This file is indexed.

/usr/share/doc/wesnoth-1.10-data/manual.sk.html is in wesnoth-1.10-data 1:1.10.7-1.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

   1
   2
   3
   4
   5
   6
   7
   8
   9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  16
  17
  18
  19
  20
  21
  22
  23
  24
  25
  26
  27
  28
  29
  30
  31
  32
  33
  34
  35
  36
  37
  38
  39
  40
  41
  42
  43
  44
  45
  46
  47
  48
  49
  50
  51
  52
  53
  54
  55
  56
  57
  58
  59
  60
  61
  62
  63
  64
  65
  66
  67
  68
  69
  70
  71
  72
  73
  74
  75
  76
  77
  78
  79
  80
  81
  82
  83
  84
  85
  86
  87
  88
  89
  90
  91
  92
  93
  94
  95
  96
  97
  98
  99
 100
 101
 102
 103
 104
 105
 106
 107
 108
 109
 110
 111
 112
 113
 114
 115
 116
 117
 118
 119
 120
 121
 122
 123
 124
 125
 126
 127
 128
 129
 130
 131
 132
 133
 134
 135
 136
 137
 138
 139
 140
 141
 142
 143
 144
 145
 146
 147
 148
 149
 150
 151
 152
 153
 154
 155
 156
 157
 158
 159
 160
 161
 162
 163
 164
 165
 166
 167
 168
 169
 170
 171
 172
 173
 174
 175
 176
 177
 178
 179
 180
 181
 182
 183
 184
 185
 186
 187
 188
 189
 190
 191
 192
 193
 194
 195
 196
 197
 198
 199
 200
 201
 202
 203
 204
 205
 206
 207
 208
 209
 210
 211
 212
 213
 214
 215
 216
 217
 218
 219
 220
 221
 222
 223
 224
 225
 226
 227
 228
 229
 230
 231
 232
 233
 234
 235
 236
 237
 238
 239
 240
 241
 242
 243
 244
 245
 246
 247
 248
 249
 250
 251
 252
 253
 254
 255
 256
 257
 258
 259
 260
 261
 262
 263
 264
 265
 266
 267
 268
 269
 270
 271
 272
 273
 274
 275
 276
 277
 278
 279
 280
 281
 282
 283
 284
 285
 286
 287
 288
 289
 290
 291
 292
 293
 294
 295
 296
 297
 298
 299
 300
 301
 302
 303
 304
 305
 306
 307
 308
 309
 310
 311
 312
 313
 314
 315
 316
 317
 318
 319
 320
 321
 322
 323
 324
 325
 326
 327
 328
 329
 330
 331
 332
 333
 334
 335
 336
 337
 338
 339
 340
 341
 342
 343
 344
 345
 346
 347
 348
 349
 350
 351
 352
 353
 354
 355
 356
 357
 358
 359
 360
 361
 362
 363
 364
 365
 366
 367
 368
 369
 370
 371
 372
 373
 374
 375
 376
 377
 378
 379
 380
 381
 382
 383
 384
 385
 386
 387
 388
 389
 390
 391
 392
 393
 394
 395
 396
 397
 398
 399
 400
 401
 402
 403
 404
 405
 406
 407
 408
 409
 410
 411
 412
 413
 414
 415
 416
 417
 418
 419
 420
 421
 422
 423
 424
 425
 426
 427
 428
 429
 430
 431
 432
 433
 434
 435
 436
 437
 438
 439
 440
 441
 442
 443
 444
 445
 446
 447
 448
 449
 450
 451
 452
 453
 454
 455
 456
 457
 458
 459
 460
 461
 462
 463
 464
 465
 466
 467
 468
 469
 470
 471
 472
 473
 474
 475
 476
 477
 478
 479
 480
 481
 482
 483
 484
 485
 486
 487
 488
 489
 490
 491
 492
 493
 494
 495
 496
 497
 498
 499
 500
 501
 502
 503
 504
 505
 506
 507
 508
 509
 510
 511
 512
 513
 514
 515
 516
 517
 518
 519
 520
 521
 522
 523
 524
 525
 526
 527
 528
 529
 530
 531
 532
 533
 534
 535
 536
 537
 538
 539
 540
 541
 542
 543
 544
 545
 546
 547
 548
 549
 550
 551
 552
 553
 554
 555
 556
 557
 558
 559
 560
 561
 562
 563
 564
 565
 566
 567
 568
 569
 570
 571
 572
 573
 574
 575
 576
 577
 578
 579
 580
 581
 582
 583
 584
 585
 586
 587
 588
 589
 590
 591
 592
 593
 594
 595
 596
 597
 598
 599
 600
 601
 602
 603
 604
 605
 606
 607
 608
 609
 610
 611
 612
 613
 614
 615
 616
 617
 618
 619
 620
 621
 622
 623
 624
 625
 626
 627
 628
 629
 630
 631
 632
 633
 634
 635
 636
 637
 638
 639
 640
 641
 642
 643
 644
 645
 646
 647
 648
 649
 650
 651
 652
 653
 654
 655
 656
 657
 658
 659
 660
 661
 662
 663
 664
 665
 666
 667
 668
 669
 670
 671
 672
 673
 674
 675
 676
 677
 678
 679
 680
 681
 682
 683
 684
 685
 686
 687
 688
 689
 690
 691
 692
 693
 694
 695
 696
 697
 698
 699
 700
 701
 702
 703
 704
 705
 706
 707
 708
 709
 710
 711
 712
 713
 714
 715
 716
 717
 718
 719
 720
 721
 722
 723
 724
 725
 726
 727
 728
 729
 730
 731
 732
 733
 734
 735
 736
 737
 738
 739
 740
 741
 742
 743
 744
 745
 746
 747
 748
 749
 750
 751
 752
 753
 754
 755
 756
 757
 758
 759
 760
 761
 762
 763
 764
 765
 766
 767
 768
 769
 770
 771
 772
 773
 774
 775
 776
 777
 778
 779
 780
 781
 782
 783
 784
 785
 786
 787
 788
 789
 790
 791
 792
 793
 794
 795
 796
 797
 798
 799
 800
 801
 802
 803
 804
 805
 806
 807
 808
 809
 810
 811
 812
 813
 814
 815
 816
 817
 818
 819
 820
 821
 822
 823
 824
 825
 826
 827
 828
 829
 830
 831
 832
 833
 834
 835
 836
 837
 838
 839
 840
 841
 842
 843
 844
 845
 846
 847
 848
 849
 850
 851
 852
 853
 854
 855
 856
 857
 858
 859
 860
 861
 862
 863
 864
 865
 866
 867
 868
 869
 870
 871
 872
 873
 874
 875
 876
 877
 878
 879
 880
 881
 882
 883
 884
 885
 886
 887
 888
 889
 890
 891
 892
 893
 894
 895
 896
 897
 898
 899
 900
 901
 902
 903
 904
 905
 906
 907
 908
 909
 910
 911
 912
 913
 914
 915
 916
 917
 918
 919
 920
 921
 922
 923
 924
 925
 926
 927
 928
 929
 930
 931
 932
 933
 934
 935
 936
 937
 938
 939
 940
 941
 942
 943
 944
 945
 946
 947
 948
 949
 950
 951
 952
 953
 954
 955
 956
 957
 958
 959
 960
 961
 962
 963
 964
 965
 966
 967
 968
 969
 970
 971
 972
 973
 974
 975
 976
 977
 978
 979
 980
 981
 982
 983
 984
 985
 986
 987
 988
 989
 990
 991
 992
 993
 994
 995
 996
 997
 998
