This file is indexed.

/usr/share/celestia/start_nl.cel is in celestia-common 1.6.1+dfsg-3.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
{
# ... Begin van het script

#****************************************************************************
#                                                                           *
#                 START_NL.CEL - Startup script voor Celestia               *
#                             (versie 2.1)                                  *
#                                                                           *
# Vertaald in het Nederlands door: Marco Klunder (december 2009).           *
# Contact: marco.klunder@hccnet.nl                                          *
#                                                                           *
#---------------------------------------------------------------------------*
#                                                                           *
#  Iedere keer wanneer Celestia wordt gestart, wordt dit script             *
#  automatisch gestart.                                                     *
#                                                                           *
#  NOOT: Verwijder nooit de accolades die zich op de eerste en laatste      *
#        positie van dit bestand bevinden. Ze zorgen er namelijk voor dat   *
#        dit bestand  door Celestia wordt herkend als een CEL script.       *
#                                                                           *
#  Je kunt dit script op vele manieren aanpassen aan je eigen behoeftes.    *
#  Dit kun je doen door simpel het commentaar teken aan het begin van een   *
#  regel te verwijderen. Iedere regel of code sectie bevat commentaar om te *
#  omschrijven wat het doet. Om een code regel te ontdoen van commentaar,   *
#  verwijder je gewoon het "#" karakter aan het begin van die lijn.         *
#                                                                           *
#  Als je besluit om dit script aan te passen, kopieer het dan eerst naar   *
#  een veilige plek, ALVORENS je ermee begint, zodat je er op een later     *
#  moment altijd op terug kunt vallen.                                      *
#                                                                           *
#****************************************************************************

  preloadtex { object "Sol/Earth" }
  preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }

  select {object "Sol"}
  goto   {time 3.0 distance 30}
  wait   {duration 3.0}

  select {object "Sol/Earth"}
  follow {}
  goto   {time 3.0  distance 6.0}
  wait   {duration 2.0}

  print  {text "Welkom bij Celestia!"  row -3  column 1  duration 3}
  wait   {duration 3.0}

