/usr/share/games/cuyo/wuerfel.ld is in cuyo-data 2.0.0brl1-2.
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# Copyright 2005 by Immanuel Halupczok
# Modified 2006 by Immanuel Halupczok
# Maintenance modifications 2005,2006,2008,2011 by the cuyo developers
#
# This program is free software; you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with this program; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
#
# The above notices apply to this file and to:
# itrBlau.xpm[.gz], itrBraun.xpm[.gz], itrGrau.xpm[.gz], itrGruen.xpm[.gz],
# itrLila.xpm[.gz], itrVorderrand.xpm[.gz]
#
Wuerfel={
name="Cubes"
author="Immi"
numexplode=7
numexplode[2]=6
numexplode[easy]=5
numexplode[2,easy]=4
chaingrass=0
toptime=100
pics=wuerfel * 4
greypic=wuerfel
bgcolor=50,50,70
startpic=start_dummy
startdist="....A.....","..CaAaD...","..ccBdd...","..CCbDD...",
"..acBda...","aAaAaAaAa."
neighbours=<neighbours_hex6>
description="Will they land in front of or behind the others?"
emptypic=nix
bgpic=itrVorderrand.xpm
vorderrand_file = 5
start_dummy = {
}
nix = {
pics="itrBraun.xpm", "itrBlau.xpm", "itrGruen.xpm", "itrLila.xpm",
"itrGrau.xpm", "itrVorderrand.xpm"
}
wuerfel = {
pics="itrBraun.xpm", "itrBlau.xpm", "itrGruen.xpm", "itrLila.xpm",
"itrGrau.xpm", "itrVorderrand.xpm"
}
<<
# kind_ = kind - wuerfel + 10 * (bin_goalblop)
var kind_;
# 1, wenn schon festgelegt ist, wo wie ich vorne/hinten bin
var definiert;
# Für alle Pfeile gilt:
# 1 = gute Richtung
# 0 = schlechte Richtung
# Bei lu und ru ist gut, wenn ich weiter hinten bin,
# bei u ist gut, wenn ich weiter vorne bin
# Speiche = Pfeil von mir aus weg; für die Großgeschriebenen
# haben wir die Verantwortung.
var Speiche_lu, Speiche_u, Speiche_ru;
var speiche_lo, speiche_o, speiche_ro;
# Welche Nachbarn existieren?
var ex_lu, ex_u, ex_ru, ex_lo, ex_ro, ex_o;
# Rad = Pfeil um mich rum
var rad_lu, rad_ru, rad_l, rad_r, rad_lo, rad_ro;
# Für's Rad:
# gut/schlecht = beide Würfel existieren und das Radsegment
# ist gut/schlecht
var rad_g_lu, rad_g_ru, rad_g_l, rad_g_r, rad_g_lo, rad_g_ro;
var rad_s_lu, rad_s_ru, rad_s_l, rad_s_r, rad_s_lo, rad_s_ro;
# Ich möchte mich in die folgenden Richtungen verbinden:
var verb_u = 0, verb_lo = 0, verb_ro = 0;
var verdeck_gefahr;
# unten = unterste Zeile; ganz_unten = tiefere Hälfte der untersten Zeile
var unten, ganz_unten;
# ICH
# lu/ | \ru
# LI u| RE
# lu\ | /ru
# UN
start_dummy.init = {
kind = rnd(2);
if version >= 26 -> { kind += 2; version -= 26; };
kind_ = kind - wuerfel + 10;
behaviour .+= goalblob;
switch {
version == 0 -> {
# Oberseite; hinter allem
Speiche_lu = 1; Speiche_ru = 1;
};
version == 1 -> {
# Vorderkante: Auf dem drunter
Speiche_u = 1;
};
version == 2 -> {
# Linke Seite: Auf dem drunter aber hinter dem rechts
Speiche_u = 1;
Speiche_ru = 1;
};
version == 3 -> {
# Rechte Seite: Auf dem drunter aber hinter dem links
Speiche_u = 1;
Speiche_lu = 1;
};
};
definiert = 1;
};
get_nachbarn={
unten = kind@(0,1) == outside;
ganz_unten = unten && loc_x % 2 == 0;
