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/usr/share/doc/HOWTO/fr-html/Unix-and-Internet-Fundamentals-HOWTO.html is in doc-linux-fr-html 2013.01-2.

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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
<html>
<head>
<meta name="generator" content=
"HTML Tidy for Linux/x86 (vers 25 March 2009), see www.w3.org">
<meta name="GENERATOR" content="LinuxDoc-Tools 0.9.69">
<title>The Unix and Internet Fundamentals HOWTO</title>
</head>
<body>
<h1>The Unix and Internet Fundamentals HOWTO</h1>
<h2>by Eric S. Raymond</h2>
v1.1, 3 D&eacute;cembre 1998
<hr>
<em>Ce document d&eacute;crit les principes fondamentaux des
ordinateurs de type PC, des syst&egrave;mes d'exploitation de type
UNIX et d'Internet dans un langage non technique. (Traduction
fran&ccedil;aise Philippe Malinge <a href=
"mailto:pmal@easynet.fr">pmal@easynet.fr</a>)</em>
<hr>
<h2><a name="s1">1. Introduction</a></h2>
<h2><a name="ss1.1">1.1 Sujet de ce document</a></h2>
<p>Ce document est con&ccedil;u pour aider les utilisateurs de
Linux et d'Internet qui d&eacute;sirent apprendre en faisant. Bien
que ce soit un bon moyen d'acqu&eacute;rir des comp&eacute;tences,
quelquefois cela laisse de singuli&egrave;res lacunes dans la
connaissance des bases --&nbsp;lacunes qui peuvent rendre difficile
la r&eacute;flexion cr&eacute;ative ou perturber fortement, par
manque d'un mod&egrave;le mental clair sur ce qu'il devrait se
passer.</p>
<p>J'essaierai de d&eacute;crire clairement, dans un langage
simple, comment tout marche. La pr&eacute;sentation sera
adapt&eacute;e aux personnes qui utilisent Unix ou Linux sur du
mat&eacute;riel de type PC. Cependant, je ferai ici couramment
r&eacute;f&eacute;rence &agrave; 'Unix'&nbsp;: ce que je
d&eacute;crirai se retrouvera sur toutes les plates-formes et sur
toutes les variantes d'Unix.</p>
<p>Je suppose que vous utilisez un PC avec un processeur de type
Intel. Les d&eacute;tails diff&egrave;rent quelque peu si vous
utilisez un processeur Alpha ou PowerPC ou une autre machine Unix,
mais les concepts de base restent les m&ecirc;mes.</p>
<p>Je ne voudrais pas r&eacute;p&eacute;ter les choses, alors vous
allez devoir faire attention, mais cela veut dire que vous
retiendrez chaque mot que vous lirez. C'est une bonne id&eacute;e
que de tout parcourir rapidement la premi&egrave;re fois&nbsp;;
vous devrez y revenir et relire un certain nombre de fois afin de
dig&eacute;rer ce que vous avez appris.</p>
<p>C'est un document en permanente &eacute;volution. Je
pr&eacute;vois d'ajouter des chapitres en r&eacute;ponse aux
feedbacks, ainsi vous pourrez p&eacute;riodiquement le passer en
revue.</p>
<h2><a name="ss1.2">1.2 Ressources rattach&eacute;es</a></h2>
<p>Si vous lisez dans l'espoir d'apprendre comment 'hacker', vous
devrez lire <a href=
"http://www.tuxedo.org/~esr/faqs/hacker-howto.html">How To Become A
Hacker FAQ</a>. Il y a beaucoup de liens vers d'autres ressources
utiles.</p>
<h2><a name="ss1.3">1.3 Nouvelles versions de ce document</a></h2>
<p>Les nouvelles versions de 'Unix and Internet Fundamentals HOWTO'
seront post&eacute;es p&eacute;riodiquement dans <a href=
"news:comp.os.linux.help">comp.os.linux.help</a> et <a href=
"news:comp.os.linux.announce">news:comp.os.linux.announce</a> et
<a href="news:answers">news.answers</a>. Elles pourront &ecirc;tre
t&eacute;l&eacute;charg&eacute;es &agrave; partir de divers sites
Linux WWW ou FTP, y compris la page d'accueil du LDP.</p>
<p>Vous pouvez acc&eacute;der &agrave; la derni&egrave;re version
(en anglais) de ce document sur le World Wide Web via l'URL
<a href="http://sunsite.unc.edu/LDP/HOWTO/Unix-Internet-Fundamentals-HOWTO.html">
http://sunsite.unc.edu/LDP/HOWTO/Unix-Internet-Fundamentals-HOWTO.html</a>.</p>
<h2><a name="ss1.4">1.4 R&eacute;actions et corrections</a></h2>
<p>Si vous avez des questions ou des commentaires &agrave; propos
de ce document, vous pouvez envoyer vos courriers
&eacute;lectroniques &agrave; Eric S. Raymond, &agrave; <a href=
"mailto:esr@thyrsus.com">esr@thyrsus.com</a>. Toutes suggestions ou
critiques seront les bienvenues. Seront sp&eacute;cialement
appr&eacute;ci&eacute;s les liens hypertexte vers des explications
plus d&eacute;taill&eacute;es ou vers des concepts propres. Si vous
trouvez des erreurs dans ce document, faites-le moi savoir afin que
je puisse les corriger dans la nouvelle version. Merci.</p>
<h2><a name="s2">2. Anatomie de base de votre ordinateur</a></h2>
<p>Votre ordinateur poss&egrave;de un processeur &agrave;
l'int&eacute;rieur duquel se font r&eacute;ellement les calculs. Il
poss&egrave;de une m&eacute;moire interne (ce que les gens
DOS/Windows d&eacute;signent par ``RAM'' et que les gens UNIX
d&eacute;signent souvent par ``core''). Le processeur et la
m&eacute;moire r&eacute;sident sur la <em>carte m&egrave;re</em>
qui est le coeur de votre ordinateur.</p>
<p>Votre ordinateur poss&egrave;de un &eacute;cran et un clavier.
Il a un (ou des) disque(s) dur(s) et un lecteur de disquettes.