 999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Manuál hráča hry Bitka o Wesnoth</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.78.0" /></head><body><div xml:lang="sk" class="book" lang="sk"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="idm140430683465104"></a>Manuál hráča hry Bitka o Wesnoth</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Obsah</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Úvod</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Začiatok</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Svet</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Tvory</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Ako na to</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Režimy hry</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Príbehy</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Scenáre</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Obrazovky hry</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Verbovanie a privolávanie</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Tvoja armáda</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Život a smrť - skúsenosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Víťazstvo a porážka</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Zlato</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Uloženie a načítanie</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Hranie</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Ovládanie</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Zlato</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Verbovanie a privolávanie</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Žold</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Príjem</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Jednotky</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Príslušnosť</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Vlastnosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Zvláštne schopnosti jednotiek</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Schopnosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Skúsenosť</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Privolanie jednotiek</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Pohyb</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Oblasť kontroly</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Kruhy</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Placky, tímové farby, a znaky hrdinov</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Boj</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Druhy útokov</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Odolnosť</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Liečenie</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Regenerácia</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Jed</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Stratégia a tipy</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Základná stratégia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Neplýtvaj jednotkami</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Mimo dosahu nepriateľov</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Využívaj oblasť pod kontrolou jednotky</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Udržuj obrannú líniu</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Striedaj svoje jednotky</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Využívaj terén</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Útočenie a výber cieľa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Denná doba</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Skúsenosť</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Ako z hry vyťažiť najviac zábavy</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Na začiatku scenára</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Počas scenára</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Liečenie</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Ako vyhrať mapu</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Všeobecné rady</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Zoznam tabuliek</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#idm140430677982880">Ovládanie a klávesové skratky</a></dt><dt>2.2. <a href="#idm140430677941376">Špecifické klávesové skratky jednotiek a počas kola</a></dt><dt>2.3. <a href="#idm140430677912080">Špecifické klávesové skratky plánovacieho režimu</a></dt><dt>2.4. <a href="#idm140430677899184">Špecifické klávesové skratky hry pre viac hráčov</a></dt><dt>2.5. <a href="#idm140430677888688">Ostatné klávesové skratky</a></dt><dt>2.6. <a href="#idm140430677872288">Ostatné klávesové skratky</a></dt><dt>2.7. <a href="#idm140430677862400">Pandora používa špecifické ovládacie klávesy a skratky</a></dt><dt>2.8. <a href="#idm140430677825888">Denná doba a sila útokov</a></dt><dt>2.9. <a href="#idm140430677697968">Bonusy skúseností za zabitie a boj s jednotkami rôznych úrovní</a></dt><dt>2.10. <a href="#idm140430677665152">Kruhy</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Úvod</h1></div></div></div><p>Bitka o Wesnoth je ťahová strategická hra s témou fantasy.</p><p>Postav veľkú armádu, postupne vycvič zelenáčov na ostrieľaných veteránov. V
neskorších hrách si privolaj svojich najlepších bojovníkov a zostav nich
smrtiacu silu, ktorej nikto nedokáže vzdorovať! Vyber si jednotky zo širokej
palety špecialistov, a skombinuj si zostavu s tými správnymi schopnosťami,
ktorá bude dobre bojovať na rozmanitom teréne proti rôznym druhom
nepriateľov.</p><p>Wesnoth má mnoho rozličných príbehov, ktoré čakajú na to, až si ich
zahráš. Môžeš bojovať proti orkom, nemŕtvym a banditom pochodujúcim proti
kráľovstvu Wesnoth; bojovať po boku drakov na horských vrcholoch, elfov v
zeleni lesa Aethenwood, trpaslíkov v rozľahlých halách Knalgy, alebo
morského ľudu v Perlovej zátoke. Môžeš bojovať o znovuzískanie trónu
Wesnothu, alebo použiť svoju temnú silu nad nemŕtvymi, aby si ovládol územia
smrteľníkov, alebo viesť svoj slávny orkský kmeň k víťazstvu nad ľuďmí,
ktorí sa opovážili poškvrniť tvoju krajinu.</p><p>Budeš si môcť vybrať z vyše dvesto druhov jednotiek (pechota, jazda,
lukostrelci a mágovia sú iba začiatkom) a bojovať rôzne druhy konfliktov od
drobných prepadov po zrážky obrovských armád. Môžeš si dokonca vytvoriť aj
vlastné jednotky a napísať vlastné scenáre - dokonca celé príbehy. Môžeš
vyzvať svojich priateľov - alebo neznámych - bojovať vo fantastických
bitkách pre viacerých hráčov.</p><p>Bitka o Wesnoth je open-source softvér a veľká komunita dobrovoľníkov, ktorí
vylepšujú túto hru. Môžeš si vytvoriť svoje vlastné jednotky, napísať
vlastné scenáre či bohaté kampane. Používateľský obsah je sústredený na