# Welche Nachbarn existieren?
ex_lu = kind@(-1,.5) >= wuerfel;
ex_ru = kind@(1,.5) >= wuerfel;
ex_u = kind@(0,1) >= wuerfel;
ex_lo = kind@(-1,-.5) >= wuerfel;
ex_ro = kind@(1,-.5) >= wuerfel;
ex_o = kind@(0,-1) >= wuerfel;
# Pfeile von Nachbarn zu mir (Speichen-Pfeile)
speiche_lo = Speiche_ru@(-1,-.5);
speiche_o = Speiche_u@(0,-1);
speiche_ro = Speiche_lu@(1,-.5);
# Pfeile um mich rum (Rad-Pfeile)
rad_lu = Speiche_ru@(-1,.5);
rad_ru = Speiche_lu@(1,.5);
rad_l = Speiche_u@(-1,-.5);
rad_r = Speiche_u@(1,-.5);
rad_lo = Speiche_lu@(0,-1);
rad_ro = Speiche_ru@(0,-1);
};
get_gutschlecht={
rad_g_lo = ex_o && ex_lo && rad_lo;
rad_g_ro = ex_o && ex_ro && rad_ro;
rad_g_lu = ex_u && ex_lu && rad_lu;
rad_g_ru = ex_u && ex_ru && rad_ru;
rad_g_l = ex_lo && ex_lu && rad_l;
rad_g_r = ex_ro && ex_ru && rad_r;
rad_s_lo = ex_o && ex_lo && !rad_lo;
rad_s_ro = ex_o && ex_ro && !rad_ro;
rad_s_lu = ex_u && ex_lu && !rad_lu;
rad_s_ru = ex_u && ex_ru && !rad_ru;
rad_s_l = ex_lo && ex_lu && !rad_l;
rad_s_r = ex_ro && ex_ru && !rad_r;
};
berechne_verbindungen = {
verb_u = ex_u && Speiche_u &&
(Speiche_lu || !rad_s_lu) && (Speiche_ru || !rad_s_ru);
#v_u_lu = ex_u && Speiche_u && (Speiche_lu || !rad_s_lu);
#v_u_ru = ex_u && Speiche_u && (Speiche_ru || !rad_s_ru);
verb_lo = ex_lo && speiche_lo &&
(Speiche_lu || !rad_s_l) && (speiche_o || !rad_s_lo);
#v_lo_lu = ex_lo && speiche_lo && (Speiche_lu || !rad_s_l);
#v_lo_o = ex_lo && speiche_lo && (speiche_o || !rad_s_lo);
verb_ro = ex_ro && speiche_ro &&
(Speiche_ru || !rad_s_r) && (speiche_o || !rad_s_ro);
#v_ro_ru = ex_ro && speiche_ro && (Speiche_ru || !rad_s_r);
#v_ro_o = ex_ro && speiche_ro && (speiche_o || !rad_s_ro);
#out1 = verb_lo * 100 + verb_u * 10 + verb_ro + 111;
};
# Wie *, beachtet aber Goalblop-andersaussehen
stern = {
if file >= 10 -> {
file = file - 10;
if pos < 9 -> { pos += 18; };
};
*;
};
mal_o = {if ex_o -> {file=kind_@(0,-1);H;stern;};};
mal_lo = {if ex_lo -> {file=kind_@(-1,-.5);F;stern;};};
mal_ro = {if ex_ro -> {file=kind_@(1,-.5);D;stern;};};
mal_lu = {if ex_lu -> {file=kind_@(-1,.5);C;stern;};};
mal_ru = {if ex_ru -> {file=kind_@(1,.5);A;stern;};};
mal_u = {if ex_u -> {file=kind_@(0,1);B;stern;};};
mal_nachbarn={