L'&eacute;cran et vos disques ont des <em>cartes
contr&ocirc;leur</em> que l'on connecte sur la carte m&egrave;re et
qui aident l'ordinateur &agrave; piloter ces
p&eacute;riph&eacute;riques externes. Votre clavier est trop simple
pour n&eacute;cessiter une carte s&eacute;par&eacute;e&nbsp;; le
contr&ocirc;leur est int&eacute;gr&eacute; dans le ch&acirc;ssis du
clavier.)</p>
<p>Nous d&eacute;crirons plus tard en d&eacute;tails comment
fonctionnent ces p&eacute;riph&eacute;riques. Pour l'instant,
quelques notions de base afin de garder &agrave; l'esprit comment
ils fonctionnent ensemble&nbsp;:</p>
<p>Tous les &eacute;l&eacute;ments internes de votre ordinateur
sont connect&eacute;s par un <em>bus</em>. Physiquement, le bus est
ce sur quoi vous connectez vos cartes contr&ocirc;leur (carte
vid&eacute;o, contr&ocirc;leur disque, carte son si vous en avez
une). Le bus est l'autoroute emprunt&eacute;e par les
donn&eacute;es entre votre processeur, votre &eacute;cran, votre
disque et le reste.</p>
<p>Le processeur, qui fait tout marcher, ne peut r&eacute;ellement
voir tous les &eacute;l&eacute;ments directement&nbsp;; il doit
communiquer avec eux via le bus, le seul sous-syst&egrave;me qui
soit effectivement tr&egrave;s rapide, qui acc&egrave;de
directement &agrave; la m&eacute;moire (le core). Afin que les
programmes puissent s'ex&eacute;cuter, ils doivent &ecirc;tre en
m&eacute;moire <em>core</em>.</p>
<p>Lorsque votre ordinateur lit un programme ou une donn&eacute;e
sur le disque, il se passe r&eacute;ellement les choses
suivantes&nbsp;: le processeur utilise le bus pour envoyer une
requ&ecirc;te de lecture du disque &agrave; votre contr&ocirc;leur
de disque. Quelques instants apr&egrave;s, le contr&ocirc;leur de
disque utilise le bus pour signaler &agrave; l'ordinateur qu'il a
lu la donn&eacute;e et qu'il l'a mise &agrave; un certain endroit
de la m&eacute;moire. Le processeur peut utiliser le bus pour aller
chercher ce qu'il y a &agrave; cet endroit de la
m&eacute;moire.</p>
<p>Votre clavier et votre &eacute;cran communiquent
&eacute;galement avec le processeur via le bus mais d'une
mani&egrave;re plus simple. Nous exposerons cela plus loin. Pour
l'instant vous en savez suffisamment pour comprendre ce qu'il se
passe lorsque vous allumez votre ordinateur.</p>
<h2><a name="s3">3. Que se passe-t-il lorsque vous allumez votre
ordinateur ?</a></h2>
<p>Un ordinateur sans programme qui s'ex&eacute;cute est juste un
tas inerte d'&eacute;lectronique. La premi&egrave;re chose que doit
faire un ordinateur lorsqu'il est allum&eacute; est de
d&eacute;marrer un programme sp&eacute;cial appel&eacute; <a name=
"os"></a> <em>syst&egrave;me d'exploitation</em>. Le travail du
syst&egrave;me d'exploitation est d'aider les autres programmes de
l'ordinateur &agrave; travailler, en traitant les d&eacute;tails
m&eacute;prisables du contr&ocirc;le du mat&eacute;riel de
l'ordinateur.</p>
<p>Le processus de d&eacute;marrage du syst&egrave;me
d'exploitation est appel&eacute; <a name="boot"></a>
<em>booting</em> (originalement c'&eacute;tait <em>bootstrapping
(la&ccedil;age des chaussures)</em>, allusion &agrave; la
difficult&eacute; d'enfiler soi m&ecirc;me ses chaussures `par les
lacets'. Votre ordinateur sait comment booter car les instructions
de boot sont stock&eacute;es dans un de ses composants, le
composant BIOS (ou Basic Input/Output System).</p>
<p>Le composant BIOS dit o&ugrave; aller chercher, &agrave; une
place fixe sur le disque dur de plus basse adresse (le <em>disque
de boot</em>), un programme sp&eacute;cial appel&eacute;
<em>chargeur de boot (boot loader)</em> (sous Linux le chargeur de
boot est appel&eacute; LILO). Le chargeur de boot est charg&eacute;
en m&eacute;moire puis lanc&eacute;. Le travail du chargeur de boot
est de d&eacute;marrer le syst&egrave;me d'exploitation
r&eacute;el.</p>
<p>Le chargeur fait cela en allant chercher un <em>noyau</em>, en
le chargeant en m&eacute;moire et en le d&eacute;marrant. Lorsque
vous bootez Linux et voyez "LILO" sur l'&eacute;cran suivi par une
succession de points, c'est qu'il charge le noyau. (Chaque point
signifie qu'il vient de charger un autre <a name="diskblock"></a>
<em>bloc du disque</em> du code du noyau.)</p>
<p>(Vous pouvez vous demander pourquoi le BIOS ne charge pas le
noyau directement --&nbsp;pourquoi ces deux &eacute;tapes du
processus avec le chargeur de boot ? C'est que le BIOS n'est pas
vraiment intelligent. En fait il est carr&eacute;ment stupide, et
Linux ne l'utilise jamais apr&egrave;s avoir boot&eacute;. A
l'origine, j'ai programm&eacute; sur des PC 8-bits primitifs avec
de petits disques&nbsp;: litt&eacute;ralement ils ne pouvaient
acc&eacute;der &agrave; suffisamment de disque pour charger le
noyau directement. L'&eacute;tape du chargeur de boot vous permet
de d&eacute;marrer plusieurs syst&egrave;mes d'exploitation
&agrave; partir de diff&eacute;rents emplacements de votre disque,
dans le cas o&ugrave; Unix n'est pas assez bon pour vous.)</p>
<p>Une fois que le noyau d&eacute;marre, il doit chercher autour de
lui, trouver le reste du mat&eacute;riel et &ecirc;tre pr&ecirc;t
pour ex&eacute;cuter des programmes. Il fait cela non pas en
fouillant &agrave; des adresses m&eacute;moire ordinaires, mais
&agrave; des <em>ports d'Entr&eacute;e/Sortie</em> --&nbsp;des
adresses sp&eacute;ciales du bus, sens&eacute;es avoir une carte
contr&ocirc;leur de p&eacute;riph&eacute;riques en attente de
commandes &agrave; cet endroit. Le noyau ne fouille pas au
hasard&nbsp;; il a un ensemble de connaissances qui lui permet de
savoir ce qu'il est sens&eacute; trouver ici, et comment les
contr&ocirc;leurs r&eacute;pondraient s'ils &eacute;taient
pr&eacute;sents. Ce processus est appel&eacute; <em>Exploration
automatique</em>.</p>
<p>La plupart des messages que vous voyez au moment du boot sont
l'exploration de votre mat&eacute;riel par le noyau &agrave;
travers les ports d'Entr&eacute;e/Sortie, le chiffrage de ce qui
est disponible et l'adaptation &agrave; votre machine. Le noyau
Linux est extr&ecirc;mement bon pour cela, meilleur que la plupart
des autres Unix et <em>tellement</em> meilleur que DOS ou Windows.
En fait, beaucoup de vieux adeptes de Linux pensent que
l'ing&eacute;niosit&eacute; des explorations de Linux lors du boot
(qui lui permettent de s'installer relativement simplement) ont
&eacute;t&eacute; une raison de s'&eacute;panouir dans le monde des
exp&eacute;riences des Unix libres pour attirer une masse critique
d'utilisateurs.</p>
<p>Mais rendre le noyau compl&egrave;tement charg&eacute; et
s'ex&eacute;cutant n'est pas la fin du processus de boot&nbsp;;
c'est juste la premi&egrave;re &eacute;tape (quelquefois
appel&eacute;e <em>niveau d'ex&eacute;cution 1 (run level
1)</em>).</p>
<p>L'&eacute;tape suivante du noyau est de s'assurer que vos
disques sont OK. Les syst&egrave;mes de fichiers sur disques sont
des choses fragiles&nbsp;; s'ils ont &eacute;t&eacute;
endommag&eacute;s par une panne mat&eacute;rielle ou par une
coupure soudaine d'alimentation &eacute;lectrique, il y a de bonnes
raisons de r&eacute;tablir l'int&eacute;grit&eacute; avant que
votre Unix ne puisse aller plus loin. Nous parlerons plus tard de
ce que l'on dit &agrave; propos de <a href="#fsck">comment les
syst&egrave;mes de fichiers peuvent devenir mauvais</a>.</p>
<p>L'&eacute;tape suivante du noyau est de lancer plusieurs
<em>d&eacute;mons</em>. Un d&eacute;mon est un programme comme un
spouleur d'imprimante, un serveur de mail ou un serveur WWW qui se
