/usr/share/doc/wesnoth-1.10-data/manual.sk.html is in wesnoth-1.10-data 1:1.10.7-1.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 1391 1392 1393 | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Manuál hráča hry Bitka o Wesnoth</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.78.0" /></head><body><div xml:lang="sk" class="book" lang="sk"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="idm140430683465104"></a>Manuál hráča hry Bitka o Wesnoth</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Obsah</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Úvod</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Začiatok</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Svet</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Tvory</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Ako na to</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Režimy hry</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Príbehy</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Scenáre</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Obrazovky hry</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Verbovanie a privolávanie</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Tvoja armáda</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Život a smrť - skúsenosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Víťazstvo a porážka</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Zlato</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Uloženie a načítanie</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Hranie</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Ovládanie</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Zlato</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Verbovanie a privolávanie</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Žold</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Príjem</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Jednotky</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Príslušnosť</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Vlastnosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Zvláštne schopnosti jednotiek</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Schopnosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Skúsenosť</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Privolanie jednotiek</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Pohyb</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Oblasť kontroly</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Kruhy</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Placky, tímové farby, a znaky hrdinov</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Boj</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Druhy útokov</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Odolnosť</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Liečenie</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Regenerácia</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Jed</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Stratégia a tipy</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Základná stratégia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Neplýtvaj jednotkami</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Mimo dosahu nepriateľov</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Využívaj oblasť pod kontrolou jednotky</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Udržuj obrannú líniu</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Striedaj svoje jednotky</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Využívaj terén</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Útočenie a výber cieľa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Denná doba</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Skúsenosť</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Ako z hry vyťažiť najviac zábavy</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Na začiatku scenára</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Počas scenára</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Liečenie</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Ako vyhrať mapu</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Všeobecné rady</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Zoznam tabuliek</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#idm140430677982880">Ovládanie a klávesové skratky</a></dt><dt>2.2. <a href="#idm140430677941376">Špecifické klávesové skratky jednotiek a počas kola</a></dt><dt>2.3. <a href="#idm140430677912080">Špecifické klávesové skratky plánovacieho režimu</a></dt><dt>2.4. <a href="#idm140430677899184">Špecifické klávesové skratky hry pre viac hráčov</a></dt><dt>2.5. <a href="#idm140430677888688">Ostatné klávesové skratky</a></dt><dt>2.6. <a href="#idm140430677872288">Ostatné klávesové skratky</a></dt><dt>2.7. <a href="#idm140430677862400">Pandora používa špecifické ovládacie klávesy a skratky</a></dt><dt>2.8. <a href="#idm140430677825888">Denná doba a sila útokov</a></dt><dt>2.9. <a href="#idm140430677697968">Bonusy skúseností za zabitie a boj s jednotkami rôznych úrovní</a></dt><dt>2.10. <a href="#idm140430677665152">Kruhy</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Úvod</h1></div></div></div><p>Bitka o Wesnoth je ťahová strategická hra s témou fantasy.</p><p>Postav veľkú armádu, postupne vycvič zelenáčov na ostrieľaných veteránov. V
neskorších hrách si privolaj svojich najlepších bojovníkov a zostav nich
smrtiacu silu, ktorej nikto nedokáže vzdorovať! Vyber si jednotky zo širokej
palety špecialistov, a skombinuj si zostavu s tými správnymi schopnosťami,
ktorá bude dobre bojovať na rozmanitom teréne proti rôznym druhom
nepriateľov.</p><p>Wesnoth má mnoho rozličných príbehov, ktoré čakajú na to, až si ich
zahráš. Môžeš bojovať proti orkom, nemŕtvym a banditom pochodujúcim proti
kráľovstvu Wesnoth; bojovať po boku drakov na horských vrcholoch, elfov v
zeleni lesa Aethenwood, trpaslíkov v rozľahlých halách Knalgy, alebo
morského ľudu v Perlovej zátoke. Môžeš bojovať o znovuzískanie trónu
Wesnothu, alebo použiť svoju temnú silu nad nemŕtvymi, aby si ovládol územia
smrteľníkov, alebo viesť svoj slávny orkský kmeň k víťazstvu nad ľuďmí,
ktorí sa opovážili poškvrniť tvoju krajinu.</p><p>Budeš si môcť vybrať z vyše dvesto druhov jednotiek (pechota, jazda,
lukostrelci a mágovia sú iba začiatkom) a bojovať rôzne druhy konfliktov od
drobných prepadov po zrážky obrovských armád. Môžeš si dokonca vytvoriť aj
vlastné jednotky a napísať vlastné scenáre - dokonca celé príbehy. Môžeš
vyzvať svojich priateľov - alebo neznámych - bojovať vo fantastických
bitkách pre viacerých hráčov.</p><p>Bitka o Wesnoth je open-source softvér a veľká komunita dobrovoľníkov, ktorí
vylepšujú túto hru. Môžeš si vytvoriť svoje vlastné jednotky, napísať
vlastné scenáre či bohaté kampane. Používateľský obsah je sústredený na
add-on serveri, pričom tie najlepšie kúsky sa dodávajú spolu s oficiálnymi
vydaniami hry Bitka o Wesnoth (ang. originál - Battle for Wesnoth).</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Kapitola 1. Začiatok</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Svet</h2></div></div></div><p>Známa časť Veľkého kontinentu, na ktorom leží Wesnoth, sa všeobecne delí na
tri oblasti: viacmenej neovládané severné územia; kráľovstvo Wesnoth a jeho
občasná dŕžava Elensefar; a územie juhozápadných elfov v lese Aethenwood a
za ním.</p><p>Kráľovstvo Wesnoth leží v strede tejto zeme. Jeho hranice sú Veľká rieka na
severe, Dulatuská pahorkatina na východe a juhu, Zelený močiar na
juhozápade, a oceán na západe. Elensefar, bývalá provincia Wesnothu, je
ohraničený Veľkou riekou na severe, na východe má neurčitú hranicu s
Wesnothom, na juhu siaha po Perlový záliv a na západe po oceán.</p><p>Severné pláne sú divokou krajinou na sever od veľkej rieky. Rôzne kmene
orkov, trpaslíkov, barbarov či elfov obsadili toto územie. Na severe a
východe leží les Lintanir, kde veľké kráľovstvo severných elfov udržuje
svoje tradície.</p><p>Po celej krajine sú roztrúsené dediny, kde môžeš vyliečiť svoje jednotky a
zhromaždiť peniaze potrebné na udržiavanie armády. Budeš musieť prekročiť
mnohé hory a rieky, predierať sa cez lesy, kopce a tundru, a križovať
otvorené pláne. V každej z týchto oblastí žijú rôzne tvory prispôsobené
miestnym podmienkam, ktoré sa dokážu rýchlejšie pohybovať a lepšie bojovať v
známom teréne.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Tvory</h3></div></div></div><p>Vo svete Wesnothu žijú ľudia, elfovia, trpaslíci, orkovia, jašteri, sauri,
morskí ľudia, hadi, a mnohé ďalšie tajomné a čudesné rasy. V prekliatych
krajinách blúdia nemŕtvi, duchovia a prízraky. Každý sa prispôsobil nejakému
prostrediu. Ľudia zvyčajne obývajú roviny mierneho pásma. V kopcoch, horách
a podzemných jaskyniach sa usadili orkovia a trpaslíci. V lesoch vládni
elfovia. Oceány a rieky patria morským ľuďom a hadom.</p><p>Pre účely hry sa rasy delia na frakcie; napríklad orkovia často spolupracujú
s trollmi, a elfovia a trpaslíci s ľuďmi. Niektoré ďalšie frakcie
odzrkadľujú konflikty v ľudskej spoločnosti — lojalisti proti
zločincom, napríklad. Vo väčšine príbehov budeš ovládať jednotky z jednej
frakcie. Ale niekedy jednotlivé frakcie uzatvárajú spojenectvá, takže v
príbehu môžeš čeliť viac ako jednej frakcii.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Ako na to</h2></div></div></div><p>Po spustení Wesnoth najprv zobrazí úvodné pozadie a stĺpec tlačidiel
nazvaných Hlavné menu. Tieto tlačidlá možno stlačiť iba pomocou myši. Pre
netrpezlivých: odporúčame tlačidlo "Jazyk" ("Language") na nastavenie
jazyka; potom stlač tlačidlo "Výcvik" na výuku pravidiel hry; a potom stlač
tlačidlo "Výprava" a vyber si z ponúknutého zoznamu príbeh "O dvoch
bratoch".</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.9.4.jpg" alt="Hlavné menu" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Výcvik
</span></dt><dd>
Výcvik je skutočná, pomerne jednoduchá hra, ktorá ťa naučí nejaké základné
ovládanie potrebné na hru. Nie je tu dôležité vyhrať alebo prehrať, ale
naučiť sa, čo sa ako robí. Stlač tlačidlo Výcvik a môžeš hrať. Vo výcviku si
v roli mladého princa Konráda alebo princeznú Li’sar, ktorí sa učia od
starého mága Delfadora - sleduj, čo hovorí, inak ťa môže premeniť na žabu.
</dd><dt><span class="term">
Výprava
</span></dt><dd>
Wesnoth bol v prvom rade vytvorený na hranie príbehov. Príbehy sú série
spojených scenárov. Ak chceš začať hrať nový príbeh, stlač tlačidlo
Výprava. Zobrazí sa zoznam príbehov v tvojom počítači (ďalšie si môžeš
stiahnuť z internetu). Vyber si príbeh a stlač OK, čím ho spustíš, prípadne
Storno, čím menu vypneš. Každý príbeh má úroveň náročnosti: ľahká, stredná
(normálna) a ťažká. Odporúčame strednú úroveň, ktorá je síce náročná, ale
nie celkom ťažká. Uprostred príbehu sa už náročnosť nedá zmeniť. Ak narazíš
na vážne problémy aj počas hrania na najľahšej náročnosti, mala by ti pomôcť
kapitola <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Základná stratégia">Základy stratégie</a>. Keď si si
vybral náročnosť, spustí sa prvý scenár príbehu.
</dd><dt><span class="term">
Zápas
</span></dt><dd>
Stlač toto tlačidlo, ak chceš hrať jeden scenár proti jednému alebo viacerým
súperom. Môžeš hrať cez internet alebo len na svojom počítači, proti ľudským
alebo počítačovým súperom. Keď stlačíš toto tlačidlo, objaví sa dialóg,
ktorý ti dovolí nastaviť, ako chceš hrať tento scenár. Ak sa chceš naučiť
viac, pozri si <a class="xref" href="#scenarios" title="1.3.2. Scenáre">Oddiel 1.3.2, “Scenáre”</a>.
</dd><dt><span class="term">
Načítaj
</span></dt><dd>
Stlač toto tlačidlo, ak chceš načítať predtým uloženú hru. Zobrazí sa ti
dialóg so zoznamom uložených hier. Vyber si hru a klikni OK, čím sa hra
načíta a môžeš pokračovať; alebo Storno, čím sa vrátiš do hlavného menu. Ak
si chceš pozrieť záznam hry, zaškrtni políčko Záznam. Môžeš si potom pozrieť
všetky ťahy od začiatku po uloženie hry.