#****************************************************************************
#  Bovenstaande code regels zijn het hele start.cel script. Hieronder vind  *
#  je een beschrijving wat iedere opdracht doet. Eerst gaan we naar de Zon, *
#  zodat als we daarna naar de Aarde gaan, dan wordt de Aarde vanaf de      *
#  zonnige kant weergegeven, ongeacht de lokale tijd die op dat moment      *
#  van toepassing is ...                                                    *
#                                                                           *
#  preloadtex: Geeft Celestia de opdracht om de texture van het benoemde    *
#          object te laden. Anders zou Celestia de texture pas laden op het *
#          moment dat het in beeld komt, hetgeen dan merkbaar is als een    *
#          kleine vertraging.                                               *
#                                                                           *
#  select: Geeft Celestia de opdracht welk object (planeet, maan,           *
#          ruimtevaartuig, etc.) moet worden gedefinieerd als het momenteel *
#          geselecteerde object. "Sol" is de definitie voor de Zon als      *
#          basis van ons Zonnestelsel, het "/" karakter kun je beschouwen   *
#          als een scheiding in hiƫrarchie. "Earth" (Aarde) is het object   *
#          dat we willen selecteren. Als je onze Maan zou willen            *
#          selecteren, dan zou de select opdracht er als volgt uit zien:    *
#            select {object "Sol/Earth/Moon"}                               *
#                                                                           *
#  goto:   Geeft Celestia de opdracht om naar het momenteel geselecteerde   *
#          object te reizen, vergelijkbaar met een druk op de [G] toets op  *
#          het toetsenbord. De 'time' parameter geeft aan hoeveel seconden  *
#          de reis er naartoe zal duren. De 'distance' parameter geeft aan  *
#          tot hoever weg van het midden van het object we ons positioneren,*
#          in eenheden van de straal van het object plus 1. Bijvoorbeeld:   *
#          Als het object een straal heeft van 10000 km, en je specificeert *
#          6.0 als 'distance' parameter, dan kom je op een positie terecht  *
#          die 60000 km is verwijderd van het midden van het object.        *
#          (= 50000 km verwijderd van het oppervlak van het object).        *
#                                                                           *
#  wait:   Daar de goto opdracht ervoor zorgt dat Celestia tijd nodig heeft *
#          om iets te doen, moeten we Celestia dezelfde hoeveelheid tijd    *
#          geven om het ook daadwerkelijk te DOEN. Als we naar de Zon gaan, *
#          dan zorgt de wait opdracht er voor dat Celestia 3 seconden moet  *
#          wachten, terwijl de goto wordt uitgevoerd (gedurende 3 seconden).*
#          De 'duration' parameter waarde is normaal gesproken gelijk aan   *
#          de 'time' parameter in de goto opdracht. Er zijn echter altijd   *
#          uitzonderingen :-).                                              *
#                                                                           *
#          Als we vervolgens naar de Aarde gaan, dan wacht de wait opdracht *
#          na de goto slechts 2 seconden. Daarna volgt er een print         *
#          opdracht, welke bepaalde tekst op het scherm weergeeft, gevolgd  *
#          door een andere wait opdracht, die nog eens 3 seconden wacht.    *
#          Het is allemaal een kwestie van timing. De goto opdracht staat   *
#          ons toe om GELIJKTIJDIG tekst op het scherm weer te geven,       *
#          terwijl de goto wordt uitgevoerd. We zorgen er dus gewoon voor   *
#          dat het totaal aantal wait 'duration' waardes na een goto, bij   *
#          elkaar opgeteld TEN MINSTE gelijk is aan de 'time' waarde die    *
#          in de goto opdracht staat gespecificeerd. Indien gewenst, mag    *
#          het langer duren.                                                *
#                                                                           *
#  follow: Geeft Celestia de opdracht om het geselecteerde object door      *
#          de ruimte te achtervolgen, vergelijkbaar met een druk op de      *
#          [F] toets op het toetsenbord. Je kunt de follow {} opdracht      *
#          vervangen door  de synchronous {} opdracht, waardoor je in       *
#          een (geo)stationaire baan boven het geselecteerde object         *
#          blijft zweven.                                                   *
#                                                                           *
#   print: Geeft Celestia de opdracht om tekst op het scherm weer te geven. *
#          De 'text' parameter geeft aan welke tekst er moet worden         *
#          weergegeven. De 'row' parameter geeft aan hoeveel regels vanaf   *
#          de onderkant van het window de tekst moet worden weergegeven.    *
#          De 'column' parameter geeft aan hoeveel kolommen vanaf de        *
#          linkerkant van het window de tekst moet worden weergegeven. De   *
#          'duration' parameter geeft aan hoeveel seconden de tekst op het  *
#          scherm moet worden weergegeven. Deze wordt dan weer gevolgd door *
#          de wait opdracht, die hierboven al is beschreven.                *
#****************************************************************************


#****************************************************************************
#  Als je boven een specifieke locatie op Aarde wilt worden gepositioneerd, *
#  gebruik dan de gotolonglat opdracht die hieronder wordt weergegeven.     *
#  Stap-voor-stap instructies ...                                           *
#                                                                           *
#  * Kopieer de hele code regel.                                            *
#                                                                           *
#  * Plak het onder bovenstaande "goto" opdracht.                           *
#                                                                           *
#  * Verwijder het "#" karakter aan het begin van de regel, waardoor het    *
#    geen commentaar regel meer is en door Celestia zal worden uitgevoerd.  *
#                                                                           *
#  * Plaats het "#" karakter aan het begin van de regel met de originele    *
#    'goto' opdracht. hierdoor wordt het een commentaar regel, waardoor     *
#    Celestia het niet uit zal voeren.                                      *
#                                                                           *
#  * Verander de 'longitude' en 'latitude' waarden in die van jouw locatie. *
#                                                                           *
#  * Daar je nu naar een specifieke locatie op Aarde gaat, kan het zijn dat *
#    het daar geen dag, maar nacht is. Het heeft dan ook geen zin om eerst  *
#    naar de Zon te gaan, dus kun je van de volgende code regels die        *
#    hierboven staan mogelijk ook commentaar regels maken door het          *
#    "#" karakter aan het begin van iedere regel te plaatsen ...            *
#      select {object "Sol"}                                                *
#      goto   {time 3.0 distance 30}                                        *
#      wait   {duration 3.0}                                                *
#    Als je jouw eigen locatie PERSE bij daglicht wilt zien, maak dan       *
#    gebruik van de "time" opdracht die hieronder wordt beschreven.         *
#****************************************************************************