# Malen: Unten links
[qu=Q_BL] {
if !rad_l -> mal_lo;
if !rad_lu -> mal_u;
mal_lu;
if rad_l -> mal_lo;
if rad_lu -> mal_u;
};
# Malen: Unten rechts
[qu=Q_BR] {
if !rad_r -> mal_ro;
if !rad_ru -> mal_u;
mal_ru;
if rad_r -> mal_ro;
if rad_ru -> mal_u;
};
# Malen: Oben links
[qu=Q_TL] {
if rad_l -> mal_lu;
if rad_lo -> mal_o;
mal_lo;
if !rad_l -> mal_lu;
if !rad_lo -> mal_o;
};
# Malen: Oben rechts
[qu=Q_TR] {
if rad_r -> mal_ru;
if rad_ro -> mal_o;
mal_ro;
if !rad_r -> mal_ru;
if !rad_ro -> mal_o;
};
if unten -> {
file = vorderrand_file;
if ganz_unten -> {
A*;
} else -> {
[qu=Q_TL_BL] B*;
[qu=Q_TR_BR] B*;
};
};
};
mal_extrakanten = {
if (!ex_lo || speiche_lo) -> {
if (!ex_o || !speiche_o) -> { # lo-Kante sichtbar
if !verb_lo -> {
[qu=Q_BR_TR] J*@(-1,-.5);
[qu=Q_BL] K*@(0,-1);
};
if (verb_ro@(-1,.5) && verb_ro@(-2,0) && !verb_lo@(-1,.5)) -> [qu=Q_BL_TR] J*@(-1,-.5);
if (verb_ro@(0,0) && verb_ro@(-1,-.5) && !verb_lo@(1,-.5)) -> [qu=Q_TL_BL] K*@(0,-1);
};
if (!ex_lu || !Speiche_lu) && !ganz_unten -> { # l-Kante sichtbar
if !verb_lo -> {
[qu=Q_TR_BR] M*@(-1,-.5);
[qu=Q_BR_TR] M*@(-1,.5);
};
if (verb_u@(0,-1) && verb_u@(-1,-1.5) && !verb_lo@(0,-1)) -> [qu=Q_TL_BR] M*@(-1,-.5);
if (verb_u@(0,0) && verb_u@(-1,-.5) && !verb_lo@(0,1)) -> [qu=Q_BL_TR] M*@(-1,.5);
};
};
if (!ex_ro || speiche_ro) -> {
if (!ex_o || !speiche_o) -> { # ro-Kante sichtbar
if !verb_ro -> {
[qu=Q_BL_TL] L*@(1,-.5);
[qu=Q_BR] K*@(0,-1);
};
if (verb_lo@(1,.5) && verb_lo@(2,0) && !verb_ro@(1,.5)) -> [qu=Q_BR_TL] L*@(1,-.5);
if (verb_lo@(0,0) && verb_lo@(1,-.5) && !verb_ro@(-1,-.5)) -> [qu=Q_TR_BR] K*@(0,-1);
};
if (!ex_ru || !Speiche_ru) && !ganz_unten -> { # r-Kante sichtbar
if !verb_ro -> {
[qu=Q_TL_BL] O*@(1,-.5);
[qu=Q_BL_TL] O*@(1,.5);
};
if (verb_u@(0,-1) && verb_u@(1,-1.5) && !verb_ro@(0,-1)) -> [qu=Q_TR_BL] O*@(1,-.5);
if (verb_u@(0,0) && verb_u@(1,-.5) && !verb_ro@(0,1)) -> [qu=Q_BR_TL] O*@(1,.5);
};
};
if (!ex_u || Speiche_u) && !unten -> {
if (!ex_lu || !Speiche_lu) -> { # lu-Kante sichtbar
if !verb_u -> {
[qu=Q_TL] Q*@(0,1);
[qu=Q_TR_BR] P*@(-1,.5);
};
if (verb_lo@(1,.5) && verb_lo@(1,1.5) && !verb_u@(1,.5)) -> [qu=Q_BL_TL] Q*@(0,1);
if (verb_lo@(0,0) && verb_lo@(0,-1) && !verb_u@(-1,-.5)) -> [qu=Q_TL_BR] P*@(-1,.5);