add-on serveri, pričom tie najlepšie kúsky sa dodávajú spolu s oficiálnymi
vydaniami hry Bitka o Wesnoth (ang. originál - Battle for Wesnoth).</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Kapitola 1. Začiatok</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Svet</h2></div></div></div><p>Známa časť Veľkého kontinentu, na ktorom leží Wesnoth, sa všeobecne delí na
tri oblasti: viacmenej neovládané severné územia; kráľovstvo Wesnoth a jeho
občasná dŕžava Elensefar; a územie juhozápadných elfov v lese Aethenwood a
za ním.</p><p>Kráľovstvo Wesnoth leží v strede tejto zeme. Jeho hranice sú Veľká rieka na
severe, Dulatuská pahorkatina na východe a juhu, Zelený močiar na
juhozápade, a oceán na západe. Elensefar, bývalá provincia Wesnothu, je
ohraničený Veľkou riekou na severe, na východe má neurčitú hranicu s
Wesnothom, na juhu siaha po Perlový záliv  a na západe po oceán.</p><p>Severné pláne sú divokou krajinou na sever od veľkej rieky. Rôzne kmene
orkov, trpaslíkov, barbarov či elfov obsadili toto územie. Na severe a
východe leží les Lintanir, kde veľké kráľovstvo severných elfov udržuje
svoje tradície.</p><p>Po celej krajine sú roztrúsené dediny, kde môžeš vyliečiť svoje jednotky a
zhromaždiť peniaze potrebné na udržiavanie armády. Budeš musieť prekročiť
mnohé hory a rieky, predierať sa cez lesy, kopce a tundru, a križovať
otvorené pláne. V každej z týchto oblastí žijú rôzne tvory prispôsobené
miestnym podmienkam, ktoré sa dokážu rýchlejšie pohybovať a lepšie bojovať v
známom teréne.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Tvory</h3></div></div></div><p>Vo svete Wesnothu žijú ľudia, elfovia, trpaslíci, orkovia, jašteri, sauri,
morskí ľudia, hadi, a mnohé ďalšie tajomné a čudesné rasy. V prekliatych
krajinách blúdia nemŕtvi, duchovia a prízraky. Každý sa prispôsobil nejakému
prostrediu. Ľudia zvyčajne obývajú roviny mierneho pásma. V kopcoch, horách
a podzemných jaskyniach sa usadili orkovia a trpaslíci. V lesoch vládni
elfovia. Oceány a rieky patria morským ľuďom a hadom.</p><p>Pre účely hry sa rasy delia na frakcie; napríklad orkovia často spolupracujú
s trollmi, a elfovia a trpaslíci s ľuďmi. Niektoré ďalšie frakcie
odzrkadľujú konflikty v ľudskej spoločnosti — lojalisti proti
zločincom, napríklad. Vo väčšine príbehov budeš ovládať jednotky z jednej
frakcie. Ale niekedy jednotlivé frakcie uzatvárajú spojenectvá, takže v
príbehu môžeš čeliť viac ako jednej frakcii.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Ako na to</h2></div></div></div><p>Po spustení Wesnoth najprv zobrazí úvodné pozadie a stĺpec tlačidiel
nazvaných Hlavné menu. Tieto tlačidlá možno stlačiť iba pomocou myši. Pre
netrpezlivých: odporúčame tlačidlo "Jazyk" ("Language") na nastavenie
jazyka; potom stlač tlačidlo "Výcvik" na výuku pravidiel hry; a potom stlač
tlačidlo "Výprava" a vyber si z ponúknutého zoznamu príbeh "O dvoch
bratoch".</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.9.4.jpg" alt="Hlavné menu" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Výcvik
</span></dt><dd>
 Výcvik je skutočná, pomerne jednoduchá hra, ktorá ťa naučí nejaké základné
ovládanie potrebné na hru. Nie je tu dôležité vyhrať alebo prehrať, ale
naučiť sa, čo sa ako robí. Stlač tlačidlo Výcvik a môžeš hrať. Vo výcviku si
v roli mladého princa Konráda alebo princeznú Li’sar, ktorí sa učia od
starého mága Delfadora - sleduj, čo hovorí, inak ťa môže premeniť na žabu.
</dd><dt><span class="term">
Výprava
</span></dt><dd>
 Wesnoth bol v prvom rade vytvorený na hranie príbehov. Príbehy sú série
spojených scenárov. Ak chceš začať hrať nový príbeh, stlač tlačidlo
Výprava. Zobrazí sa zoznam príbehov v tvojom počítači (ďalšie si môžeš
stiahnuť z internetu). Vyber si príbeh a stlač OK, čím ho spustíš, prípadne
Storno, čím menu vypneš. Každý príbeh má úroveň náročnosti: ľahká, stredná
(normálna) a ťažká. Odporúčame strednú úroveň, ktorá je síce náročná, ale
nie celkom ťažká. Uprostred príbehu sa už náročnosť nedá zmeniť. Ak narazíš
na vážne problémy aj počas hrania na najľahšej náročnosti, mala by ti pomôcť
kapitola <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Základná stratégia">Základy stratégie</a>. Keď si si
vybral náročnosť, spustí sa prvý scenár príbehu.
</dd><dt><span class="term">
Zápas
</span></dt><dd>
 Stlač toto tlačidlo, ak chceš hrať jeden scenár proti jednému alebo viacerým
súperom. Môžeš hrať cez internet alebo len na svojom počítači, proti ľudským
alebo počítačovým súperom. Keď stlačíš toto tlačidlo, objaví sa dialóg,
ktorý ti dovolí nastaviť, ako chceš hrať tento scenár. Ak sa chceš naučiť
viac, pozri si <a class="xref" href="#scenarios" title="1.3.2. Scenáre">Oddiel 1.3.2, “Scenáre”</a>.
</dd><dt><span class="term">
Načítaj
</span></dt><dd>
 Stlač toto tlačidlo, ak chceš načítať predtým uloženú hru. Zobrazí sa ti
dialóg so zoznamom uložených hier. Vyber si hru a klikni OK, čím sa hra
načíta a môžeš pokračovať; alebo Storno, čím sa vrátiš do hlavného menu. Ak
si chceš pozrieť záznam hry, zaškrtni políčko Záznam. Môžeš si potom pozrieť
všetky ťahy od začiatku po uloženie hry.
</dd><dt><span class="term">
Doplnky
</span></dt><dd>
 Stlačením tohoto tlačidla sa dostaneš na server, na ktorom je uložené
množstvo obsahu vytvoreného bežnými používateľmi. K dispozícii sú mnohé
príbehy, éry (frakcie na súboj pre viacerých hráčov), a mapy na
súboj. Tlačidlom "Odstrániť doplnky" ich môžeš opäť vymazať, keď ich viac
nebudeš chcieť.
</dd><dt><span class="term">
Editor máp
</span></dt><dd>
 Stlačením tohoto tlačidla sa spustí editor máp, kde si môžete vytvoriť mapy
pre hru viac hráčov alebo vašu vlastnú kampaň.
</dd><dt><span class="term">
Jazyk
</span></dt><dd>
 Po stlačení tohoto tlačidla si môžeš vybrať jazyk, a tlačidlom OK potom
výber potvrdíš, alebo sa tlačidlom Storno vrátiš k pôvodnému jazyku. Keď sa
Wesnoth spustí prvýkrát, nastaví sa buď angličtina alebo jazyk tvojho
operačného systému, ak ho program vie zistiť, ale keď už raz zmeníš jazyk,
bude sa spúšťať v tomto jazyku.
