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<html>
<head>
<meta name="generator" content=
"HTML Tidy for Linux/x86 (vers 25 March 2009), see www.w3.org">
<meta name="GENERATOR" content="LinuxDoc-Tools 0.9.69">
<title>Framebuffer HOWTO</title>
</head>
<body>
<h1>Framebuffer HOWTO</h1>
<h2>Alex Buell, <code>alex.buell@tahallah.clara.co.uk</code></h2>
v1.2, 27 Février 2000
<hr>
<em>Ce document décrit l'emploi des
périphériques d'accès à la
mémoire vidéo avec diverses configurations
matérielles munies de Linux. La gestion de plusieurs
écrans est également traitée.</em>
<hr>
<h2><a name="s1">1. History</a></h2>
<p>Revision history</p>
<p>19990607 - Release of 1.0</p>
<p>19990722 - Release of 1.1</p>
<p>20000222 - Release of 1.2</p>
<h2><a name="s2">2. Contributions</a></h2>
<p>Merci aux personnes dont les noms suivent pour avoir aidé
à l'amélioration du HOWTO Framebuffer.</p>
<ul>
<li>Jeff Noxon <code>jeff@planetfall.com</code></li>
<li>Francis Devereux <code>f.devereux@cs.ucl.ac.uk</code></li>
<li>Andreas Ehliar <code>ehliar@futurniture.se</code></li>
<li>Martin McCarthy <code>marty@ehabitat.demon.co.uk</code></li>
<li>Simon Kenyon <code>simon@koala.ie</code></li>
<li>David Ford <code>david@kalifornia.com</code></li>
<li>Chris Black <code>cblack@cmpteam4.unil.ch</code></li>
<li>N Becker <code>nbecker@fred.net</code></li>
<li>Bob Tracy <code>rct@gherkin.sa.wlk.com</code></li>
<li>Marius Hjelle <code>marius.hjelle@roman.uib.no</code></li>
<li>James Cassidy <code>jcassidy@misc.dyn.ml.org</code></li>
<li>Andreas U. Trottmann
<code>andreas.trottmann@werft22.com</code></li>
<li>Lech Szychowski <code>lech7@lech.pse.pl</code></li>
<li>Aaron Tiensivu <code>tiensivu@pilot.msu.edu</code></li>
<li>Jan-Frode Myklebust pour ses informations sur les cartes
Permedia <code>janfrode@ii.uib.no</code></li>
<li>Et les autres, trop nombreux pour tous figurer ici. Un grand
merci à eux.</li>
</ul>
Un grand merci à Rick Niles
<code>frederick.a.niles@gsfc.nasa.gov</code> qui a accepté
que son Mini-HOWTO Multi-Head soit inclus dans ce HOWTO. Merci aux
personnes suivantes pour avoir compilé les versions
libc5/glibc2 du gestionnaire XF86_FBdev pour X11 sur les
architectures Intel :
<ul>
<li>Brion Vibber <code>brion@pobox.com</code></li>
<li>Gerd Knorr <code>kraxel@cs.tu-berlin.de</code></li>
</ul>
<p>bien sûr l'auteur du code :</p>
<ul>
<li>Martin Schaller - auteur du concept originel de
périphérique d'accès à la
mémoire vidéo.</li>
<li>Roman Hodek
<code>Roman.Hodek@informatik.uni-erlangen.de</code></li>
<li>Andreas Schwab
<code>schwab@issan.informatik.uni-dortmund.de</code></li>
<li>Guenther Kelleter</li>
<li>Geert Uytterhoeven
<code>Geert.Uytterhoeven@cs.kuleuven.ac.be</code></li>
<li>Roman Zippel <code>roman@sodom.obdg.de</code></li>
<li>Pavel Machek <code>pavel@atrey.karlin.mff.cuni.cz</code></li>
<li>Gerd Knorr <code>kraxel@cs.tu-berlin.de</code></li>
<li>Miguel de Icaza <code>miguel@nuclecu.unam.mx</code></li>
<li>David Carter <code>carter@compsci.bristol.ac.uk</code></li>
<li>William Rucklidge <code>wjr@cs.cornell.edu</code></li>
<li>Jes Sorensen <code>jds@kom.auc.dk</code></li>
<li>Sigurdur Asgeirsson</li>
<li>Jeffrey Kuskin <code>jsk@mojave.stanford.edu</code></li>
<li>Michal Rehacek <code>michal.rehacek@st.mff.cuni.edu</code></li>
<li>Peter Zaitcev <code>zaitcev@lab.ipmce.su</code></li>
<li>David S. Miller <code>davem@dm.cobaltmicro.com</code></li>
<li>Dave Redman <code>djhr@tadpole.co.uk</code></li>
<li>Jay Estabrook</li>
<li>Martin Mares <code>mj@ucw.cz</code></li>
<li>Dan Jacobowitz <code>dan@debian.org</code></li>
<li>Emmanuel Marty <code>core@ggi-project.org</code></li>
<li>Eddie C. Dost <code>ecd@skynet.be</code></li>
<li>Jakub Jelinek <code>jj@ultra.linux.cz</code></li>
<li>Phil Blundell <code>philb@gnu.org</code></li>
<li>S'il y en a d'autres, qu'ils se manifestent et ils seront
cités. :o)</li>
</ul>
<h2><a name="s3">3. Qu'est-ce qu'un tampon de mémoire
vidéo ?</a></h2>
<p>Un tampon de mémoire vidéo définit une
abstraction logicielle d'accès aux
périphériques vidéo. Il correspond à la
mémoire d'affichage de certains contrôleurs graphiques
et propose une interface unifiée aux logiciels qui n'ont
alors plus à se soucier des détails de bas niveau
relatifs au matériel [Extrait du fichier framebuffer.txt
écrit par Geert Uytterhoeven's. Se reporter aux sources du
noyau]</p>
<h2><a name="s4">4. Quels avantages présente le tampon de
mémoire vidéo ?</a></h2>
<p>Le logo ! Plus sérieusement, on dispose d'une interface
indépendante de l'architecture matérielle. Les
gestionnaires de console des machines de type Intel sont
restés radicalement différents de ceux des autre
plate-formes jusqu'à une phase de développement
avancée des noyaux 2.1.x. Avec l'introduction dans le noyau
2.1.109 de cette interface, les choses se sont
améliorées : la gestion des consoles sur PC
s'est uniformisée, les consoles en mode graphique affichant
le logo du pingouin ont fait leur apparition et le code s'est
propagé aux autres types de machines. Notez que les noyaux
2.0.x ne disposent pas du gestionnaire d'accès à la
mémoire vidéo. Peut-être quelqu'un finira-t-il
par intégrer le code des versions 2.1.x dans ces noyaux. Le
portage version 0.9.x pour les machines m68k font exception en ce
qu'elles intègrent le pilote. <em>Avec la
disponibilité des noyaux 2.2.x, le gestionnaire de
mémoire vidéo s'avère stable et robuste. Vous
devriez l'utiliser si votre carte vidéo le supporte et si
vous employez un noyau 2.2.x. La question ne se pose pas si vous
travaillez avec un 2.0.x, du moins sur un PC.</em></p>
<ul>
<li>0.9.x (m68k) - introduction du gestionnaire. Notez que les
versions 0.9.x équivalent d'un point de vue fonctionnel
à la version 1.0.9 sur architecture Intel avec les
améliorations des 1.2.x.</li>
<li>2.1.107 - apparition du gestionnaire de mémoire
vidéo sur PC ainsi que des nouveaux pilotes pour les
consoles. Le défilement en arrière n'est pas encore
disponible.</li>
<li>2.1.113 - ajout du défilement en arrière au
pilote vgacon.</li>
<li>2.1.116 - ajout du défilement en arrière au
pilote vesafb.</li>
<li>2.2.x - matroxfb et atyfb ( cartes graphiques Matrox et ATI
respectivement ).</li>
</ul>
<p>Le gestionnaire de mémoire vidéo offre des
possibilités intéressantes si on précise
quelques options au noyau lors du démarrage. Certaines sont
spécifiques à un type de carte donné.</p>
<ul>
<li><code>video=xxx:off</code> - désactive
l'auto-détection d'un pilote</li>
<li><code>video=map:octal-number</code> - associe des consoles
virtuelles ( VC ) à un gestionnaire de mémoire
vidéo
<ul>
<li><code>video=map:01</code> VC0 est associée à FB0,
VC1 à FB1, VC2 à FB0, VC3 à FB1...</li>
<li><code>video=map:0132</code> VC0 est associée à
FB0, VC1 à FB1, VC2 à FB3, VC4 à FB2, VC5
à FB0...</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>La détection des gestionnaires de mémoire
vidéo a lieu dans un ordre fixé au niveau du noyau.