cache en arri&egrave;re-plan en attendant d'avoir des choses
&agrave; faire. Ces programmes sp&eacute;ciaux doivent coordonner
plusieurs requ&ecirc;tes qui peuvent entrer en conflit. Il y a des
d&eacute;mons car il est souvent plus facile d'&eacute;crire un
programme qui s'ex&eacute;cute constamment et qui sait tout des
requ&ecirc;tes, plut&ocirc;t que d'essayer de s'assurer qu'un
troupeau de copies (chacune traitant une requ&ecirc;te et toutes
s'ex&eacute;cutant en m&ecirc;me temps) ne se g&ecirc;neraient pas
mutuellement. La collection particuli&egrave;re de d&eacute;mons
que le syst&egrave;me d&eacute;marre peut varier, mais inclura
presque toujours un spouleur d'imprimante (un d&eacute;mon
garde-barri&egrave;re de votre imprimante).</p>
<p>Une fois que tous les d&eacute;mons ont d&eacute;marr&eacute;,
nous sommes dans le <em>niveau d'ex&eacute;cution 2 (run level
2)</em>. L'&eacute;tape suivante est la pr&eacute;paration pour les
utilisateurs. Le noyau d&eacute;marre une copie d'un programme
appel&eacute; <code>getty</code> pour surveiller votre console (et
peut &ecirc;tre d'autres copies pour surveiller des
ports-s&eacute;rie entrants) Ce programme est celui duquel jaillit
le prompt <code>login</code> sur votre console. Nous sommes
maintenant dans le <em>niveau d'ex&eacute;cution 3 (run level
3)</em> et pr&ecirc;ts pour votre connexion et l'ex&eacute;cution
de vos programmes.</p>
<p>Quand vous vous connectez (en donnant un nom et un mot de
passe), vous vous identifiez aupr&egrave;s de <code>getty</code> et
de l'ordinateur. Il ex&eacute;cute maintenant un programme
appel&eacute; (assez naturellement) <code>login</code>, qui
r&eacute;alise des t&acirc;ches ancillaires et d&eacute;marre un
interpr&eacute;teur de commandes, le <em>shell</em>. (Oui
<code>getty</code> et <code>login</code> pourraient &ecirc;tre un
seul et m&ecirc;me programme. Ils sont s&eacute;par&eacute;s pour
des raisons historiques que nous n'expliciterons pas ici.)</p>
<p>Dans la section suivante, nous parlerons de ce qui se passe
lorsque vous ex&eacute;cutez des programmes &agrave; partir du
shell.</p>
<h2><a name="run"></a> <a name="s4">4. Que se passe-t-il lorsque
vous ex&eacute;cutez des programmes &agrave; partir du
shell?</a></h2>
<p>Le shell normal vous donne le prompt '$' que vous voyez
apr&egrave;s vous &ecirc;tre connect&eacute; (cependant vous pouvez
le modifier et mettre autre chose). Nous ne parlerons pas de la
syntaxe du shell et des choses faciles que vous pouvez voir sur
votre &eacute;cran ici&nbsp;; alors que nous 'jetterons un oeil'
sur ce qu'il se passe du point de vue de l'ordinateur.</p>
<p>Apr&egrave;s la phase de boot et avant que vous
n'ex&eacute;cutiez un programme, vous pouvez penser &agrave; votre
ordinateur comme &eacute;tant un zoo de processus qui attendent
qu'il se passe quelque chose. Ils attendent des
<em>&eacute;v&eacute;nements</em>. Un &eacute;v&eacute;nement, ce
peut &ecirc;tre l'enfoncement d'une touche ou un d&eacute;placement
de la souris. Ou, si votre machine est connect&eacute;e &agrave; un
r&eacute;seau, un &eacute;v&eacute;nement peut &ecirc;tre un paquet
de donn&eacute;es venant de ce r&eacute;seau.</p>
<p>Le noyau est un de ces processus. C'en est un sp&eacute;cial,
car il contr&ocirc;le le moment o&ugrave; les autres processus
<em>utilisateur</em> peuvent s'ex&eacute;cuter, et c'est
normalement le seul processus qui acc&egrave;de directement au
mat&eacute;riel de la machine. En fait, les processus utilisateurs
font des requ&ecirc;tes au noyau lorsqu'ils veulent obtenir une
entr&eacute;e clavier, &eacute;crire sur votre &eacute;cran, lire
ou &eacute;crire sur votre disque ou juste autre chose que
consommer quelques bits en m&eacute;moire. Ces requ&ecirc;tes sont
appel&eacute;es <em>appels syst&egrave;me</em>.</p>
<p>Normalement toute Entr&eacute;e/Sortie passe par le noyau de
mani&egrave;re &agrave; ce qu'il puisse ordonnancer les
op&eacute;rations et &eacute;viter ainsi aux processus de se
marcher les uns sur les autres. Quelques processus utilisateur sont
autoris&eacute;s &agrave; contourner le noyau, habituellement en
ayant acc&egrave;s directement aux ports d'Entr&eacute;e/Sortie.
Les serveurs X (les programmes qui traitent les requ&ecirc;tes
graphiques des autres programmes sur la plupart des machines Unix)
sont des exemples classiques. Mais nous n'avons pas vu de serveur X
pour l'instant&nbsp;; vous &ecirc;tes au prompt du shell sur une
console en mode caract&egrave;res.</p>
<p>Le shell est juste un processus utilisateur, et non un processus
particuli&egrave;rement sp&eacute;cial. Il attend vos frappes sur
les touches du clavier, &eacute;coutant (&agrave; travers le noyau)
le port d'E/S du clavier. Comme le noyau les voit, il les affiche
sur votre &eacute;cran et les passe au shell. Le shell essaie de
les interpr&eacute;ter comme &eacute;tant des commandes.</p>
<p>Tapez `ls' suivi de `Enter' afin de lister le contenu d'un
r&eacute;pertoire. Le shell applique ses r&egrave;gles internes
pour &eacute;valuer la commande que vous voulez ex&eacute;cuter
dans le fichier `/bin/ls'. Il fait un appel syst&egrave;me en
demandant au noyau de lancer `/bin/ls' comme un processus
<em>fils</em> et donne son acc&egrave;s &agrave; l'&eacute;cran et
au clavier &agrave; travers le noyau. Le shell se rendort en
attendant que 'ls' se termine.</p>
<p>Lorsque /bin/ls est termin&eacute;, il dit au noyau qu'il a
termin&eacute; en effectuant un appel syst&egrave;me <em>exit</em>.
Le noyau r&eacute;veille le shell et lui dit qu'il peut continuer
&agrave; s'ex&eacute;cuter. Le shell affiche un autre prompt et
attend une autre ligne en entr&eacute;e.</p>
<p>D'autres choses peuvent &ecirc;tre faites pendant
l'ex&eacute;cution de `ls', cependant (nous supposerons que la
liste du r&eacute;pertoire est tr&egrave;s longue). Vous pourriez
basculer sur une autre console virtuelle, vous connecter, et lancer
une jeu de Quake par exemple. Ou bien, supposez que vous &ecirc;tes
connect&eacute; &agrave; Internet&nbsp;: votre machine peut envoyer
ou recevoir des mails pendant que `/bin/ls' s'ex&eacute;cute.</p>
<h2><a name="s5">5. Comment marchent les
p&eacute;riph&eacute;riques d'entr&eacute;e et les interruptions
?</a></h2>
<p>Votre clavier est un p&eacute;riph&eacute;rique tr&egrave;s
simple&nbsp;; simple car il g&eacute;n&egrave;re un petit flux de
donn&eacute;es tr&egrave;s lentement (sur un ordinateur standard).
Lorsque vous rel&acirc;chez une touche, cet &eacute;v&eacute;nement
est signal&eacute; par le c&acirc;ble du clavier qui va provoquer
une <em>interruption mat&eacute;riel</em>.</p>
<p>C'est au syst&egrave;me d'exploitation de surveiller de telles
interruptions. Pour chaque type possible d'interruption, il y a un
<em>handler d'interruption</em>, une partie du syst&egrave;me
d'exploitation dissimule toutes les donn&eacute;es associ&eacute;es
(comme la valeur touche enfonc&eacute;e/touche
rel&acirc;ch&eacute;e) tant qu'elle ne peut &ecirc;tre
trait&eacute;e.</p>
<p>Ce que le fait le handler d'interruption disque pour votre
clavier est de d&eacute;poser la valeur de la touche dans une zone
en bas de la m&eacute;moire (core). Ainsi elle sera disponible pour
l'inspection lorsque le syst&egrave;me d'exploitation passera le
contr&ocirc;le &agrave; n'importe quel programme suppos&eacute;
attendre pr&eacute;sentement une entr&eacute;e clavier.</p>
<p>Des p&eacute;riph&eacute;riques d'entr&eacute;e plus complexes
comme les disques travaillent de mani&egrave;re similaire.