};
if (!ex_ru || !Speiche_ru) -> { # ru-Kante sichtbar
if !verb_u -> {
[qu=Q_TR] Q*@(0,1);
[qu=Q_TL_BL] R*@(1,.5);
};
if (verb_ro@(-1,.5) && verb_ro@(-1,1.5) && !verb_u@(-1,.5)) -> [qu=Q_BR_TR] Q*@(0,1);
if (verb_ro@(0,0) && verb_ro@(0,-1) && !verb_u@(1,-.5)) -> [qu=Q_TR_BL] R*@(1,.5);
};
};
};
mal_extrakanten_alt = {
# Wenn zwei Blops verbunden sind, dann die entsprechenden
# Trennkanten heller übermalen (aber nur wenn sie sichtbar
# sind)
# Dabei noch eine Sonderfall-Entescherung: Wenn vier Blops
# zusammen eine Fläche bilden, die auf einer Seite geschlitzt
# ist, dann Schlitz noch um einen halben Blop verlängern.
if verb_u -> {
if !rad_s_lu -> { # lu
if !(verb_lo@(1,.5) && verb_lo@(1,1.5) && !verb_u@(1,.5)) -> [qu=Q_TL] Q*@(0,1);
if !(verb_lo@(0,0) && verb_lo@(0,-1) && !verb_u@(-1,-.5)) -> [qu=Q_BR] M*@(-1,.5);
# Zugriff mit @(0,0), damit nicht eine der Verbindungen früher
# bemerkt wird als die anderen; das führt zu kurzzeitigen
# Inkonsistenzen, die zum Aufflackern eines Strichs führen.
};
if !rad_s_ru -> { # ru
if !(verb_ro@(-1,.5) && verb_ro@(-1,1.5) && !verb_u@(-1,.5)) -> [qu=Q_TR] Q*@(0,1);
if !(verb_ro@(0,0) && verb_ro@(0,-1) && !verb_u@(1,-.5)) -> [qu=Q_BL] O*@(1,.5);
};
};
if verb_lo -> {
if !rad_s_l -> { # l
if !(verb_u@(0,-1) && verb_u@(-1,-1.5) && !verb_lo@(0,-1)) -> [qu=Q_BR] J*@(-1,-.5);
if !(verb_u@(0,0) && verb_u@(-1,-.5) && !verb_lo@(0,1)) -> [qu=Q_TR] M*@(-1,.5);
};
if !rad_s_lo -> { # lo
if !(verb_ro@(-1,.5) && verb_ro@(-2,0) && !verb_lo@(-1,.5)) -> [qu=Q_TR] J*@(-1,-.5);
if !(verb_ro@(0,0) && verb_ro@(-1,-.5) && !verb_lo@(1,-.5)) -> [qu=Q_BL] K*@(0,-1);
};
};
if verb_ro -> {
if !rad_s_r -> { # r
if !(verb_u@(0,-1) && verb_u@(1,-1.5) && !verb_ro@(0,-1)) -> [qu=Q_BL] L*@(1,-.5);
if !(verb_u@(0,0) && verb_u@(1,-.5) && !verb_ro@(0,1)) -> [qu=Q_TL] O*@(1,.5);
};
if !rad_s_ro -> { # ro
if !(verb_lo@(1,.5) && verb_lo@(2,0) && !verb_ro@(1,.5)) -> [qu=Q_TL] L*@(1,-.5);
if !(verb_lo@(0,0) && verb_lo@(1,-.5) && !verb_ro@(-1,-.5)) -> [qu=Q_BR] K*@(0,-1);
};
};
#out1 = 100 * v_lo_lu + 10 * v_lo_o + verb_lo + 111;
#if v_lo_lu && !rad_s_l -> {[qu=Q_BR] S*@(-1,-.5); [qu=Q_TR] V*@(-1,.5);}; # l
#if v_lo_o && !rad_s_lo -> {[qu=Q_TR] S*@(-1,-.5); [qu=Q_BL] T*@(0,-1);}; # lo