</dd><dt><span class="term">
Doplnky
</span></dt><dd>
Stlačením tohoto tlačidla sa dostaneš na server, na ktorom je uložené
množstvo obsahu vytvoreného bežnými používateľmi. K dispozícii sú mnohé
príbehy, éry (frakcie na súboj pre viacerých hráčov), a mapy na
súboj. Tlačidlom "Odstrániť doplnky" ich môžeš opäť vymazať, keď ich viac
nebudeš chcieť.
</dd><dt><span class="term">
Editor máp
</span></dt><dd>
Stlačením tohoto tlačidla sa spustí editor máp, kde si môžete vytvoriť mapy
pre hru viac hráčov alebo vašu vlastnú kampaň.
</dd><dt><span class="term">
Jazyk
</span></dt><dd>
Po stlačení tohoto tlačidla si môžeš vybrať jazyk, a tlačidlom OK potom
výber potvrdíš, alebo sa tlačidlom Storno vrátiš k pôvodnému jazyku. Keď sa
Wesnoth spustí prvýkrát, nastaví sa buď angličtina alebo jazyk tvojho
operačného systému, ak ho program vie zistiť, ale keď už raz zmeníš jazyk,
bude sa spúšťať v tomto jazyku.
</dd><dt><span class="term">
Nastavenia
</span></dt><dd>
Po stlačení tohoto tlašidla možeš zmeniť nastavenia.
</dd><dt><span class="term">
Poďakovanie
</span></dt><dd>
Po stlačení tohoto tlačidla sa zobrazí zoznam významných prispievateľov do
Wesnothu. Viacerých z nich môžeš stretnúť na irc.freenode.org:6667 na kanáli
#wesnoth.
</dd><dt><span class="term">
Koniec
</span></dt><dd>
Stlačením tohoto tlačidla ukončíš Wesnoth.
</dd><dt><span class="term">
Pomoc
</span></dt><dd>
Stlačením tohoto tlačidla otvoríš integrovanú hernú encyklopédiu. Tá ti
poskytne informácie o jednotkách a iných dôležitých veciach v hre. Väčšina z
týchto vecí sa spomína aj v tejto príručke.
</dd><dt><span class="term">
Ďalej
</span></dt><dd>
Stlačením tohoto tlačidla zobrazíš ďalšiu radu z "Knihy o Wesnothe".
</dd><dt><span class="term">
Dozadu
</span></dt><dd>
Stlačením tohoto tlačidla zobrazíš ďalšiu radu z "Knihy o Wesnothe".
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Režimy hry</h2></div></div></div><p>Existujú dva základné spôsoby ako hrať hru Bitka o Wesnoth.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Hraj postupnosť spojených scenárov, označovanú ako príbeh alebo výprava,
proti počítaču.
</li><li class="listitem">
Hraj jeden scenár proti počítaču alebo ľudskému súperovi.
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Príbehy</h3></div></div></div><p>Príbehy sú série bitiek spojených spoločným príbehom. Bežný príbeh má okolo
10-20 scenárov. Hlavnou výhodou príbehov je, že ti dovolia budovať svoju
armádu. Keď dokončíš jeden scenár, zostávajúce jednotky sa na konci uložia,
a môžeš ich použiť v nasledujúcom scenári. Ak sa rozhodneš danú jednotku v
nasledujúcom scenári nepoužiť, aj tak sa prenáša do ďalšieho, takže
nepoužívané jednotky nestrácaš.</p><p>Príbeh je základná forma, na ktorú je Wesnoth zameraný, a je to asi
najzábavnejší a odporúčaný spôsob oboznámenia sa s hrou pre nových hráčov.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Scenáre</h3></div></div></div><p>Odohranie jedného scenára trvá zhruba 30 minút až 2 hodiny. Toto je
najrýchlejší spôsob hrania, ale tvoje jednotky sa neukladajú, a nemôžeš
používať jednotky z príbehov. Scenáre môžeš hrať proti počítaču alebo proti
iným hráčom cez internet alebo na tvojom počítači. Scenáre sú dostupné
pomocou tlačidla "Zápas" v hlavnom menu.</p><p>Vo všeobecnosti sa zápasové mapy hrajú proti iným hráčom cez internet (alebo
ich môžete spustiť na lokálnej sieti, ak máte). Tieto hry sa sú koordinované
cez zápasový server Wesnothu. Zápasy zvyknú trvať od 1 hodiny do 10 hodín,
podľa toho, koľko hráčov hrá (a aká veľká je mapa). Priemerný čas je 3 až 7
hodín. Hru si možno hocikoľkokrát uložiť a načitať. Takže niektoré hry môžu
trvať aj týždeň alebo dva, hoci samotné hranie trvá iba pár hodín. Pri
zápase si nemôžeš presúvať jednotky z jedného scenára do ďalšieho, takže
silu armády si môžeš budovať len v rámci scenára.</p><p>Keď stlačíš tlačidlo "Zápas", zobrazí sa niekoľko možností:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.9.4.jpg" alt="Dialógové okno zápasu" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Prihlásenie</h4></div></div></div><p>Toto bude tvoje meno na serveri hry pre viac hráčov. Ak máš vlastné konto na
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">fóre bitky o Wesnoth </a>,
môžeš pri pripájaní na oficiálny server použiť rovnaké uživateľské meno a
heslo. Ak je ku konkrétnemu uživateľskému menu potrebné zadať heslo, na
obrazovku vybehne patričné okno. Nie je možné použiť už zaregistrované meno
bez zadania hesla.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Pripoj sa na oficiálny server</h4></div></div></div><p>Táto možnosť ťa priamo pripojí na oficiálny server. Dostaneš sa do čakárne,
kde môžeš ľubovoľne zakladať nové hry, kde je už veľa hier založených, a kde
už pár hráčov možno čaká, aby sa zapojili do nového zápasu.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Pripoj sa na hostiteľa/server</h4></div></div></div><p>Táto možnosť otvorí dialóg, do ktorého môžeš zadať adresu stroja, na ktorý
sa chceš pripojiť. Môže to byť iný klient, ktorý práve založiť sieťovú hru
mimo servera, alebo odlišný server. V tomto dialógu je aj tlačidlo "Zobraz
zoznam", ktoré zobrazí zoznam oficiálnych serverov, použiteľných ako
náhrada, ak je hlavný server momentálne nedostupný.</p><p>Pomerne úplný zoznam oficiálnych a užívateľských serverov je na tejto
webovej stránke: <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Multiplayer servers</a>
(po anglicky).</p><p>Pomocu tejto voľby sa môžeš dostať aj k serverom, vytvoreným inými
hráčmi. Ak si teda vytvoril server na svojej lokálnej sieti, stačí vložiť IP
adresu a číslo portu (štandardne: 15000). Ak sa chceš napríklad napojiť na
server, ktorý beží na počítači s adresou 192.168.0.10 a cez štandardný port,
do okna by si vložil toto: 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Založ sieťovú hru</h4></div></div></div><p>Môžeš byť hostiteľom hier pre viacerých hráčov pomocou svojho klienta,
nepotrebuješ na to vyhradený server. Ak robíš hostiteľa hry pomocou svojho
klienta, ostatní hráči sa musia vedieť pripojiť na tvoj port 15000 pomocou
TCP. Meno servera je najčastejšie <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>. Ak si za
firewallom, asi si budeš musieť zmeniť nastavenia firewallu, aby dovolili
prichádzajúce pripojenia na port 15000, a aby sa táto komunikácia
presmerovala na počítač, ktorý je hostiteľom hry. Na pripojenie k hrám, kde
je hostiteľom nejaký verejným server alebo niekto iný, by si nemal
potrebovať zmenu firewallu.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Lokálna hra</h4></div></div></div><p>Toto vytvorí hru, ktorá beží iba na tvojom počítači. Môžeš to využiť na hru
na <span class="emphasis"><em>horúcom kresle</em></span>, kde každý hrá na tom istom počítači
a striedajú sa po ťahoch. Hra na horúcom kresle trvá približne rovnako dlho
ako rovnaká hra po internete. Alebo si môžeš zahrať scenár proti počítačovým
súperom. To môže byť dobrý spôsob, ako sa zoznámiť s rozličnými mapami na
hry pre viacerých hráčov, skôr ako začneš hrať proti skutočným súperom. Môže
to byť aj jednoduchý spôsob, ako preskúmať schopnosti jednotiek rozličných
frakcií, tým že si vyberieš tvoju a súperovu frakciu. Alebo môžeš v jednej
hre urobiť oboje; zahraj sa spolu s priateľom proti počitaču.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Obrazovky hry</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.9.4.jpg" alt="Obrazovka hry" /></span></p><p>Či hráš zápas alebo príbeh, základné rozloženie vecí na obrazovke hry je
rovnaké. Väčšinu obrazovky zapĺňa výrez mapy ukazujúci všetky akcie, ktoré
sa odohrávajú v hre. Okolo mapy sú rôzne prvky, ktoré poskytujú užitočné
informácie o hre a sú podrobne popísané nižšie.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.9.4.jpg" alt="Horný panel" /></span></p><p>Na hornej časti obrazovky sú zľava doprava tieto položky:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Tlačidlo Menu
</li><li class="listitem">
Tlačidlo Akcie
</li><li class="listitem">
Počítadlo ťahov (terajší ťah / maximálny počet ťahov)
</li><li class="listitem">
Tvoje zlato
</li><li class="listitem">
Dediny (tvoje / všetky na mape)
</li><li class="listitem">
Tvoje jednotky
</li><li class="listitem">
Tvoje výdavky
</li><li class="listitem">
Tvoje príjmy
</li><li class="listitem">
Čas, alebo zostávajúci čas (pri zápase s obmedzeným časom)
</li><li class="listitem">
Súradnice označeného políčka (x, y)
</li><li class="listitem">
Obrana a pohyb vybranej jednotky na zvolenom poli
</li><li class="listitem">
Typ označeného políčka
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.9.4.jpg" alt="Pravý panel" /></span></p><p>V pravej časti obrazovky zhora nadol sú:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Celá mapa, zmenšená
</li><li class="listitem">
Ukazovateľ dennej doby
</li><li class="listitem">
Profil naposledy označenej jednotky
</li><li class="listitem">
Tlačidlo Koniec kola
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Verbovanie a privolávanie</h3></div></div></div><p>Keď začneš hrať scénár alebo kampaň, na mape budeš mať len zopár
jednotiek. Jednou z nich bude tvoj veliteľ (ktorého rozoznáš podľa ikony
zlatej koruny). Ten je obyčajne umiestnený v hrade, na špeciálnom políčku
zvanom pevnosť. Kedykoľvek sa veliteľ nachádza v pevnosti (nielen tvojej,
ale aj ktorejkoľvek súperovej) a máš dostatok zlata, môžeš verbovať jednotky
do svojej armády. V neskorších scenároch budeš môcť privolávať skúsené
jednotky, ktoré prežili predchádzajúce scenáre. Takto môžeš začať budovať
armádu, s ktorou privedieš súperov do kolien.</p><p>Prvé, čo budeš chcieť urobiť, je naverbovať si svoju prvú jednotku. Stlač
<code class="literal">Ctrl+r</code> (alebo klikni pravým tlačítkom na prázdne políčko
v hrade a zvoľ možnosť "Verbuj") a budeš môcť naverbovať jednotku zo zoznamu
jednotiek, ktoré sú ti k dispozícii. Každý regrút je umiestnený do prázdneho
políčka hradu. Keď je raz hrad zaplnený, nemôžeš verbovať, kým sa jednotky
nepresunú. Veliteľ tvojho súpera taktiež stojí v pevnosti a začne ihneď
verbovať, a tak sa dlho nekochaj pohľadom na peknú krajinu, lebo bitka
nepočká.</p><p>Na konci každého úspešného scénára sú všetky zostávajúce jednotky
automaticky uložené. Na začiatku ďalšieho ich potom môžeš privolať podobným
spôsobom, ako keď verbuješ. Privolané jednotky majú často viac skúseností
ako regrúti a väčšinou sú lepšou voľbou.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Tvoja armáda</h3></div></div></div><p>Všetky druhy hier používajú tých istých vojakov, nazývaných jednotky. Každá
jednotka je určená svojou rasou, úrovňou a kategóriou. Každá má svoje silné
a slabé stránky, ktoré vyplývajú z jej obrany, terénu, na ktorom stoja a
úrovne. Všetky podrobnosti nájdete v nápovede.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Život a smrť - skúsenosti</h3></div></div></div><p>Ako tvoje jednotky bojujú a získávajú skúsenosti, získávajú aj nové
zručnosti a stávajú sa silnejšími. Stále však môžu zomrieť, a potom budeš
musieť verbovať a privolávať ďaľších bojovníkov. Vyberaj ale opatrne, lebo
každá má svoje silné a slabé stránky, ktoré prefíkaný súper rýchlo využije