</dd><dt><span class="term">
Nastavenia
</span></dt><dd>
 Po stlačení tohoto tlašidla možeš zmeniť nastavenia.
</dd><dt><span class="term">
Poďakovanie
</span></dt><dd>
 Po stlačení tohoto tlačidla sa zobrazí zoznam významných prispievateľov do
Wesnothu. Viacerých z nich môžeš stretnúť na irc.freenode.org:6667 na kanáli
#wesnoth.
</dd><dt><span class="term">
Koniec
</span></dt><dd>
 Stlačením tohoto tlačidla ukončíš Wesnoth.
</dd><dt><span class="term">
Pomoc
</span></dt><dd>
 Stlačením tohoto tlačidla otvoríš integrovanú hernú encyklopédiu. Tá ti
poskytne informácie o jednotkách a iných dôležitých veciach v hre. Väčšina z
týchto vecí sa spomína aj v tejto príručke.
</dd><dt><span class="term">
Ďalej
</span></dt><dd>
 Stlačením tohoto tlačidla zobrazíš ďalšiu radu z "Knihy o Wesnothe".
</dd><dt><span class="term">
Dozadu
</span></dt><dd>
 Stlačením tohoto tlačidla zobrazíš ďalšiu radu z "Knihy o Wesnothe".
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Režimy hry</h2></div></div></div><p>Existujú dva základné spôsoby ako hrať hru Bitka o Wesnoth.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Hraj postupnosť spojených scenárov, označovanú ako príbeh alebo výprava,
proti počítaču.
</li><li class="listitem">
Hraj jeden scenár proti počítaču alebo ľudskému súperovi.
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Príbehy</h3></div></div></div><p>Príbehy sú série bitiek spojených spoločným príbehom. Bežný príbeh má okolo
10-20 scenárov. Hlavnou výhodou príbehov je, že ti dovolia budovať svoju
armádu. Keď dokončíš jeden scenár, zostávajúce jednotky sa na konci uložia,
a môžeš ich použiť v nasledujúcom scenári. Ak sa rozhodneš danú jednotku v
nasledujúcom scenári nepoužiť, aj tak sa prenáša do ďalšieho, takže
nepoužívané jednotky nestrácaš.</p><p>Príbeh je základná forma, na ktorú je Wesnoth zameraný, a je to asi
najzábavnejší a odporúčaný spôsob oboznámenia sa s hrou pre nových hráčov.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Scenáre</h3></div></div></div><p>Odohranie jedného scenára trvá zhruba 30 minút až 2 hodiny. Toto je
najrýchlejší spôsob hrania, ale tvoje jednotky sa neukladajú, a nemôžeš
používať jednotky z príbehov. Scenáre môžeš hrať proti počítaču alebo proti
iným hráčom cez internet alebo na tvojom počítači. Scenáre sú dostupné
pomocou tlačidla "Zápas" v hlavnom menu.</p><p>Vo všeobecnosti sa zápasové mapy hrajú proti iným hráčom cez internet (alebo
ich môžete spustiť na lokálnej sieti, ak máte). Tieto hry sa sú koordinované
cez zápasový server Wesnothu. Zápasy zvyknú trvať od 1 hodiny do 10 hodín,
podľa toho, koľko hráčov hrá (a aká veľká je mapa). Priemerný čas je 3 až 7
hodín. Hru si možno hocikoľkokrát uložiť a načitať. Takže niektoré hry môžu
trvať aj týždeň alebo dva, hoci samotné hranie trvá iba pár hodín. Pri
zápase si nemôžeš presúvať jednotky z jedného scenára do ďalšieho, takže
silu armády si môžeš budovať len v rámci scenára.</p><p>Keď stlačíš tlačidlo "Zápas", zobrazí sa niekoľko možností:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.9.4.jpg" alt="Dialógové okno zápasu" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Prihlásenie</h4></div></div></div><p>Toto bude tvoje meno na serveri hry pre viac hráčov. Ak máš vlastné konto na
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">fóre bitky o Wesnoth </a>,
môžeš pri pripájaní na oficiálny server použiť rovnaké uživateľské meno a
heslo. Ak je ku konkrétnemu uživateľskému menu potrebné zadať heslo, na
obrazovku vybehne patričné okno. Nie je možné použiť už zaregistrované meno
bez zadania hesla.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Pripoj sa na oficiálny server</h4></div></div></div><p>Táto možnosť ťa priamo pripojí na oficiálny server. Dostaneš sa do čakárne,
kde môžeš ľubovoľne zakladať nové hry, kde je už veľa hier založených, a kde
už pár hráčov možno čaká, aby sa zapojili do nového zápasu.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Pripoj sa na hostiteľa/server</h4></div></div></div><p>Táto možnosť otvorí dialóg, do ktorého môžeš zadať adresu stroja, na ktorý
sa chceš pripojiť. Môže to byť iný klient, ktorý práve založiť sieťovú hru
mimo servera, alebo odlišný server. V tomto dialógu je aj tlačidlo "Zobraz
zoznam", ktoré zobrazí zoznam oficiálnych serverov, použiteľných ako
náhrada, ak je hlavný server momentálne nedostupný.</p><p>Pomerne úplný zoznam oficiálnych a užívateľských serverov je na tejto
webovej stránke: <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Multiplayer servers</a>
(po anglicky).</p><p>Pomocu tejto voľby sa môžeš dostať aj k serverom, vytvoreným inými
hráčmi. Ak si teda vytvoril server na svojej lokálnej sieti, stačí vložiť IP
adresu a číslo portu (štandardne: 15000). Ak sa chceš napríklad napojiť na
server, ktorý beží na počítači s adresou 192.168.0.10 a cez štandardný port,
do okna by si vložil toto: 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Založ sieťovú hru</h4></div></div></div><p>Môžeš byť hostiteľom hier pre viacerých hráčov pomocou svojho klienta,
nepotrebuješ na to vyhradený server. Ak robíš hostiteľa hry pomocou svojho
klienta, ostatní hráči sa musia vedieť pripojiť na tvoj port 15000 pomocou
TCP. Meno servera je najčastejšie <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>. Ak si za
firewallom, asi si budeš musieť zmeniť nastavenia firewallu, aby dovolili
prichádzajúce pripojenia na port 15000, a aby sa táto komunikácia
presmerovala na počítač, ktorý je hostiteľom hry. Na pripojenie k hrám, kde
je hostiteľom nejaký verejným server alebo niekto iný, by si nemal
potrebovať zmenu firewallu.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Lokálna hra</h4></div></div></div><p>Toto vytvorí hru, ktorá beží iba na tvojom počítači. Môžeš to využiť na hru
na <span class="emphasis"><em>horúcom kresle</em></span>, kde každý hrá na tom istom počítači
a striedajú sa po ťahoch. Hra na horúcom kresle trvá približne rovnako dlho
ako rovnaká hra po internete. Alebo si môžeš zahrať scenár proti počítačovým
súperom. To môže byť dobrý spôsob, ako sa zoznámiť s rozličnými mapami na
hry pre viacerých hráčov, skôr ako začneš hrať proti skutočným súperom. Môže
to byť aj jednoduchý spôsob, ako preskúmať schopnosti jednotiek rozličných
frakcií, tým že si vyberieš tvoju a súperovu frakciu. Alebo môžeš v jednej
hre urobiť oboje; zahraj sa spolu s priateľom proti počitaču.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Obrazovky hry</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.9.4.jpg" alt="Obrazovka hry" /></span></p><p>Či hráš zápas alebo príbeh, základné rozloženie vecí na obrazovke hry je
rovnaké. Väčšinu obrazovky zapĺňa výrez mapy ukazujúci všetky akcie, ktoré
sa odohrávajú v hre. Okolo mapy sú rôzne prvky, ktoré poskytujú užitočné