Vous pouvez l'altérer grâce à l'option
<code>video=xxx</code> qui permet de forcer la détection de
certains périphériques avant les autres.</p>
<h2><a name="s5">5. Utilisation du tampon de mémoire
vidéo sur architecture Intel</a></h2>
<h2><a name="ss5.1">5.1 Vesafb, quès acco ?</a></h2>
<p>Vesafb est un gestionnaire de mémoire vidéo sur
compatible PC dédié aux cartes cartes graphiques
conformes aux spécifications VESA 2.0. Son fonctionnement
est lié de près aux gestionnaires de mémoire
vidéo génériques du noyau.</p>
<p>Vesafb permet le recours aux modes graphiques sur PC pour
l'utilisation des consoles textes en point par point. Vesafb
autorise également l'affichage d'un logo et c'est
vraisemblablement ce pour quoi vous voulez vous en servir :o)</p>
<p>On ne peut malheureusement pas utiliser vesafb avec des cartes
VESA 1.2. En effet, ces cartes n'utilisent pas un adressage
linéaire. Par ce terme, on entend que tous les octets de la
mémoire vidéo sont accessibles à un instant
donné. Historiquement, les anciennes cartes vidéo ne
rendaient la mémoire graphique disponible qu'au travers
d'une fenêtre de 64 ko qui correspondait à la taille
de la plus grande zone de mémoire contigüe
gérable directement par le microprocesseur (d'où les
limitations des cartes CGA/EGA). Quelqu'un écrira
peut-être un gestionnaire de périphériques
vesafb12 pour ce type de cartes, mais il consommera une
mémoire par ailleurs précieuse pour le noyau et
ça restera de toute façon un sale bricolage. :o(</p>
<p>Il existe cependant un moyen détourné
d'accéder aux fonctionnalités VESA 2.0 sur une carte
VESA 1.2. Peut-être pouvez vous charger depuis le DOS un
programme de type TSR qui, utilisé conjointement avec
loadlin, aidera à configurer la carte pour les modes
graphiques voulus. Cela ne marchera pas toujours. Ainsi, certaines
cartes de chez Cirrus Logic, telles les VLB 54xx, se retrouvent
à une position en mémoire (par exemple entre 15 et 16
Mo) qui en interdit l'utilisation sur les systèmes munis de
plus de 32 Mo de mémoire. Rien de rédhibitoire si on
dispose d'un BIOS permettant de ne pas affecter de mémoire
entre 15 et 16 Mo ("Memory Hole") mais il m'a semblé
comprendre que Linux n'aime pas ça. Si l'expérience
vous tente, vous pouvez essayer UNIVBE (disponible sur
l'Internet).</p>
<p>Vous pouvez aussi essayer divers patches noyaux. Il en existe
notamment pour les anciennes cartes S3 telles la S3 Trio ou la
Virge qui se conforment à la norme VESA 1.2. Les patches
sont disponibles via : <a href=
"ftp://ccssu.crimea.ua/pub/linux/kernel/v2.2/unofficial/s3new.diff.gz">
ftp://ccssu.crimea.ua/pub/linux/kernel/v2.2/unofficial/s3new.diff.gz</a>>.</p>
<h2><a name="ss5.2">5.2 Comment faire fonctionner le gestionnaire
vesafb ?</a></h2>
<p>A supposer que vous utilisiez menuconfig, vous devrez passer par
les étapes suivantes : Dans le menu "Console
drivers" :</p>
<ul>
<li>VGA Text Console</li>
<li>Video Selection Support</li>
<li>Support for frame buffer devices (experimental)</li>
<li>VESA VGA Graphic console</li>
<li>Advanced Low Level Drivers</li>
<li>Choisissez les gestionnaires Mono, 2bpp, 4bpp, 8bpp, 16bpp,
24bpp et 32bpp .</li>
<li>VGA character/attributes support</li>
</ul>
<p>Si votre processeur (de type x86) supporte le MTRR, activez le.
Il permet d'accélérer les copies entre la
mémoire système et la carte graphique. Vous pouvez
naturellement le mettre en marche une fois la console
opérationnelle. <em>IMPORTANT : pour les noyaux 2.1.x,
activez le choix des fonctionnalités expérimentales
via le menu ``Code Maturity Level''. Ceci est inutile pour les
noyaux 2.2.x.</em></p>
<ul>
<li>Prompt for development and/or incomplete code/drivers</li>
</ul>
<p>Le support des composants VGA (en mode texte) - vgafb -
appartenait à la liste ci-dessus mais il en a
été supprimé en raison de son obsolescence. Il
disparaîtra sous peu. Sélectionnez plutôt "VGA
Text Console".</p>
<p>Vérifiez bien que le support "Mac variable bpp packed
pixel" n'est pas activé. [En 2.2.111/112, il semblerait
qu'il le soit si "Advanced Low Level Drivers" l'est. Ce n'est plus
le cas en 2.1.113] Les fontes peuvent également être
stockées en mémoire mais rien n'y oblige et l'emploi
de setfont du paquetage kbd-0.99 reste possible pour charger les
fontes adéquates (reportez vous à la section relative
aux fontes).</p>
<p>Assurez vous que rien n'est modularisé. [J'ai des doutes
quand aux possibilités de modularisation de l'ensemble -
corrections bienvenues]</p>
<p>Vous devrez ensuite créer les périphériques
associés au gestionnaire de mémoire vidéo dans
le répertoire /dev. Pour le premier, il vous suffit de
taper</p>
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb0 c 29 0
</pre>
<hr>
Les suivants doivent être multiples de 32, soit, pour
/dev/fb1 :
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb1 c 29 32
</pre>
<hr>
et ainsi de suite jusqu'au huitième si vous le
souhaitez :
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb7 c 29 224
</pre>
<hr>
Recompilez votre noyau,modifiez l'/etc/lilo.conf de façon
à ajouter le paramètre VGA=ASK, lancez lilo. Ceci
vous permettra de choisir le mode graphique que vous voulez.
<p>Voici mon lilo.conf personnel :</p>
<pre>
# LILO configuration file
boot = /dev/hda3
delay = 30
prompt
vga = ASK # L'utilisateur devra entrer le mode
image = /vmlinuz
root = /dev/hda3
label = Linux
read-only # Les systemes de fichiers autres que UMSDOS doivent etre montes
# en lecture seule pour la phase de verification
</pre>
<p>Redémarrez le noyau et essayez comme test d'entrer 0301
au prompt VGA. Vous devriez vous retrouver en 640x480 sur 256
couleurs avec un délicieux petit logo de
ping^H^H^H^Hmanchot.</p>
<p>A l'invite LILO, vous DEVEZ fournir un chiffre sous la forme
d'un ``0'' suivi de 3 digits sans ``x'' hexadécimal. Si LILO
fournit directement l'argument au noyau, ceci n'est pas
nécessaire.</p>
<p>Une fois que tout marche convenablement, vous pouvez explorer
les différents modes (voir plus bas) et une fois choisi
celui qui vous convient, il sera temps de le fixer via le
paramètre ``VGA=x'' du fichier de configuration de lilo. La
table plus bas vous fournira le nombre correspondant au mode. Par
exemple, pour du 1280x1024 en 256 couleurs, vous emploierez
``VGA=0x307'' et relancerez lilo. Le reste se trouve dans les HOWTO
relatifs à lilo et à loadlin.</p>
<p><em>NOTE !</em> vesafb n'active pas automatiquement le
défilement vers l'arrière. Vous devez le
préciser au noyau : video=vesa:ypan ou
video=vesa:ywrap. Les deux font la même chose mais de
façon un peu différente. ywrap est bien plus rapide
qu'ypan mais risque de ne pas fonctionner sur des cartes VESA 2.0
ne respectant pas tout à fait les spécifications.
L'option n'est disponible qu'à partir du noyau 2.1.116. Les
noyaux précédents ne permettent pas le
défilement vers l'arrière.</p>
<h2><a name="s6">6. De quels modes VESA puis-je me servir
?</a></h2>
<p>Cela dépend de votre carte graphique, en particulier de
la quantité de mémoire dont elle dispose. A vous de
voir quels sont les modes qui fonctionnent le mieux.</p>
<p>La table suivante fournit les numéros des modes que vous
pouvez passer à l'invite VGA (en fait les indices se sont
vus ajouter 0x200 afin de s'y retrouver plus facilement dans la
table).</p>
<pre>
Couleurs 640x400 640x480 800x600 1024x768 1152x864 1280x1024 1600x1200
---------+--------------------------------------------------------------
4 bits | ? ? 0x302 ? ? ? ?
8 bits | 0x300 0x301 0x303 0x305 0x161 0x307 0x31C
15 bits | ? 0x310 0x313 0x316 0x162 0x319 0x31D
16 bits | ? 0x311 0x314 0x317 0x163 0x31A 0x31E
24 bits | ? 0x312 0x315 0x318 ? 0x31B 0x31F
32 bits | ? ? ? ? 0x164 ?
</pre>
8 bits = 256 couleurs, 15 bits = 32768 couleurs, 16 bits = 65536
couleurs, 24 bits = 16,8 millions de couleurs, 32 bits : la
même chose qu'en 24 bits mais les 8 bits restant peuvent
servir à diverses fins et l'ensemble s'adapte parfaitement
aux bus 32 bits PCI/VLB/EISA. Les modes supplémentaires sont
à la discrétion du fabricant puisque la
spécification VESA 2.0 s'arrête au mode 0x31f. Il vous
faudra sûrement tâtonner pour les trouver.
<h2><a name="ss6.1">6.1 Utilisation des cartes graphiques
Matrox</a></h2>
<p>Si vous disposez d'une carte Matrox, vous emploierez le pilote
matroxfb au lieu de vesafb. Matroxfb gère les Mystique
Millenium I, II ainsi que les G100 et G200. Il permet aussi d'avoir
plusieurs cartes dans la même machine. La configuration d'une
carte Matrox passe par les étapes suivantes :</p>
<p>Mise à jour du BIOS Matrox que vous trouverez à
<a href=
"http://www.matrox.com/mgaweb/drivers/ftp_bios.htm">http://www.matrox.com/mgaweb/drivers/ftp_bios.htm</a>>.
Attention, vous aurez besoin du DOS pour procéder à
la mise à jour.</p>
<p>Allez dans le menu ``Code Maturity Level'' et activez l'option
suivante :</p>
<ul>
<li>Prompt for development and/or incomplete code/drivers</li>
</ul>
[Ceci peut changer dans les futurs noyaux. Le HOWTO sera alors
modifié]
<p>Dans le menu ``Console Drivers'', sélectionnez :</p>
<ul>
<li>VGA Text Console</li>
<li>Video Selection Support</li>
<li>Support for frame buffer devices (experimental)</li>
<li>Matrox Acceleration</li>
<li>Suivant votre type de carte :
<ul>
<li>Millennium I/II support</li>
<li>Mystique support</li>
<li>G100/G200 support</li>
</ul>
</li>
<li>Pour employer plusieurs cartes Matrox simultanément,
activez l'option ``Multihead support''.</li>
<li>Advanced Low Level Drivers</li>
<li>Choisissez les pilotes Mono, 2bpp, 4bpp, 8bpp, 16bpp, 24bpp et
``32bpp packed pixel''.</li>
</ul>
<p>Recompilez votre noyau et modifiez le fichier
<code>/etc/lilo.conf</code>. Inspirez vous du mien, vous irez plus
vite.</p>
<pre>
# Fichier de configuration de LILO
boot = /dev/hda3
delay = 30
prompt
vga = 792 # Nécessaire pour une réinitialisation dans un état normal
# Linux bootable partition config begins
image = /vmlinuz
append = "video=matrox:vesa:440" # On bascule sur le pilote Matroxfb
root = /dev/hda3
label = Linux
read-only # Non-UMSDOS filesystems should be mounted read-only for checking
</pre>
<p>Vous devrez ensuite créer les périphériques
associés au gestionnaire de mémoire vidéo dans
le répertoire /dev. Pour le premier, il vous suffit de
taper :</p>
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb0 c 29 0
</pre>
<hr>
Les suivants doivent être multiples de 32, soit, pour
/dev/fb1 :
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb1 c 29 32
</pre>
<hr>
et ainsi de suite jusqu'au huitième si vous le
souhaitez :
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb7 c 29 224
</pre>
<hr>
C'est tout ! Si l'un d'entre vous se sert simultanément de
plusieurs cartes, qu'il me contacte aussi vite que possible afin
que je documente davantage.