Pr&eacute;c&eacute;demment nous faisions r&eacute;f&eacute;rence
&agrave; un contr&ocirc;leur de disques utilisant le bus pour
signaler qu'une requ&ecirc;te disque a bien &eacute;t&eacute;
ex&eacute;cut&eacute;e. Que se passe-t-il si ce disque
re&ccedil;oit une interruption ? Le handler de l'interruption
disque copie alors la donn&eacute;e trouv&eacute;e dans la
m&eacute;moire, pour une utilisation future par le programme qui en
avait fait la demande.</p>
<p>Chaque type d'interruption est associ&eacute; &agrave; un
<em>niveau de priorit&eacute;</em>. Les interruptions de plus basse
priorit&eacute; (comme les &eacute;v&egrave;nements clavier) sont
trait&eacute;es apr&egrave;s celles de priorit&eacute;
sup&eacute;rieures (comme les tops d'horloge ou les
&eacute;v&eacute;nements disque). Unix a &eacute;t&eacute;
con&ccedil;u pour traiter prioritairement les types
d'&eacute;v&eacute;nements qui doivent &ecirc;tre trait&eacute;s
rapidement afin de conserver une machine sur laquelle les temps de
r&eacute;ponse sont sont sans &agrave;-coup.</p>
<p>Les messages que vous voyez pendant la phase de boot font
r&eacute;f&eacute;rence &agrave; des num&eacute;ros d'<em>IRQ</em>.
Vous devez &ecirc;tre pr&eacute;venus qu'une des causes les plus
courantes de mauvaise configuration de votre mat&eacute;riel est
d'avoir deux p&eacute;riph&eacute;riques qui essaient d'utiliser la
m&ecirc;me IRQ, sans savoir ce que c'est r&eacute;ellement.</p>
<p>La r&eacute;ponse est ici. IRQ est l'abbr&eacute;viation de
"Interrupt ReQuest". Le syst&egrave;me d'exploitation a besoin de
savoir au d&eacute;marrage quel num&eacute;ro d'interruption sera
utilis&eacute; par chaque p&eacute;riph&eacute;rique, ainsi il peut
associer le handler ad&eacute;quat pour chacun. Si deux
p&eacute;riph&eacute;riques diff&eacute;rents essaient d'utiliser
la m&ecirc;me IRQ, les interruptions seraient quelquefois
distribu&eacute;es au mauvais handler. Cela est classique au moins
au verrouillage du p&eacute;riph&eacute;rique, et peut parfois
d&eacute;stabiliser le syst&egrave;me d'exploitation, qu'il se
"d&eacute;sint&egrave;gre" ou qu'il se crashe.</p>
<h2><a name="s6">6. Comment mon ordinateur fait-il plusieurs choses
en m&ecirc;me temps ?</a></h2>
<p>En fait, il ne le fait pas. Les ordinateurs ne peuvent traiter
qu'une seule t&acirc;che (ou <em>processus</em>) &agrave; la fois.
Mais un ordinateur peut changer de t&acirc;che tr&egrave;s
rapidement, et duper l'esprit humain en lui faisant croire qu'il
fait plusieurs choses en m&ecirc;me temps. C'est ce que l'on
appelle le <em>temps partag&eacute;</em>.</p>
<p>Une des t&acirc;ches du noyau est de g&eacute;rer le temps
partag&eacute;. C'est une partie d&eacute;di&eacute;e &agrave;
l'<em>ordonnanceur</em> qui conserve chez lui toutes les
informations sur les autres processus (non noyau) de votre
environnement. Chaque 1/60 &egrave;me de seconde, une horloge
avertit le noyau, g&eacute;n&eacute;rant une interruption horloge.
L'ordonnanceur arr&ecirc;te le processus qui s'ex&eacute;cute, le
suspend dans l'&eacute;tat, et donne le contr&ocirc;le &agrave; un
autre processus.</p>
<p>1/60 &egrave;me de seconde peut para&icirc;tre peu de temps.
Mais sur les microprocesseurs actuels c'est assez pour
ex&eacute;cuter des dizaines de milliers d'instructions machine, ce
qui permet d'effectuer beaucoup de choses. M&ecirc;me si vous avez
plusieurs processus, chacun peut accomplir un petit peu sa
t&acirc;che pendant ses tranches de temps.</p>
<p>En pratique, un programme ne dispose pas de sa tranche de temps
enti&egrave;re. Si une interruption arrive d'un
p&eacute;riph&eacute;rique d'E/S, le noyau arr&ecirc;tera en
r&eacute;alit&eacute; la t&acirc;che courante, ex&eacute;cutera le
handler d'interruption et retournera &agrave; la t&acirc;che
courante. Une temp&ecirc;te d'interruption de haute priorit&eacute;
peut interdire tout traitement normal&nbsp;; ce mauvais
comportement est appel&eacute; <em>d&eacute;faite (thrashing)</em>
et est difficile &agrave; provoquer sur les Unix modernes.</p>
<p>En fait, la vitesse des programmes est tr&egrave;s rarement
limit&eacute;e par le temps machine qu'ils peuvent obtenir (il y a
quelques exceptions &agrave; cette r&egrave;gle, comme la
g&eacute;n&eacute;ration de son ou de graphiques en 3-D. Le plus
souvent, les d&eacute;lais sont dus &agrave; l'attente, par le
programme, des donn&eacute;es d'un disque ou d'une connexion
r&eacute;seau.</p>
<p>Un syst&egrave;me d'exploitation qui peut supporter de
mani&egrave;re routini&egrave;re plusieurs processus est
appel&eacute; "multit&acirc;che". Les syst&egrave;mes
d'exploitation de la famille Unix ont &eacute;t&eacute;
con&ccedil;us d&egrave;s le d&eacute;but pour le multit&acirc;che
et sont vraiment bons pour &ccedil;a --&nbsp;beaucoup plus
efficaces que celui de Windows et MAC OS, pour lesquels le
multit&acirc;che a &eacute;t&eacute; introduit a posteriori et qui
le traitent plut&ocirc;t pauvrement. Efficace, multit&acirc;che,
fiable sont quelques-unes des raisons qui rendent Linux
sup&eacute;rieur pour le r&eacute;seau, les communications et les
services WEB.</p>
<h2><a name="s7">7. Comment mon ordinateur &eacute;vite aux
processus d'empi&eacute;ter les uns sur les autres ?</a></h2>
<p>L'ordonnanceur du noyau fait attention &agrave; s&eacute;parer
les processus dans le temps. Votre syst&egrave;me d'exploitation
les divise aussi dans l'espace, de telle mani&egrave;re que ces
processus n'empi&egrave;tent pas sur la m&eacute;moire de travail
des autres. Ces choses que votre syst&egrave;me d'exploitation
r&eacute;alise sont appel&eacute;es <em>gestion de la
m&eacute;moire</em>.</p>
<p>Chaque processus de votre 'troupeau' a besoin de son propre
espace m&eacute;moire afin de mettre son code et de garder des
variables et leur r&eacute;sultat. Vous pouvez imaginer cet
ensemble constitu&eacute; d'un <em>segment de code</em> accessible
en lecture uniquement (contenant les instrucions du processus) et
un <em>segment de donn&eacute;es</em> accessible en &eacute;criture
(contenant toutes les variables du processus). Le segment de
donn&eacute;es est v&eacute;ritablement propre &agrave; chaque
processus, mais si deux processus ex&eacute;cutent le m&ecirc;me
code, Unix s'arrange automatiquement pour qu'ils partagent le
m&ecirc;me segment de code dans un soucis d'efficacit&eacute;.</p>
<p>L'efficacit&eacute; est importante car la m&eacute;moire est
ch&egrave;re. Quelquefois, vous ne disposez pas de suffisamment de
m&eacute;moire pour faire tenir tous les programmes,
sp&eacute;cialement si vous utilisez un gros programme comme un
serveur X-WINDOW. Pour contourner cela, Unix utilise une
strat&eacute;gie appel&eacute;e <a name="vm"></a>
<em>m&eacute;moire virtuelle</em>. Cela n'essaie pas de faire tenir
tout le code et les donn&eacute;es d'un processus en
m&eacute;moire. Cependant, il garde seulement un espace de
travail&nbsp;; le reste de l'&eacute;tat du processus est
laiss&eacute; dans un endroit sp&eacute;cial sur votre
disque&nbsp;: <em>l'espace d'&eacute;change (swap space)</em>.</p>
<p>Lorsque le processus s'ex&eacute;cute, Unix essaie d'anticiper
comment l' espace de travail changera, et ne chargera en
m&eacute;moire que les morceaux dont il a besoin. Faire cela