};
berechne_pfeile={
# Folgende Invarianten sollen immer gelten (bzw. maximal
# für einen Zeitraum der Länge \epsilon verletzt sein):
# - Keine ggg-/sss-Dreiecke: (g = gut, s = schlecht)
# = zyklische Dreiecke; führen zu Grafikfehler
# - Kein Dreieck mit oberer und unterer Kante beide schlecht:
# Führen dazu, dass ein Blop "in der Luft hängt"
# Ansonsten wird noch optimieret auf:
# - möglichst wenig ssg-Dreiecke
# - Neue Blops nicht völlig verdeckt
if !definiert -> {
# Pfeil nach unten bestimmen:
#Speiche_u = rnd(2); # Erst mal zufällig
Speiche_u = 0; # Erst mal möglichst flach
### In welchen Fällen *muss* Speiche_u == 1 (gut) sein
# Wenn unten ein schlechter Pfeil ist, können wir
# ein ssg-Dreieck vermeiden
if rad_s_lu || rad_s_ru -> Speiche_u = 1;
# Oben und nicht hinten anbauen, wenn ich hinten alleine wäre
# (gar nicht mit dem Rest verbunden).
if !rad_g_lu && !rad_g_ru -> Speiche_u = 1;
# Blop nicht völlig verdecken... unter Zusatzbedingungen:
# - Verdeckende Blops sind schon alt (d. h. definiert)
# - Nach vorne holen verletzt keine Invariante
# Verdeckt ist der Blop, wenn er hinter den beiden oberen ist und:
# - hinter dem unteren oder
# - hinter den beiden lu und ru
# Hinter den oberen kann mit unserem Algorithmus nur bei
# rad_g_l && rad_g_r passieren
verdeck_gefahr = rad_g_l && rad_g_r &&
definiert@(-1,-.5) && definiert@(1,-.5);
if verdeck_gefahr -> Speiche_u = 1;
# Wenn der untere Blop gar nicht existiert, können wir immer noch
# verdeckt werden. Deshalb wird verdeck_gefahr weiter unten nochmal
# verwendet.
### In welchen Fällen *muss* Speiche_u == 0 (schlecht) sein
# Ist unnötig, wenn man sowieso ganz am Anfang mit default
# Speiche_u = 0 startet. Ist deshalb auskommentiert
# Wenn sonst oben ein vermeidbarer Fehler wäre:
# (Nur wenn der obere Blop schon älter ist.)
#if definiert@(-1,-.5) &&
# rad_g_lu && rad_s_l && !rad_s_ru -> Speiche_u = 0;
#if definiert@(1,-.5) &&
# rad_g_ru && rad_s_r && !rad_s_lu -> Speiche_u = 0;
### Ende von Speiche_u bestimmen
# Jetzt die restlichen Pfeile:
# Default gut; schlecht nur, wenn am Dreieck darunter
# bereits zwei gute Kanten sind
Speiche_lu = !(rad_g_lu && Speiche_u);
Speiche_ru = !(rad_g_ru && Speiche_u);