<h2><a name="ss6.2">6.2 Utilisation des cartes graphiques
Permedia.</a></h2>
<p>Les cartes de type Permedia ne sont pas supportées par le
pilote vesafb. Heureusement, il existe un gestionnaire de
mémoire vidéo spécifique aux cartes Permedia.
En supposant que vous employez menuconfig pour paramétrer le
noyau avant une compilation, exécutez les instructions
suivantes :</p>
<p>Allez dans le menu ``Code Maturity Level'' et activez l'option
suivante :</p>
<ul>
<li>Prompt for development and/or incomplete code/drivers</li>
</ul>
[Ceci peut changer dans les futurs noyaux. Le HOWTO sera alors
modifié]
<p>Dans le menu ``Console Drivers'', sélectionnez :</p>
<ul>
<li>VGA Text Console</li>
<li>Video Selection Support</li>
<li>Support for frame buffer devices (experimental)</li>
<li>Permedia2 support (experimental)</li>
<li>Generic Permedia2 PCI board support</li>
<li>Advanced Low Level Drivers</li>
<li>Choisissez les pilotes Mono, 2bpp, 4bpp, 8bpp, 16bpp, 24bpp et
``32bpp packed pixel''.</li>
<li>Si vous souhaitez incorporer les fontes, activez les options
suivantes :
<ul>
<li>Compiled-in fonts</li>
<li>Sparc console 12x22 font</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Recompilez votre noyau et modifiez le fichier
<code>/etc/lilo.conf</code>. Inspirez vous du mien pour aller plus
vite.</p>
<pre>
# Fichier de configuration de LILO
boot = /dev/hda3
delay = 30
prompt
vga = 792 # Nécessaire pour une réinitialisation dans un état normal
# Linux bootable partition config begins
image = /vmlinuz
append = "video=pm2fb:mode:1024x768-75,font:SUN12x22,ypan" # then switch to pm2fb
root = /dev/hda3
label = Linux
read-only # Non-UMSDOS filesystems should be mounted read-only for checking
</pre>
<p>La ligne ``pm2fb:mode:1024x768-75,font:SUN12x22,ypan'' indique
que le pilote opérera dans une résolution de 1024 par
768 à 75Hz avec les fontes SUN 12 par 22 (si vous les avez
incluses). Ypan autorise le défilement. Vous pouvez employer
un autre mode.</p>
<p>Vous devrez ensuite créer les périphériques
associés au gestionnaire de mémoire vidéo dans
le répertoire /dev. Pour le premier, il vous suffit de
taper</p>
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb0 c 29 0
</pre>
<hr>
Les suivants doivent être multiples de 32, soit, pour
/dev/fb1 :
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb1 c 29 32
</pre>
<hr>
et ainsi de suite jusqu'au huitième si vous le
souhaitez :
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb7 c 29 224
</pre>
<hr>
<p>Pour davantage de renseignements concernant les
fonctionnalités du pilote Permedia, consultez <a href=
"http://www.cs.unibo.it/~nardinoc/pm2fb/index.html">http://www.cs.unibo.it/~nardinoc/pm2fb/index.html</a>>.</p>
<p>video=pm2fb:[option[,option[,option...]]]</p>
<p>où vous disposez des options suivantes :</p>
<ul>
<li>off pour désactiver le pilote.</li>
<li>mode:resolution pour fixer la résolution. Les modes
proviennent du fichier fb.modes.ATI contenu dans le paquetage
logiciel pbset de Geert Uytterhoeven. Tous les modes sont en 8 bits
par pixel. Voici ceux disponibles :
<ul>
<li>640x480-(60,72,75,90,100)</li>
<li>800x600-(56,60,70,72,75,90,100)</li>
<li>1024x768-(60,70,72,75,90,100,illo) illo=80KHz 100Hz</li>
<li>1152x864-(60,70,75,80)</li>
<li>1280x1024-(60,70,74,75)</li>
<li>1600x1200-(60,66,76)</li>
</ul>
</li>
<li>Par défaut, la console fonctionne en 640 par 480
à 60 Hz.</li>
<li>font:fontname pour fixer la fonte. Par exemple :
font:SUN12x22.</li>
<li>ypan offre une taille virtuelle dans le sens vertical aussi
importante que la mémoire vidéo l'autorise.</li>
<li>oldmem ne servira qu'aux propriétaires d'une
CybervisionPPC. Ajoutez cette option si votre carte est munie de
SGRAM Fujitsu, ce qui est le cas des CyberVisionPPC
antérieures au 30/12/1999.</li>
<li>virtual (transitoire) est à employer si le noyau fixe
lui-même les adresses d'accès sur les bus PCI.</li>
</ul>
<h2><a name="ss6.3">6.3 Utilisation des cartes graphiques
ATI</a></h2>
<p>Remarque : les informations qui suivent ne viennent pas de
moi vu que je ne dispose pas d'une carte ATI pour les
vérifier. Si je me trompe, n'hésitez pas à me
corriger, à m'insulter ou à m'envoyer votre carte !
8-)</p>
<p>Les cartes ATI sont plus ou moins bien gérées par
le pilote vesafb selon leur qualité intrinsèque.
Heureusement, il existe un gestionnaire de mémoire
vidéo spécifique aux cartes ATI. En supposant que
vous employez menuconfig pour paramétrer le noyau avant une
compilation, exécutez les instructions suivantes </p>
<p>Allez dans le menu ``Code Maturity Level'' et activez l'option
suivante :</p>
<ul>
<li>Prompt for development and/or incomplete code/drivers</li>
</ul>
[ceci peut changer dans les futurs noyaux. Ce HOWTO sera alors
modifié]
<p>Dans le menu ``Console Drivers'', sélectionnez :</p>
<ul>
<li>VGA Text Console</li>
<li>Video Selection Support</li>
<li>Support for frame buffer devices (experimental)</li>
<li>ATI Mach64 display support</li>
<li>Advanced Low Level Drivers</li>
<li>Choisissez les pilotes Mono, 2bpp, 4bpp, 8bpp, 16bpp, 24bpp et
``32bpp packed pixel''.</li>
<li>Si vous souhaitez incorporer les fontes, activez les options
suivantes :
<ul>
<li>Compiled-in fonts</li>
<li>Sparc console 12x22 font</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Recompilez votre noyau et modifiez le fichier
<code>/etc/lilo.conf</code>. Inspirez vous du mien, ce sera le plus
rapide.</p>
<pre>
# Fichier de configuration de LILO
boot = /dev/hda3
delay = 30
prompt
vga = 792 # Nécessaire pour une réinitialisation dans un état normal
# Linux bootable partition config begins
image = /vmlinuz
append = "video=atyfb:mode:1024x768,font:SUN12x22"
root = /dev/hda3
label = Linux
read-only # Non-UMSDOS filesystems should be mounted read-only for checking
</pre>
<p>La ligne ``atyfb:mode:1024x768,font:SUN12x22'' indique que le
pilote opérera dans une résolution de 1024 par
768.</p>
<p>Vous devrez ensuite créer les périphériques
associés au gestionnaire de mémoire vidéo dans
le répertoire /dev. Pour le premier, il vous suffit de
taper :</p>
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb0 c 29 0
</pre>
<hr>
Les suivants doivent être multiples de 32, soit, pour
/dev/fb1 :
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb1 c 29 32
</pre>
<hr>
et ainsi de suite jusqu'au huitième si vous le
souhaitez :
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb7 c 29 224
</pre>
<hr>
<p>video=atyfb:[option[,option[,option...]]]</p>
<p>où vous disposez des options suivantes :</p>
<ul>
<li>font:STRING pour fixer la fonte. Par exemple :
font:SUN12x22</li>
<li>noblink désactive l'extinction de l'écran</li>
<li>noaccel désactive les routines
d'accélération</li>
<li>vram:ULONG précise au pilote atyfb la quantité de
mémoire vidéo disponible</li>
<li>pll:ULONG ?</li>
<li>mclk:ULONG ?</li>
<li>vmode:ULONG ?</li>
<li>cmode:ULONG - fixe le nombre de bits par pixel : 0, 8, 15,
16, 24 ou 32</li>
</ul>
<h2><a name="ss6.4">6.4 Quelles cartes graphiques se conforment aux
spécifications VESA 2.0 ?</a></h2>
<p>Voici une liste de cartes qui fonctionnent avec vesafb:</p>
<ul>
<li>ATI PCI VideoExpression 2MB (au maximum 1280 par 1024 en
8bit)</li>
<li>ATI PCI All-in-Wonder</li>
<li>Matrox Millennium PCI - BIOS v3.0</li>
<li>Matrox Millennium II PCI - BIOS v1.5</li>
<li>Matrox Millennium II AGP - BIOS v1.4</li>
<li>Matrox Millennium G200 AGP - BIOS v1.3</li>
<li>Matrox Mystique & Mystique 220 PCI - BIOS v1.8</li>
<li>Matrox Mystique G200 AGP - BIOS v1.3</li>
<li>Matrox Productiva G100 AGP - BIOS v1.4</li>
<li>Toutes les cartes à base de Riva 128</li>
<li>Diamond Viper V330 PCI 4MB</li>
<li>Genoa Phantom 3D/S3 ViRGE/DX</li>
<li>Hercules Stingray 128/3D avec une sortie pour la
télévision</li>
<li>Hercules Stingray 128/3D sans sortie pour la
télévision - une mise à jour du BIOS est
nécessaire (contactez support@hercules.com)</li>
<li>SiS 6326 PCI/AGP 4MB</li>
<li>STB Lightspeed 128 (à base de Nvida Riva 128) PCI</li>
<li>STB Velocity 128 (à base de Nvida Riva 128) PCI</li>
<li>Jaton Video-58P ET6000 PCI 2MB-4MB (au maximum 1600 par 1200 en
8bit)</li>
<li>Voodoo2 2000</li>
</ul>
<p>Une liste de cartes mères incluant un jeu de composants
graphiques :</p>
<ul>
<li>Trident Cyber9397</li>
<li>SiS 5598</li>
</ul>
<p>Les cartes qui ne fonctionnent pas :</p>
<ul>
<li>TBA</li>
</ul>
<h2><a name="ss6.5">6.5 Vesafb est-il modularisable ?</a></h2>
<p>A ma connaissance, Vesafb ne peut pas être
modularisé. Les développeurs de vesafb s'y atteleront
peut-être un jour. De toute façon, si le pilote est
modularisé, vous ne disposerez d'aucun affichage à
l'écran tant que le module vesafb n'aura pas
été modprobé. Il vaut sûrement mieux le
laisser dans le noyau, des fois que le démarrage se passe
mal.</p>
<h2><a name="ss6.6">6.6 Comment puis-je modifier le curseur
?</a></h2>
<p>[Tiré du fichier VGA-softcursor.txt - merci à
Martin Mares!]</p>
<p>Linux offre une certaine latitude pour modifier l'allure du
curseur. En principe, vous pouvez fixer la taille de celui-ci et,
par la même occasion, contourner quelques problèmes
matériels de cartes Trident défectueuses (cf. #define
TRIDENT_GLITCH dans le fichier drivers/char/vga.c). Si vous activez
l'option de génération logicielle du curseur
("Software generated cursor"), des nouveautés se
présentent : un curseur rouge, un qui intervertisse la
couleur de premier plan et celle du fond, une mise en relief du
caractère actif qui laisse le curseur matériel
visible ou non. Je n'ai sûrement pas pensé à
tout.</p>
<p>On contrôle l'allure du curseur via la séquence
d'échappement</p>
<pre>
<ESC>[?1;2;3c
</pre>
ou 1, 2 et 3 sont des paramètres que l'on va décrire
à présent. Les paramètres absents prennent la
valeur 0.