efficacement est compliqu&eacute; et d&eacute;licat, je n'essaierai
pas de le d&eacute;crire ici --&nbsp;mais cela d&eacute;pend du
fait que le code et les r&eacute;f&eacute;rences aux donn&eacute;es
peuvent arriver en blocs, avec chaque nouveau
r&eacute;f&eacute;ren&ccedil;ant vraisemblablement un proche ou un
ancien. Ainsi, si Unix garde le code ou les donn&eacute;es
fr&eacute;quemment (ou r&eacute;cemment) utilis&eacute;s, vous
gagnerez du temps.</p>
<p>Notez que dans le pass&eacute;, le "quelquefois" que nous
employons deux paragraphes plus haut &eacute;tait "souvent" voire
"toujours", --&nbsp;la taille de la m&eacute;moire &eacute;tait
habituellement petite par rapport &agrave; la taille des programmes
en cours d'ex&eacute;cution, de telle mani&egrave;re que les
&eacute;changes entre le disque et la m&eacute;moire ("swapping")
&eacute;taient fr&eacute;quents. La m&eacute;moire est beaucoup
moins ch&egrave;re de nos jours et m&ecirc;me les machines bas de
gamme en sont bien dot&eacute;es. Sur les machines mono-utilisateur
avec 64Mo de m&eacute;moire, il est possible de faire tourner
X-WINDOW et un m&eacute;lange de programmes sans jamais
swapper.</p>
<p>M&ecirc;me dans cette situation joyeuse, la part du
syst&egrave;me d'exploitation appel&eacute;e le <em>gestionnaire de
m&eacute;moire</em> a un important travail &agrave; faire. Il doit
&ecirc;tre s&ucirc;r que les programmes ne peuvent modifier que
leurs segments de m&eacute;moire --&nbsp;ce qui emp&ecirc;che un
code erron&eacute; ou malicieux dans un programme de ramasser les
donn&eacute;es dans un autre. Pour faire cela, il conserve une
table des segments de donn&eacute;es et de code. La table est mise
&agrave; jour chaque fois qu'un processus demande de la
m&eacute;moire ou en lib&egrave;re (habituellement plus tard
lorsqu'il se termine).</p>
<p>Cette table est utilis&eacute;e pour passer des commandes
&agrave; une partie sp&eacute;cialis&eacute;e du mat&eacute;riel
sous-jacent appel&eacute;e un <em>UGM (MMU)</em> ou
<em>unit&eacute; de gestion m&eacute;moire (memory management
unit)</em>. Les processeurs modernes disposent de MMUs
int&eacute;gr&eacute;s. Le MMU a la facult&eacute; de mettre des
barri&egrave;res autour de zones m&eacute;moire, ainsi une
r&eacute;f&eacute;rence en "dehors des clous" sera refus&eacute;e
et g&eacute;n&eacute;rera une interruption sp&eacute;ciale pour
&ecirc;tre trait&eacute;e.</p>
<p>Si vous avez d&eacute;j&agrave; vu le message Unix qui dit
"Segmentation fault", "core dumped" ou quelque chose de similaire,
c'est exactement ce qu'il se passe&nbsp;; un programme en cours
d'ex&eacute;cution a tent&eacute; d'acc&eacute;der &agrave; de la
m&eacute;moire en dehors de son segment et a provoqu&eacute; une
interruption fatale. Cela indique un bug dans le code du
programme&nbsp;; le <em>core dump</em> laisse une information en
vue d'un diagnostic &agrave; l'attention du programmeur afin qu'il
puisse trouver la trace de son erreur.</p>
<h2><a name="s8">8. Comment mon ordinateur stocke des choses sur le
disque ?</a></h2>
<p>Sur votre disque dur sous Unix, vous voyez un arbre de
r&eacute;pertoires nomm&eacute;s et des fichiers. Normalement vous
ne devriez pas &agrave; chercher &agrave; en savoir plus, mais cela
peut s'av&eacute;rer utile de savoir ce qu'il y a dessous si vous
avez un crash disque et besoin d'essayer de nettoyer des fichiers.
Malheureusement il n'y a pas de bon moyen de d&eacute;crire
l'organisation du disque en partant du niveau fichier et en
descendant, c'est pour cela que je le d&eacute;crirai en remontant
&agrave; partir du niveau mat&eacute;riel.</p>
<h2><a name="ss8.1">8.1 Bas niveau du disque et structure du
syst&egrave;me de fichiers</a></h2>
<p>La surface de votre disque , sur laquelle il stocke les
donn&eacute;es est divis&eacute;e comme une cible de jeu de
fl&eacute;chettes --&nbsp;en pistes circulaires qui sont
partag&eacute;es en secteurs. Parce que les pistes de
l'ext&eacute;rieur contiennent plus de surface que celles
pr&egrave;s de l'axe de rotation, au centre du disque, les pistes
externes ont plus de secteurs que celles de l'int&eacute;rieur.
Chaque secteur (ou <em>bloc disque</em>) a la m&ecirc;me taille,
qui est g&eacute;n&eacute;ralement de 1Ko (1024 mots de 8 bits).
Chaque bloc disque a une adresse unique ou un <em>num&eacute;ro de
bloc disque</em>.</p>
<p>Unix divise le disque en <em>partitions disque</em>. Chaque
partition est une succession de blocs qui est utilis&eacute;e
ind&eacute;pendamment des autres partitions, comme un
syst&egrave;me de fichiers ou un espace d'&eacute;change (swap
space). La partition ayant le plus petit num&eacute;ro est souvent
trait&eacute;e sp&eacute;cialement, telle la <em>partition de
boot</em> dans laquelle vous pouvez mettre un noyau pour
booter.</p>
<p>Chaque partition est soit un <em>espace de swap</em>
(utilis&eacute; pour impl&eacute;menter la <a href=
"#vm">m&eacute;moire virtuelle</a>) soit un <a name=
"systeme de fichiers"></a> <em>syst&egrave;me de fichiers</em> pour
stocker des fichiers. Les partitions de swap sont trait&eacute;es
comme une s&eacute;quence lin&eacute;aire de blocs. Les
syst&egrave;mes de fichiers d'un autre cot&eacute;, ont besoin de
relier les noms de fichiers &agrave; des s&eacute;quences de blocs
disque. Parce que les fichiers grossissent, diminuent, et changent
tout le temps, les blocs de donn&eacute;es d'un fichier ne seront
pas une s&eacute;quence lin&eacute;aire mais pourront &ecirc;tre
dispers&eacute;s sur toute la partition (tant que le syst&egrave;me
d'exploitation pourra trouver un bloc libre).</p>
<h2><a name="ss8.2">8.2 Noms de fichiers et
r&eacute;pertoires</a></h2>
<p>Dans chaque syst&egrave;me de fichiers, la liaison entre les
noms et les blocs est r&eacute;alis&eacute;e gr&acirc;ce &agrave;
une structure appel&eacute;e <em>i-node (noeud d'index)</em>. Il y
en a tout un tas proche de la "base" (num&eacute;ro de bloc les
plus faibles) du syst&egrave;me de fichiers (les tout premiers sont
utilis&eacute;s pour des besoins d'int&eacute;grit&eacute; et de
label que nous ne d&eacute;crirons pas ici). Chaque i-node
d&eacute;crit un fichier. Les blocs de donn&eacute;es des fichiers
sont au dessus des i-nodes (conceptuellement).</p>
<p>Chaque i-node contient la liste des num&eacute;ros des blocs du
fichier (r&eacute;ellement c'est une demi-v&eacute;rit&eacute;,
c'est seulement valable pour les petits fichiers, mais le reste de
ces d&eacute;tails ne sont pas importants ici). Notez que l'i-node
<em>ne contient pas</em> le nom du fichier.</p>
<p>Les noms des fichiers r&eacute;sident dans les <em>structures de
r&eacute;pertoires</em>. Une structure de r&eacute;pertoire
contient juste une table des noms et des num&eacute;ros d'i-node
associ&eacute;s. C'est la raison pour laquelle, sous Unix, un
fichier peut avoir plusieurs noms r&eacute;els (ou <em>liens forts
(hard links)</em>)&nbsp;; Il y a juste plusieurs entr&eacute;es
dans un r&eacute;pertoire qui pointent vers le m&ecirc;me
i-node.</p>
<h2><a name="ss8.3">8.3 Points de montage</a></h2>
<p>Dans le cas le plus simple, votre syst&egrave;me de fichiers
Unix tient sur une seule partition disque. Cependant vous verrez
que cette disposition sur des petits syst&egrave;mes Unix n'est pas
