/usr/share/games/cuyo/baggis.ld is in cuyo-data 2.0.0brl1-2.
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# Copyright <=2002 by Simon Huggenberger
# Modified 2006 by Immanuel Halupczok
# Maintenance modifications 2003,2006,2008,2011 by the cuyo developers
#
# This program is free software; you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with this program; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
#
# The above notices apply to this file and to:
# sbBlitzer.xpm[.gz], sbBlitz.xpm[.gz], sbBrezelB.xpm[.gz],
# sbBrezelSB.xpm[.gz], sbBrezelS.xpm[.gz], sbBrezel.xpm[.gz],
# sbBroetchenB.xpm[.gz], sbBroetchenSB.xpm[.gz], sbBroetchenS.xpm[.gz],
# sbBroetchen.xpm[.gz], sbBurgerB.xpm[.gz], sbBurgerSB.xpm[.gz],
# sbBurgerS.xpm[.gz], sbBurger.xpm[.gz], sbKaeseB.xpm[.gz],
# sbKaeseSB.xpm[.gz], sbKaeseS.xpm[.gz], sbKaese.xpm[.gz], sbOfen.xpm[.gz],
# sbSunglas.xpm[.gz]
#
Baggis={
name="Baggis"
author="Simon"
# Some cleanup and bugfixes (and maybe new bugs) by Immi
numexplode=4
numexplode[1]=6
chaingrass=1
pics=sbKaese,sbBrezel,sbBurger,sbBroetchen,sbSunglas
bgcolor=0,0,127
topcolor=200,200,200
toptime=50
startpic=sbOfen
startdist="...AAAA...","...AAAA...","...AAAA...","...AAAA..."
greypic=sbBlitzer
textcolor=159,31,95
randomgreys[1]=200
description="Protect yourself from the flash!"
emptypic=sbNix
<<
var blitz,blitzt;
var sunglas;
# values for sunglas:
# 0: none at all
# 1: i'm wearing one
# 2: one is coming
# 3: i'm wearing one and one is passing by
# 4: i'm wearing one and one is just leaving an another one is coming
geblitzt = {
switch {
blitz==0 -> switch {
sunglas==0 || sunglas==2 -> 2;
-> 4;};
-> {
blitz=0;
1*;
switch {
sunglas==0 || sunglas==2 -> {3;kind=rnd(4)};
-> 5;}};
}
};
sunglasx = {
switch{
sunglas@(0,1)==0 -> sunglas@(0,1)=2;
sunglas@(0,1)==1 || sunglas@(0,1)==2 -> sunglas@(0,1)=3;
-> sunglas@(0,1)=4;};
};
sungl = {
0;
switch {
sunglas==2 -> {B*,{sunglas=1;A*}};
sunglas==3 -> {B*,{sunglasx;A*},{sunglas=1;C*}};
sunglas==4 -> {{B*;C*},{sunglasx;A*},{sunglas=1;C*}};
};
};
sbSunglas = {file = version;
A;
switch {
falling==0 -> {
{
sunglasx;
if sunglas==1 -> sunglas=0;
0
},{
if sunglas==0 || sunglas==1 -> kind=sbNix;
C
}
};
};
*;sungl};
>>
sbKaese = {
pics = sbSunglas.xpm,sbBlitz.xpm,
sbKaese.xpm,sbKaeseB.xpm,sbKaeseS.xpm,sbKaeseSB.xpm
<<
sbKaese = {geblitzt;schema16;sungl};
>>
}
sbBrezel={
pics=sbSunglas.xpm,sbBlitz.xpm,
sbBrezel.xpm,sbBrezelB.xpm,sbBrezelS.xpm,sbBrezelSB.xpm
<<
sbBrezel = {geblitzt;schema16;sungl};
>>
}
sbBurger={
pics=sbSunglas.xpm,sbBlitz.xpm,
sbBurger.xpm,sbBurgerB.xpm,sbBurgerS.xpm,sbBurgerSB.xpm
<<
sbBurger = {geblitzt;schema16;sungl};
>>
}
sbBroetchen={
pics=sbSunglas.xpm,sbBlitz.xpm,
sbBroetchen.xpm,sbBroetchenB.xpm,sbBroetchenS.xpm,sbBroetchenSB.xpm
<<
sbBroetchen = {geblitzt;schema16;sungl};
>>
}
sbBlitzer={
pics=sbSunglas.xpm,sbBlitz.xpm,sbBlitzer.xpm,explosion.xpm
<<
sbBlitzer = {
switch { blitzt==1 || blitzt==2 -> {1B*};};
switch {
1:20 && 0??????? => 1,1,1;
-> 0;};
blitzt = file;
geblitzt;kind=sbBlitzer;
switch {
0???0??? -> A;
0???1??? -> D;
1???1??? -> B;
1???0??? -> E;
};
2*;
switch { sunglas==1 || sunglas==3 || sunglas==4 -> {
F*;
switch {blitzt==1 =>
{3;blitzt=2;A,B,C,D,E,F,G,{H;kind@(0,0)=nothing};*};}};
};
sungl;
switch {
blitzt==1 -> {
2C*;
### Gibt es einen Grund, warum du zu blitz eins addierst und es nicht einfach auf
### 1 setzt?
### Außerdem: Wenn du wirklich eins addieren willst, tut das, so wie du's machst,
### nicht richtig, wenn ein Bröt gleichzeitig von zwei Seiten beblitzt wird.
### Funktionieren würde "blitz@(1,0)+=1". Siehe "man cual" für Erklärungen.
blitz@(1,0)=blitz@(1,0)+1;blitz@(-1,0)=blitz@(-1,0)+1;
switch {
kind@(0,1)==sbBlitzer ->
{blitz@(2,0)=blitz@(2,0)+1;blitz@(-2,0)=blitz@(-2,0)+1};};
};
};
};
>>
}
### Noch ein Vorschlag: Vielleicht ist dir schon aufgefallen, dass wenn ein
### Blitzdings runterfällt, der Blitz nicht ganz nachkommt, links und rechts.
### Mein Vorschlag, um dem Abzuhelfen ist: Es gibt keine Variable blitz mehr;
### statt dessen schaut die geblitzt-Routine, ob ein Nachbarblob ein Blitzdings
### ist und ob das grad am blitzen ist. (Der Einfachheit halber könnte das
### Blitzdings selbst ausrechnen, wie weit es blitzen möchte, damit die
### geblitzt-Routine einfacher wird.
sbSunglas = {pics = sbSunglas.xpm,sbSunglas.xpm,sbSunglas.xpm,
sbSunglas.xpm,sbSunglas.xpm}
sbOfen={
pics = sbSunglas.xpm,sbOfen.xpm
<<
sbOfen = {
switch {sunglas==0 -> sunglas=1;};
switch {
11111111 -> F; # 1
10111111 -> D; # 1
11111110 -> H; # 1
11101111 -> L; # 1
11111011 -> P; # 1
10111011 -> Q; # 1
11101110 -> R; # 1
111???11 -> J; # 5
??11111? -> B; # 5
1???1111 -> G; # 5
11111??? -> E; # 5
??111??? -> A; #17
????111? -> C; #17
111????? -> I; #17
1?????11 -> K; #17
0?0?1?0? -> O;
100?1?00 -> O;
0??????? -> M;
-> N;
};
1;*;sungl};
>>
}
sbNix={
pics = sbSunglas.xpm,sbBlitz.xpm
<<
sbNix = {geblitzt;kind=sbNix};
>>
}
}
|