vo svoj prospech.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Víťazstvo a porážka</h3></div></div></div><p>Dávaj dobrý pozor na obsah okna Cieľ scény na začiatku každej
scény. Obyčajne dosiahneš víťazstvo zabitím všetkých nepriateľských
veliteľov a prehráš iba pri zabití tvojho veliteľa. Ale scény môžu mať aj
iné ciele - premiestnenie veliteľa na určené miesto, zachránenie niekoho,
rozlúštenie hádanky alebo vydržať obliehanie určený počet kôl.</p><p>Keď vyhráš scénu, mapa zošedne a tlačítko <span class="emphasis"><em>Ukončiť ťah</em></span>
sa zmení na <span class="emphasis"><em>Ukončiť scénu</em></span>. Vtedy môžeš napríklad zmeniť
nastavenia ukladania hier alebo (ak hráš hru pre viac hráčov) debatovať s
inými hráčmi, ešte predtým ako postúpiš ďalej.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Zlato</h3></div></div></div><p>Tvoja armáda nebojuje zadarmo. Verbovanie stojí zlato, a vydržiavanie armády
takisto. Každú scénu začneš so zlatom, ktoré sa prenieslo z predchádzajúcej
scény. (aj keď v každej scéne je zaistené, že začneš s aspoň minimálnym
množstvom zlata, pokiaľ si si v minulej hre dosť nenašetril). Viac zlata
získaš, ak rýchlo splníš ciele scény a počas hry zajmeš čo najviac dedín. Z
každej dediny, ktorú si zajal, získaš každé kolo dve zlatky. Keď začínaš
hru, je obyčajne výhodné rýchlo ovládnuť čo najväčší počet dedín, aby si si
zaistil dostatočný príjem na vedenie vojny. Stav svojej pokladne a aktuálny
príjem môžeš sledovať v hornej časti obrazovky, čo je popísané v sekcii
<a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Obrazovky hry">o hernej obrazovke</a>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Uloženie a načítanie</h3></div></div></div><p>Na začiatku každej scény je tvoja hra zvyčajne uložená. Ak budeš porazený,
môžeš ju opäť načítať a skúsiť znovu. Keď uspeješ, budeš požiadaný, aby si
si uložil nasledujúcu scénu, ktorú potom môžeš hrať. Ak musíš prestať hrať
počas scény, môžeš si uložiť svoje kolo a opäť ju načítať neskôr. Maj len na
pamäti, že dobrý hráč Bitky o Wesnoth si nikdy nepotrebuje uložiť
scénu. Väčšina začiatočníkov to ale zvyčajne robí dosť často.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Kapitola 2. Hranie</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Ovládanie</h2></div></div></div><p>Toto sú štandardné kontrolné klávesy. Ich nastavenie sa môže rôzniť v
závislosti na platforme, ktorú používaš. Napríklad namiesto klávesy ctrl
musíš používať príkazovú klávesu, pokiaľ používaš MacOSX. Väčšinu
klávesových skratiek si môžeš nastaviť podľa chuti v Nastaveniach.</p><div class="table"><a id="idm140430677982880"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.1. Ovládanie a klávesové skratky</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Ovládanie a klávesové skratky" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
F1
</td><td style="" align="left">
Návod k Bitke o Wesnoth
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Šípky
</td><td style="" align="left">
Posúvanie
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ľavé (hlavné) tlačidlo myši
</td><td style="" align="left">
Vyberie jednotku, presunie jednotku
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Pravé tlačidlo myši
</td><td style="" align="left">
Hlavné menu, zruš akciu
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Stredné tlačidlo myši
</td><td style="" align="left">
Presunie stred obrazovky na vybranú pozíciu
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Esc
</td><td style="" align="left">
Vypne hru, vypne menu, zruší správu
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+s
</td><td style="" align="left">
Uloží hru
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+o
</td><td style="" align="left">
Načíta hru
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+p
</td><td style="" align="left">
Otvorí dialóg Nastavenia
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+q
</td><td style="" align="left">
Ukončí hru
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+f
</td><td style="" align="left">
Prepína medzi režimom okna a celej obrazovky
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+alt+m
</td><td style="" align="left">
Prepne vypnutie herných zvukov
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
+
</td><td style="" align="left">
Priblíži pohľad
</td></tr><tr><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
Vzdiali pohľad
</td></tr><tr><td style="" align="left">
0
</td><td style="" align="left">
Nastaví štandardný pohľad
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+e
</td><td style="" align="left">
Prepína elipsy
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+g
</td><td style="" align="left">
Prepína mriežku
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+a
</td><td style="" align="left">
Prepína zrýchlený režim
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Držanie klávesy Shift
</td><td style="" align="left">
Počas jej držania prepínaš mezdi zrýchleným a normálnym režimom hry (teda
dočasne!)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+j
</td><td style="" align="left">
Ukáže ciele scenára
</td></tr><tr><td style="" align="left">
s
</td><td style="" align="left">
Zobrazí štatistiky
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+s
</td><td style="" align="left">
Zobrazí tabuľku so stavom
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+u
</td><td style="" align="left">
Zobrazí zoznam jednotiek
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
l
</td><td style="" align="left">
Vyberie veliteľa
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+s
</td><td style="" align="left">
Aktualizuje odkrývanie mapy
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm140430677941376"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.2. Špecifické klávesové skratky jednotiek a počas kola</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Špecifické klávesové skratky jednotiek a počas kola" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Ctrl+r
</td><td style="" align="left">
Naverbuje jednotku
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+Alt+r
</td><td style="" align="left">
Naverbuje rovnakú jednotku ako minule
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+r
</td><td style="" align="left">
Privolá jednotku
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+n
</td><td style="" align="left">
Premenuje jednotku
</td></tr><tr><td style="" align="left">
d
</td><td style="" align="left">
Ukáž popis momentálne zvolenej jednotky
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
t
</td><td style="" align="left">
Pokračuje v prerušenom pohybe jednotky
</td></tr><tr><td style="" align="left">
u
</td><td style="" align="left">
Vráti posledný pohyb (dajú sa vracať iba tie pohyby, kde nedošlo k žiadnej
náhode ani prekvapeniu)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
r
</td><td style="" align="left">
Zopakuje pohyb
</td></tr><tr><td style="" align="left">
n
</td><td style="" align="left">
Vyberá jednotky, ktoré sa ešte môžu pohybovať
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+n
</td><td style="" align="left">
Vyberá jednotky, ktoré sa ešte môžu pohybovať, v opačnom poradí
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+v
</td><td style="" align="left">
Ukáže nepriateľské pohyby (kam sa súper môže pohnúť v nasledujúcom ťahu)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+b
</td><td style="" align="left">
Ukáže možné nepriateľské pohyby, keby na mape neboli tvoje jednotky
</td></tr><tr><td style="" align="left">
1-7
</td><td style="" align="left">
Ukáže, ako ďaleko sa vybraná jednotka môže dostať za daný počet ťahov
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Medzera
</td><td style="" align="left">
Ukončí ťah jednotky a vyberie ďalšiu jednotku, ktorá sa ešte môže pohybovať
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+Mezdera
</td><td style="" align="left">
Ukončí ťah vybranej jednotky (vynuluje zostávajúce pohyby)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+Medzera
</td><td style="" align="left">
Ukončí ťah tohoto hráča
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm140430677912080"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.3. Špecifické klávesové skratky plánovacieho režimu</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Špecifické klávesové skratky plánovacieho režimu" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
p
</td><td style="" align="left">
Prepína plánovací/bežný režim
</td></tr><tr><td style="" align="left">
y
</td><td style="" align="left">
Vykonaj plánovanú akciu
</td></tr><tr><td style="" align="left">
h
</td><td style="" align="left">
Zruš plánovaciu akciu
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Page Down
</td><td style="" align="left">
Presuň akciu nižšie v poradí
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Page Up
</td><td style="" align="left">
Presuň akciu vyššie v poradí
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+y
</td><td style="" align="left">
Vykonaj všetky akcie
</td></tr><tr><td style="" align="left">
i
</td><td style="" align="left">
Predpokladaj smrť
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm140430677899184"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.4. Špecifické klávesové skratky hry pre viac hráčov</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Špecifické klávesové skratky hry pre viac hráčov" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
m
</td><td style="" align="left">
Správa pre iného hráča (pri hre viacerých hráčov)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+m
</td><td style="" align="left">
Správa pre spojencov (v hre pre viacerých hráčov)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+m
</td><td style="" align="left">
Správa pre každého (v hre pre viacerých hráčov)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+c
</td><td style="" align="left">
Zobrazí záznam rozhovoru
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+x
</td><td style="" align="left">
Odstráň správy
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm140430677888688"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.5. Ostatné klávesové skratky</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Ostatné klávesové skratky" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Ctrl+c
</td><td style="" align="left">
Vymaže popisy polí na obrazovke
</td></tr><tr><td style="" align="left">
/
</td><td style="" align="left">
Nájde (jednotku alebo značku podľa mena)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+l
</td><td style="" align="left">
Pridá značku k danému políčku na mape
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+l
</td><td style="" align="left">
Nastaví názov tímu
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
:
</td><td style="" align="left">
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Príkazový režim</a>
</td></tr><tr><td style="" align="left">
F5
</td><td style="" align="left">
Obnov Cache
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+c
</td><td style="" align="left">