pratique. Typiquement il est r&eacute;parti sur plusieurs
partitions disque voire sur plusieurs disques physiques. Ainsi par
exemple, votre syst&egrave;me peut avoir une petite partition
o&ugrave; le noyau r&eacute;side, une un peu plus grande pour les
utilitaires du syst&egrave;me et une beaucoup plus grosse pour les
r&eacute;pertoires des utilisateurs.</p>
<p>La seule partition &agrave; laquelle vous aurez acc&egrave;s
imm&eacute;diatement apr&egrave;s le boot est votre <em>partition
racine (root partition)</em>, qui est (presque toujours) celle
&agrave; partir de laquelle vous avez boot&eacute;. Elle contient
le r&eacute;pertoire racine du syst&egrave;me de fichiers, le noeud
le plus haut &agrave; partir duquel tout est raccroch&eacute;.</p>
<p>Les autres partitions du syst&egrave;me doivent &ecirc;tre
attach&eacute;es &agrave; cette racine afin que votre
syst&egrave;me de fichiers unique ou multi-partition soit
accessible. Au milieu du processus de boot, votre Unix rendra ces
partitions 'non root' accessibles. Il devra <em>monter</em> chacune
d'elles sur un r&eacute;pertoire de la partition racine.</p>
<p>Par exemple, si votre Unix a un r&eacute;pertoire appel&eacute;
'/usr', c'est probablement un point de montage d'une partition qui
contient un tas de programmes install&eacute;s avec votre Unix mais
qui ne sont pas n&eacute;cessaires durant la phase initiale de
boot.</p>
<h2><a name="ss8.4">8.4 Comment un fichier est retrouv&eacute;
?</a></h2>
<p>Maintenant nous pouvons consid&eacute;rer le syst&egrave;me de
fichiers dans une d&eacute;marche descendante. Lorsque vous ouvrez
un fichier (tel que /home/esr/WWW/ldp/fundamentals.sgml) voici ce
qu'il arrive&nbsp;:</p>
<p>Votre noyau d&eacute;marre de la racine de votre syst&egrave;me
de fichiers Unix (dans la partition root). Il cherche un
r&eacute;pertoire appel&eacute; `home'. Habituellement `home' est
un point de montage d'une grande partition pour les utilisateurs,
il descend &agrave; l'int&eacute;rieur. Au sommet de la structure
du r&eacute;pertoire de cette partition utilisateur, il va chercher
une entr&eacute;e nomm&eacute;e `esr' et en extraire le
num&eacute;ro d'i-node. Il ira &agrave; cette i-node, notez que
c'est une structure de r&eacute;pertoire, et retrouvera `WWW'. En
exploitant <em>cet</em> i-node, il ira au sous r&eacute;pertoire
correspondant et retrouvera `ldp'. Ce qui lui donnera encore un
autre i-node r&eacute;pertoire. En ouvrant ce dernier, il trouvera
un num&eacute;ro d'i-node pour `fundamentals.sgml'. Cet i-node
n'est pas un r&eacute;pertoire mais fournit la liste des blocs
associ&eacute;s au fichier.</p>
<h2><a name="ss8.5">8.5 Comment les choses peuvent
d&eacute;g&eacute;n&eacute;rer ?</a></h2>
<p><a name="fsck"></a> Plus haut, nous avons laiss&eacute; entendre
que les syst&egrave;mes de fichiers &eacute;taient fragiles.
Maintenant nous savons que pour acc&eacute;der &agrave; un fichier
vous devez parcourir une longue cha&icirc;ne arbitraire de
r&eacute;f&eacute;rences &agrave; des r&eacute;pertoires et
&agrave; des inodes. A pr&eacute;sent, supposons que votre disque
dur poss&egrave;de une zone d&eacute;fectueuse.</p>
<p>Si vous &ecirc;tes chanceux, il d&eacute;truira quelques
donn&eacute;es d'un fichier. Si vous &ecirc;tes malchanceux, il va
corrompre une structure de r&eacute;pertoire ou un num&eacute;ro
d'inode et laissera un sous arbre entier de votre syst&egrave;me
dans l'oubli --&nbsp;ou, pire, cela a donn&eacute; une structure
corrompue qui pointe par plusieurs chemins au m&ecirc;me bloc
disque ou inode. Une telle corruption peut s'&eacute;tendre par des
op&eacute;rations courantes sur les fichiers qui ne se trouvent pas
au point d'origine.</p>
<p>Heureusement, ce genre de d'impr&eacute;vu devient de plus en
plus rare car les disques sont de plus en plus fiables.
Malgr&eacute; tout, cela veut dire que votre Unix voudra
v&eacute;rifier p&eacute;riodiquement l'int&eacute;grit&eacute; du
syst&egrave;me de fichiers afin de s'assurer que rien ne cloche.
Les Unix modernes font une v&eacute;rification rapide sur chaque
partition au moment du boot, juste avant de les monter. Au bout
d'un certain nombre de red&eacute;marrages (reboot), la
v&eacute;rification sera plus approfondie et durera quelques
minutes.</p>
<p>Si tout cela vous parait, comme Unix, terriblement complexe et
pr&eacute;dispos&eacute; aux d&eacute;faillances, au contraire,
c'est rassurant de savoir que ces v&eacute;rifications faites au
d&eacute;marrage de la machine, d&eacute;tectent et corrigent les
probl&egrave;mes courants <em>avant</em> qu'ils ne deviennent
r&eacute;ellement d&eacute;sastreux. D'autres syst&egrave;mes
d'exploitation ne disposent pas de ces fonctionnalit&eacute;s, qui
acc&eacute;l&egrave;rent un petit peu le d&eacute;marrage, mais
peuvent vous laisser tout 'bousiller' en essayant de
r&eacute;cup&eacute;rer &agrave; la main (et en supposant que vous
ayez une copie des Utilitaires Norton ou autre &agrave;
port&eacute;e de main...).</p>
<h2><a name="s9">9. Comment fonctionnent les langages d'ordinateur
?</a></h2>
<p>Nous avons d&eacute;j&agrave; &eacute;voqu&eacute; <a href=
"#run">comment les programmes sont ex&eacute;cut&eacute;s</a>.
Chaque programme en fin de compte doit ex&eacute;cuter une
succession d'octets qui sont les instructions dans le <em>langage
machine</em> de votre ordinateur. Les humains ne pratiquent pas
tr&egrave;s bien le langage machine&nbsp;; cela est devenu rare,
art obscur m&ecirc;me parmi les hackers.</p>
<p>La plupart du code du noyau d'Unix except&eacute; une petite
partie de l'interface avec le mat&eacute;riel est de nos jours
&eacute;crite dans un <em>langage de haut niveau</em>. (Le terme
'haut niveau' est un h&eacute;ritage du pass&eacute; afin de le
distinguer du 'bas-niveau' des <em>langages assembleur</em>, qui
sont de maigres "couches" autour du code machine.</p>
<p>Il y plusieurs types diff&eacute;rents de langages de haut
niveau. Afin de parler d'eux, vous trouverez utile que j'attire
votre attention sur le fait que le <em>code source</em> d'un
programme (la cr&eacute;ation humaine, la version &eacute;ditable)
est pass&eacute; &agrave; travers plusieurs types de traductions
pour arriver en code machine, que la machine peut effectivement
ex&eacute;cuter.</p>
<h2><a name="ss9.1">9.1 Langages compil&eacute;s</a></h2>
<p>Le type le plus classique de langage est un <em>langage
compil&eacute;</em>. Les langages compil&eacute;s sont traduits en
fichiers ex&eacute;cutables de code machine binaire par un
programme sp&eacute;cial appel&eacute; (assez logiquement) un
<em>compilateur</em>. Lorsque le binaire est
g&eacute;n&eacute;r&eacute;, vous pouvez l'ex&eacute;cuter
directement sans regarder &agrave; nouveau dans le code source. (La
plupart des logiciels d&eacute;livr&eacute;s sous forme de binaires
compil&eacute;s sont faits &agrave; partir d'un source auquel vous
n'avez pas acc&egrave;s.)</p>
<p>Les langages compil&eacute;s tendent &agrave; fournir une
excellente performance et ont un acc&egrave;s le plus complet au
syst&egrave;me d'exploitation, mais il difficile de programmer
avec.</p>
<p>Le langage C, langage dans lequel chaque Unix est lui-m&ecirc;me
&eacute;crit, est de tous le plus important (avec sa variante C++).
