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/usr/include/opencascade/PCollection_HIndexedDataMap.gxx is in libopencascade-ocaf-lite-dev 6.5.0.dfsg-2build1.

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//-Copyright:	 Matra Datavision 1992
//-Version: 

//-History:
//  Version	Date         Purpose
//              14/12/92     Creation   

//-Language     C++2.0

//-Declarations
#include <Standard_OutOfRange.hxx>

//=======================================================================
// Function : PCollection_HIndexedDataMap
// Purpose  : 
//=======================================================================

PCollection_HIndexedDataMap::PCollection_HIndexedDataMap
  (const Standard_Integer NbBuckets, const KeyHash &fhKey) 
{
  myNumber = 0;
  myArrayKey = new PCollection_ArrayIndexedDataMap(1,NbBuckets);
  myArrayIndices = new PCollection_ArrayIndexedDataMap(0,NbBuckets-1);
  myKeyHash = fhKey;
}

//=======================================================================
// Function : NbBuckets
// Purpose  : 
//=======================================================================

Standard_Integer PCollection_HIndexedDataMap::NbBuckets() const
{
  return myArrayKey->Length();
}

//=======================================================================
// Function : NbKeys
// Purpose  : 
//=======================================================================

Standard_Integer PCollection_HIndexedDataMap::NbKeys() const
{
  return myNumber;
}

//=======================================================================
// Function : Bind
// Purpose  : 
//=======================================================================

Standard_Integer PCollection_HIndexedDataMap::Bind(const Key& aKey,
				   const Item& anItem,
				   const Standard_Boolean OverWrite)
{
  Standard_Integer theSize = myArrayKey->Length();

  Standard_Integer hcode = myKeyHash.HashCode(aKey,theSize);
  Handle(PCollection_IndexedDataMapNode) theNode = myArrayKey->Value(hcode);
  while (! theNode.IsNull()) {
    if ( myKeyHash.Compare(theNode->GetKey(),aKey)) {
      // if the Key already exists, update the item and  return the index
      if (OverWrite) {
	theNode->SetItem(anItem);
      }
      return theNode->Index();
    }
   else {
      theNode = theNode->NextKey();
    }
  }
  
  // the Key was not Found, create a new Elem
  myNumber++;
  Standard_Integer hint = myNumber % theSize;
  Handle(PCollection_IndexedDataMapNode) theNewNode = 
   new PCollection_IndexedDataMapNode(aKey, myNumber, anItem,
	 		            myArrayKey->Value(hcode),
				    myArrayIndices->Value(hint));
  myArrayKey->SetValue(hcode,theNewNode);
  myArrayIndices->SetValue(hint,theNewNode);

  return myNumber;
}

//=======================================================================
// Function : FindIndex
// Purpose  : returns the Index of the Key, 0 if the Key is not stored
//=======================================================================

Standard_Integer PCollection_HIndexedDataMap::FindIndex(const Key& aKey) const
{
  Standard_Integer ResHash;
  Handle(PCollection_IndexedDataMapNode) theKeyNode;

  // search the Key in the map
  ResHash = myKeyHash.HashCode(aKey,myArrayKey->Length());
  theKeyNode = myArrayKey->Value(ResHash);
  while (! theKeyNode.IsNull()) {
    if ( myKeyHash.Compare(theKeyNode->GetKey(),aKey))
      // if the Key already exists stop the search
      return theKeyNode->Index();

    else
      // go to next element
      theKeyNode = theKeyNode->NextKey();
  }
  // not found, return 0
  return 0;
}

//=======================================================================
// Function : FindKey
// Purpose  : 
//=======================================================================

Key PCollection_HIndexedDataMap::FindKey(const Standard_Integer Index) const
{
  // search the index
  Handle(PCollection_IndexedDataMapNode) theNode = LocateIndex(Index);
  // get the Key
  return theNode->GetKey();
}

//=======================================================================
// Function : FindItemFromKey
// Purpose  : return the Item stored with the  Key
//=======================================================================

Item PCollection_HIndexedDataMap::FindItemFromKey(const Key& aKey) const
{
  // find the Key
  Handle(PCollection_IndexedDataMapNode) theNode = LocateKey(aKey);

  // get the Item
  return theNode->GetItem();
}

//=======================================================================
// Function : FindItemFromIndex
// Purpose  : Find an Item from the index
//=======================================================================

Item PCollection_HIndexedDataMap::FindItemFromIndex
  (const Standard_Integer Index) const
{
  // search the index
  Handle(PCollection_IndexedDataMapNode) theNode = LocateIndex(Index);
  // get the Item
  return theNode->GetItem();
}