Vytvor jednotku (režim ladenia)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
f
</td><td style="" align="left">
Spusti AI vzorec
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Niektoré klávesy na MasOSX vyžadujú viac než nahradenie Ctrl klávesou
Cmd. Tu je ich zoznam:</p><div class="table"><a id="idm140430677872288"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.6. Ostatné klávesové skratky</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Ostatné klávesové skratky" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Cmd+w
</td><td style="" align="left">
Ukončí hru
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Cmd+,
</td><td style="" align="left">
Otvorí dialóg Nastavenia
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+F5
</td><td style="" align="left">
Obnov Cache
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Option+Mezdera
</td><td style="" align="left">
Ukončí ťah tohoto hráča
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Niektoré klávesové skratky boli trochu pozmenené, aby sa lepšie využilo
ovládanie, ktoré poskytuje Pandora. Ak používaš Pandoru, tieto klávesy sa
líšia od predchádzajúceho zoznamu:</p><div class="table"><a id="idm140430677862400"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.7. Pandora používa špecifické ovládacie klávesy a skratky</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Pandora používa špecifické ovládacie klávesy a skratky" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
D-Pad
</td><td style="" align="left">
Posúvanie
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Herné tlačidlo A
</td><td style="" align="left">
Naverbuje jednotku
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Herné tlačidlo B
</td><td style="" align="left">
Vráti posledný pohyb (dajú sa vracať iba tie pohyby, kde nedošlo k žiadnej
náhode ani prekvapeniu)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Herné tlačidlo X
</td><td style="" align="left">
Vyberá jednotky, ktoré sa ešte môžu pohybovať
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Herné tlačidlo Y
</td><td style="" align="left">
Privolá jednotku
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+Herné tlačidlo Y
</td><td style="" align="left">
Posuň akciu nižšie v poradí
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+Herné tlačidlo X
</td><td style="" align="left">
Posuň akciu vyššie v poradí
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Zlato</h2></div></div></div><p>Každá strana začína s určitým množstvom zlata. Každé kolo zvyčajne dostáva 2
zlatky, a ďalšie 2 zlatky za každú dedinu, ktorá je pod jej kontrolou. Počas
ťaženia je minimálne množstvo zlata, s ktorým začínaš, stanovené aktuálnou
scénou. Zvyčajne tiež platí, že čím vyššia obtiažnosť, tým je to
menej. Navyše častokrát získaš určitú časť zo zlata, ktoré si si našporil v
predchádzajúcej scéne. Presné percento závisí na scéne a obyčajne je
zobrazené ako súčasť cieľov scény.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Verbovanie a privolávanie</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.9.4.jpg" alt="Okno verbovania" /></span></p><p>Zlato je potrebné na vybudovanie armády, či už naverbovaním alebo privolaním
jednotiek z predchádzajúcich scén kampane. Jednotky môžeš verbovať či
privolávať, ak tvoj veliteľ stojí v hlavnej hradnej veži a daný hrad má
aspoň jedno ďalšie voľné políčko.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Ak chceš naverbovať jednotku, klikni pravým tlačítkom na prázdne hradné
políčko a zvoľ možnosť Verbuj. Cena záleží na konkrétnej jednotke, no
väčšinou sa pohybuje medzi 10 a 20 zlatkami.
</li><li class="listitem">
Ak chceš privolať jednotku z predchádzajúcej scény, klikni pravým tlačítkom
na prázdne hradné políčko a zvoľ možnosť Privolaj. Privolanie stojí vždy 20
zlatých za jednotku. Pre viac informácii sa pozri na <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Privolanie jednotiek">privolávanie jednotiek</a>.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Žold</h3></div></div></div><p>Vydržiavanie jednotky stojí peniaze. Obyčajne je výška žoldu rovná úrovni
jednotky, výnimku ale tvoria verné jednotky (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Vlastnosti">viac
tu</a>). Jednotky, ktoré neboli naverbované - teda napríklad tvoj veliteľ
či tí, čo sa k nemu dobrovoľne pridali - zvyčajne majú vlastnosť verný. Žold
musíš platiť, pokiaľ jeho celková výška presahuje počet dedín pod tvojou
kontrolou Skutočná suma, ktorý musíš armáde platiť je tak rozdielom medzi
počtom dedín a celkovou výškou žoldu.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Príjem</h3></div></div></div><p>Potom vzorec na výpočet príjmu za kolo je</p><pre class="literallayout">2 + dediny - maximum(0, žold - dediny)</pre><p>kde žold je sumou úrovní všetkých tvojich jednotiek, ktoré nemajú príznak
"lojálne".</p><p>Ak je žold vyšší než počet dedín+2 potom tím začne strácať zlato. Ak je
rovný, zlato sa nemení.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Jednotky</h2></div></div></div><p>V bitke o Wesnoth nájdeš stovky rôznych druhov jednotiek, charakterizovaných
bohatým súborom štatistík. Každá jednotka môže navyše mať niekoľko
špecifických <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Vlastnosti">vlastností </a>, ktoré ich mierne
odlišujú od iných jednotiek toho istého druhu. Aj tvorcovia výprav môžu
pridať unikátne druhy jednotiek do svojich ťažení, čím rozšíria možnosti,
ktoré hra hráčom poskytuje.</p><p>Základnými štatistikami jednotiek sú počet životov (HP), počet pohybov,
zbrane, ktoré používa a poškodenie, ktoré nimi pôsobí. Jednotky majú navyše
aj ďaľšie charakteristiky, ako príslušnosť či špeciálne vlastnosti, ktoré sú
podrobnejšie vysvetlené nižšie.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Príslušnosť</h3></div></div></div><p>Každá jednotka má určitú príslušnosť: môže to byť poriadok, neutrál, chaos,
alebo môže byť na rozhraní. Príslušnosť vplýva na to, ako sa jednotky
správajú počas rôznych častí dňa. Neutrálne jednotky nie sú ovplyvnené
svetlom či tmou. Jednotky poriadku menej poškodenia pôsobia počas noci a
viac cez deň. Jednotky chaosu zase pôsobia viac poškodení v noci a menej
počas dňa. Jednotky na rozhraní pôsobia menej poškodenia ako cez deň, tak v
noci.</p><p>Dve "denné" a "nočné" fázy sú odlíšené ako Ráno, Popoludnie a Prvá hliadka,
Druhá hliadka , ako aj umiestnením slnka a mesiaca na obrázku časti dňa.</p><p>Nasledovná tabuľka zobrazuje vplyv rôznych denných dôb na zranenia spôsobené
jednotkami poriadku, chaosu a na rozhraní:</p><div class="table"><a id="idm140430677825888"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.8. Denná doba a sila útokov</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Denná doba a sila útokov" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
Kolo
</th><th style="" align="left">
Obrázok
</th><th style="" align="left">
Denná doba
</th><th style="" align="left">
Poriadok
</th><th style="" align="left">
Chaos
</th><th style="" align="left">
Na rozhraní
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
1
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Svitanie
</td><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
-
</td></tr><tr><td style="" align="left">
2
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Deň (dopoludnie)
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
3
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Deň (popoludnie)
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Súmrak
</td><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
-
</td></tr><tr><td style="" align="left">
5
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Noc (prvá hliadka)
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
6
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Noc (druhá hliadka)
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Špeciálne
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Podzemie
</td><td style="" align="left">
−25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
−25%
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Pamätajte, že niektoré scény sa odohrávajú v podzemí, kde je večná noc!</p><p>Napríklad si predstav boj medzi jednotku poriadku a chaosu, pričom obe majú
základné poškodenie 12. Počas svitania a súmraku pôsobia obe pri úspešnom
zásahu 12 bodov poškodenia. Počas Rána či Popoludnia pôsobí jednotka
poriadku (<code class="literal">12 \* 1.25</code>), teda 15 bodov poškodenia, zatiaľčo
chaotická jednotka (<code class="literal">12 \* 0.75</code>), teda 9 bodov. Počas
Prvej či Druhej hliadky je to naopak, teda jednotka poriadku pôsobí 9 a
jednotka chaosu 15 bodov poškodenia.</p><p>Ak by bojovali rovnocenné neutrálne jednotky, vždy by pôsobili 12 bodov
poškodenia, nech by bola doba dňa akákoľvek.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Vlastnosti</h3></div></div></div><p>Jednotky majú vlastnosti, ktoré odrážajú ich charakter. Vlastnosti sú
jednotke pridelené náhodne v momente, keď je vytvorená. Väčšina ich má dve.</p><p>Možné vlastnosti pre väčšinu jednotiek sú nasledovné:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Inteligentný
</span></dt><dd>
Inteligentné jednotky vyžadujú o 20 % menej skúseností na postup (trolovia
túto vlastnosť nemajú). Inteligentné jednotky sú veľmi užitočné na začiatku
kampane, keďže rýchlejšie postupujú na vyššie úrovne. V neskorších fázach
výpravy už také užitočné nie sú, pretože vylepšovanie po dosiahnutí
najvyššej úrovne (AMLA) nie je tak veľkou zmenou ako keď je jednotka
povýšená na novú úroveň. Ak máš mnoho jednotiek na <span class="emphasis"><em>najvyššej
úrovni</em></span>, možno je preto rozumnejšie privolať jednotky s
užitočnejšími vlastnosťami.
</dd><dt><span class="term">
Rýchly
</span></dt><dd>
Rýchle jednotky majú o 1 pohyb navyše, ale tiež o 5 % menej životov ako
obyčajne. Rýchly je najvýraznejšie sa prejavujúca vlastnosť, hlavne pri
pomalých jednotkách ako sú trolovia či ťažká pechota). Jednotky s touto
vlastnosťou majú výrazne zlepšenú pohyblivosť v nepriaznivom teréne, čo môže
hrať veľkú rolu pri rozmiestňovaní tvojich síl. Rýchle jednotky ale nie sú
také odolné ako iné bez tejto vlastnosti, a preto nie sú tak vhodné pri
bránení tvojich pozícii.
</dd><dt><span class="term">
Odolný
</span></dt><dd>
Odolné jednotky majú o 4 životy plus 1 život za každú úroveň viac ako
obyčajne. Môžu byť užitočné počas celej kampane, a je to vlastnosť vhodná
pre všetky jednotky. Odolný je najvhodnejšia vlastnosť pri jednotkách, ktoré
majú určitú kombináciu malého počtu životov, dobrej obrany či vysokej
odolnosti. Odolné jednotky sú zvlášť užitočné pri bránení kľúčových pozícii
pred nepriateľom.
</dd><dt><span class="term">
Silný
</span></dt><dd>
Silné jednotky pôsobia v boji na blízko o 1 poškodenie viac pri každom
úspešnom údere ako obyčajne, a majú o 1 život navyše. Aj keď je táto
vlastnosť vhodná pre všetky jednotky bojujúce na blízko, najviac ňou získajú
bojovníci s veľkým počtom útokov, ako napríklad elfský vojak. Silné jednotky
môžu byť veľmi užitočné vtedy, keď malý rozdiel v sile útokov môže zmeniť
zraňujúci zásah na smrteľný úder.
