/usr/share/celestia/start_sv.cel is in celestia-common 1.6.1+dfsg-3.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 | {
# ... Skriptets början
#****************************************************************************
# *
# START.CEL - Uppstartskript för Celestia *
# (version 2.1) *
# *
#---------------------------------------------------------------------------*
# *
# Det här skriptet körs automatiskt varje gång du startar Celestia. *
# *
# NOTERA: Ta inte bort klammerparenteserna som står i början och slutet av *
# denna fil. De definierar filen som ett CEL-skript. *
# *
# Du kan modifiera detta skript på många sätt så att det passar dina egna *
# behov. Detta gör du genom att helt enkelt avkommentera en eller flera *
# av raderna här nedan. *
# Varje sträng eller kodsektion innehåller kommentarer som beskriver vad *
# den gör. Ta bort tecket "#" i början av textsträngen om du vill *
# AVkommentera den raden. *
# *
# Om du bestämmer dig för att modifiera det här skriptet så se först till *
# att göra en säkerhetskopia så att du har något att referera till senare. *
# *
#****************************************************************************
preloadtex { object "Sol/Earth" }
preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }
select {object "Sol"}
goto {time 3.0 distance 30}
wait {duration 3.0}
select {object "Sol/Earth"}
follow {}
goto {time 3.0 distance 6.0}
wait {duration 2.0}
print {text "Välkommen till Celestia!" row -3 column 1 duration 3}
wait {duration 3.0}
#****************************************************************************
# Kodsträngarna här ovan innehåller hela uppstartskriptet. Här nedanför *
# finns en beskrivning av vad varje kommando har för uppgift. Först så *
# reser vi till solen, när vi sedan reser vidare till jorden så kommer *
# denna att visas från sin solsida oberoende av din lokala tidzon... *
# *
# preloadtex: Säger åt Celestia att ladda texturer för det namngivna *
# objektet. I annat fall så skulle Celestia ladda texturen när *
# objektet kom i bild vilket skulle märkas som en kort fördröjning.*
# *
# select: Talar om vilket objekt (planet, måne, rymdfarkost, etc.) som *
# Celestia ska ha som aktuellt valt objekt. "Sol" definierar vårt *
# solsystem medan symbolen "/" bara är en avskiljare i hierarkin. *
# Jorden är det objekt som vi har valt. Om du istället hade velat *
# välja månen så hade kommandot 'select' sett ut så här: *
# select {object "Sol/Earth/Moon"} *
# *
# goto: Säger åt Celestia att gå till det valda objektet, på samma sätt *
# som när man trycker ner tangenten "G" på tangentbordet. *
# Parametern 'time' talar om hur många sekunder det ska ta att *
# resa till objektet. Parametern 'distance' bestämmer hur långt *
# ifrån objektet man vill stanna, detta avstånd uttrycks genom *
# objektets radie plus 1. Exempel, om objektets radie är 10 000 km,*
# och du sätter distansen till 6.0, så kommer du att hamna 50 000 *
# km från objektets centrum. *
# *
# wait: Eftersom kommandot 'goto' säger till Celestia att ta en viss tid *
# på sig för att göra något så måste vi även ge Celestia samma tid *
# för att faktiskt utföra uppgiften. När vi reser mot solen så *
# säger kommandot 'wait' till Celestia att ta en paus i tre *
# sekunder medan 'goto' urförs (i tre sekunder). Parametern *
# 'duration's värde är i normala fall detsamma som tidsparametern *
# i kommandot 'goto'. Det finns dock alltid undantag (flina). *
# *
# När vi beger oss mot jorden så lägger kommandot 'wait', efter *
# kommandot 'goto', in en tvåsekunders paus. Nästa kommando är ett *
# 'print'-kommando som visar lite text på skärmen innan ännu ett *
# 'wait' följer. Detta lägger in ytterligare tre sekunders paus. *
# Det hela är bara en fråga om tajming. *
# Kommandot 'goto' tillåter oss att visa text på skärmen MEDAN *
# kommandot utförs. Det enda vi behöver göra är alltså att se till *
# att den totala väntetiden, angiven efter ett 'goto', är MINST *
# lika stor som värdet som angetts i 'goto'-kommandot. Värdet kan *
# dock vara större om så önskas. *
# *
# follow: Säger till Celestia att följa det valda objektet genom rymden på *
# samma sätt som när man trycker ner tangenten "F" på *
# tangentbordet. Du kan ersätta kommandot follow {} med *
# synchronous {}, vilket håller kvar dig i en stationär, eller *
# geosynkron bana över det valda objektet. *
# *
# print: Säger till Celestia att visa (skriva ut) text på skärmen. *
# Parametern 'text' preciserar vilken text som ska skrivas ut. *
# Parametern 'row' bestämmer hur många rader från fönstrets *
# nederkant som texten ska börja visas. Parametern 'column' *
# bestämmer hur många kolumner från skärmens vänstra kant som *
# texten ska börja visas. Parametern 'duration' bestämmer hur *
# många sekunder som texten ska visas. Denna följs sedan av *
# kommandot 'wait' som beskrivs ovan. *
#****************************************************************************
#****************************************************************************
# Om du vill placeras ovanför din egen plats på jorden så ska du använda *
# kommandot 'gotolonglat' som visas nedan. Här följer *
# steg-för-steg-instruktioner... *
# *
# * Kopiera hela kodsträngen. *
# *
# * Klistra in den nedanför "goto"-kommandot här ovan. *
# *
# * Ta bort tecknet "#" i början av raden. Detta avkommenterar koden så *
# att den kommer att köras. *
# *
# * Lägg till tecknet "#" i början av det ursprungliga 'goto'-kommandot. *
# Detta förvandlar kodsträngen till en kommentar så att den INTE kommer *
# att köras. *
# *
# * Ändra longitud- och latitudvärdena så att de stämmer med din plats. *
# *
# * Eftersom du reser till en specifik plats på jorden så kan det hända *
# att det inte råder dag där, då kan du kommentera bort följande *
# kodsträngar genom att lägga till tecknet "#" i början av varje rad... *
# select {object "Sol"} *
# goto {time 3.0 distance 30} *
# wait {duration 3.0} *
# Om du VILL visa din plats i dagsljus så kan du använda kommandot *
# 'time' som vi beskriver härnäst. *
#****************************************************************************
# gotolonglat {time 5.0 distance 4.0 longitude 0.0 latitude 0.0}
#****************************************************************************
# If you would like Celestia to always start at a specific date/time, use *
# the time command, as shown below. *
# *
# WARNING: Starting Celestia with a pre-determined date/time requires that *
# you physically press the "!" (exclamation mark) key in order to *
# RESET the time to "current time", whenever you want to do some *
# exploring -- IF the actual time makes a difference. *
# *
# Step-by-step instructions... *
# *
# * Determine if you want to set the date via a calendar UTC date/time *
# string, or a Julian day (see below). *
# *
# * Copy the one line of code with the time command you want to use. *
# *
# * Paste it above the "goto" command above (top of file). *
# *
# * Remove the "#" character at the beginning of the line. This UNcomments *
# the line of code so it will be executed. *
# *
# * Change the date/time value to YOUR required date/time. *
#****************************************************************************
# Set the time via a calendar UTC date/time string...
# time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
# YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSS
# Note the "T" .........^ ... (this is required)
# Set the time via a Julian day value...
# time { jd JulianDate }
# U.S. Navy Calendar Date/Time to Julian Date/Time converter:
# http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html
#****************************************************************************
# The commands listed below allow you to define several of Celestia's *
# settings, that will be set every time you start Celestia. Modify any of *
# the settings you want to. *
#****************************************************************************