<p>Le premier paramètre correspond à la taille du
curseur (0=défaut, 1=transparent, 2=souligné, ...,
8=caractère plein). Ajoutez 16 pour rendre actif le curseur
logiciel, 32 si la couleur de fond doit être
systématiquement changée, 64 pour que les couleurs de
premier plan et de fond soient distinctes. La graisse est
ignorée pour les deux derniers attributs.</p>
<p>Le second paramètre indique quels sont les bits
d'attributs à changer (un simple ou exclusif). Sur un
écran VGA standard, les quatre bits de poids fort
précisent le fond et les quatre de poids faible le premier
plan. Dans chaque quartet, les trois bits de poids faible donnent
la couleur et celui de poids fort active la mise en relief (ou
active le clignotement suivant la configuration de la carte
VGA).</p>
<p>Le troisième paramètre correspond aux valeurs que
doivent prendre les bits que l'on souhaite modifier. Le
positionnement d'un bit a lieu avant son masquage; on force donc
à 0 un bit en l'activant à la fois dans le masque de
sélection et dans celui de positionnement.</p>
<p>Un curseur qui souligne et clignote : echo -e '\033[?2c' Un bloc
qui clignote : echo -e '\033[?6c' Un bloc rouge qui ne clignote pas
: echo -e '\033[?17;0;64c'</p>
<h2><a name="s7">7. Le pilote de mémoire vidéo sur
les Atari m68k</a></h2>
<p>Cette partie décrit les options offertes par le pilote de
mémoire vidéo sur les machines Atari m68k.</p>
<h2><a name="ss7.1">7.1 Quels sont les modes disponibles sur les
machines Atari m68k ?</a></h2>
<pre>
Couleurs 320x200 320x480 640x200 640x400 640x480 896x608 1280x960
---------+---------------------------------------------------------------
1 bit | sthigh vga2 falh2 tthigh
2 bits | stmid vga4
4 bits | stlow ttmid/vga16 falh16
8 bits | ttlow vga256
</pre>
<p><code>ttlow, ttmid et tthigh</code> sont seulement
employés sur les modèles TT tandis que <code>vga2,
vga4, vga15, vga256, falh3 et falh16</code> ne servent que sur le
Falcon. Lorsqu'une option <code>video=xxx</code> est donnée
au noyau, en l'absence toute sous-option, le noyau teste les modes
vidéo dans l'ordre suivant jusqu'à ce qu'il en trouve
un d'adapté au matériel:</p>
<ul>
<li><code>ttmid</code></li>
<li><code>tthigh</code></li>
<li><code>vga16</code></li>
<li><code>sthigh</code></li>
<li><code>stmid</code></li>
</ul>
Vous pouvez préciser le mode à employer pour
éviter l'auto-détection. Par exemple,
<code>video=vga16</code> procure un écran en 640 par 480
avec une profondeur de 4 bits.
<h2><a name="ss7.2">7.2 Sous options supplémentaires sur les
machines Atari m68k</a></h2>
<p>Options supplémentaires disponibles avec le
paramètre <code>video=xxx</code> :</p>
<ul>
<li><code>inverse</code> - inversion des couleur de fond et de
premier plan. Normalement le fond est noir; cette option le rend
blanc.</li>
<li><code>font</code> - fonte à employer en mode texte. Les
fontes suivantes sont actuellement disponibles :
<code>VGA8x8</code>, <code>VGA8x16</code>, <code>PEARL8x8</code>.
La fonte <code>VGA8x8</code> est utilisée par défaut
si la dimension verticale de l'écran est inférieure
à 400 pixels sans quoi la fonte <code>VGA8x16</code> est
employée.</li>
<li><code>internal</code> - très intéressant. Se
reporter à la section suivante.</li>
<li><code>external</code> - idem.</li>
<li><code>monitorcap</code> - description des modes multisync
disponibles. PROSCRIT pour les moniteurs à fréquence
fixe.</li>
</ul>
<h2><a name="ss7.3">7.3 Sous option "internal" sur les machines
Atari m68k</a></h2>
<p>Syntaxe :
<code>internal:(xres);(yres)[;(xres_max);(yres_max);(offset)]</code></p>
<p>L'option indique les fonctionnalités ajoutés par
certains périphériques vidéo tels les modes
d'OverScan. <code>(xres)</code> et <code>(yres)</code> fournissent
les dimensions étendues de l'écran. Si vos modes
d'OverScan nécessitent une bordure noire, vous devrez
expliciter les trois derniers arguments de la sous-option
<code>internal:</code>. <code>(xres_max)</code> correspond à
la plus grande dimension de ligne acceptée par le
matériel tandis que <code>(yres_max)</code> donne le nombre
maximal de lignes et <code>(offset)</code> le décalage en
octets entre la partie visible de la mémoire vidéo et
son emplacement physique.</p>
<p>Les matériel vidéo étendu requiert souvent
une activation qui fait appel aux options
<code>"switches=*"</code>. [L'auteur apprécierait de
recevoir des informations supplémentaires à ce sujet.
La documentation m68k du noyau manque de clarté sur ce sujet
et l'auteur ne possède pas d'Atari! Des exemples seront
également les bienvenus.]</p>
<h2><a name="ss7.4">7.4 Sous option "external" sur les machines
Atari m68k</a></h2>
<p>Syntaxe :
<code>external:(xres);(yres);(depth);(org);(scrmem)[;(scrlen)[;(vgabase)[;(colw)[;(coltype)[;(xres_virtual)]]]]]</code></p>
<p>On rentre dans le compliqué. Le présent document
essaye d'être aussi clair que possible mais l'auteur n'a rien
contre une relecture afin d'être sûr qu'il n'a rien
loos^H^Hupé.</p>
<p>Cette sous-option indique que vous disposez de
périphériques vidéo externes
(vraisemblablement une carte vidéo) et indique comment Linux
doit l'employer. Normalement, le noyau se limite à ce qu'il
peut apprendre des périphériques vidéo
internes. Vous devez donc lui fournir tous les paramètres
nécessaires afin qu'il soit en mesure de gérer des
périphériques externes. Il y a deux limitations :
vous basculerez dans le mode adéquat avant l'initialisation
et une fois celle-ci effectuée, vous ne pourrez pas changer
de mode.</p>
<p>Les trois premiers paramètres sont évidents. Ils
correspondent aux dimensions de la zone d'affichage : hauteur et
largeur en pixel suivies de la profondeur. Le paramètre de
profondeur servant d'exposant au nombre 2 donne le nombre de
couleurs. Par exemple, pour un affichage en 256 couleurs, vous
préciserez un paramètre de 8. Le paramètre
dépend de l'adaptateur graphique externe bien que vous soyez
de toute façon limité par le matériel.</p>
<p>Vous devez ensuite décrire au noyau l'organisation de la
mémoire vidéo via le paramètre
<code>(org)</code>.</p>
<ul>
<li><code>n</code> - plans disposés normalement, les uns
à la suite des autres.</li>
<li><code>i</code> - plans entrelacés, c'est à dire
16 bits du premier plan, puis du suivant etc. Seuls les modes
vidéo natifs d'Atari utilisent ça et aucune carte
vidéo ne le gère.</li>
<li><code>p</code> - pixels regroupés. Les bits constitutifs
des différents plans d'un même pixel se suivent. Ce
mode est le plus courant en 256 couleurs.</li>
<li><code>t</code> - couleurs vraies. Il s'agit du mode
précédent en l'absence de toute table de
correspondance des couleurs. Ces modes sont
généralement sur 24 bits et procurent quelques 16,8
millions de couleurs.</li>
</ul>
<p><em>A coté de ça</em>, le paramètre
<code>(org)</code> a une signification bien différente pour
les modes monochromes.</p>
<ul>
<li><code>n</code> - couleurs usuelles, c'est à dire 0 pour
le blanc et 1 pour le noir;</li>
<li><code>i</code> - couleurs inversées, c'est à dire
0 pour le noir et 1 pour le blanc.</li>
</ul>
<p>L'élément suivant ayant trait au
périphérique vidéo fixe l'adresse de base de
la mémoire vidéo. Il est donné par le
paramètre <code>(scrmem)</code> sous forme
hexadécimal (préfixé par <code>0x</code>).
Vous devriez trouver cette information dans la documentation
fournie avec le périphérique.</p>
<p>Le paramètre suivant, <code>(scrlen)</code>, fournit au
noyau la taille de la zone de mémoire vidéo. S'il est
absent, il est calculé à partir des valeurs de
<code>(xres)</code>, <code>(yres)</code> et <code>(depth)</code>.