informácie o hre a sú podrobne popísané nižšie.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.9.4.jpg" alt="Horný panel" /></span></p><p>Na hornej časti obrazovky sú zľava doprava tieto položky:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Tlačidlo Menu
</li><li class="listitem">
Tlačidlo Akcie
</li><li class="listitem">
Počítadlo ťahov (terajší ťah / maximálny počet ťahov)
</li><li class="listitem">
Tvoje zlato
</li><li class="listitem">
Dediny (tvoje / všetky na mape)
</li><li class="listitem">
Tvoje jednotky
</li><li class="listitem">
Tvoje výdavky
</li><li class="listitem">
Tvoje príjmy
</li><li class="listitem">
Čas, alebo zostávajúci čas (pri zápase s obmedzeným časom)
</li><li class="listitem">
Súradnice označeného políčka (x, y)
</li><li class="listitem">
Obrana a pohyb vybranej jednotky na zvolenom poli
</li><li class="listitem">
Typ označeného políčka
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.9.4.jpg" alt="Pravý panel" /></span></p><p>V pravej časti obrazovky zhora nadol sú:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Celá mapa, zmenšená
</li><li class="listitem">
Ukazovateľ dennej doby
</li><li class="listitem">
Profil naposledy označenej jednotky
</li><li class="listitem">
Tlačidlo Koniec kola
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Verbovanie a privolávanie</h3></div></div></div><p>Keď začneš hrať scénár alebo kampaň, na mape budeš mať len zopár
jednotiek. Jednou z nich bude tvoj veliteľ (ktorého rozoznáš podľa ikony
zlatej koruny). Ten je obyčajne umiestnený v hrade, na špeciálnom políčku
zvanom pevnosť. Kedykoľvek sa veliteľ nachádza v pevnosti (nielen tvojej,
ale aj ktorejkoľvek súperovej) a máš dostatok zlata, môžeš verbovať jednotky
do svojej armády. V neskorších scenároch budeš môcť privolávať skúsené
jednotky, ktoré prežili predchádzajúce scenáre. Takto môžeš začať budovať
armádu, s ktorou privedieš súperov do kolien.</p><p>Prvé, čo budeš chcieť urobiť, je naverbovať si svoju prvú jednotku. Stlač
<code class="literal">Ctrl+r</code> (alebo klikni pravým tlačítkom na prázdne políčko
v hrade a zvoľ možnosť "Verbuj") a budeš môcť naverbovať jednotku zo zoznamu
jednotiek, ktoré sú ti k dispozícii. Každý regrút je umiestnený do prázdneho
políčka hradu. Keď je raz hrad zaplnený, nemôžeš verbovať, kým sa jednotky
nepresunú. Veliteľ tvojho súpera taktiež stojí v pevnosti a začne ihneď
verbovať, a tak sa dlho nekochaj pohľadom na peknú krajinu, lebo bitka
nepočká.</p><p>Na konci každého úspešného scénára sú všetky zostávajúce jednotky
automaticky uložené. Na začiatku ďalšieho ich potom môžeš privolať podobným
spôsobom, ako keď verbuješ. Privolané jednotky majú často viac skúseností
ako regrúti a väčšinou sú lepšou voľbou.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Tvoja armáda</h3></div></div></div><p>Všetky druhy hier používajú tých istých vojakov, nazývaných jednotky. Každá
jednotka je určená svojou rasou, úrovňou a kategóriou. Každá má svoje silné
a slabé stránky, ktoré vyplývajú z jej obrany, terénu, na ktorom stoja a
úrovne. Všetky podrobnosti nájdete v nápovede.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Život a smrť - skúsenosti</h3></div></div></div><p>Ako tvoje jednotky bojujú a získávajú skúsenosti, získávajú aj nové
zručnosti a stávajú sa silnejšími. Stále však môžu zomrieť, a potom budeš
musieť verbovať a privolávať ďaľších bojovníkov. Vyberaj ale opatrne, lebo
každá má svoje silné a slabé stránky, ktoré prefíkaný súper rýchlo využije
vo svoj prospech.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Víťazstvo a porážka</h3></div></div></div><p>Dávaj dobrý pozor na obsah okna Cieľ scény na začiatku každej
scény. Obyčajne dosiahneš víťazstvo zabitím všetkých nepriateľských
veliteľov a prehráš iba pri zabití tvojho veliteľa. Ale scény môžu mať aj
iné ciele - premiestnenie veliteľa na určené miesto, zachránenie niekoho,
rozlúštenie hádanky alebo vydržať obliehanie určený počet kôl.</p><p>Keď vyhráš scénu, mapa zošedne a tlačítko <span class="emphasis"><em>Ukončiť ťah</em></span>
sa zmení na <span class="emphasis"><em>Ukončiť scénu</em></span>. Vtedy môžeš napríklad zmeniť
nastavenia ukladania hier alebo (ak hráš hru pre viac hráčov) debatovať s
inými hráčmi, ešte predtým ako postúpiš ďalej.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Zlato</h3></div></div></div><p>Tvoja armáda nebojuje zadarmo. Verbovanie stojí zlato, a vydržiavanie armády
takisto. Každú scénu začneš so zlatom, ktoré sa prenieslo z predchádzajúcej
scény. (aj keď v každej scéne je zaistené, že začneš s aspoň minimálnym
množstvom zlata, pokiaľ si si v minulej hre dosť nenašetril). Viac zlata
získaš, ak rýchlo splníš ciele scény a počas hry zajmeš čo najviac dedín. Z
každej dediny, ktorú si zajal, získaš každé kolo dve zlatky. Keď začínaš
hru, je obyčajne výhodné rýchlo ovládnuť čo najväčší počet dedín, aby si si
zaistil dostatočný príjem na vedenie vojny. Stav svojej pokladne a aktuálny
príjem môžeš sledovať v hornej časti obrazovky, čo je popísané v sekcii
<a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Obrazovky hry">o hernej obrazovke</a>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Uloženie a načítanie</h3></div></div></div><p>Na začiatku každej scény je tvoja hra zvyčajne uložená. Ak budeš porazený,
môžeš ju opäť načítať a skúsiť znovu. Keď uspeješ, budeš požiadaný, aby si
si uložil nasledujúcu scénu, ktorú potom môžeš hrať. Ak musíš prestať hrať
počas scény, môžeš si uložiť svoje kolo a opäť ju načítať neskôr. Maj len na
pamäti, že dobrý hráč Bitky o Wesnoth si nikdy nepotrebuje uložiť
scénu. Väčšina začiatočníkov to ale zvyčajne robí dosť často.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Kapitola 2. Hranie</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Ovládanie</h2></div></div></div><p>Toto sú štandardné kontrolné klávesy. Ich nastavenie sa môže rôzniť v
závislosti na platforme, ktorú používaš. Napríklad namiesto klávesy ctrl
musíš používať príkazovú klávesu, pokiaľ používaš MacOSX. Väčšinu
klávesových skratiek si môžeš nastaviť podľa chuti v Nastaveniach.</p><div class="table"><a id="idm140430677982880"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.1. Ovládanie a klávesové skratky</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Ovládanie a klávesové skratky" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    F1
    </td><td style="" align="left">
    Návod k Bitke o Wesnoth
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Šípky
    </td><td style="" align="left">
    Posúvanie
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ľavé (hlavné) tlačidlo myši
    </td><td style="" align="left">
    Vyberie jednotku, presunie jednotku
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Pravé tlačidlo myši
    </td><td style="" align="left">
    Hlavné menu, zruš akciu
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Stredné tlačidlo myši
