flags |= XmaxMask; }
//=======================================================================
//function : OpenYmin
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::OpenYmin ()
{ Flags |= YminMask; }
//=======================================================================
//function : OpenYmax
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::OpenYmax ()
{ Flags |= YmaxMask; }
//=======================================================================
//function : IsOpenXmin
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOpenXmin () const
{ return Flags & XminMask; }
//=======================================================================
//function : IsOpenXmax
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOpenXmax () const
{ return Flags & XmaxMask; }
//=======================================================================
//function : IsOpenYmin
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOpenYmin () const
{ return Flags & YminMask; }
//=======================================================================
//function : IsOpenYmax
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOpenYmax () const
{ return Flags & YmaxMask; }
//=======================================================================
//function : IsWhole
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsWhole () const
{ return (Flags & WholeMask) == WholeMask; }
//=======================================================================
//function : IsVoid
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsVoid () const
{ return Flags & VoidMask; }
//=======================================================================
//function : Add
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::Add (const gp_Pnt2d& P)
{
Update(P.X(),P.Y());
}
//=======================================================================
//function : Add
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::Add (const gp_Pnt2d& P, const gp_Dir2d& D)
{
Add(P);
Add(D);
}
//=======================================================================
//function : IsOut
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOut (const Bnd_Box2d& Other,
const gp_Trsf2d& T) const
{
return IsOut(Other.Transformed(T));
}
//=======================================================================
//function : IsOut
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOut (const gp_Trsf2d& T1,
const Bnd_Box2d& Other,
const gp_Trsf2d& T2) const
{
return Transformed(T1).IsOut (Other.Transformed(T2));
}
|