/usr/share/games/cuyo/wachsen.ld is in cuyo-data 2.0.0brl1-2.
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# Copyright <=2004 by Immanuel Halupczok
# Maintenance modifications 2005,2006,2011 by the cuyo developers
#
# This program is free software; you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with this program; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
#
# The above notices apply to this file and to:
# iwBaum2.xpm[.gz], iwBaum.xpm[.gz], iwErde.xpm[.gz], iwKreis.xpm[.gz],
# iwQuadrat.xpm[.gz], iwRaute.xpm[.gz]
#
Wachsen={
name="Growing"
author="Immi"
numexplode=4
numexplode[1]=5
chaingrass[1]=1
chaingrass=0
pics=iwKreis.xpm,iwQuadrat.xpm,iwRaute.xpm
startpic=Erde
startdist="AAAAAAAAAA","AAAAAAAAAA"
toptime=50
greypic=Baum
emptypic=Nichts
randomgreys[1]=100
<<
var neu, richtung;
var li, re, ob, un;
var frucht, reif;
var frei;
# löscht die li, re, ob, un Variablen, wenn sie beim
# zugehörigen Nachbarfeld nicht gesetzt sind.
wegbrechen = {
switch {!un@(0,-1) -> ob=0;};
switch {!ob@(0,1) -> un=0;};
switch {!re@(-1,0) -> li=0;};
switch {!li@(1,0) -> re=0;};
};
# Wachsen...
w_hoch = {ob=1; un@(0,-1)=1;};
w_runter = {un=1; ob@(0,1)=1;};
w_links = {li=1; re@(-1,0)=1;};
w_rechts = {re=1; li@(1,0)=1;};
iwKreis = schema4;
iwQuadrat = schema4;
iwRaute = schema4;
>>
Erde={
pics=iwErde.xpm
<<
Erde={
wegbrechen;
switch {
# Untere Erde (andere Erde drüber
kind@(0,-1) == Erde -> {
E*
};
# Baum da
ob -> {
D*
};
# Baum entsteht
frei@(0,-1) && 1:600 => {
B*, B*, B*, B*,
{
kind@(0,-1)=Baum;
neu@(0,-1)=1;
richtung@(0,-1)=2;
w_hoch;
C*
}, C*, C*, C*
};
# Kein Baum
-> {
A*;
};
};
};
>>
}
Nichts={
pics=iwBaum2.xpm
<<
Nichts={
frei = !frucht;
switch {
frucht && reif -> {
X*;
# Frucht fällt runter?
if frei@(0,1) -> {
frucht@(0,1)=frucht;
reif@(0,1)=1;
frucht=0;
reif=0;
} else {
# Aufgekommen. Also sprießen.
kind=Baum;
neu=1;
richtung=5;
frucht=0;
reif=0;
};
};
frucht && !reif -> {
D, D, D, D, C, C, C, C, B, B, B, B, A, A, A, {A, reif=1};
pos *= 6;
pos += frucht;
0*
};
-> {
li = 0; re = 0; ob = 0; un = 0;
};
};
};
>>
}
Baum={
pics=iwBaum.xpm,iwBaum2.xpm
<<
Baum.init={
# Wird ausgeführt für neue Graue, die einem der Gegner schickt:
# Dann sind wir erst mal ein Obst
neu=1;
richtung=5;
};
Baum={
frei=0;
wegbrechen;
switch {
# Neuer Trieb?
neu => {
{
neu=0;
D;
# Wenn wir in der Luft sind, dann erst mal nicht ausschlüpfen
# bzw. nicht wachsen
switch {
kind@(0,1) == nothing -> busy;
};
}, D, D, D, C, C, C, C, B, B, B, B, A, A, A, A;
pos *= 6;
pos += richtung;
1*
};
# Alter Baum
-> {
# Malen
switch {
li && re && ob && un -> K;
li && re && ob -> O;
li && re && un -> G;
li && re -> C;
li && ob && un -> L;
li && ob -> P;
li && un -> H;
li -> D;
re && ob && un -> J;
re && ob -> N;
re && un -> F;
re -> B;
ob && un -> I;
ob -> M;
un -> E;
-> A;
};
*;
switch { kind@(0,1) != nothing -> {
# Weiterwachsen? (Nicht, wenn wir am fallen sind.)
switch {
# Hoch wachsen
frei@(0,-1) && 1:300 -> {
kind@(0,-1)=Baum;
neu@(0,-1)=1;
richtung@(0,-1)=2;
w_hoch;
};
# Nach links fruchten
frei@(-1,0) && kind@(-1,1) == nothing && 1:200 -> {
frucht@(-1,0)=3;
reif@(-1,0)=0;
w_links;
};
# Nach links wachsen
frei@(-1,0) && kind@(-1,1) != nothing && 1:400 -> {
kind@(-1,0)=Baum;
neu@(-1,0)=1;
richtung@(-1,0)=0;
w_links;
};
# Nach rechts fruchten
frei@(1,0) && kind@(1,1) == nothing && 1:200 -> {
frucht@(1,0)=4;
reif@(1,0)=0;
w_rechts;
};
# Nach rechts wachsen
frei@(1,0) && kind@(1,1) != nothing && 1:400 -> {
kind@(1,0)=Baum;
neu@(1,0)=1;
richtung@(1,0)=1;
w_rechts;
};
# Hoch verbinden
kind@(0,-1) == Baum && 1:500 => {
w_hoch;
};
# Nach links verbinden
kind@(-1,0) == Baum && 1:500 => {
w_links;
};
# Nach rechts verbinden
kind@(1,0) == Baum && 1:500 => {
w_rechts;
};
# Runter verbinden (Wurzeln schlagen)
kind@(0,1) == Erde && 1:500 => {
w_rechts;
};
}
};} # switch untendrunter ist was
};
}
};
>>
}
}
|