</dd></dl></div><p>Existujú tiež vlastnosti, ktoré sú prideľované len určitým jednotkám určitej
rasy. Sú to:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Obratný
</span></dt><dd>
Zručné jednotky pôsobia o 1 poškodenie viac na každý útok pri súboji na
diaľku. Túto vlastnosť môžu získať len elfovia. Tí sú známi svojou
nezvyčajnou ladnosťou a veľkou zručnosťou pri používaní luku. Niektorí z
nich sú ale obdarovaní prirodzeným talentom, ktorým dokážu prekonať svojich
súkmeňovcov. Títo elfovia tak pôsobia s každým šípom viac škody.
</dd><dt><span class="term">
Životaschopný
</span></dt><dd>
Trpaslíci sú známi svojou vitalitou, no niektorí z nich sú ešte tuhší ako
ostatní a tak dokážu pomaly ošetrovať aj počas pochodu či
boja. Životaschopné jednotky majú o 1 život plus 1 život za každú úroveň
viac ako obyčajne a každé kolo sa ošetria o 2 životy, či už stoja alebo nie.
</dd><dt><span class="term">
Nebojácny
</span></dt><dd>
Nie je postihnutá negatívnym útočným bonusom počas nevhodnej fázy dňa (ťažká
pechota, mrchožrút, trolovia, chodiace mŕtvoly).
</dd></dl></div><p>Sú tiež vlastnosti, ktoré nie sú prideľované náhodne. Tieto môže prideliť
tvorca scény, prípadne sú určitým jednotkám prideľované automaticky:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Verný
</span></dt><dd>
Verné jednotky nevyžadujú žold. Väčšine jednotiek je potrebné na konci kola
zaplatiť žold, ktorý je rovný ich úrovni. To sa ale netýka verných
jednotiek. Počas výprav sa k hráčovi môžu pridať určité jednotky z vlastnej
vôle. Práve tie majú túto vlastnosť. A teda aj keď pri privolávaní stoja
rovnako ako iné jednotky, počas scény im netreba nič platiť. Sú preto
neoceniteľné pri dlhých výpravách, keď je zlata málo. Túto vlastnosť nidky
nemôže získať žiadna naverbovaná jednotka, je preto nerozumné zbaviť sa
takýchto bojovníkov tým, že ich pošleš na zbytočnú smrť.
</dd><dt><span class="term">
Nemŕtvi
</span></dt><dd>
Nemŕtve jednotky sú odolné voči otrave, ako aj vysatiu a chorobe. Zvyčajne
je ale vlastnosť <span class="emphasis"><em>nemŕtvy</em></span> tiež ich jedinou. Keďže
nemŕtvi sú telá mŕtvych, ktoré povstali z hrobu, jed na nich nemá vplyv. To
ich robí neoceniteľnými, keď bojuješ proti nepriateľom, ktorí používajú
otrávené zbrane.
</dd><dt><span class="term">
Mechanický
</span></dt><dd>
Mechanické jednotky nie sú živé a preto sú odolné proti otrave, ako aj
vysatiu a chorobe. Vlastnosť <span class="emphasis"><em>mechanický</em></span> je ale tiež
obyčajne ich jedinou.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Zvláštne schopnosti jednotiek</h3></div></div></div><p>Niektoré jednotky majú špeciálne útoky. Tu sú vymenované:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Zákerný
</span></dt><dd>
Tento útok spôsobuje dvojnásobné zranenie, ak je na opačnej strane
napadnutého súpera iný jeho nepriateľ, a ak tento nie je vyradený z boja
(napríklad premenený na kameň).
</dd><dt><span class="term">
Zúrivý
</span></dt><dd>
Či sa používa pri útoku alebo pri obrane, tento útok si vynucuje
pokračovanie v boji, až dokým jeden z bojujúcich nepadne, alebo neprejde 30
kôl útokov.
</dd><dt><span class="term">
Výpad
</span></dt><dd>
Tento útok spôsobuje napadnutému dvojnásobné zranenie. Spôsobuje však
dvojnásobné zranenie aj tento jednotke pri súperovom protiútoku.
</dd><dt><span class="term">
Vysatie
</span></dt><dd>
Táto jednotka vysáva život zo žijúcich jednotiek, lieči sa o polovicu
spôsobeného zranenia (zaokrúhlené nadol).
</dd><dt><span class="term">
Prvý úder
</span></dt><dd>
Táto jednotka pri tomto útoku vždy udiera prvá, dokonca aj pri obrane.
</dd><dt><span class="term">
Magický
</span></dt><dd>
Tento útok má vždy pravdepodobnosť zásahu 70% bez ohľadu na obranné
schopnosti napadnutej jednotky.
</dd><dt><span class="term">
Presný
</span></dt><dd>
Pri útoku má tento útok pravdepodobnosť zásahu vždy aspoň 60%.
</dd><dt><span class="term">
Choroba
</span></dt><dd>
Keď jednotku zabije morový útok, táto jednotka je nahradená jednotkou
"chodiaca mŕtvola" patriacou rovnakej strane ako jednotka s morovým
útokom. Toto nefunguje na nemŕtvych alebo na jednotky v dedine.
</dd><dt><span class="term">
Jed
</span></dt><dd>
Tento útok otrávi obeť. Otrávená jednotka stráca 8 životov každý ťah, dokiaľ
nie je vyliečená alebo dokiaľ životy neklesnú na 1. Samotný jed nemôže
jednotku zabiť.
</dd><dt><span class="term">
Spomalenie
</span></dt><dd>
Tento útok spomalí obeť do konca kola. Spomalená jednotka spôsobuje
polovičné zranenia a pohyb ju stojí dvojnásobok pohybových bodov. Ak je
označená spomalená jednotka, na bočnom informačnom paneli má zobrazenú malú
ikonu slimáka.
</dd><dt><span class="term">
Zkamenieť
</span></dt><dd>
Tento útok premení obeť na kameň. Skamenené jednotky sa nemôžu pohybovať
alebo útočiť.
</dd><dt><span class="term">
Húf
</span></dt><dd>
Počet útokov tejto jednotky klesá, keď je jednotka zranená. Počet útokov je
priamo úmerný zostávajúcemu percentu životov jednotky. Napríklad jednotka,
ktorá má 3/4 z maximálneho počtu životov, bude mať 3/4 počtu útokov.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Schopnosti</h3></div></div></div><p>Niektoré jednoty majú schopnosti, ktoré buď priamo ovplyvňujú iné jednotky,
alebo ovplyvňujú ako jednotka interaguje s inými jednotkami. Tu sú tieto
schopnosti:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Prepad
</span></dt><dd>
Táto jednotka sa vie ukryť v lese a zostane pre nepriateľov
neviditeľná. Nepriateľské jednotky túto jednotku v lese nevidia, iba ak
stoja na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá prvá objaví túto
jednotku, stratí všetok zostávajúci pohyb.
</dd><dt><span class="term">
Utajenie
</span></dt><dd>
Táto jednotka sa vie ukryť v dedine (okrem vodných dedín) a zostane pre
nepriateľov neviditeľná. Nepriateľské jednotky túto jednotku v dedine
nevidia, iba ak stoja na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá
prvá objaví túto jednotku, stratí všetok zostávajúci pohyb.
</dd><dt><span class="term">
Lieči
</span></dt><dd>
Jednotka dokáže vyliečiť spojeneckú jednotku z otravy, ale spojenec
vyliečený z otravy sa v rovnakom ťahu ešte nebude uzdravovať.
</dd><dt><span class="term">
Uzdravuje +4
</span></dt><dd>
Táto jednotka môže na začiatku ťahu liečiť spojenecké jednotky na
susediacich políčkach. Uzdravovaná jednotka sa môže vyliečiť o nanajvýš 4
životy za kolo, alebo jej v danom kole nebude otrava uberať životy. Otrávenú
jednotku nemožno zbaviť otravy uzdravovaním, treba nájsť dedinu alebo
jednotku, ktorá vie liečiť.
</dd><dt><span class="term">
Uzdravuje +8
</span></dt><dd>
Táto jednotka spája rastlinnú kúru s mágiou a lieči jednotky na bojisku
rýchlejšie ako je normálne možné. Uzdravovaná jednotka sa môže vyliečiť o
nanajvýš 8 životov za kolo, alebo jej v danom kole nebude otrava uberať
životy. Otrávenú jednotku nemožno zbaviť otravy uzdravovaním, treba nájsť
dedinu alebo jednotku, ktorá vie liečiť.
</dd><dt><span class="term">
Osvetlenie
</span></dt><dd>
Táto jednotka osvetľuje susediace políčka, takže sa na nich jednotkám
poriadku bojuje lepšie a jednotkám chaosu horšie. Jednotka na políčku
susediacom s touto jednotkou bude v noci bojovať, ako keby bolo šero, a v
šere ako keby bol deň.
</dd><dt><span class="term">
Velenie
</span></dt><dd>
Táto jednotka dokáže viesť spojenecké jednotky na vedľajších políčkach,
ktoré potom lepšie bojujú. Spojenecké jednotky nižšej úrovne na susedných
políčkach spôsobia pri boji zranenie väčšie o 25% za každú úroveň rozdielu
oproti veliacej jednotke.
</dd><dt><span class="term">
Nočné zakrádanie
</span></dt><dd>
Táto jednotka sa v noci stáva neviditeľnou. Nepriateľské jednotky túto
jednotku v noci nevidia, iba ak stoja na vedľajšom políčku. Nepriateľská
jednotka, ktorá prvá objaví túto jednotku, stratí všetok zostávajúci pohyb.
</dd><dt><span class="term">
Regeneruje
</span></dt><dd>
Táto jednotka uzdraví sama seba o 8 životov za kolo. Ak bola otrávená,
namiesto uzdravovania sa vylieči z otravy.
</dd><dt><span class="term">
Priebojný
</span></dt><dd>
Táto jednotka sa dokáže vrtko pohybovať okolo nepriateľov, ignorujúc ich
zónu kontroly.
</dd><dt><span class="term">
Neoblomný
</span></dt><dd>
Pri obrane sa odolnosť tejto jednotky zdvojnásobuje, až po maximum
50%. Zraniteľnosť sa nemení.
</dd><dt><span class="term">
Ponorenie
</span></dt><dd>
Táto jednotka sa vie ukryť v hlbokej vode a zostane pre nepriateľov
neviditeľná. Nepriateľské jednotky túto jednotku v hlbokej vode nevidia, iba
ak stoja na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá prvá objaví túto
jednotku, stratí všetok zostávajúci pohyb.