# Field of View (UNcomment / modify to meet your needs)...
# Default is 25 degrees, at a screen resolution of 1024 x 768
# set {name "FOV" value 25.0}
# Ambient light level (UNcomment / modify to meet your needs)...
# 0.0 to 0.5 is a good Lo-Hi range
# set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}
# Faintest visible star magnitude (brightness)...
# (UNcomment / modify to meet your needs)
# Celestia UI: 0.8 to 15.2, default is 6.0
#
# setvisibilitylimit {magnitude 6.0}
# Faintest auto-magnitude brightness, at 45 degrees, Default is 8.5...
# (UNcomment / modify to meet your needs)
# setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}
# Items to be displayed (rendered):
# Do NOT render the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# renderflags {clear "atmospheres"}
# renderflags {clear "automag"}
# renderflags {clear "boundaries"}
# renderflags {clear "cloudmaps"}
# renderflags {clear "comettails"}
# renderflags {clear "constellations"}
# renderflags {clear "eclipseshadows"}
# renderflags {clear "galaxies"}
# renderflags {clear "grid"}
# renderflags {clear "markers"}
# renderflags {clear "nightmaps"}
# renderflags {clear "orbits"}
# renderflags {clear "planets"}
# renderflags {clear "pointstars"}
# renderflags {clear "ringshadows"}
# renderflags {clear "stars"}
# renderflags {clear "partialtrajectories"}
# Items to be displayed (rendered):
# DO render the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# renderflags {set "atmospheres"}
# renderflags {set "automag"}
# renderflags {set "boundaries"}
# renderflags {set "cloudmaps"}
# renderflags {set "comettails"}
# renderflags {set "constellations"}
# renderflags {set "eclipseshadows"}
# renderflags {set "galaxies"}
# renderflags {set "grid"}
# renderflags {set "markers"}
# renderflags {set "nightmaps"}
# renderflags {set "orbits"}
# renderflags {set "planets"}
# renderflags {set "pointstars"}
# renderflags {set "ringshadows"}
# renderflags {set "stars"}
# renderflags {set "partialtrajectories"}
# Text labels:
# Do NOT label the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# labels {clear "asteroids"}
# labels {clear "constellations"}
# labels {clear "galaxies"}
# labels {clear "moons"}
# labels {clear "planets"}
# labels {clear "spacecraft"}
# labels {clear "stars"}
# Text labels:
# DO label the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# labels {set "asteroids"}
# labels {set "constellations"}
# labels {set "galaxies"}
# labels {set "moons"}
# labels {set "planets"}
# labels {set "spacecraft"}
# labels {set "stars"}
# Marker control:
# Unmark any objects that are currently Marked and disable Marker display...
# (UNcomment to suit your needs)
# unmarkall { }
# Minimum orbit diameter to be rendered (in pixels)...
# (UNcomment / modify to suit your needs)
# set {name "MinOrbitSize" value 1.0}
# Furthest visible star distance, default is 1000000...
# (UNcomment / modify to suit your needs)
# set {name "StarDistanceLimit" value 1000000}
# Time rate (1x, 100x, 1000x, etc.)...
# (UNcomment / modify to suit your needs)
# Negative value = Reverse Time
# 0 = Pause Time
# 1.0 = Real Time (default)
# 1000.0 = Good moon orbit motion
#
# timerate {rate 1.0}
#****************************************************************************
# If you are using large textures, you can have Celestia pre-load them *
# into your graphics card memory by listing them below. *
#****************************************************************************
# Examples...
# preloadtex {object "earth.*"}
# preloadtex {object "earth.png"}
#****************************************************************************
# orbit is a fun command to play with. The axis is specified in [X Y Z] *
# order, and each axis can be either 0 or 1. rate = how fast, duration = *
# number of seconds. Just make sure you have an object selected. *
#****************************************************************************
# orbit {axis [0 1 0] rate 10.0 duration 7.0}
#****************************************************************************
# To learn more about scripting in Celestia, visit: *
# *
# * Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
# * Don G's Celestia page: (http://www.donandcarla.com/Celestia/) *
# * Harald's Celestia page: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) *
# *
# Don G's page includes a guide for CEL scripting. Harald's page includes *
# a guide for CELX (Lua) scripting. Both also have example scripts and *
# other goodies. *
#****************************************************************************
# End of script...
}
|