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# Copyright 2006,2011 by Mark Weyer
# Modified 2010 by Mark Weyer
#
# This program is free software; you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with this program; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
#
Fische = {
name="Fish"
author="Mark Weyer"
zuckrate = 20
maxgroesse = 3
anzahlsorten[easy] = 4
anzahlsorten = 5
anzahlsorten[hard] = 6
pics = fisch*<anzahlsorten>
greypic = qualle
startpic = muschel
startdist = "..***...**",".****..***","**********"
numexplode[easy] = 8
numexplode = 9
numexplode[hard] = 10
muschel = {
pics = mfmuschel.xpm
<<
var offen,bedroht;
muschel.init = {offen=rnd(2);};
muschel = {
bedroht = basekind@(-1,0)==fisch || basekind@(1,0)==fisch;
if offen
-> if bedroht
=> {D,C,B,{offen=0; A}}
else -> E
else => if 1:50
=> {F,F,F,G,G,G,if bedroht => A else => {A,B,C,D,{offen=1; E}}}
else -> A;
*;
};
>>
}
qualle = {
pics = mfqualle.xpm
<<
qualle = {
switch {
1:70 => {B,B,B};
1:69 => {C,C,C};
-> A;
};
*;
};
>>
}
fisch = {
pics = mffisch1.xpm, mffisch2.xpm, mffisch3.xpm,
mffisch4.xpm, mffisch5.xpm, mffisch6.xpm
<<
var richtung, fressend;
fisch.init = {richtung=rnd(2)*2-1;};
fisch = {
# Wichtiger Spezialfall im Automaten:
# Wenn ich einen Fisch fressen will, der sich gleichzeitig auch
# dazu entscheidet, dann tun wir das beide erstmal, aber ich
# merke später daran, daß er fressend ist, daß ich ihn nicht
# fressen kann und wachse nicht.
file = kind-fisch;
pos = 12*(weight-1);
if richtung==-1 -> pos+=3;
switch {
# Gibt's Happi?
weight<maxgroesse
# Ich bin noch hungrig
&& (!fressend@(-richtung,0) || richtung@(-richtung,0)!=richtung)
# und werde nicht selbst grad von hinten gefressen
&& basekind@(richtung,0)==fisch
# und vor mir ist ein Fisch
&& !fressend@(richtung,0)
# der noch nicht wegschwimmt
&& (weight@(richtung,0)<weight
|| (weight@(richtung,0)==weight
&& richtung@(richtung,0)==richtung))
# und der sich nicht wehren kann
&& ((!basekind@(2*richtung,0)==fisch)
|| richtung@(2*richtung,0)==richtung
|| weight@(2*richtung,0)<weight
|| weight@(2*richtung,0)==maxgroesse
|| (weight@(2*richtung,0)==weight
&& richtung@(richtung,0)==richtung))
# und wenn eins weiter noch einer ist,
# dann schnappt der mir das Happi trotzdem nicht weg
=> { # Fressen!
{ # Phase 1: ranschwimmen
fressend=1; pos=pos+4; *; pos=pos+richtung; *@(richtung,0);
},
{ # Phase 2: zuschnappen, wachsen und hier verschwinden
pos=pos+8; *; pos=pos+richtung; *@(richtung,0);
kind@(richtung,0)=kind; kind=nothing;
if fressend@(richtung,0)
-> weight@(richtung,0)=weight
# Der leckere Fisch ist abgehauen: doch nicht wachsen
else weight@(richtung,0)=weight+1;
richtung@(richtung,0)=richtung;
fressend=0;
},
{ # Phase 3: ankommen
*;
}
};
# Nervöse Zuckung, wenn der Fall vorbeikommt
!falling && 1:4 && weight<maxgroesse &&
((loc_x@@0==loc_x+richtung && loc_yy@@0-loc_y*32==-8..8)
|| (loc_x@@1==loc_x+richtung && loc_yy@@1-loc_y*32==-8..8))
=> {{pos=pos+8; *; pos=pos+richtung; *@(richtung,0)},*,*,*};
# Ab jetzt: Abwarten und vielleicht auch mal Zucken
kind==fisch+1 # Krake
-> switch {
1:(2*zuckrate) -> { # Je nach Richtung Paddeln oder Blinzeln
qu=Q_TL; *; qu=Q_BL; *;
pos+=richtung;
qu=Q_TR; *; qu=Q_BR; *;
};
1:(2*zuckrate-1) -> { # Das andere
qu=Q_TR; *; qu=Q_BR; *;
pos+=richtung;
qu=Q_TL; *; qu=Q_BL; *;
};
-> *;
};
kind==fisch+3 # Seepferdchen
-> switch {
1:(2*zuckrate) -> { # Schwanzrollen
qu=Q_TL; *; qu=Q_TR; *;
pos+=richtung;
qu=Q_BL; *; qu=Q_BR; *;
};
1:(2*zuckrate-1) -> { # Blinzeln
qu=Q_BL; *; qu=Q_BR; *;
pos+=richtung;
qu=Q_TL; *; qu=Q_TR; *;
};
-> *;
};
# Hai und Zierfisch
-> switch {
1:(3*zuckrate) -> # Schwanzzucken
if richtung==1 -> {
qu=Q_TR; *; qu=Q_BR; *;
pos=pos+1; qu=Q_TL; *; qu=Q_BL; *;
}
else {
qu=Q_TL; *; qu=Q_BL; *;
pos=pos-1; qu=Q_TR; *; qu=Q_BR; *;
};
1:(3*zuckrate-1) -> # Paddeln
if richtung==1 -> {
qu=Q_TL; *; qu=Q_TR; *; qu=Q_BL; *;
pos=pos+1; qu=Q_BR; *;
}
else {
qu=Q_TL; *; qu=Q_TR; *; qu=Q_BR; *;
pos=pos-1; qu=Q_BL; *;
};
1:(3*zuckrate-2) -> # Blinzeln
if richtung==1 -> {
qu=Q_TL; *;qu=Q_BL; *; qu=Q_BR; *;
pos=pos+1; qu=Q_TR; *;
}
else {
qu=Q_TR; *;qu=Q_BL; *; qu=Q_BR; *;
pos=pos-1; qu=Q_TL; *;
};
-> *;
};
};
};
>>
}
}
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