</dd><dt><span class="term">
Teleportácia
</span></dt><dd>
Táto jednotka sa na jeden krok dokáže teleportovať medzi ľubovoľnými dvoma
spojeneckými dedinami.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Skúsenosť</h3></div></div></div><p>Jednotky získávajú skúsenosti za boj. Keď ich získajú dostatok, postúpia o
úroveň vyššie a stanú sa silnejšími. Množstvo skúseností, ktoré v boji
získajú záleží na úrovni nepriateľa a výsledku súboja: Ak jednotka skolí
súpera, získa 8 skúseností za každú súperovu úroveň (4 ak bol súper úrovne
0), zatiaľčo pokiaľ súper súboj prežije, získa 1 skúsenosť za každú jeho
úroveň. Inými slovami:</p><div class="table"><a id="idm140430677697968"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.9. Bonusy skúseností za zabitie a boj s jednotkami rôznych úrovní</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Bonusy skúseností za zabitie a boj s jednotkami rôznych úrovní" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
nepriateľova úroveň
</th><th style="" align="left">
bonus za zabitie
</th><th style="" align="left">
bonus za boj
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
0
</td><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
0
</td></tr><tr><td style="" align="left">
1
</td><td style="" align="left">
8
</td><td style="" align="left">
1
</td></tr><tr><td style="" align="left">
2
</td><td style="" align="left">
16
</td><td style="" align="left">
2
</td></tr><tr><td style="" align="left">
3
</td><td style="" align="left">
24
</td><td style="" align="left">
3
</td></tr><tr><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
32
</td><td style="" align="left">
4
</td></tr><tr><td style="" align="left">
5
</td><td style="" align="left">
40
</td><td style="" align="left">
5
</td></tr><tr><td style="" align="left">
6
</td><td style="" align="left">
48
</td><td style="" align="left">
6
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Privolanie jednotiek</h3></div></div></div><p>Keď dokončíš scénu, všetky jednotky, ktoré prežili si môžeš privolať v scéne
nasledujúcej. S jednotkou, ktorú si naverboval alebo privolal v danom kole
už nemôžeš hýbať či s ňou útočiť. Privolaná jednotka si zachová svoju
úroveň, množstvo skúseností, niekedy si ponechá kúzelný predmet, ktorý
získala a príde s plným počtom životov.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Pohyb</h2></div></div></div><p>Kliknutím na jednotku môžeš získať prehľad o tom, ktoré políčka môže v danom
kole dosiahnuť - nedosiahnutelné políčka vtedy zošednú (podobne pokiaľ
stlačíš klávesy 2-7, môžeš získať prehľad o tom, ktoré políčka môže jednotka
dosiahnuť za daný počet kôl).Kým si v tomto režime, pri pohybe kurzoru po
políčkach sa zobrazuje cesta, ktorá je pre jednotku najrýchlejšia, podobne
ako informácie o hodnote obrany na políčku či počte ťahov, za ktoré tam
jednotka príde. Ak nechceš s jednotkou pohnúť, tento režim opustíš
jednoducho kliknutím na inú jednotku (kliknutím na ňu alebo použitím klávesy
<code class="literal">n</code> či <code class="literal">N</code>) alebo kliknutím pravým
tlačidlom (tlačidlom command na Mac-u) kdekoľvek na mape. <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Kruhy">Kruhy</a> nad ukazovateľom životnosti jednotky poskytujú
rýchly prehľad o tom, ktoré jednotky sa už pohli, či sa ešte môžu v danom
kole hýbať.</p><p>Ak sa rozhodneš pohnúť zvolenou jednotkou, klikni na políčko, na ktoré chceš
ísť a tvoja jednotka sa pohne tým smerom. Ak zvolíš cieľ, ktorý je v danom
kole mimo tvoj dosah, jednotka sa pohne tak ďaleko, ak môže a prejde do
<span class="emphasis"><em>cestovného režimu</em></span>. V <span class="emphasis"><em>cestovnom
režime</em></span> bude jednotka postupne napredovať k svojmu cieľu. Tento
plánovaný pohyb môžeš zrušiť na začiatku tvojho nasledujúceho kola. Môžeš
tiež zmeniť cieľ jednotky, a to kliknutím na ňu a zvolením nového cieľa,
alebo <span class="emphasis"><em>cestovný režim</em></span> úplne zrušiť ďalším kliknutím na
jednotku.</p><p>Keď jednotka vstúpi do neutrálnej či súperovej dediny, zmocní sa jej a tým
príde v danom kole o všetky zvyšné pohybové body.</p><p>Väčšina jednotiek má Zónu pod kontrolou, ktorá vplýva na to, ktoré políčka
môže tvoja jednotka dosiahnuť a akou cestou tam príde. Tieto obmedzenia sú
automaticky premietnuté do cesty, ktorá je pre jednotku zobrazená a do
políčok, ktoré môže v danom kole dosiahnuť.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Oblasť kontroly</h3></div></div></div><p>Zóna pod kontrolou jednotky zahŕňa 6 políčok priľahlých k jednotke, a iné
jednotky, ktoré do tejto zóny vstúpia sú nútené zastaviť. Jednotky so
schopnosťou priebojný ignorujú zóny pod kontrolou iných jednotiek a sú
schopné nimi bez zábran prechádzať. Jednotky úrovne 0 sú považované za
príliš slabé na to, aby boli schopné túto zónu udržať a tak sa jednotky
okolo nich môžu voľne pohybovať.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Kruhy</h3></div></div></div><p>Na vrchu ukazovateľa energie vedľa každej jednotky je kruh. Tento kruh je:</p><div class="table"><a id="idm140430677665152"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.10. Kruhy</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Kruhy" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
Kruh
</th><th style="" align="left">
Obrázok
</th><th style="" align="left">
Popis
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
Zelený
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Zelený kruh" /></span>
</td><td style="" align="left">
Ak ovládaš túto jednotku, a ešte si ňou v tomto kole neťahal,
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Žltý
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Žltý kruh" /></span>
</td><td style="" align="left">
Ak ovládaš túto jednotku, a už si ňou v tomto kole ťahal, ale ešte môžeš
ďalej ťahať alebo útočiť
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Červený
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Červený kruh" /></span>
</td><td style="" align="left">
Ak ovládaš jednotku, ale už spotrebovala svoje pohybové body či zaútočila,
alebo iný uživateľ ukončil svoj (jej) ťah.
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Modrý
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Modrý kruh" /></span>
</td><td style="" align="left">
Ak jednotka patrí spojencovi, nemôžeš ju ovládať
</td></tr><tr><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Žiadny kruh" /></span>
</td><td style="" align="left">
Nepriateľským jednotkám sa kruh nad ich ukazovateľom energie nezobrazuje.
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Placky, tímové farby, a znaky hrdinov</h3></div></div></div><p>Pod každou jednotkou je zvyčajne farebná placka, čiže podklad. Jej farba
označuje tím; pri hraní príbehu je farba ľudského hráča (väčšinou)
červená. Farba tímu sa ukazuje aj na častiach oblečenia jednotky, prípadne
na jej štíte.</p><p>Placka je zvyčajne celý kruh, teda elipsa kvôli pohľadu zboku. Niekedy
(zvyčajne pod jednotkou na úrovni 0) uvidíš placku, ktorá vyzerá ako vrtuľa
vrtuľníka; to znamená, že táto jednotka nemá zónu kontroly.</p><p>Niektoré príbehy používajú placky v tvare hviezdy na označenie veliteľov;
iné používajú pre hrdinov znak v tvare štítu v pravom hornom rohu
jednotky. Niektoré iné zase nemajú pre hrdinov žiadne špeciálne
označenie. Ktoré označenie (a či vôbec nejaké) sa použije, je ponechané na
vkus tvorcov príbehu.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Boj</h2></div></div></div><p>Ak sa presunieš na políčko vedľa nepriateľa, môžeš ho napadnúť. Najskôr
klikni na svoju jednotku, s ktorou chceš útočiť a potom na nepriateľa,
ktorého chceš napadnúť - následne sa zjaví okno, ktoré poskytuje rôzne
možnosti boja. Každá jednotka má jednu či viac zbraní, s ktorými môže
útočiť. Niektoé z nich, napríklad meče, sú určené na boj zblízka zatiaľčo
iné, ako napríklad luky, sú na diaľku.</p><p>Ak zaútočíš zbraňou na boj zblízka, tvoj súper sa bude brániť vlastnou
zbraňou na blízko. Ak zaútočís zbraňou na diaľku, podobne odpovie svojou
zbraňou na diaľku. Ak nepriateľ nemá zbraň rovnakého druhu ako je tá, s
ktorou útočíš, nemôže sa brániť a nespôsobí ti v tomto súboji žiadne
poškodenie.</p><p>Rôzne druhy útokov pôsobia rôzne množstvo škôd, a každá zbraň má určitý
počet útokov. Napríklad elfský bojovník pôsobí s každým úderom meča 5 bodov
poškodenia, pričom môže v súboji udrieť až 4-krát Toto je zapísané ako 5-4,
čo teda znamená 5 bodov poškodenia za zásah a 4 údery.</p><p>Každá jednotka má určitú pravdepodobnosť, že bude zasiahnutá, ktorá vyplýva
z terénu na ktorom stojí. Napríklad jednotky umiestnené v hradoch majú
nižšiu šancu, že budú zasiahnuté, podobne ako elfovia v lesoch. Ak chceš
vidieť hodnotu obrany jednotky (teda pravdepodobnosť, že nebude zasiahnutá)
na danom teréne, klikni na danú jednotku a potom prejdi s kurzorom na miesto
na mape, ktoré ťa zaujíma - hodnota obrany sa vtedy zobrazí ako percentuálna
hodnota v tabuľke stavu jednotky, ako aj na mape.</p><p>Ďaľšie informácie, napríklad pravdepodobnosť, že bude útočník či obránca v
súboji zabitý môžeš získať, keď klikneš na tlačítko "Výpočet poškodenia" v
súbojovom okne.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Druhy útokov</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Sečné</strong></span>: Zbrane so sečnou hranou, používané
na odseknutie častí súperovho tela. Príklady: dýka, šabľa, kord, dračie
pazúry.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Bodný</strong></span>: Zbrane s ostrým hrotom, ktoré môžu
byť používané s dlhou rukoväťou v boji na blízko alebo ako šípy, sú určené
na prebodnutie súperovho tela a poškodenie jeho orgánov. Príklady: Rytierova
či pechotná píka, šíp.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Tupý</strong></span>: Zbrane ktoré nemajú ani ostrý hrot
ani sečnú hranu, ale sú dosť ťažké na lámanie súperových kostí. Príklady:
palcát, palica, trolia päsť.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Chlad</strong></span>: Zbrane založené na mrazivých či
ľadových strelách. Príklad: vlna chladu temného učňa.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Blade</strong></span>: Zbrane, ktoré súpera upečú ako
kurča. Príklad: ohnivý dych drakonidov.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Mystický</strong></span>: Útok, ktorý ruší kúzla,
pohybujúce zombiami, prízrakmi a inými nemŕtvymi príšerami a
duchmi. Príklad: Kúzelný útok bieleho mága.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Odolnosť</h3></div></div></div><p>Každá jednotka je viac či menej zraniteľná rôznymi typmi útokov. 6 údajov v
popise jednotky ukazujú jej silné a slabé stránky voči všetkým 6 typom
útokov. Kladná odolnosť naznačuje, že jednotka utrpí menej poškodenia,
pokiaľ sa proti nej použije daný typ útoku. Záporná odolnosť naopak hovorí,
že voči určitému typu útoku je zvlášť zraniteľná.</p><p>Príklad: šupiny drakonidov ich pomerne dobre chránia pred väčšinou útokov,
až na bodné a mrazivé zbrane. Jednotky ľudskej jazdy sú vo všeobecnosti
dobre chránené, opäť však nie voči bodným útokom, ktoré sú ich
slabinou. Nemŕtvi sú veľmi odolní voči sečným a bodným zbraniam, naopak ale
veľmi zraniteľní tupými a mystickými útokmi.</p><p>Použitie najlepšieho útoku proti nepriateľskej jednotke výrazne zvýši tvoju
šancu na jej zabitie.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Liečenie</h2></div></div></div><p>Jednotka môže za kolo získať ošetrením najviac 8 životov. Pokiaľ sa jednotka
počas svojho kola nehýbe ani nebojuje, <span class="emphasis"><em>odpočíva</em></span> a tým
sa ošetrí o 2 životy. Životy získané <span class="emphasis"><em>odpočinkom</em></span> sa môžu
pripočítať k životom získaným ošetrením, jednotka tak môže celkovo za kolo
získať až 10 životov.</p><p>Sú dva spôsoby ako sa môže jednotka uzdraviť:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Vyčkávanie v dedine. Jednotka získa 8 životov v každom kole.