En bref, il ne sert à rien de préciser une valeur. Si
vous donnez à sa suite le paramètre
<code>(vgabase)</code>, laissez le champ vide en rentrant deux
point-virgules. Autrement, oubliez le.</p>
<p>Le paramètre <code>(vgabase)</code> est optionnel. En son
absence, le noyau ne pourra lire ni écrire le moindre des
registres de couleur du périphérique et il vous
faudra donc installer les couleurs appropriées avant le
démarrage de Linux. Si la carte est compatible VGA, vous
pouvez donner au noyau l'adresse où se trouvent les
registres vidéo de façon à ce qu'il modifie
lui-même les tables des couleurs. Vous trouverez cette
information dans la documentation fournie avec le
périphérique. Afin d'être <em>clair</em>,
<code>(vgabase)</code> est une adresse de <em>base</em>, donc
alignée sur un multiple de 4k. Pour l'accès en
lecture ou en écriture aux registres, le noyau utilise une
plage d'adresses comprises entre <code>(vgabase) + 0x3c7</code> et
<code>(vgabase) + 0x3c9</code>. La valeur est donnée en
hexadécimal et doit être préfixée par
<code>0x</code> (tout comme <code>(scrmem)</code>).</p>
<p><code>(colw)</code> ne sert que si <code>(vgabase)</code> est
spécifié. Il donne au noyau la taille des registres
de couleur, c'est à dire le nombre de bits par couleur
(rouge/verte/bleue). La valeur par défaut est de 6 bits mais
il est courant d'en spécifier 8.</p>
<p><code>(coltype)</code> s'emploie en conjonction avec
<code>(vgabase)</code>. Il précise aux noyau le type des
registres de la carte graphique. Actuellement, deux modèles
sont gérés : <code>vga</code> et
<code>mv300</code>. Par défaut, <code>vga</code> est
employé.</p>
<p><code>(xres_virtual)</code> n'est nécessaire qu'avec les
cartes ProMST/ET4000 pour lesquelles la longueur physique des
lignes diffère de leur taille visible. Avec une ProMST, on
donnera la valeur 2048 tandis que pour l'ET4000 cela
dépendra de l'initialisation de la carte vidéo.</p>
<h2><a name="s8">8. Le pilote de mémoire vidéo avec
les Amiga</a></h2>
<p>Cette partie décrit les options offertes sur les Amiga,
options voisines de celles de l'Atari m68k.</p>
<h2><a name="ss8.1">8.1 Quels sont les modes disponibles sur les
machines Amiga ?</a></h2>
<p>Ça dépend du composant employé dans votre
Amiga. Il y en a essentiellement trois : <code>OCS, ECS et
AGA</code>. Tous on recours au pilote de mémoire
vidéo.</p>
<ul>
<li>Modes NTSC
<ul>
<li><code>ntsc</code> - 640x200</li>
<li><code>ntsc-lace</code> - 640x400</li>
</ul>
</li>
<li>PAL modes
<ul>
<li><code>pal</code> - 640x256</li>
<li><code>pal-lace</code> - 640x512</li>
</ul>
</li>
<li>Modes ECS - 2 bits de couleur avec les composants ECS, 8 bits
avec les composants AGA
<ul>
<li><code>multiscan</code> - 640x480</li>
<li><code>multiscan-lace</code> - 640x960</li>
<li><code>euro36</code> - 640x200</li>
<li><code>euro36-lace</code> - 640x400</li>
<li><code>euro72</code> - 640x400</li>
<li><code>euro72-lace</code> - 640x800</li>
<li><code>super72</code> - 800x300</li>
<li><code>super72-lace</code> - 800x600</li>
<li><code>dblntsc</code> - 640x200</li>
<li><code>dblpal</code> - 640x256</li>
<li><code>dblntsc-ff</code> - 640x400</li>
<li><code>dblntsc-lace</code> - 640x800</li>
<li><code>dblpal-ff</code> - 640x512</li>
<li><code>dblpal-lace</code> - 640x1024</li>
</ul>
</li>
<li>Modes VGA - 2 bits de couleur avec les composants ECS, 8 bits
avec les composants AGA
<ul>
<li><code>vga</code> - 640x480</li>
<li><code>vga70</code> - 640x400</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2><a name="ss8.2">8.2 Sous options supplémentaires sur les
machines Amiga m68k</a></h2>
<p>Elles sont voisines de celles de l'Atari m68k :</p>
<ul>
<li><code>depth</code> - précise le nombre de bits par
pixel.</li>
<li><code>inverse</code> - même chose que sur les Atari.</li>
<li><code>font</code> - même chose que sur les Atari, mais la
fonte <code>PEARL8x8</code> remplace la fonte <code>VGA8x8</code>
si la largeur de la zone d'affichage est inférieure à
400 pixels.</li>
<li><code>monitorcap</code> - description des modes multisync
disponibles. PROSCRIT pour les moniteurs à fréquence
fixe.</li>
</ul>
<h2><a name="ss8.3">8.3 Cartes d'extension graphiques
gérées sur Amiga</a></h2>
<ul>
<li><code>Phase5 CyberVision 64</code> (composant S3 Trio64)</li>
<li><code>Phase5 CyverVision 64-3D</code> (composant S3 ViRGE)</li>
<li><code>MacroSystems RetinaZ3</code> (composant NCR
77C32BLT)</li>
<li><code>Helfrich Piccolo, SD64, GVP ECS Spectrum, Village Tronic
Picasso II</code>II+ and IV/ (Cirrus Logic GD542x/543x)</li>
</ul>
<h2><a name="s9">9. Le pilote de mémoire vidéo sur
les Macintosh m68k</a></h2>
<p>La version courante du gestionnaire de mémoire
vidéo ne gère que les modes choisis sous MacOS avant
l'initialisation de Linux ainsi que les modes couleur en 1, 2, 4 et
8 bits.</p>
<p>Le pilote gère les options de la forme :</p>
<pre>
video=macfb:<font>:<inverse>
</pre>
Les fontes VGA8x8, VGA8x16, 6x11, etc... sont disponibles. L'option
inverse permet bien sûr d'inverser la vidéo.
<h2><a name="s10">10. Le pilote de mémoire vidéo sur
les PowerPC</a></h2>
<p>L'auteur aimerait recevoir des informations relatives au
gestionnaire de mémoire vidéo sur ces machines.</p>
<h2><a name="s11">11. Le pilote de mémoire vidéo sur
les Alpha</a></h2>
<h2><a name="ss11.1">11.1 Modes disponibles</a></h2>
<p>Pour l'instant il n'y a que la carte PCI TGA. Elle offre un mode
de 80 lignes par 30 colonnes en 640x480 avec une profondeur de 8,
24 ou 32 bits.</p>
<h2><a name="ss11.2">11.2 Cartes graphiques gérées
par le pilote de mémoire vidéo</a></h2>
<p>La carte graphique suivante a été testée
avec succès :</p>
<ul>
<li><code>DEC TGA PCI (DEC21030)</code> - 640x480 @ 8 bit or 24/32
bit versions</li>
</ul>
<h2><a name="s12">12. Le pilote de mémoire vidéo sur
les SPARC</a></h2>
<h2><a name="ss12.1">12.1 Cartes graphiques gérées
par le pilote de mémoire vidéo</a></h2>
<ul>
<li>MG1/MG2 - version SBus ou intégrée (Sun3) - au
maximum 1600x1280 monochrome (BWtwo)</li>
<li>CGthree - semblable aux MG1/MG2 mais offrant la couleur -
résolution maximale ?</li>
<li>GX - SBus - au maximum 1152x900 en 8bits (CGsix)</li>
<li>TurboGX - SBus - au maximum 1152x900 en 8 bits (CGsix)</li>
<li>SX - SS10/SS20 - au maximum 1280x1024 en 24 bits -
(CGfourteen)</li>
<li>ZX(TZX) - SBus - carte accélératrice 3D 24 bits -
résolution maximale ? (Leo)</li>
<li>TCX - AFX - Sparc 4 - au maximum 1280x1024 en 8 bits</li>
<li>TCX(S24) - AFX - Sparc 5 - au maximum 1152x900 en 24 bits</li>
<li>Creator - SBus - au maximum 1280x1024 en 24 bits (FFB)</li>
<li>Creator3D - SBus - au maximum 1920x1200 en 24 bits (FFB)</li>
<li>ATI Mach64 - carte accélératrice 8/24 bits pour
Sparc64 sur bus PCI</li>
</ul>
<p>Une option de la PROM permet l'envoi des caractères
d'affichage à l'écran ou sur une console
série. Jetez un oeil à la FAQ du Frame Buffer sur
Sparc : <a href=
"http://c3-a.snvl1.sfba.home.com/Framebuffer.html">http://c3-a.snvl1.sfba.home.com/Framebuffer.html</a>>.</p>
<h2><a name="ss12.2">12.2 Configuration du gestionnaire de
mémoire vidéo</a></h2>
<p>Pendant la configuration du noyau (make config ou autre), il
vous faut choisir entre <code>promcon</code> ou <code>fbcon</code>.
La compilation des deux est possible mais il faudra
spécifier au noyau le pilote à employer. Par
défaut, <code>fbcon</code> est essayé en premier au
démarrage. Si <code>promcon</code> n'a pas été
sélectionné, <code>dummycon</code> est activé
pendant l'initialisation. Une fois les bus initialisés, si
<code>fbcon</code> est compilé, le noyau recherche les
périphériques précédents et se sert de
<code>fbcon</code>. En l'absence de gestionnaires de mémoire
vidéo, le noyau a recours à <code>promcon</code>.</p>
<p>Voici les options du noyau :</p>
<pre>
video=sbus:options
options inclue les éléments suivants, séparés par une virgule :
nomargins marge nulle;
margins=12x24 marge de 12 par 24 (calculé par défaut en
fonction de la résolution);
off inhibition de la détection des pilotes de
mémoire vidéo SBus/UPA;
font=SUN12x22 emploi d'une fonte particulière.
</pre>
<p>Au démarrage, un paramétrage de la forme</p>
<pre>
video=sbus:nomargins,font=SUN12x22
</pre>
procure une agréable console en mode texte, rapide, avec une
résolution de 96 par 40 qui ressemble à une console
Solaris avec la couleur et les terminaux virtuels en plus comme sur
les compatibles PC.