#  gotolonglat {time 5.0  distance 4.0  longitude 0.0  latitude 0.0}


#****************************************************************************
#  Als je wilt dat Celestia altijd op een specifieke datum/tijd opstart,    *
#  gebruik dan de time opdracht, als hieronder weergegeven.                 *
#                                                                           *
#  WAARSCHUWING: Als je Celestia opstart met een vooraf ingestelde          *
#                datum/tijd, vereist dit dat je telkens op de [!] toets     *
#                (uitroepteken) op het toetsenbord moet drukken om de       *
#                datum/tijd te RESETTEN naar de huidige datum/tijd, iedere  *
#                keer weer, wanneer je op ontdekkingsreis gaat -- indien    *
#                het uitmaakt als het om de werkelijke tijd gaat.           *
#                                                                           *
#  Stap-voor-stap instructies ...                                           *
#                                                                           *
#  * Bepaal of je de datum/tijd wilt instellen met behulp van een           *
#    kalender UTC datum/tijd string, of met een Juliaanse datum/tijd        *
#    (zie hieronder).                                                       *
#                                                                           *
#  * kopieer de code regel met de "time" opdracht die je wilt gebruiken.    *
#                                                                           *
#  * Plak het boven de "goto" opdracht hierboven (begin van de file).       *
#                                                                           *
#  * Verwijder het "#" karakter aan het begin van de regel, waardoor het    *
#    geen commentaar regel meer is en door Celestia zal worden uitgevoerd.  *
#                                                                           *
#  * Verander de datum/tijd waarde in de datum/tijd van je eigen keus.      *
#****************************************************************************

# Stel de tijd in met behulp van een kalender UTC datum/tijd string ...
#
#  time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
#
#              JJJJ-MM-DDTUU:MM:SS.SSSS
#  Let op de "T" ........^ ... (deze is vereist)

# Stel de tijd in met behulp van een Juliaanse datum/tijd waarde ...
#
#  time { jd JuliaanseDatum }
#
# Een Kalender Datum/Tijd naar Juliaanse Datum/Tijd converteerder kun je
# vinden op de website: (http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.php)


#****************************************************************************
#  Onderstaande opdrachten maken het mogelijk om diverse Celestia           *
#  opties in te stellen, die je anders iedere keer moet instellen als je    *
#  Celestia opstart. Verander iedere willekeurige instelling die je wilt.   *
#****************************************************************************

# Zichtbaar veld:
# Verwijder het "#" karakter en pas de 'FOV' waarde aan je eigen wensen aan ...
# Standaard ingesteld op 25 graden bij een scherm resolutie van 1024 x 768
#
#  set {name "FOV" value 25.0}


# Omgevingslicht:
# Verwijder het "#" karakter en pas de 'AmbientLightLevel' waarde aan je eigen wensen aan ...
# Van 0.0 tot 0.5 is een goede laag-hoog bandbreedte
#
#  set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}


# Helderheid limiet van sterren ...
# Verwijder het "#" karakter en pas de 'magnitude' waarde aan je eigen wensen aan ...
# Celestia Gebruikers Interface: 0.8 tot 15.2, standaard is 6.0
#
#  setvisibilitylimit {magnitude 6.0}


# Automatische helderheid limiet van sterren bij 45 graden, standaard is 8.5 ...
# Verwijder het "#" karakter en pas de 'magnitude' waarde aan je eigen wensen aan ...
#
#  setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}


# Weergeven van items (renderen):
# Geef de volgende objecten NIET weer (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
#  renderflags {clear "atmospheres"}
#  renderflags {clear "automag"}
#  renderflags {clear "boundaries"}
#  renderflags {clear "cloudmaps"}
#  renderflags {clear "comettails"}
#  renderflags {clear "constellations"}
#  renderflags {clear "eclipseshadows"}
#  renderflags {clear "galaxies"}
#  renderflags {clear "grid"}
#  renderflags {clear "markers"}
#  renderflags {clear "nightmaps"}
#  renderflags {clear "orbits"}
#  renderflags {clear "planets"}
#  renderflags {clear "pointstars"}
#  renderflags {clear "ringshadows"}
#  renderflags {clear "stars"}
#  renderflags {clear "partialtrajectories"}