</li><li class="listitem">
Postavenie sa vedľa jednotky, ktorá má schopnosť
<span class="emphasis"><em>liečiť</em></span>. Počet životov, ktoré jednotka liečením získa,
je uvedený v liečiteľovom popise. Môže to byt buď <span class="emphasis"><em>lieči
+4</em></span> alebo <span class="emphasis"><em>lieči +8</em></span>.
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Regenerácia</h3></div></div></div><p>Trolovia a lesní muži sa dokážu liečiť sami regeneráciou. Pokiaľ sú zranení,
tak sa každé kolo ošetria o 8 životov. Keďže sa ale všetky jednotky môžu
ošetriť o najviac 8 životov za kolo, trolovia ani lesní muži nezískajú
žiadne životy navyše, pokiaľ sa nachádzajú v dedinách alebo stoja vedľa
liečiteľov.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Jed</h3></div></div></div><p>Niektoré útoky môžu spôsobiť tvojim jednotkám poškodenie otravou. Keď k tomu
dojde, otrávená jednotka je každé kolo poškodená o 8 životov až do chvíle,
kým nie je vyliečená. Jed je možné vyliečiť v dedine, prípadne vedľa
jednotky so schopnosťou <span class="emphasis"><em>uzdravovania</em></span>. Jednotky so
schopnosťou <span class="emphasis"><em>liečenia</em></span> môžu len zastaviť v danom kole
pôsobenie jedu, no nedokážu ho vyliečiť. Keď je otrava odstránená, vyliečená
jednotka v danom kole už nezíska žiadne životy liečením. Kým nie je otrava
odstránená, jednotka nemôže lliečením získávať žiadne životy. Odpočívanie je
možné, aj keď prílš nezníži pôsobenie otravy.</p><p>Niekoľko ďalších informácií o uzdravovaní:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Môže trvať niekoľko kôl, než sa jednotka celkom uzdraví.
</li><li class="listitem">
Uzdravovatelia (elfka šamanka, elfka druidka, elfka víla, biely mág, mág
svetla, palatín) uzdravujú všetky zranené jednotky okolo nich, takže môžete
udržiavať jednotky blízko bojovej línie a neprídete o ne.
</li><li class="listitem">
Súperove jednotky sa neuzdravujú (pôsobením našich uzdravovateľov).
</li><li class="listitem">
Uzdravovateľ nemôže uzdraviť sám seba, ale...
</li><li class="listitem">
...môžeš používať dvojicu uzdravovateľov, nech sa uzdravujú navzájom, ak
treba.
</li><li class="listitem">
Viacerí uzdravovatelia môžu uzdravovať jednu jednotku, a pôjde to
rýchlejšie.
</li><li class="listitem">
Trollovia a lesní muži nemôžu regenerovať iné jednotky.
</li><li class="listitem">
Trollovia a lesní muži sa dokážu sami vyliečiť z otravy, podobne ako to robí
dedina.
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Kapitola 3. Stratégia a tipy</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Základná stratégia</h2></div></div></div><p>Nasledovné základné bojové princípy ti majú pomôcť začať svoju kariéru
wesnothského vojnového veterána. Občas uvedené príklady väčšinou súvisia s
kampaňou "Dedič trónu".</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Neplýtvaj jednotkami</h3></div></div></div><p>Neposielaj zranené jednotky na istú smrť. Akonáhle jednotka príde o viac ako
polovicu svojich bodov zdravia (HP), mal by si sa vážne zamyslieť nad tým,
ako ju stiahnuť do bezpečia a uzdraviť v dedine, alebo u uzdravovateľa (ako
elfka šamanka alebo biely mág). Uzdravovatelia sú veľmi užitoční!</p><p>Má to praktické dôvody: ťažko zranená jednotka zvyčajne nedokáže zadržať
alebo zabiť nepriateľa. Počas útoku a protiútoku pravdepodobne padne. Tým,
že si ju poslal na istú smrť, stratil si jej nazbierané body skúsenosti
(XP). Možno sa nebude dať naverbovať náhradníka, pretože veliteľ už nie je
vo svojej pevnosti, alebo dochádzajú zdroje. A aj keď naverbuješ náhradníka,
zvyčajne je veľmi ďaleko od bojovej línie. Takže neplytvaj svojimi
jednotkami.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Mimo dosahu nepriateľov</h3></div></div></div><p>Ako strážiť zranené jednotky? Najlepším spôsobom je dostať ich mimo dosah
súpera. Ak sa k nim nemá ako dostať, nemá ich ako napadnúť. Nasledujúca
pasáž o oblasti pod kontrolou jednotky ukazuje, ako je možné obmedziť
súperove pohyby.</p><p>V menu akcii môžeš zvoliť možnosť "Ukáž súperove ťahy", čím zvýrazníš všetky
políčka, na ktoré sa môže tvoj súper presunúť. Toto berie v úvahu aj zóny
pod kontrolou tvojich jednotiek. Tak si napríklad môžeš overiť, či tvoja
jednotka na pokraji smrti, ktorá ustúpila za bojovú líniu, nebude predsa len
napadnutá nepriateľom.</p><p>Keď dojde k stretu armád, môžno budeš chcieť zaútočiť ako prvý. Pokús sa
teda ukončiť svoje kolo mimo dosah súperových jednotiek. Nebude ťa tak môcť
napadnúť, ale pravdepodobne sa priblíži do dosahu tvojich jednotiek.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Využívaj oblasť pod kontrolou jednotky</h3></div></div></div><p>Každá jednotka úrovne 1 alebo vyššej má svoju Zónu pod kontrolou, ktorá
pokrýva 6 susedných políčok. Toto znamená, že akonáhle sa nepriateľ presunie
do jedného zo šiestich susedných políčok, je nútený zastaviť a stratí všetky
zvyšné pohyby (netýka sa to len jednotiek so vzácnou vlastnosťou priebojný).</p><p>Kvôli zóne pod kontrolou jednotky nemôže nepriateľ prekĺznuť medzi dvomi
jednotkami, ktoré sú umiestnené v severo-južnom alebo šikmom smere a majú
medzi sebou 1 alebo 2 políčka. Keď z týchto dvojíc vytvoríš dlhý múr alebo
ich umiestniš v rôznych smeroch, môžeš nepriateľovi zabrániť prístup k
tvojim zraneným v zadných líniach. Najprv sa tak musí prebiť cez strážiace
jednotky. Niekedy aj jedna jednotka dokáže pred súperom chrániť malú oblasť,
zvlášť pokiaľ sa nachádza na hrane súperových pohybov.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Udržuj obrannú líniu</h3></div></div></div><p>Keď zoradíš svoje jednotky tesne vedľa seba alebo s rozostupom 1 políčka,
získaš mocnú obrannú líniu. Uvedom si ale, že Wesnoth používa políčka s
tvarom šesťuholníkov, a preto nie je západo-východná línia priama ale
cik-cakovitá. Severo-južná línia a diagonály sú "skutočnými" líniami.</p><p>Pokiaľ prichádza nepriateľ z jednej strany, môže v jednom ťahu napadnúť
ktorúkoľvek tvoju jednotku najviac 2 svojimi. Zvyčajne platí, že nezranená
jednotka bez výrazných slabín dokáže prežiť útok dvoch bežných
nepriateľských jednotiek rovnakej alebo nižšej úrovne.</p><p>Tvoja línia sa ale v praxi bohužiaľ často rôznym spôsobom vlní, napríklad
kvôli terénu. Vo vrcholových bodoch tak vzniká pozícia, na ktorú môžu
zaútočiť až 3 nepriateľské jednotky. Dochádza k tomu aj vtedy, pokiaľ je
tvoja línia príliš krátka. Na tieto slabé miesta preto umiestňuj jednotky s
veľkým počtom životov a s dobrou obranou na danom type terénu, prípadne
veľkou odolnosťou. Aj tak je ale veľmi pravdepodobné, že padnú a preto sem
umiestňuj vojakov s málo skúsenosťami.</p><p>Zoradenie tvojich jednotiek zabráni nepriateľovi obkľúčiť niektorú z
nich. Kvôli oblasti kontroly je jednotka uväznená, ak má pred sebou aj za
sebou nepriateľskú jednotku.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Striedaj svoje jednotky</h3></div></div></div><p>Keď je jednotka v prednej línii ťažko zranená, môžeš ju presunúť do bezpečia
za svoju obrannú líniu. Aby si líniu udržal, budeš ju asi musieť nahradiť
nejakou rezervou, takže maj za prednou líniou pripravených pár
náhradníkov. Ak máš uzdravovateľov, zranené jednotky v zadnej línii sa
pozviechajú rýchlejšie.</p><p>Všimni si, že tvoje jednotky dokážu prechádzať cez políčka obsadené inými
tvojimi jednotkami.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Využívaj terén</h3></div></div></div><p>Pokús sa umiestniť svoje jednotky tak, aby útočili z políčka, kde majú
vysokú obranu, proti nepriateľovi na políčku s nízkou obranou. Takto má
súperov protiútok menšiu šancu spôsobiť zranenie.</p><p>Napríklad môžeš umiestniť svojich elfov tesne na koniec lesa, aby útočiaci
orkovia museli stáť na rovine, zatiaľ čo elfovia si užívajú vysokú obranu v
lese.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Útočenie a výber cieľa</h3></div></div></div><p>Postup a útok sú samozrejme najzaujímavejšími časťami tvojej cesty k
víťazstvu. Znič alebo oslab nepriateľov, ktorí ti stoja v ceste a posuň
svoju obrannú líniu vpred. Toto môže byť dosť náročné, keďže nepriateľ útok
vo svojom kole opätuje.</p><p>Často sa stane, že na jedného nepriateľa zaútočíš viacerými jednotkami aby
si ho dorazil, no zároveň tým narušíš svoju obrannú líniu. Na tom nezáleží v
prípade, pokiaľ už nie si v dosahu iných nepriateľských jednotiek. No možno
si len oslabil veľmi silného nepriateľa, ktorý vo svojom kole opätuje
úder. V takýchto situáciach môže napríklad jazdec zasadiť smrteľný úder.</p><p>Prvý úder je výhodný, pretože si tak môžeš vybrať jednotky, ktorým chceš
čeliť. Snaž sa využiť súperove slabiny: napríklad použi svoje jednotky na
diaľku proti nepriateľom bez týchto zbraní. Využi slabiny jednotiek,
napríklad zraniteľnosť Jazdcov bodnými zbraňami. Zapamätaj si ale, že vo
svojom kole údrú oni na teba, daj si preto na svoje slabiny, ktoré môže