<p>Pour que l'affichage se fasse avec la fonte
<code>SUN12x22</code>, vous devez l'activer durant la configuration
du noyau (désactivez l'option <code>fontwidth != 8</code>).
Le pilote de mémoire vidéo
accéléré gère n'importe quelle fonte
dont la largeur est comprise entre 1 et 16 pixels tandis que le
pilote de base ne gère que les fontes larges de 4, 8, 12 ou
16 pixels. Un paquetage récent des consoletools est
recommandé.</p>
<h2><a name="s13">13. Le pilote de mémoire vidéo sur
les MIPS</a></h2>
<p>Il n'est pas besoin de modifier quoi que ce soit avec ce type de
machines. Tout est géré automatiquement. En
particulier, les Indys sont câblés de façon
à offrir une console 160x64. Une réécriture du
code de gestion de la console pour les Indys étant en cours,
on gardera un oeil sur cette section.</p>
<h2><a name="s14">14. Le pilote de mémoire vidéo sur
les ARM</a></h2>
<h2><a name="ss14.1">14.1 Netwinders</a></h2>
<p>Pour les Netwinders (qui reposent sur le processeur RISC ARM
SA110 au charme si délicieusement british), il existe deux
versions du gestionnaire de mémoire vidéo pour les
Cyber2000 : un pour les noyaux 2.0.x, l'autre pour les 2.2.y. Tant
l'activation que l'emploi du pilote sont assez naturels avec les
deux branches du noyau. Néanmoins, en 2.0.x, la
résolution et la profondeur sont codées en dur
(beuh...). Heureusement, la version 2.2.x est plus souple, du moins
le sera une fois les pilotes davantage stabilisés. Le mieux
que vous puissiez faire afin que tout fonctionne reste encore de
lire la documentation fournie avec la portion ARM des sources du
noyau. Les Netwinders intègrent un composant VGA mais il ne
s'est malheureusement jusqu'ici trouvé personne pour porter
vgafb. [Je m'y attelerai si quelqu'un me fournissait un Netwinder
avec lequel jouer]</p>
<h2><a name="ss14.2">14.2 Archimedes Acorn</a></h2>
<p>Les Acorns offrent un pilote de mémoire vidéo
depuis les temps anciens des noyaux 1.9.x. Cependant, le
gestionnaire Acornfb des noyaux 2.2.x est complètement
nouveau puisque l'interface d'accès à la
mémoire vidéo a été modifiée au
cours du développement des noyaux 2.1.x (qui devinrent
naturellement les 2.2.x). Comme précédemment, il
n'est guère difficile d'activer le pilote et de configurer
la profondeur et la résolution.</p>
<h2><a name="ss14.3">14.3 Autres architectures à base d'ARM
(SA 7110s et variantes)</a></h2>
<p>A ma surprise, même le Psion 5 et le Geofox disposent d'un
pilote de mémoire vidéo ! On m'a dit que le manchot
passait d'ailleurs plutôt bien. S'il vous plaît, donnez
moi un Psion 5 !</p>
<h2><a name="s15">15. Gestion de la mémoire vidéo
avec plusieurs écrans</a></h2>
<p>Cette partie du document a été fournie
gracieusement par Frederick A. Niles qui conserve tous ses droits
sur les informations données.</p>
<h2><a name="ss15.1">15.1 Introduction</a></h2>
<p>Les quelques pages qui suivent sont censées permettre une
première prise en main des configurations à deux
écrans sous Linux. Bien que le processus se déroule
naturellement, les occasions de se tromper ne manquent pas.</p>
<p>Je me suis focalisé sur la mise en place d'un serveur X
sur un second moniteur. L'intérêt en est que l'on
croise de temps à autre des personnes se débarrassant
de vieux moniteurs de 19 ou 20 pouces à fréquence
fixe car ils ne peuvent plus s'en servir. On peut ainsi
démarrer avec un petit moniteur multisync et disposer de X
sur un moniteur de grandes dimensions.</p>
<p>Comme il s'agit d'un domaine en plein développement,
l'information évolue rapidement. Le contenu de ce document
pourrait très bien être dépassé, voire
complètement faux, lorsque vous le lirez.</p>
<p>** ATTENTION ** Ce texte a été
rédigé avant la sortie de la version 4.0 de la
XFree86 qui devrait modifier pas mal de choses. Essayez d'obtenir
une nouvelle version de ce document si elle existe.</p>
<h2><a name="ss15.2">15.2 Retour</a></h2>
<p>Le retour de la part des utilisateurs sera plus que certainement
le bienvenu. Sans vos remarques et vos questions, ce document
n'existerait pas. N'hésitez donc pas à me contacter
à l'adresse suivante : Frederick.A.Niles@gsfc.nasa.gov.</p>
<h2><a name="ss15.3">15.3 Contributions</a></h2>
<p>Les personnes suivantes ont participé à
l'élaboration de ce Mini-HOWTO :</p>
<ul>
<li>Petr Vandrovec <code>vandrove@vc.cvut.cz</code></li>
<li>Andreas Ehliar <code>ehliar@lysator.liu.se</code> (x2x)</li>
<li>Marco Bizzarri <code>m.bizzarri@icube.it</code> (multiple X
servers)</li>
</ul>
<h2><a name="ss15.4">15.4 Avertissements</a></h2>
<p>L'auteur de ce document dégage toute
responsabilité quant à son contenu. Vous employez les
notions, exemples et tout ce qui figure ici à vos risques et
périls. S'agissant d'une nouvelle version de ce document,
des informations erronées ou inadéquates peuvent
très bien entraîner la dégradation de votre
matériel. Faîtes-y attention et, bien que ce soit
hautement improbable, je me décharge de toute
responsabilité à cet égard.</p>
<h2><a name="ss15.5">15.5 Propriété du
document</a></h2>
<p>Copyright (c) 1999 Frederick Niles</p>
<p>La distribution de ce document doit se conformer aux termes de
la licence LDP tels que définis à l'adresse :
<a href=
"http://sunsite.unc.edu/LDP/COPYRIGHT.html">sunsite.unc.edu/LDP/COPYRIGHT.html</a>>.</p>
<h2><a name="ss15.6">15.6 Matériel supporté</a></h2>
<p>La plupart des cartes vidéos supposent qu'elles assument
seules cette fonction au sein du système. Elles occupent
donc en permanence l'espace d'adressage de l'adaptateur graphique
primaire. Il existe quelques exceptions :</p>
<ul>
<li>les cartes Matrox : Matrox Millennium, Matrox Millennium
II, Matrox Mystique, Matrox Mystique 220, Matrox Productiva G100,
Matrox Mystique G200, Matrox Millennium G200, Matrox Marvel
G200.</li>
<li>MDA : il s'agit essentiellement des cartes graphiques
monochromes Hercules. Évidemment, on ne dispose que du mode
texte.</li>
</ul>
Remarque : seul le second adaptateur graphique doit figurer
dans la liste précédente.
<h2><a name="ss15.7">15.7 Logiciels commerciaux</a></h2>
<p>Ce Mini-HOWTO traite avant tout de logiciel libre. Certains
serveurs X commerciaux sont néanmoins capables de
gérer plusieurs moniteurs tels le serveur Metro-X de Metro
Link (www.metrolink.com) et Accelerated-X de Xi Graphics
(www.xig.com).</p>
<h2><a name="ss15.8">15.8 Logiciels nécessaires</a></h2>
<p>Les patches et programmes suivants sont
nécessaires :</p>
<ul>
<li>"fbset", examinez : <a href=
"http://www.cs.kuleuven.ac.be/~geert/bin/">http://www.cs.kuleuven.ac.be/~geert/bin/</a>>
(remarque : ce programme est fourni avec la RedHat 6.0)</li>
<li>patches du noyau pour la configuration à deux
écrans "fbaddon" des cartes Matrox. Examinez : <a href=
"ftp://platan.vc.cvut.cz/pub/linux/matrox-latest/">ftp://platan.vc.cvut.cz/pub/linux/matrox-latest/</a>></li>
<li>"con2fb", examinez : <a href=
"ftp://platan.vc.cvut.cz/pub/linux/matrox-latest/">ftp://platan.vc.cvut.cz/pub/linux/matrox-latest/</a>></li>
<li>serveur X11 XF86_FBDev employant le gestionnaire de
mémoire vidéo. Disponible en standard avec la version
3.3.1 de la XFree86.</li>
</ul>
<h2><a name="ss15.9">15.9 Mise en route</a></h2>
<p>Commencez par patcher votre version du noyau avec le patche
"fbaddon". Ensuite, vous configurerez le noyau et activerez la
gestion de la mémoire vidéo. Si vous disposez de
cartes Matrox, incluez le pilote d'accélération
unifié Matrox. Excluez le gestionnaire de mémoire
vidéo VESA. Activez bien sûr la gestion de plusieurs
adaptateurs, recompilez le noyau et réinitialisez le
système.</p>
<p>A présent, installez l'utilitaire "fbset" et lisez
attentivement la documentation relative à son
paramètrage. La mise en place d'un fichier "/etc/fb.modes"
est vivement recommandé une fois que vous vous serez
décidé sur une configuration. Le paquetage fbset
comprend un script Perl de conversion du fichier XF86Config en
paramètres pour fb.modes. Vous trouverez mon script en shell
Bourne dans les annexes A et B.</p>
<p>Vous devez vous mettre au point sur l'emploi du pilote de
mémoire vidéo avec un seul adaptateur et bien
identifier tout ce qui n'a rien à voir avec la gestion de
plusieurs. Vous vous épargnerez ainsi pas mal de noeuds au
cerveau. Je me focalise surtout sur la mise en place de X au niveau
du second moniteur vu que la plupart des autres opérations
de configuration en forment un sous-ensemble.</p>
<h3>Déplacement d'une console</h3>
<p>Compilez le programme "con2fb". Lancé sans arguments, il
fournit le message suivant : "usage: con2fb fbdev console".