if verdeck_gefahr -> {
# Noch besteht Gefahr, den Blop durch lu, ru, lo, ro
# zu verdecken. Wenn wir das ohne Überhang vermeiden
# können, tun wir's. (Auf einer Seite würde reichen,
# aber es soll symmetrisch sein.)
if !rad_s_lu -> Speiche_lu = 0;
if !rad_s_ru -> Speiche_ru = 0;
};
# Wenn die Blops links und rechts über mir schon länger existieren,
# dann auch deren Pfeile setzen; dabei auch gleich meine eigenen
# entsprechenden Variablen setzen, damit weniger Zeitverzögerung
# entsteht
if ex_lo -> {
speiche_lo = !(rad_g_l && Speiche_lu);
Speiche_ru@(-1,-.5) = speiche_lo;
};
if ex_ro -> {
speiche_ro = !(rad_g_r && Speiche_ru);
Speiche_lu@(1,-.5) = speiche_ro;
};
# Wir entscheiden uns erst dann entgültig für unsere Pfeile, wenn
# a) sich alle unsere Unterklötze entschieden haben und
# b) wir nicht in der Luft hängen.
definiert = (!ex_lu || definiert@(-1,.5)) &&
(!ex_u || definiert@(0,1)) &&
(!ex_ru || definiert@(1,.5)) &&
(ex_u || kind@(0,1) == outside)
} else if loc_y < 19 || kind@(0,1) == outside -> {
# Eigentlich sind die Pfeile berechnet. Aber vielleicht
# müssen verletzte Invarianten repariert werden.
# Allerdings nur, wenn unter und nicht grad eine Reihe
# langrutscht; bei langrutschenden Reihen warten wir erst
# mal.
if rad_g_lu && Speiche_lu && Speiche_u -> Speiche_lu = 0;
if rad_s_lu && !Speiche_lu -> Speiche_lu = 1;
if rad_g_ru && Speiche_ru && Speiche_u -> Speiche_ru = 0;
if rad_s_ru && !Speiche_ru -> Speiche_ru = 1;
if rad_s_lu && rad_s_ru -> Speiche_u = 1
};
#out2 = Speiche_lu * 100 + Speiche_u * 10 + Speiche_ru + 111;
};
wuerfel.init={
kind_ = kind - wuerfel;
};
wuerfel.land={
get_nachbarn;
get_gutschlecht;
berechne_pfeile;
};
wuerfel.connect={
if !falling -> {
get_nachbarn;
get_gutschlecht;
berechne_pfeile;
berechne_verbindungen;
#if !definiert -> {
# inhibit = DIR_U + DIR_D + DIR_UL + DIR_UR + DIR_DL + DIR_DR;
#} else -> {
inhibit = DIR_D * (!verb_u)
+ DIR_UL * (!verb_lo)
+ DIR_UR * (!verb_ro);
#};
};
};
wuerfel={
file = kind_;
if !falling -> {
get_nachbarn;
get_gutschlecht;
berechne_pfeile;
berechne_verbindungen;
# Malen: Ich selbst
E; stern;
mal_extrakanten;
# Für's Nachbarn-malen zählen die, die hinter mir sind,
# einfach als nicht da.
ex_lu = ex_lu && Speiche_lu;
ex_ru = ex_ru && Speiche_ru;
ex_u = ex_u && !Speiche_u;
ex_lo = ex_lo && !speiche_lo;
ex_ro = ex_ro && !speiche_ro;
ex_o = ex_o && speiche_o;
mal_nachbarn;
#if verb_u -> {3; [qu=Q_BL] B*@(0,0); [qu=Q_TL] B*@(0,1); };
#if verb_lo -> {3; [qu=Q_TL] C*@(0,0); [qu=Q_BR] C*@(-1,-.5); };
#if verb_ro -> {3; [qu=Q_TR] A*@(0,0); [qu=Q_BL] A*@(1,-.5); };
} else -> {
N; stern;
};
#out1 = verb_lo * 100 + verb_u * 10 + verb_ro + 111;
#out1 = definiert;
#out2 = Speiche_lu * 100 + Speiche_u * 10 + Speiche_ru + 111;
};
nix={
get_nachbarn;
mal_nachbarn;
verb_lo = 0;
verb_ro = 0;
verb_u = 0;
};
>>
}
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