nepriateľ použiť proti tebe.</p><p>Napríklad Jazdci sa dokážu dobre držať voči orským vojakom a trolím
mláďatám, pretože majú dobré odolnosti proti tupým a sečným zbraniam. Naopak
ale môžu byť rýchlo zdolaní orskými lukostrelcami či goblinmi kopijníkmi.</p><p>Zvyčajne sa oplatí zlikvidovať (alebo takmer zlikvidovať) jednotku na ktorú
útočíš. Ak si nie si istý, že sa ti ju podarí z danom kole odstrániť, tak sa
buď uisti, že dokážeš odolať jej protiútoku alebo rozhodni, že si ochotný o
tvoju jednotku prísť. Aby si prežil súperov útok, je často rozumné zaútočiť
na diaľku (pokiaľ je v tejto oblasti súper slabý), aby ti spôsobil čo
najmenej škody namiesto toho, aby si ho ty svojím útokom zranil čo najviac
(a zranil tak aj svoju jednotku).</p><p>Zvlášť je dobré používať svoje jednotky na diaľku vtedy, keď súper nemá taký
útok. Štandardná voľba zbrane počítača sa sústredí na spôsobenie maximálneho
zranenia, často sa tak stane, že tvoje jednotky sú po boji poškodené viac,
ako bolo nevyhnutné.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Denná doba</h3></div></div></div><p>Zapamätaj si, že jednotky poriadku ako ľudia bojujú lepšie počas
dňa. Jednotky chaosu ako orkovia či nemŕtvi bojujú lepšie cez noc, a
jednotky na rozhraní počas šera. Optimálne by si sa mal so súperom stretnúť
vtedy, keď si ty silný a on slabý. Keď je doba dňa v prospech nepriateľa,
často sa oplatí posilniť svoje línie a zaujať výhodnú obrannú pozíciu. Keď
sa situácia otočí, vyrazíš vpred.</p><p>Napríklad elfovia sa môžu v noci v lesoch brániť prívalu orkov a vyraziť
vpred na úsvite. Môžeš si dokonca všimnúť, že počítač aktívne počas dňa
sťahuje svojich orských bojovníkov.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Skúsenosť</h3></div></div></div><p>Počas ťaženia je nutné, aby si si vybudoval ostrieľanú silu veteránov. V
neskorších scénach sa totiž predpokladá, že si budeš môcť privolávať
jednotky 2 a 3 úrovne.</p><p>Tvoje jednotky získávajú väčšinu skúseností (XP) zabitím nepriateľových
jednotiek (8 XP za úroveň zabitej jednotky). Často sa preto oplatí
jednotkami vyššej úrovne nepriateľa oslabiť, ale doraziť ho niekým, komu sa
budú získané skúsenosti hodiť viac. To sa týka hlavne liečiteľov, ktorí sú
často v boji slabí a často tak potrebujú <span class="emphasis"><em>kradnúť</em></span>
dorážky, aby mohli postúpiť na vyššiu úroveň.</p><p>Na začiatku (kedy pravdepodobne nemáš žiadne jednotky vyššej úrovne) sa
pokús dorážať nepriateľské jednotky len malým počtom tvojich vojakov. Tí sa
tak rýchlo vypracujú na úroveň 2, a potom môžu k postupu pomôcť ostatným.</p><p>Nezabudni, že aj tvoj veliteľ potrebuje skúsenosti. Treba ho držať v
bezpečí, ale ak ho budeš príliš rozmaznávať, zostane na nízkej úrovni, čo ho
v ďalších scenároch bude ohrozovať ešte viac.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Ako z hry vyťažiť najviac zábavy</h2></div></div></div><p>Pamätaj, že cieľom hry je zabaviť sa! Tu je pár odporúčaní od autorského
tímu, ako si v hre užiť najviac zábavy:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Pouvažuj nad hraním príbehu na "strednej" náročnosti, najmä ak už máš
skúsenosti s inými strategickými hrami. Možno ťa to tak bude viac baviť a
donúti ťa to viac uvažovať.
</li><li class="listitem">
Príliš sa netráp, keď stratíš pár jednotiek. Príbehy sú stavané tak, že sa
ráta so stratami. Umožni získavanie skúseností ďalším jednotkám.
</li><li class="listitem">
Nezneužívaj ukladanie hier. Kedysi dávno Wesnoth umožňoval uložiť hru iba na
konci scenára. Ukladanie uprostred scenára bolo pridané kvôli tomu, aby sa
hra dala dohrať nasledujúci deň, a ako ochrana pred spadnutím
programu. Neodporúčame dokola načítavať pozície uprostred scenára preto,
lebo nepriateľ zabil tvojho bieleho mága. Nauč sa namiesto toho chrániť si
svojho bieleho mága a vyvažovať riziko! To je súčasť stratégie.
</li><li class="listitem">
Ak musíš nahrať uloženú hru, odporúčame ísť znova od začiatku scenára a
vybrať si inú stratégiu, namiesto toho, aby si postupne naháňal náhodné
čísla vo svoj prospech.
</li><li class="listitem">
No pamätaj, že cieľom je baviť sa! Možno máš iný vkus ako autori hry, takže
rob to, čo ťa najviac baví! Ak ťa baví načítavať uložené hry zakaždým ako
urobíš chybu, ak chceš hru zahrať <span class="emphasis"><em>perfektne</em></span> bez straty
jedinej jednotky, nech sa páči!
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Na začiatku scenára</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Vždy si najskôr prečítaj ciele scenára. Niekedy nemusíš zabiť súperových
veliteľov; namiesto toho niekedy stačí iba prežiť daný počet kôl či zdvihnúť
určitý predmet.
</li><li class="listitem">
Pozri si mapu: terén, postavenie svojho veliteľa a ostatných veliteľov.
</li><li class="listitem">
Potom začni verbovať jednotky. Lacné jednotky sú užitočné na stlmenie prvej
vlny nepriateľského útoku; pokročilé jednotky môžu potom prísť ako
podpora. Rýchle jednotky môžeš využiť ako prieskumníkov, aby skúmali mapu a
rýchlo obsadzovali dediny.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Počas scenára</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Pokús sa obsadiť a udržať si pod kontrolou čo najviac dedín, aby ti chodilo
zlato.
</li><li class="listitem">
Drž jednotky v skupinkách, aby ich nepriateľ nemohol napadnúť z mnohých
strán, a aby si naopak ty mohol prečísliť súperove jednotky. Rozmiestni
svoje jednotky do priamky, aby nepriateľ nemohol na žiadnu z nich zaútočiť z
viac ako dvoch strán.
</li><li class="listitem">
Rozličné jednotky majú rozličné silné a slabé stránky podľa terénu a
oponenta. Viac sa o tom dozvieš, keď klikneš na jednotky pravým tlačidlom a
vyberieš "Popis jednotky".
</li><li class="listitem">
Jednotky na nižších úrovniach môžeš používať ako "krmivo pre kanóny"; môžeš
pomocou nich napríklad zablokovať postup nepriateľa k tvojim dôležitým
jednotkám.
</li><li class="listitem">
Nepriateľské jednotky môžeš zraniť pomocou pokročilých jednotiek a potom ich
doraziť pomocou jednotiek na nižšej úrovni - tie potom dostanú skúsenosti (a
postupne sa prepracujú na vyššiu úroveň).
</li><li class="listitem">
Ak máš bieleho mága (povýšený mág) alebo druida (povýšený šaman), postav ho
do stredu kruhu jednotiek, aby ich liečil, ako sa pohybujú krížom cez
mapu. (Dokáže to aj šaman, ale nie veľmi dobre.)
</li><li class="listitem">
Predpokladá sa, že budeš občas prichádzať o jednotky, dokonca aj o
pokročilé.
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
Denná doba je naozaj dôležitá:
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
jednotky poriadku spôsobujú väčšie zranenie vo dne a menšie v noci;
</li><li class="listitem">
jednotky chaosu spôsobujú väčšie zranenie v noci a menšie vo dne;
</li><li class="listitem">
vždy si skontroluj dennú dobu na pravej strane obrazovky. Plánuj dopredu -
rozmýšľaj nielen nad tým, čo sa stane v tomto kole, ale aj čo sa stane v
nasledujúcom.
</li></ul></div></li><li class="listitem">
Niektoré jednotky sú odolné alebo citlivé na rôzne druhy útokov. Jazdci sú
slabý proti bodným útokom. Ohnivé a nezemské útoky liklidujú nemŕtvych
strašným spôsobom. Ak chcete vidieť, ako je jednotka odolná proti určitým
útokom, kliknite pravým tlačidlom myši na jednotku, potom zvoľte "Popis
Jednotky", a potom zalistujte dole na nadpis "odolnosti". To vám ukáže, ako
je jednotka odolná na rôzne typy útokov.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Liečenie</h3></div></div></div><p>Dôležitou súčasťou úspechu v bitke o Wesnoth je udržať vaše jednotky
zdravé. Keď sa vaše jednotky zrania, môžeš ich uzdraviť presunutím do dedín
alebo vedľa špeciálnych liečebných jednotiek (napr. Elfský Šaman a Biely
Mág). Niektoré ďalšie jednotky s ktorými sa stretnete, ako napr. trolovia,
majú schopnosť liečiť sa už od malička.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Ako vyhrať mapu</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Potrebuješ povýšené jednotky, aky rýchlo zabili súperových veliteľov, a aby
si nestratil veľa jednotiek.
</li><li class="listitem">
Čím rýchlejšie vyhráš mapu, tým viac zlata dostaneš. Za skorú výhru dostaneš
toľko zlata, ako by si dostal zo všetkých dedín na mape počas všetkých
zostávajúcich ťahov.
</li><li class="listitem">
Zabiť všetkých nepriateľských veliteľov zvyčajne znamená okamžité víťazstvo.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Všeobecné rady</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Po vyvražďovacích mapách (kde utrpíš veľké straty) nasledujú zvyčajne mapy
"na chytenie druhého dychu", kde môžeš pomerne ľahko získať zlato a
skúsenosti (povýšené jednotky).
</li><li class="listitem">
Povýšené jednotky vyžadujú väčší žold ako jednotky na nižších úrovniach (1
zlatka za úroveň), výnimkou sú verné jednotky.
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html>
|