    </td><td style="" align="left">
    Presunie stred obrazovky na vybranú pozíciu
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Esc
    </td><td style="" align="left">
    Vypne hru, vypne menu, zruší správu
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+s
    </td><td style="" align="left">
    Uloží hru
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+o
    </td><td style="" align="left">
    Načíta hru
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+p
    </td><td style="" align="left">
    Otvorí dialóg Nastavenia
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+q
    </td><td style="" align="left">
    Ukončí hru
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+f
    </td><td style="" align="left">
    Prepína medzi režimom okna a celej obrazovky
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+alt+m
    </td><td style="" align="left">
    Prepne vypnutie herných zvukov
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    +
    </td><td style="" align="left">
    Priblíži pohľad
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    -
    </td><td style="" align="left">
    Vzdiali pohľad
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    0
    </td><td style="" align="left">
    Nastaví štandardný pohľad
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+e
    </td><td style="" align="left">
    Prepína elipsy
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+g
    </td><td style="" align="left">
    Prepína mriežku
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+a
    </td><td style="" align="left">
    Prepína zrýchlený režim
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Držanie klávesy Shift
    </td><td style="" align="left">
    Počas jej držania prepínaš mezdi zrýchleným a normálnym režimom hry (teda
dočasne!)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+j
    </td><td style="" align="left">
    Ukáže ciele scenára
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    s
    </td><td style="" align="left">
    Zobrazí štatistiky
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+s
    </td><td style="" align="left">
    Zobrazí tabuľku so stavom
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+u
    </td><td style="" align="left">
    Zobrazí zoznam jednotiek
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    l
    </td><td style="" align="left">
    Vyberie veliteľa
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Shift+s
    </td><td style="" align="left">
    Aktualizuje odkrývanie mapy
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm140430677941376"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.2. Špecifické klávesové skratky jednotiek a počas kola</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Špecifické klávesové skratky jednotiek a počas kola" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+r
    </td><td style="" align="left">
    Naverbuje jednotku
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+Alt+r
    </td><td style="" align="left">
    Naverbuje rovnakú jednotku ako minule
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+r
    </td><td style="" align="left">
    Privolá jednotku
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+n
    </td><td style="" align="left">
    Premenuje jednotku
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    d
    </td><td style="" align="left">
    Ukáž popis momentálne zvolenej jednotky
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    t
    </td><td style="" align="left">
    Pokračuje v prerušenom pohybe jednotky
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    u
    </td><td style="" align="left">
    Vráti posledný pohyb  (dajú sa vracať iba tie pohyby, kde nedošlo k žiadnej
náhode ani prekvapeniu)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    r
    </td><td style="" align="left">
    Zopakuje pohyb
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    n
    </td><td style="" align="left">
    Vyberá jednotky, ktoré sa ešte môžu pohybovať
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Shift+n
    </td><td style="" align="left">
    Vyberá jednotky, ktoré sa ešte môžu pohybovať, v opačnom poradí
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+v
    </td><td style="" align="left">
    Ukáže nepriateľské pohyby (kam sa súper môže pohnúť v nasledujúcom ťahu)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+b
    </td><td style="" align="left">
    Ukáže možné nepriateľské pohyby, keby na mape neboli tvoje jednotky
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    1-7
    </td><td style="" align="left">
    Ukáže, ako ďaleko sa vybraná jednotka môže dostať za daný počet ťahov
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Medzera
    </td><td style="" align="left">
    Ukončí ťah jednotky a vyberie ďalšiu jednotku, ktorá sa ešte môže pohybovať
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Shift+Mezdera
    </td><td style="" align="left">
    Ukončí ťah vybranej jednotky (vynuluje zostávajúce pohyby)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+Medzera
    </td><td style="" align="left">
    Ukončí ťah tohoto hráča
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm140430677912080"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.3. Špecifické klávesové skratky plánovacieho režimu</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Špecifické klávesové skratky plánovacieho režimu" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    p
    </td><td style="" align="left">
    Prepína plánovací/bežný režim
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    y
    </td><td style="" align="left">
    Vykonaj plánovanú akciu
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    h
    </td><td style="" align="left">
    Zruš plánovaciu akciu
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Page Down
    </td><td style="" align="left">
    Presuň akciu nižšie v poradí
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Page Up
    </td><td style="" align="left">
    Presuň akciu vyššie v poradí
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+y
    </td><td style="" align="left">
    Vykonaj všetky akcie
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    i
    </td><td style="" align="left">
    Predpokladaj smrť
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm140430677899184"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.4. Špecifické klávesové skratky hry pre viac hráčov</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Špecifické klávesové skratky hry pre viac hráčov" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    m
    </td><td style="" align="left">
    Správa pre iného hráča (pri hre viacerých hráčov)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+m