Une commande telle que "con2fb /dev/fb1 /dev/tty6" attacherait la
console virtuelle numéro 6 au second gestionnaire de
mémoire vidéo. Ctrl-Alt-F6 vous basculera dans cette
console qui s'affichera sur le second moniteur.</p>
<h3>"fbset" et le paramètrage du second moniteur</h3>
<p>La mise en place des paramètres "fbset" doit se cantonner
au moniteur avec lequel "fbset" est employé. Faîtes
donc attention à bien employer l'option "-fb" avec le second
moniteur. Plus précisément, si vous ne voulez rien
faire d'autre qu'accorder la résolution verticale virtuelle
avec la résolution verticale réelle : "fbset -fb
/dev/fb1 -vyres 600" (par exemple). L'affichage en mode texte en
est sérieusement ralenti mais sans cela X reste vraiment
hideux.</p>
<h3>X et le gestionnaire de mémoire vidéo</h3>
<p>Le fichier framebuffer.txt explique bien mieux que je ne puis le
faire mais voici les deux points essentiels :</p>
<ul>
<li>vérifiez que le lien "X" pointe bien vers
"XF86_FBDev",</li>
<li>ajoutez une section Monitor à votre fichier XF86Config
pour le gestionnaire de mémoire vidéo.</li>
</ul>
Par exemple :
<pre>
# Serveur X s'appuyant sur le gestionnaire de mémoire vidéo.
Section "Screen"
Driver "fbdev"
Device "Millennium"
Monitor "NEC MultiSync 5FGp"
Subsection "Display"
Depth 8
Modes "default"
ViewPort 0 0
EndSubsection
Subsection "Display"
Depth 16
Modes "default"
ViewPort 0 0
EndSubsection
Subsection "Display"
Depth 24
Modes "default"
ViewPort 0 0
EndSubsection
Subsection "Display"
Depth 32
Modes "default"
ViewPort 0 0
EndSubsection
EndSection
</pre>
<p>Restreignez vous aux modes "default" car je ne pense pas qu'il y
en ait d'autres qui fonctionnent avec le pilote de mémoire
vidéo Matrox.</p>
<h3>Exécution du serveur X sur le second moniteur</h3>
<p>Positionnez la variable d'environnement FRAMEBUFFER sur le
second périphérique de mémoire
vidéo : "export FRAMEBUFFER=/dev/fb1" ou : "setenv
FRAMEBUFFER /dev/fb1" X doit être lancé avec des
paramètres lui spécifiant à la fois la
profondeur souhaitée au niveau des couleurs et un
numéro correspondant à la console virtuelle
employée. Par exemple : "startx -- :0 -bpp 16 vt06". Le
serveur X en 16 bits par pixel d'identifiant ":0" est
attaché à la console virtuelle numéro 6.
Utilisez ":1" au lancement d'un autre serveur X en le liant
à une console dépendant de l'autre gestionnaire de
mémoire vidéo et vous disposerez de deux serveurs X
fonctionnant simultanément.</p>
<h2><a name="ss15.10">15.10 Résumé</a></h2>
<p>Les étapes de mise en place d'un serveur X sur un second
moniteur peuvent être ainsi résumées :</p>
<ul>
<li>se procurer le patch du noyau, fbset et con2fb;</li>
<li>appliquer le patch, configurer le noyau, recompiler et
reinitialiser;</li>
<li>ajouter une section XF86_FBDev au fichier XF86Config et fixer
le lien de X.</li>
</ul>
A chaque redémarrage :
<ul>
<li>créer une console : "con2fb /dev/fb1
/dev/tty6";</li>
<li>paramétrer : "fbset -fb /dev/fb1 1280x1024";</li>
<li>positionner la variable FRAMEBUFFER : "export
FRAMEBUFFER=/dev/fb1";</li>
<li>lancer X : "startx -- -bpp 16 vt06".</li>
</ul>
Un alias de shell permet d'automatiser ces tâches. Un script
ne conviendrait pas puisqu'on a besoin de déterminer le
numéro de la console courante. Voici mon alias (en
C-shell) :
<pre>
alias startxfb = "
setenv FRAMEBUFFER /dev/fb\!*; # l'argument passe a l'alias est recupere
con2fb $FRAMEBUFFER /dev/$tty; # positionne le pilote sur la console courante
fbset -fb $FRAMEBUFFER 1280x1024@62; # Cf /etc/fb.modes
startx -- :\!* -bpp 16 vt0`echo $tty | cut -dy f 2`' # execution de X
"
</pre>
<p>Ces lignes correspondent au contenu de mon .cshrc aux
commentaires près mais ils aident, avec les sauts de ligne,
à en faciliter la lecture. Je fournis le numéro du
pilote de mémoire vidéo comme argument à
l'alias.</p>
<p>Si quelqu'un me fournit un équivalent pour bash, je
l'incluerai ici. La commande tty vous fournira le nom de la console
courante.</p>
<h2><a name="ss15.11">15.11 Remarques et problèmes</a></h2>
<ul>
<li>fbset et startx <em>DOIVENT</em> être invoqués
depuis une même console qui sera contrôlée par
le pilote de mémoire vidéo. L'automatisation au moyen
de scripts en est diminuée d'autant.</li>
<li>la version 4.0 de la XFree86 gérera correctement les
adaptateurs multiples mais la 3.3.1 en est encore incapable. Vous
pouvez cependant disposer de deux serveurs avec la 3.3.1 et passer
de l'un à l'autre avec x2x.</li>
<li>Le pilote de mémoire vidéo non-actif conserve la
dernière image sans la mettre à jour.</li>
<li>L'écran qui n'est pas sélectionné ne
conserve pas toujours son état durant ses périodes
d'inactivité (mais en général il le fait).
Geert Uytterhoeven, qui assure l'évolution du pilote de
mémoire vidéo, et Linus Torvalds sont en
désaccord sur les changements pour la gestion des
adaptateurs multiples liés aux consoles (i.e. fbaddon) et
ceux ci pourraient très bien ne jamais se retrouver dans
l'arborescence officielle du noyau (cette information a une forte
composante de type bruit de couloir).</li>
<li>Si vous exécutez X de n'importe où, votre machine
peut se retrouver dans un état passablement
dégradé qui mélange les
évènements de la souris et ceux du clavier.</li>
<li>Le fichier framebuffer.txt dans l'arborescence du noyau
mentionne la possibilité de modifier les paramètres
Modeline du XF86Config alors que X fonctionne. Le gestionnaire de
mémoire vidéo Matrox semble obliger le serveur X
à tous les ignorer. On ne dispose donc que d'un
paramètrage, celui qui est employé lors du
basculement depuis le mode texte.</li>
<li>XF86_FBDev ne dispose pas d'accélération. Des
patches pour les cartes Matrox existent : <a href=
"http://www.in-berlin.de/User/kraxel/xfree86/">http://www.in-berlin.de/User/kraxel/xfree86/</a>></li>
</ul>
<h3>Fonctionnement avec xdm</h3>
<p>Je n'ai pas encore trouvé comment passer au niveau 5 dans
une configuration à deux adaptateurs avec un serveur sur le
second moniteur ou sur les deux. Bien que l'ajout d'une ligne au
fichier Xservers de xdm/gdm soit aisé, la contrainte de
démarrer le serveur X depuis la console gérée
par le pilote de mémoire vidéo interdit cette
solution. Si quelqu'un a une idée, qu'il m'en fasse part
afin que je puisse l'ajouter.</p>
<h3>L'utilitaire x2x</h3>
<p>x2x vous permet de passer d'un serveur X à l'autre
lorsque vous atteignez le bord d'un écran. Aux
dernières nouvelles, ce programme se trouvait à
l'adresse suivante : <a href=
"http://ftp.digital.com/pub/DEC/SRC/x2x/">http://ftp.digital.com/pub/DEC/SRC/x2x/</a>>.
La distribution Debian en propose un paquetage. Je n'ai pas eu
l'occasion de l'essayer mais plusieurs utilisateurs ont fait part
d'expériences réussies.</p>
<h3>Autres commandes utiles</h3>
<p>Il est bon de garder présente à l'esprit
l'existence de certaines commandes quand on dispose de plusieurs
adaptateurs (surtout quand on écrit des scripts). * "chvt"
permet de passer d'une console virtuelle (VT) à une autre. *
"openvt" exécute un programme dans une console
différente. * "tty" renvoie le nom de la console
courante.</p>
<h3>Annexe A. Script cvtmode.m pour Octave</h3>
<p>Notez le positionnement de bpp.</p>
<pre>
#!/usr/bin/octave -q
bpp = 16;
DCF = sscanf(argv(1,:), "%f");
HR = sscanf(argv(2,:), "%f");
SH1 = sscanf(argv(3,:), "%f");
SH2 = sscanf(argv(4,:), "%f");
HFL = sscanf(argv(5,:), "%f");
VR = sscanf(argv(6,:), "%f");
SV1 = sscanf(argv(7,:), "%f");
SV2 = sscanf(argv(8,:), "%f");
VFL = sscanf(argv(9,:), "%f");
pixclock = 1000000 / DCF;
left_margin = HFL - SH2;
right_margin = SH1 - HR;
hsync_len = SH2 - SH1;
# 3) vertical timings:
upper_margin = VFL - SV2;
lower_margin = SV1 - VR;
vsync_len = SV2 - SV1;
RR = DCF / (HFL * VFL) *1e6;
HSF = DCF / HFL * 1e3;
printf("mode \"%dx%d\"\n",HR,VR);
printf(" # D: %3.2f MHz, H: %3.2f kHz, V: %2.2f Hz\n", DCF, HSF, RR);
printf(" geometry %d %d %d %d %d\n", HR, VR, HR, VR, bpp);
printf(" timings %d %d %d %d %d %d %d\n", ...
pixclock, left_margin, right_margin, ...
upper_margin, lower_margin, ...