# Weergeven van items (renderen):
# Geef de volgende objecten WEL weer (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
#  renderflags {set "atmospheres"}
#  renderflags {set "automag"}
#  renderflags {set "boundaries"}
#  renderflags {set "cloudmaps"}
#  renderflags {set "comettails"}
#  renderflags {set "constellations"}
#  renderflags {set "eclipseshadows"}
#  renderflags {set "galaxies"}
#  renderflags {set "grid"}
#  renderflags {set "markers"}
#  renderflags {set "nightmaps"}
#  renderflags {set "orbits"}
#  renderflags {set "planets"}
#  renderflags {set "pointstars"}
#  renderflags {set "ringshadows"}
#  renderflags {set "stars"}
#  renderflags {set "partialtrajectories"}


# Tekst labels:
# Voorzie de volgende objecten NIET van een label (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
#  labels {clear "asteroids"}
#  labels {clear "constellations"}
#  labels {clear "galaxies"}
#  labels {clear "moons"}
#  labels {clear "planets"}
#  labels {clear "spacecraft"}
#  labels {clear "stars"}



# Tekst labels:
# Voorzie de volgende objecten WEL van een label (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
#  labels {set "asteroids"}
#  labels {set "constellations"}
#  labels {set "galaxies"}
#  labels {set "moons"}
#  labels {set "planets"}
#  labels {set "spacecraft"}
#  labels {set "stars"}


# Markeringen:
# Ontdoe alle objecten van een eventueel aanwezige markering en schakel de weergave van markeringen uit ...
# (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
#  unmarkall { }


# Minimale baan diameter om te worden weergegeven (in pixels) ...
# (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
#  set {name "MinOrbitSize"  value 1.0}


# De meest verre afstand waarop een ster nog wordt weergegeven, standaard is 1000000...
# (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
#  set {name "StarDistanceLimit"  value 1000000}


# Tijd snelheid (1x, 100x, 1000x, etc.)...
# (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
#    Negatieve waarde = Tijd loopt terug
#               0   = Tijd gepauzeerd
#               1.0 = Werkelijk tijdsverloop (standaard)
#            1000.0 = Bij deze snelheid zie je de Maan goed bewegen.
#
#  timerate {rate 1.0}


#****************************************************************************
#  Als je grote texturen gebruikt, dan kun je er voor zorgen dat Celestia   *
#  deze vooraf laadt in het geheugen van jouw grafische kaart, door ze      *
#  op te nemen in onderstaande lijst.                                       *
#****************************************************************************
# Voorbeelden...
#  preloadtex {object "earth.*"}
#  preloadtex {object "earth.png"}


#****************************************************************************
#  "orbit" is een leuke opdracht om mee te spelen. De as wordt in [X Y Z]   *
#  volgorde gespecificeerd en iedere as kan de waarde o of 1 hebben.        *
#  'rate' = hoe snel, 'duration' = aantal seconden. Let er wel op dat er    *
#  een object moet zijn geselecteerd.                                       *
#****************************************************************************
#  orbit {axis [0 1 0]  rate 10.0  duration 7.0}


#****************************************************************************
#  Als je meer wilt weten over scripting in Celestia, bezoek dan:           *
#                                                                           *
#   * Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9)    *
#   * Celestia Motherlode:                                                  *
#     (http://www.celestiamotherlode.net/catalog/documentation.html)        *
#     Vanaf deze site kunnen verschillende handboeken worden gedownload.    *
#   * Don G's Celestia pagina: (http://www.donandcarla.com/Celestia/)       *
#   * Harald's Celestia pagina: (http://www.h-schmidt.net/celestia/)        *
#   * WIKIbooks: (http://en.wikibooks.org/wiki/Celestia/Scripting)          *
#                                                                           *
#  Don G's pagina bevat ook een handleiding voor CEL scripting.             *
#  Harald's pagina bevat een handleiding voor CELX (Lua) scripting.         *
#  Beide handleidingen bevatten voorbeeld scripts en andere handigheden.    *
#                                                                           *
#  Op de Celestia Motherlode staat ook een document van Marco Klunder,      *
#  welke in gaat op de migratie mogelijkheden van CEL naar CELX.            *
#  Het is wel Engelstalig en is getiteld:                                   *
#   * CELX-Scripting (How to migrate from CEL scripting).                   *
#****************************************************************************


# Einde van het start script ...
}