    </td><td style="" align="left">
    Správa pre spojencov (v hre pre viacerých hráčov)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+m
    </td><td style="" align="left">
    Správa pre každého (v hre pre viacerých hráčov)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+c
    </td><td style="" align="left">
    Zobrazí záznam rozhovoru
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+x
    </td><td style="" align="left">
    Odstráň správy
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm140430677888688"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.5. Ostatné klávesové skratky</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Ostatné klávesové skratky" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+c
    </td><td style="" align="left">
    Vymaže popisy polí na obrazovke
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    /
    </td><td style="" align="left">
    Nájde (jednotku alebo značku podľa mena)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+l
    </td><td style="" align="left">
    Pridá značku k danému políčku na mape
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+l
    </td><td style="" align="left">
    Nastaví názov tímu
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    </td><td style="" align="left">
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    :
    </td><td style="" align="left">
    <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Príkazový režim</a>
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    F5
    </td><td style="" align="left">
    Obnov Cache
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Shift+c
    </td><td style="" align="left">
    Vytvor jednotku (režim ladenia)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    f
    </td><td style="" align="left">
    Spusti AI vzorec
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Niektoré klávesy na MasOSX vyžadujú viac než nahradenie Ctrl klávesou
Cmd. Tu je ich zoznam:</p><div class="table"><a id="idm140430677872288"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.6. Ostatné klávesové skratky</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Ostatné klávesové skratky" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    Cmd+w
    </td><td style="" align="left">
    Ukončí hru
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Cmd+,
    </td><td style="" align="left">
    Otvorí dialóg Nastavenia
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Ctrl+F5
    </td><td style="" align="left">
    Obnov Cache
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Option+Mezdera
    </td><td style="" align="left">
    Ukončí ťah tohoto hráča
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Niektoré klávesové skratky boli trochu pozmenené, aby sa lepšie využilo
ovládanie, ktoré poskytuje Pandora. Ak používaš Pandoru, tieto klávesy sa
líšia od predchádzajúceho zoznamu:</p><div class="table"><a id="idm140430677862400"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.7. Pandora používa špecifické ovládacie klávesy a skratky</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Pandora používa špecifické ovládacie klávesy a skratky" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
    D-Pad
    </td><td style="" align="left">
    Posúvanie
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Herné tlačidlo A
    </td><td style="" align="left">
    Naverbuje jednotku
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Herné tlačidlo B
    </td><td style="" align="left">
    Vráti posledný pohyb  (dajú sa vracať iba tie pohyby, kde nedošlo k žiadnej
náhode ani prekvapeniu)
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Herné tlačidlo X
    </td><td style="" align="left">
    Vyberá jednotky, ktoré sa ešte môžu pohybovať
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Herné tlačidlo Y
    </td><td style="" align="left">
    Privolá jednotku
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+Herné tlačidlo Y
    </td><td style="" align="left">
    Posuň akciu nižšie v poradí
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Alt+Herné tlačidlo X
    </td><td style="" align="left">
    Posuň akciu vyššie v poradí
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Zlato</h2></div></div></div><p>Každá strana začína s určitým množstvom zlata. Každé kolo zvyčajne dostáva 2
zlatky, a ďalšie 2 zlatky za každú dedinu, ktorá je pod jej kontrolou. Počas
ťaženia je minimálne množstvo zlata, s ktorým začínaš, stanovené aktuálnou
scénou. Zvyčajne tiež platí, že čím vyššia obtiažnosť, tým je to
menej. Navyše častokrát získaš určitú časť zo zlata, ktoré si si našporil v
predchádzajúcej scéne. Presné percento závisí na scéne a obyčajne je
zobrazené ako súčasť cieľov scény.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Verbovanie a privolávanie</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.9.4.jpg" alt="Okno verbovania" /></span></p><p>Zlato je potrebné na vybudovanie armády, či už naverbovaním alebo privolaním
jednotiek z predchádzajúcich scén kampane. Jednotky môžeš verbovať či
privolávať, ak tvoj veliteľ stojí v hlavnej hradnej veži a daný hrad má
aspoň jedno ďalšie voľné políčko.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Ak chceš naverbovať jednotku, klikni pravým tlačítkom na prázdne hradné
políčko a zvoľ možnosť Verbuj. Cena záleží na konkrétnej jednotke, no
väčšinou sa pohybuje medzi 10 a 20 zlatkami.
</li><li class="listitem">
Ak chceš privolať jednotku z predchádzajúcej scény, klikni pravým tlačítkom
na prázdne hradné políčko a zvoľ možnosť Privolaj. Privolanie stojí vždy 20
zlatých za jednotku. Pre viac informácii sa pozri na <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Privolanie jednotiek">privolávanie jednotiek</a>.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Žold</h3></div></div></div><p>Vydržiavanie jednotky stojí peniaze. Obyčajne je výška žoldu rovná úrovni
jednotky, výnimku ale tvoria verné jednotky (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Vlastnosti">viac
tu</a>). Jednotky, ktoré neboli naverbované - teda napríklad tvoj veliteľ
či tí, čo sa k nemu dobrovoľne pridali - zvyčajne majú vlastnosť verný. Žold
musíš platiť, pokiaľ jeho celková výška presahuje počet dedín pod tvojou
kontrolou  Skutočná suma, ktorý musíš armáde platiť je tak rozdielom medzi
počtom dedín a celkovou výškou žoldu.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Príjem</h3></div></div></div><p>Potom vzorec na výpočet príjmu za kolo je</p><pre class="literallayout">2 + dediny - maximum(0, žold - dediny)</pre><p>kde žold je sumou úrovní všetkých tvojich jednotiek, ktoré nemajú príznak
"lojálne".</p><p>Ak je žold vyšší než počet dedín+2 potom tím začne strácať zlato. Ak je