FORTRAN est un autre langage compil&eacute; qui reste
utilis&eacute; par de nombreux ing&eacute;nieurs et scientifiques
mais plus vieux et plus primitif. Dans le monde Unix aucun autre
langage compil&eacute; n'est autant utilis&eacute;. En dehors de
lui, COBOL est tr&egrave;s largement utilis&eacute; pour les
logiciels de finance et comptabilit&eacute;.</p>
<p>Il y a bien d'autres compilateurs de langages, mais la plupart
sont en voie d'extinction ou sont strictement des outils de
recherche. Si vous &ecirc;tes un nouveau d&eacute;veloppeur Unix
qui utilise un langage compil&eacute;, il est incontournable que ce
soit C ou C++.</p>
<h2><a name="ss9.2">9.2 Langages interpr&eacute;t&eacute;s</a></h2>
<p>Un <em>langage interpr&eacute;t&eacute;</em> d&eacute;pend d'un
programme interpr&eacute;teur qui lit le code source et traduit
&agrave; la vol&eacute;e en calculs et appels syst&egrave;me. Le
source doit &ecirc;tre r&eacute;-interpr&eacute;t&eacute; (et
l'interpr&eacute;teur pr&eacute;sent) &agrave; chaque fois que le
programme est ex&eacute;cut&eacute;.</p>
<p>Les langages interpr&eacute;t&eacute;s tendent &agrave;
&ecirc;tre plus lents que les langages compil&eacute;s, et limitent
souvent les acc&egrave;s au syst&egrave;me d'exploitation ou au
mat&eacute;riel sous-jacent. D'un autre c&ocirc;t&eacute;, il est
plus facile de programmer et ils tol&egrave;rent plus d'erreurs de
codage que les langages compil&eacute;s.</p>
<p>Quelques utilitaires Unix, incluant le shell et bc(1) et sed(1)
et awk(1), sont effectivement des petits langages
interpr&eacute;t&eacute;s. Les BASICs sont
g&eacute;n&eacute;ralement interpr&eacute;t&eacute;s. Ainsi est
Tcl. Historiquement, le langage le plus interpr&eacute;t&eacute;
&eacute;tait LISP (une am&eacute;lioration &eacute;norme sur la
plupart de ses successeurs). Aujourd'hui, Perl est tr&egrave;s
largement utilis&eacute; et devient r&eacute;solument plus
populaire.</p>
<h2><a name="ss9.3">9.3 Langages P-code</a></h2>
<p>Depuis 1990 un type de langage hybride qui utilise la
compilation et l'interpr&eacute;tation est devenu incroyablement
important. Les langages P-code sont comme des langages
compil&eacute;s dans le sens o&ugrave; le code est traduit dans une
forme binaire compacte qui est celle que vous ex&eacute;cutez, mais
cette forme n'est pas du code machine. Au lieu de cela, c'est du
<em>pseudo-code</em> (ou <em>p-code</em>), qui est
g&eacute;n&eacute;ralement un peu plus simple mais plus puissant
qu'un langage machine r&eacute;el. Lorsque vous ex&eacute;cutez le
programme, vous interpr&eacute;tez du p-code.</p>
<p>Le p-code peut s'ex&eacute;cuter pratiquement aussi rapidement
que du binaire compil&eacute; (les interpr&eacute;teurs de p-code
peuvent &ecirc;tre relativement simples, petits et rapides). Mais
les langages p-code peuvent garder la flexibilit&eacute; et la
puissance d'un bon interpr&eacute;teur.</p>
<p>D'importants langages p-code sont Python et Java.</p>
<h2><a name="s10">10. Comment Internet fonctionne ?</a></h2>
<p>Afin de vous aider &agrave; comprendre comment Internet
fonctionne, nous verrons ce qui se passe lorsque vous effectuez une
op&eacute;ration classique --&nbsp;pointer dans un navigateur ce
document &agrave; partir du site Web de r&eacute;f&eacute;rence du
Projet de Documentation de Linux (Linux Documentation Project). Ce
document est&nbsp;:</p>
<pre>
http://sunsite.unc.edu/LDP/HOWTO/Fundamentals.html
</pre>
<p>ce qui veut dire qu'il r&eacute;side dans le fichier
LDP/HOWTO/Fundamentals.html, sous le r&eacute;pertoire
export&eacute; World Wide Web de la machine sunsite.unc.edu.</p>
<h2><a name="ss10.1">10.1 Noms et localisations</a></h2>
<p>La premi&egrave;re chose que votre navigateur doit faire est
d'&eacute;tablir une connexion r&eacute;seau avec la machine sur
laquelle se trouve le document. Pour faire cela, il doit tout
d'abord trouver la localisation r&eacute;seau de
<em>l'h&ocirc;te</em> sunsite.unc.edu (h&ocirc;te est un raccourci
pour `machine h&ocirc;te' ou `h&ocirc;te r&eacute;seau'&nbsp;;
sunsite.unc.edu est un <em>nom d'h&ocirc;te (hostname)</em>
typique). La localisation correspondante est en fait un nombre
appel&eacute; <em>adresse IP</em> (nous expliquerons la partie `IP'
de ce terme plus tard).</p>
<p>Pour faire cela, votre navigateur sollicite un programme
nomm&eacute; <em>serveur de noms</em>. Le serveur de noms peut
r&eacute;sider sur votre machine, mais il est plus probable qu'il
soit sur une machine de service avec laquelle vous pouvez
dialoguer. Lorsque vous abonnez chez un Fournisseur d'Acc&eacute;s
&agrave; Internet (FAI), une partie de la proc&eacute;dure
d'installation d&eacute;crit certainement la mani&egrave;re
d'indiquer &agrave; votre logiciel Internet l'adresse IP du serveur
de noms du r&eacute;seau du FAI.</p>
<p>Les serveurs de noms sur diff&eacute;rentes machines
communiquent avec les autres en &eacute;changeant et en gardant
&agrave; jour toutes les informations n&eacute;cessaires &agrave;
la r&eacute;solution de noms d'h&ocirc;te (en les associant
&agrave; des adresses IP). Votre serveur de noms doit demander
&agrave; trois ou quatre sites &agrave; travers le r&eacute;seau
afin de r&eacute;soudre sunsite.unc.edu, mais cela se
d&eacute;roule vraiment rapidement (en moins d'une seconde).</p>
<p>Le serveur de noms dira &agrave; votre navigateur que l'adresse
IP de Sunsite est 152.2.22.81&nbsp;; sachant cela, votre machine
sera capable d'&eacute;changer des bits avec Sunsite
directement.</p>
<h2><a name="ss10.2">10.2 Paquets et routeurs</a></h2>
<p>Ce que le navigateur veut faire est d'envoyer une commande au
serveur Web sur Sunsite qui a la forme suivante&nbsp;:</p>
<pre>
GET /LDP/HOWTO/Fundamentals.html HTTP/1.0
</pre>
<p>Que se passe-t-il alors ? La commande est faite de
<em>paquets</em>&nbsp;; un bloc de bits comme un
t&eacute;l&eacute;gramme est d&eacute;coup&eacute; en trois choses
importantes&nbsp;: <em>l'adresse source</em> (l'IP de votre
machine), <em>l'adresse destination</em> (152.2.22.81), et le
<em>num&eacute;ro de service</em> ou <em>num&eacute;ro de port</em>
(80, dans ce cas) qui indique que c'est une requ&ecirc;te World
Wide Web.</p>
<p>Alors votre machine envoie le paquet par le fil (de la connexion
modem avec votre FAI, ou le r&eacute;seau local) jusqu'&agrave; ce
qu'il rencontre une machine sp&eacute;cialis&eacute;e
appel&eacute;e <em>routeur</em>. Le routeur poss&egrave;de une
carte de l'Internet dans sa m&eacute;moire --&nbsp;pas une
compl&egrave;te mais une qui d&eacute;crit votre voisinage
r&eacute;seau et sait comment aller aux routeurs pour les autres
voisinages sur l'Internet.</p>
<p>Votre paquet peut passer &agrave; travers plusieurs routeurs sur
le chemin de sa destination. Les routeurs sont adroits. Ils