hsync_len, vsync_len);
printf("endmode\n");
</pre>
<h3>Annexe B. Script "cvtfile" en Shell Bourne</h3>
<p>Le script Octave "cvtmode" est utilisé.</p>
<pre>
#!/bin/sh
# Shell script to convert XF86Config file to fb.modes file.
# Uses octave script cvtmode.m
if [ -z $1 ]; then
FILE=/etc/X11/XF86Config
else
FILE=$1
fi
i=1
LEN=`grep Modeline $FILE | wc -l`
while expr $i \< $LEN > /dev/null ;
do
CURLINE=`grep Modeline $FILE | cut -d'"' -f 3-20 | head -$i | tail -1 `
./cvtmode.m $CURLINE
echo " "
i=`expr $i + 1`
done
</pre>
<h2><a name="s16">16. Gestion des fontes</a></h2>
<p>Afin de pouvoir modifier les fontes, vous devez installer
kbd-0.99. Le logiciel est disponible via <a href=
"ftp://ftp.win.tue.nl/pub/linux/utils/kbd">ftp://ftp.win.tue.nl/pub/linux/utils/kbd</a>>.</p>
<p>Le télé-chargement et l'installation de kbd-0.99
réside en ce que vous pourrez charger les fontes
internationales (dont l'Euro) dans votre console. Je trouve
très chic *en français dans le texte* d'avoir trois
symboles sur mon clavier : le dollar, la livre et l'Euro.</p>
<h2><a name="s17">17. Commutation de mode</a></h2>
<p>Pour changer de mode (640x480, 800x800, etc ...), vous avez
besoin de fbset (fbset-19990118.tar.gz pour l'instant) :
<a href=
"http://www.cs.kuleuven.ac.be/~geert/bin/fbset-19990118.tar.gz">http://www.cs.kuleuven.ac.be/~geert/bin/fbset-19990118.tar.gz</a>>
Le logiciel est fourni avec une documentation complète sur
son emploi.</p>
<h2><a name="ss17.1">17.1 X11 et vesafb ?</a></h2>
<p>Si votre version de XFree86 est antérieure à la
3.3.3.1, il est urgent de procéder à une mise
à jour. Cette version comprend le pilote FBDev X pour les
gestionnaires de mémoire vidéo. Autrement, vous
pouvez compiler votre propre pilote FBDev pour des versions de
XFree telles la 3.3.2 ou la 3.3.3.</p>
<p>Allez sur <a href=
"http://www.xfree86.org">http://www.xfree86.org</a>> et
télé-chargez les dernières sources du serveur
X. [NdT : le recours à un miroir ou à <a href=
"ftp://ftp.lip6.fr/pub/X11">ftp://ftp.lip6.fr/pub/X11</a>> sera
peut-être plus rapide]</p>
<ul>
<li>Décompactez les sources.</li>
<li>Éditez le fichier xc/config/cf/xf86site.def, et
décommentez le #define relatif à
XF68FBDevServer.</li>
<li>Décommentez <em>toutes</em> les références
à FB_VISUAL_STATIC_DIRECTCOLOR. Elles ne servent plus
à rien. Si vous partez des sources de XFree86 3.3.3.1,
sautez cette étape (la référence a
été supprimée).</li>
<li>Éditez
xc/programs/Xserver/hw/xfree86/os-support/linux/lnx_io.c et changez
K_RAW en K_MEDIUMRAW.</li>
</ul>
<p>Recompilez le pilote. Ne vous souciez pas des
références ayant trait à m68k : les
architectures Intel sont supportées. Recompilez le tout.
Ça va prendre un moment compte tenu de la taille des
sources.</p>
<p>Si vous manquez de temps, les sites suivants proposent des
versions pré-compilées. Notez que ces sites n'ont
rien d'officiel et que vous utiliserez leurs binaires à vos
risques et périls.</p>
<p>Pour une version libc5 : <a href=
"http://user.cs.tu-berlin.de/~kraxel/linux/XF68_FBDev.gz">http://user.cs.tu-berlin.de/~kraxel/linux/XF68_FBDev.gz</a>>.
Pour une version glibc2 : <a href=
"http://user.cs.tu-berlin.de/~kraxel/linux/XF68_FBDev.libc6.gz">http://user.cs.tu-berlin.de/~kraxel/linux/XF68_FBDev.libc6.gz</a>>,
<a href=
"http://pobox.com/~brion/linux/fbxserver.html">http://pobox.com/~brion/linux/fbxserver.html</a>>.</p>
<p>On signale qu'X11 ne fonctionne pas avec certaines cartes
graphiques lorsque le gestionnaire vesafb est actif. Si vous
êtes dans ce cas, essayez le nouveau pilote XF86_FBdev pour
X11.</p>
<p>Utilisé conjointement à vesafb, ce pilote peut
permettre l'emploi de X11 à des résolutions autrement
inaccessibles au pilote X11 usuel (cartes MGA G200 par
exemple).</p>
<p>XF86_FBdev requiert la configuration suivante du
XF86Config :</p>
<pre>
Section "Screen"
Driver "FBDev"
Device "Primary Card"
Monitor "Primary Monitor"
SubSection "Display"
Modes "default"
EndSubSection
EndSection
</pre>
<p>Vous devrez également positionner XkbDisable dans la
section Keyboard ou bien exécuter XF86_FBDev avec l'option
'-kb' afin de gérer correctement votre clavier. Sans
XkbDisable, il vous faudra inclure les lignes suivantes dans votre
.Xmodmap pour préciser les effets des touches. Le même
résultat s'obtient en éditant son xkb si on le
désire. <em>XFree86 3.3.3.1 ne présente plus ce
défaut. Il est donc vivement conseillé d'effectuer
une mise à jour vers cette version qui de plus corrige
d'autres bugs et inclut FBDev parmi les serveurs.</em></p>
<pre>
! Keycode settings required
keycode 104 = KP_Enter
keycode 105 = Control_R
keycode 106 = KP_Divide
keycode 108 = Alt_R Meta_R
keycode 110 = Home
keycode 111 = Up
keycode 112 = Prior
keycode 113 = Left
keycode 114 = Right
keycode 115 = End
keycode 116 = Down
keycode 117 = Next
keycode 118 = Insert
keycode 119 = Delete
</pre>
<p>Certaines adaptations seront sûrement nécessaires
(copier les codes du gestionnaire X11 utilisé et positionner
le nom du pilote sur FBDev) mais c'est en substance ce qu'il vous
faudra faire pour que le pilote vesafb de X11 fonctionne. Les
problèmes liés à X11 devraient être
résolus dans les prochaines versions en ce qui concerne les
cartes vidéo supportées.</p>
<h2><a name="s18">18. Conversion des Modelines en paramètres
d'affichage du pilote de mémoire vidéo</a></h2>
<p>Rien n'est plus simple si XFree86 (X11) est installé sur
votre machine et que vous pouvez vous en servir normalement.</p>
<p>Le pilote de mémoire vidéo requiert les champs
suivants :</p>
<ul>
<li>pixclock - horloge pixel en picosecondes</li>
<li>left_margin - durée entre la synchro et la zone
affichée</li>
<li>right_margin - durée entre la zone affichée et la
synchro</li>
<li>upper_margin - durée entre la synchro et la zone
affichée</li>
<li>lower_margin - durée entre la zone affichée et la
synchro</li>
<li>hsync_len - longueur de la synchro horizontale</li>
<li>vsync_len - longueur de la synchro verticale</li>
</ul>
<p>Une ligne "Modeline: XFree86 comprend les champs
suivants :</p>
<pre>
Modeline "1280x1024" DCF HR SH1 SH2 HFL VR SV1 SV2 VFL
</pre>
<p>Quelques calculs sont nécessaires pour la conversion. A
titre d'exemple voici la conversion de valeurs extraites de mon
XF86Config.</p>
<pre>
Modeline "1280x1024" 110.00 1280 1328 1512 1712 1024 1025 1028 1054
</pre>
<p>Tout d'abord le paramètre pixclock. XFree86 l'exprime en
MHz et le pilote de mémoire vidéo en picosecondes
(pourquoi? mystère). On divise donc un million par DCF
soit : 1,000,000 / 110.0 = 9090.9091</p>
<p>Pour les durées horizontales :</p>
<ul>
<li>left_margin = HFL - SH2</li>
<li>right_margin = SH1 - HR</li>
<li>hsync_len = SH2 - SH1</li>
</ul>
<p>Soit, dans notre exemple :</p>
<ul>
<li>left_margin = 1712 - 1512 = 200</li>
<li>right_margin = 1328 - 1280 = 48</li>
<li>hsync_len = 1512 - 1328 = 184</li>
</ul>
<p>Enfin les durées verticales :</p>
<ul>
<li>upper_margin = VFL - SV2</li>
<li>lower_margin = SV1 - VR</li>
<li>vsync_len = SV2 - SV1</li>
</ul>
<p>Soit :</p>
<ul>
<li>upper_margin = 1054 - 1028 = 26</li>
<li>lower_margin = 1025 - 1024 = 1</li>
<li>vsync_len = 1028 - 1025 = 3</li>
</ul>
<p>Les valeurs obtenues sont passées au gestionnaire de
mémoire vidéo. Dans le cas du pilote
matroxfb :</p>
<pre>
video=matrox:xres:<>,yres:<>,depth:<>,left:<>,right:<>,hslen:<>,upper:<>,lower:<>,vslen:<>
</pre>
<p>J'ai donc inséré la ligne suivante dans mon
/etc/lilo.conf :</p>
<pre>
append = "video=matrox:xres:1280,yres:1024,depth:32,left:200,right:48,hslen:184,upper:26,lower:0,vslen:3"
</pre>
<p>Notez que le pixclock n'est pas employé ici. Il n'est
nécessaire que si celui par défaut ne vous convient
pas. Il se fixe de la même façon ainsi qu'il a
été auparavant expliqué dans ce document.</p>
<h2><a name="s19">19. Modifier le logo Linux</a></h2>
<p>Le logo se modifie par l'intermédiaire du fichier
linux_logo.h dans le répertoire include/linux. Il s'agit
d'un fichier d'en-tête C peu évident à
manipuler, cependant il existe un module Gimp spécifique:
<a href=
"http://registry.gimp.org/detailview.phtml?plugin=Linux+Logo">http://registry.gimp.org/detailview.phtml?plugin=Linux+Logo</a>>.
Il suffit de disposer d'une image 80x80 comprenant au plus 224
couleurs. On peut laisser le module créer les trois
variantes (2,16,224) ou on les crée soi-même et on les
travaille avec le module. Le module réclame un
répertoire où stocker le fichier. On spécifie
($SRCDIR)/include/linux/linux_logo.h et une fois la retouche
d'image terminée, il ne reste plus qu'à recompiler et
réinstaller le noyau. Si le noyau gère le tampon de
mémoire vidéo, le logo apparait au prochain
redémarrage.</p>
<h2><a name="s20">20. Davantage d'informations ?</a></h2>
<p>Que ceux qui sont intéressés aillent faire un tour
du coté de <a href=
"http://www.linux-fbdev.org">http://www.linux-fbdev.org</a>>
pour des informations relatives à la programmation du
pilote.</p>
<p>La traduction originale de ce document en français se
trouve à l'adresse suivante : <a href=
"http://www.freenix.org/unix/linux/HOWTO/">http://www.freenix.org/unix/linux/HOWTO/</a>>.</p>
</body>
</html>
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