//=======================================================================
// Function : FindIndexAndItem
// Purpose  : find the index and the Item for a key
//=======================================================================

void PCollection_HIndexedDataMap::FindIndexAndItem(const Key& aKey,
					      Standard_Integer& Index,
					      Item& theItem) const
{
  // find the Key
  Handle(PCollection_IndexedDataMapNode) theNode = LocateKey(aKey);

  // get Index and Item
  theNode->IndexAndItem(Index,theItem);
}

//=======================================================================
// Function : FindKeyAndItem
// Purpose  : find the Key and the Item for an Index
//=======================================================================

void PCollection_HIndexedDataMap::FindKeyAndItem(const Standard_Integer Index,
					    Key& theKey, 
					    Item& theItem) const
{
  // find the index
  Handle(PCollection_IndexedDataMapNode) TheNode = LocateIndex(Index);

  // get Key and Item
  TheNode->KeyAndItem(theKey,theItem);
}

//=======================================================================
// Function : SetItemToKey
// Purpose  : change the Item stored with a Key
//=======================================================================

void PCollection_HIndexedDataMap::SetItemToKey(const Key& aKey,
					  const Item& anItem)
{
  // find the Key
  Handle(PCollection_IndexedDataMapNode) TheNode = LocateKey(aKey);

  // set the Item
  TheNode->SetItem(anItem);
}

//=======================================================================
// Function : SetItemToIndex
// Purpose  : change the Item stored with an Index
//=======================================================================

void PCollection_HIndexedDataMap::SetItemToIndex(const Standard_Integer Index,
					    const Item& anItem)
{
  // find the Key
  Handle(PCollection_IndexedDataMapNode) TheNode = LocateIndex(Index);

  // set the Item
  TheNode->SetItem(anItem);
}

//=======================================================================
// Function : Clear
// Purpose  : 
//=======================================================================

void PCollection_HIndexedDataMap::Clear()
{
  Handle(PCollection_IndexedDataMapNode) nullNode,theNode,delNode;
  Standard_Integer I;

  myNumber = 0;

  for ( I = 0 ; I < myArrayKey->Length() ; I++ ) {
    theNode = myArrayKey->Value(I+1);
    myArrayKey->SetValue(I+1,nullNode);
    myArrayIndices->SetValue(I,nullNode);
    while ( !theNode.IsNull() ) {
      delNode = theNode;
      theNode = theNode->NextKey();
      delNode->SetNextKey(nullNode);
      delNode->SetNextIndex(nullNode);
      delNode.Delete();
    }
  }
}

//=======================================================================
// Function : IsBound
// Purpose  : Standard_True if the Map  contains  the Key
//=======================================================================

Standard_Boolean PCollection_HIndexedDataMap::IsBound(const Key& aKey) const
{
  return (FindIndex(aKey) != 0);
}

//=======================================================================
// Function : LocateKey
// Purpose  : find the Map Element containing a Shape, Null if none
//=======================================================================

Handle(PCollection_IndexedDataMapNode) 
     PCollection_HIndexedDataMap::LocateKey(const Key& aKey) const
{
  Standard_Integer ResHash = myKeyHash.HashCode(aKey,myArrayKey->Length());
  // search the Key in the map
  Handle(PCollection_IndexedDataMapNode) theNode = myArrayKey->Value(ResHash);
  while (! theNode.IsNull()) {
    if ( myKeyHash.Compare(aKey,theNode->GetKey()))
      // if the Key already exists stop the search
      return theNode;
    else
      // go to next element
      theNode = theNode->NextKey();
  }

  // raises Standard_OutOfRange
  Standard_OutOfRange::Raise("HIndexedDataMap : Key not in Map");
  return theNode;
}

//=======================================================================
// Function : LocateIndex
// Purpose  : find the Map Element containing an Index, check bounds
//=======================================================================

Handle(PCollection_IndexedDataMapNode) PCollection_HIndexedDataMap::LocateIndex
       (const Standard_Integer Index) const
{
  // check bounds
  if ((Index < 1)||(Index > myNumber))
  Standard_OutOfRange::Raise("HIndexedDataMap : Bad Index");
  // search the Index in the map
  Handle(PCollection_IndexedDataMapNode) theNode = 
    myArrayIndices->Value(Index % myArrayIndices->Length());
  // the Index  SHOULD be in the list, so no NULL checking
  while (theNode->Index() != Index)
    theNode = theNode->NextIndex();

  // return the element
  return theNode;
}