regardent combien de temps prend un accus&eacute; r&eacute;ception
pour recevoir un paquet. Ils utilisent cette information pour
aiguiller le trafic sur les liens rapides. Ils l'utilisent pour
s'apercevoir que d'autres routeurs (ou un c&acirc;ble) sont
d&eacute;connect&eacute;s du r&eacute;seau et modifier le chemin si
possible en trouvant une autre route.</p>
<p>Il existe une l&eacute;gende urbaine qui dit qu'Internet a
&eacute;t&eacute; con&ccedil;u pour survivre a une guerre
nucl&eacute;aire. Ce n'est pas vrai, mais la conception d'Internet
est extr&ecirc;mement bonne en ayant une performance fiable
bas&eacute; sur des couches mat&eacute;rielles d'un monde
incertain... C'est directement du au fait que son intelligence est
distribu&eacute;e &agrave; travers des milliers de routeurs
plut&ocirc;t qu'&agrave; quelques auto-commutateurs massifs (comme
le r&eacute;seau t&eacute;l&eacute;phonique). Cela veut dire que
les d&eacute;faillances tendent &agrave; &ecirc;tre bien
localis&eacute;es et le r&eacute;seau peut les contourner.</p>
<p>Une fois que le paquet est arriv&eacute; &agrave; destination,
la machine utilise le num&eacute;ro de service pour le fournir au
serveur Web. Le serveur Web peut savoir &agrave; qui
r&eacute;pondre en regardant l'adresse source du paquet. Quand le
serveur Web renvoie ce document, il sera coup&eacute; en plusieurs
paquets. La taille des paquets varie en fonction du m&eacute;dia de
transmission du r&eacute;seau et du type de service.</p>
<h2><a name="ss10.3">10.3 TCP et IP</a></h2>
<p>Pour comprendre comment des transmissions de multiples paquets
sont r&eacute;alis&eacute;es, vous devez savoir que l'Internet
utilise actuellement deux protocoles empil&eacute;s l'un sur
l'autre.</p>
<p>Le plus bas niveau, <em>IP</em> (Internet Protocol), sait
comment recevoir des paquets individuels d'une adresse source vers
une adresse destination (c'est pourquoi elles sont appel&eacute;es
adresses IP). Cependant, IP n'est pas fiable&nbsp;; si un paquet
est perdu ou jet&eacute;, les machines source et destination ne le
sauront jamais. Dans le jargon r&eacute;seau, IP est un protocole
<em>sans connexion (ou mode non connect&eacute;)</em>&nbsp;;
l'exp&eacute;diteur envoie juste un paquet au destinataire et
n'attend jamais un accus&eacute; de r&eacute;ception.</p>
<p>Cependant, IP est rapide et peu co&ucirc;teux. Quelquefois,
rapide, peu co&ucirc;teux et non fiable c'est OK. Lorsque vous
jouez en r&eacute;seau &agrave; Doom ou Quake, chaque balle est
repr&eacute;sent&eacute;e par un paquet IP. Si quelques-unes sont
perdues, c'est OK.</p>
<p>Le niveau sup&eacute;rieur, <em>TCP</em> (Transmission Control
Protocol), fournit la fiabilit&eacute;. Quand deux machine
n&eacute;gocient une connexion TCP (ce qu'elles font en utilisant
IP), le destinataire doit envoyer des accus&eacute;s de
r&eacute;ception des paquets qu'il re&ccedil;oit &agrave;
l'exp&eacute;diteur. Si l'exp&eacute;diteur ne re&ccedil;oit pas un
accus&eacute; de r&eacute;ception pour un paquet apr&egrave;s un
certain temps, il renvoie ce paquet. De plus, l'exp&eacute;diteur
donne &agrave; chaque paquet TCP un num&eacute;ro de
s&eacute;quence, que le destinataire peut utiliser pour
r&eacute;-assembler les paquets dans le cas o&ugrave; il sont
arriv&eacute;s dans le d&eacute;sordre. (Cela peut arriver si les
liens r&eacute;seau se r&eacute;tablissent ou cassent pendant une
connexion.)</p>
<p>Les paquets TCP/IP contiennent &eacute;galement un checksum pour
permettre la d&eacute;tection de donn&eacute;es
alt&eacute;r&eacute;es par de mauvais liens. Ainsi, du point de vue
de quelqu'un utilisant TCP/IP et des serveurs de noms, il ressemble
&agrave; une voie fiable pour faire passer des flux d'octets entre
des paires h&ocirc;te/num&eacute;ro de services. Les gens qui
&eacute;crivent des protocoles r&eacute;seau ne doivent pas se
soucier la plupart du temps de la taille des paquets, du
r&eacute;-assemblage des paquets, de la v&eacute;rification
d'erreurs, le calcul du checksum et la retransmission qui sont au
niveau inf&eacute;rieurs.</p>
<h2><a name="ss10.4">10.4 HTTP, un protocole d'application</a></h2>
<p>Maintenant revenons &agrave; notre exemple. Les navigateurs et
les serveurs Web parlent un <em>protocole d'application</em> qui
est au dessus de TCP/IP, en l'utilisant simplement comme une
mani&egrave;re de passer des cha&icirc;nes d'octets dans les deux
sens. Ce protocole est appel&eacute; <em>HTTP</em> (Hyper-Text
Transfer Protocol) et nous en avons d&eacute;j&agrave; vu une
commande --&nbsp;la commande GET utilis&eacute;e ci-dessus.</p>
<p>Lorsque la commande GET arrive au serveur Web de sunsite.unc.edu
avec comme num&eacute;ro de service 80, elle sera
exp&eacute;di&eacute;e &agrave; un <em>d&eacute;mon serveur</em>
qui &eacute;coute le port 80. La plupart des services Internet sont
impl&eacute;ment&eacute;s par des d&eacute;mons serveurs qui ne
font rien d'autre qu'attendre sur des num&eacute;ros de port,
r&eacute;colter et ex&eacute;cuter les commandes entrantes.</p>
<p>Cette conception de l'Internet a une r&egrave;gle qui prime sur
les autres, c'est que toutes les parties sont le plus simple
possible et humainement accessible. HTTP, et ses comp&egrave;res
(comme le Simple Mail Transfer Protocol, <em>SMTP</em>, qui est
utilis&eacute; pour transporter du courrier &eacute;lectronique
entre des machines) utilisent de simples commandes de texte qui se
terminent par un retour chariot.</p>
<p>C'est rarement inefficace&nbsp;; dans certaines circonstances
vous pouvez obtenir plus de rapidit&eacute; en employant un
protocole binaire fortement cod&eacute;. Mais l'exp&eacute;rience a
montr&eacute; que le b&eacute;n&eacute;fice d'avoir des commandes
qui sont faciles &agrave; d&eacute;crire et &agrave; comprendre
l'emportent sur le gain marginal de l'efficacit&eacute; que l'on
peut esp&eacute;rer au prix de choses compliqu&eacute;es et
compactes.</p>
<p>Par cons&eacute;quent, ce que le d&eacute;mon serveur vous
renvoie via TCP/IP est aussi du texte. Le d&eacute;but de la
r&eacute;ponse ressemblera &agrave; quelque chose comme (quelques
en-t&ecirc;tes ont &eacute;t&eacute; supprim&eacute;s)&nbsp;:</p>
<pre>
HTTP/1.1 200 OK
Date: Sat, 10 Oct 1998 18:43:35 GMT
Server: Apache/1.2.6 Red Hat
Last-Modified: Thu, 27 Aug 1998 17:55:15 GMT
Content-Length: 2982
Content-Type: text/html
</pre>
<p>Ces en-t&ecirc;tes seront suivis d'une ligne vide et du texte de
la page Web (apr&egrave;s que la connexion sera rompue). Votre
navigateur affichera simplement cette page. Les en-t&ecirc;tes
indiquent --&nbsp;en particulier, l'en-t&ecirc;te Type de Contenu
(Content-Type)&nbsp;-- comment les donn&eacute;es re&ccedil;ues
sont vraiment du HTML).</p>
</body>
</html>