rovný, zlato sa nemení.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Jednotky</h2></div></div></div><p>V bitke o Wesnoth nájdeš stovky rôznych druhov jednotiek, charakterizovaných
bohatým súborom štatistík. Každá jednotka môže navyše mať niekoľko
špecifických <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Vlastnosti">vlastností </a>, ktoré ich mierne
odlišujú od iných jednotiek toho istého druhu. Aj tvorcovia výprav môžu
pridať unikátne druhy jednotiek do svojich ťažení, čím rozšíria možnosti,
ktoré hra hráčom poskytuje.</p><p>Základnými štatistikami jednotiek sú počet životov (HP), počet pohybov,
zbrane, ktoré používa a poškodenie, ktoré nimi pôsobí. Jednotky majú navyše
aj ďaľšie charakteristiky, ako príslušnosť či špeciálne vlastnosti, ktoré sú
podrobnejšie vysvetlené nižšie.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Príslušnosť</h3></div></div></div><p>Každá jednotka má určitú príslušnosť: môže to byť poriadok, neutrál, chaos,
alebo môže byť na rozhraní. Príslušnosť vplýva na to, ako sa jednotky
správajú počas rôznych častí dňa. Neutrálne jednotky nie sú ovplyvnené
svetlom či tmou. Jednotky poriadku menej poškodenia pôsobia počas noci a
viac cez deň. Jednotky chaosu zase pôsobia viac poškodení v noci a menej
počas dňa. Jednotky na rozhraní pôsobia menej poškodenia ako cez deň, tak v
noci.</p><p>Dve "denné" a "nočné" fázy sú odlíšené ako Ráno, Popoludnie a Prvá hliadka,
Druhá hliadka , ako aj umiestnením slnka a mesiaca na obrázku časti dňa.</p><p>Nasledovná tabuľka zobrazuje vplyv rôznych denných dôb na zranenia spôsobené
jednotkami poriadku, chaosu a na rozhraní:</p><div class="table"><a id="idm140430677825888"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.8. Denná doba a sila útokov</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Denná doba a sila útokov" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    Kolo
    </th><th style="" align="left">
    Obrázok
    </th><th style="" align="left">
    Denná doba
    </th><th style="" align="left">
    Poriadok
    </th><th style="" align="left">
    Chaos
    </th><th style="" align="left">
    Na rozhraní
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    1
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Svitanie
    </td><td style="" align="left">
    -
    </td><td style="" align="left">
    -
    </td><td style="" align="left">
    -
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    2
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Deň (dopoludnie)
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    3
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Deň (popoludnie)
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Súmrak
    </td><td style="" align="left">
    -
    </td><td style="" align="left">
    -
    </td><td style="" align="left">
    -
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    5
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Noc (prvá hliadka)
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    6
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Noc (druhá hliadka)
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Špeciálne
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Podzemie
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td><td style="" align="left">
    +25%
    </td><td style="" align="left">
    −25%
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Pamätajte, že niektoré scény sa odohrávajú v podzemí, kde je večná noc!</p><p>Napríklad si predstav boj medzi jednotku poriadku a chaosu, pričom obe majú
základné poškodenie 12. Počas svitania a súmraku pôsobia obe pri úspešnom
zásahu 12 bodov poškodenia. Počas Rána či Popoludnia pôsobí jednotka
poriadku (<code class="literal">12 \* 1.25</code>), teda 15 bodov poškodenia, zatiaľčo
chaotická jednotka (<code class="literal">12 \* 0.75</code>), teda 9 bodov. Počas
Prvej či Druhej hliadky je to naopak, teda jednotka poriadku pôsobí 9 a
jednotka chaosu 15 bodov poškodenia.</p><p>Ak by bojovali rovnocenné neutrálne jednotky, vždy by pôsobili 12 bodov
poškodenia, nech by bola doba dňa akákoľvek.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Vlastnosti</h3></div></div></div><p>Jednotky majú vlastnosti, ktoré odrážajú ich charakter. Vlastnosti sú
jednotke pridelené náhodne v momente, keď je vytvorená. Väčšina ich má dve.</p><p>Možné vlastnosti pre väčšinu jednotiek sú nasledovné:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Inteligentný
</span></dt><dd>
  Inteligentné jednotky vyžadujú o 20 % menej skúseností na postup (trolovia
túto vlastnosť nemajú). Inteligentné jednotky sú veľmi užitočné na začiatku
kampane, keďže rýchlejšie postupujú na vyššie úrovne. V neskorších fázach
výpravy už také užitočné nie sú, pretože vylepšovanie po dosiahnutí
najvyššej úrovne (AMLA) nie je tak veľkou zmenou ako keď je jednotka
povýšená na novú úroveň. Ak máš mnoho jednotiek na <span class="emphasis"><em>najvyššej
úrovni</em></span>, možno je preto rozumnejšie privolať jednotky s
užitočnejšími vlastnosťami.
</dd><dt><span class="term">
Rýchly
</span></dt><dd>
  Rýchle jednotky majú o 1 pohyb navyše, ale tiež o 5 % menej životov ako
obyčajne. Rýchly je najvýraznejšie sa prejavujúca vlastnosť, hlavne pri
pomalých jednotkách ako sú trolovia či ťažká pechota). Jednotky s touto
vlastnosťou majú výrazne zlepšenú pohyblivosť v nepriaznivom teréne, čo môže
hrať veľkú rolu pri rozmiestňovaní tvojich síl. Rýchle jednotky ale nie sú
také odolné ako iné bez tejto vlastnosti, a preto nie sú tak vhodné pri
bránení tvojich pozícii.
</dd><dt><span class="term">
Odolný
</span></dt><dd>
  Odolné jednotky majú o 4 životy plus 1 život za každú úroveň viac ako
obyčajne. Môžu byť užitočné počas celej kampane, a je to vlastnosť vhodná
pre všetky jednotky. Odolný je najvhodnejšia vlastnosť pri jednotkách, ktoré
majú určitú kombináciu malého počtu životov, dobrej obrany či vysokej
odolnosti. Odolné jednotky sú zvlášť užitočné pri bránení kľúčových pozícii
pred nepriateľom.
</dd><dt><span class="term">
Silný
</span></dt><dd>
  Silné jednotky pôsobia v boji na blízko o 1 poškodenie viac pri každom
úspešnom údere ako obyčajne, a majú o 1 život navyše. Aj keď je táto
vlastnosť vhodná pre všetky jednotky bojujúce na blízko, najviac ňou získajú
bojovníci s veľkým počtom útokov, ako napríklad elfský vojak. Silné jednotky
môžu byť veľmi užitočné vtedy, keď malý rozdiel v sile útokov môže zmeniť
zraňujúci zásah na smrteľný úder.
</dd></dl></div><p>Existujú tiež vlastnosti, ktoré sú prideľované len určitým jednotkám určitej
rasy. Sú to:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Obratný
</span></dt><dd>
  Zručné jednotky pôsobia o 1 poškodenie viac na každý útok pri súboji na
diaľku. Túto vlastnosť môžu získať len elfovia. Tí sú známi svojou
nezvyčajnou ladnosťou a veľkou zručnosťou pri používaní luku. Niektorí z
nich sú ale obdarovaní prirodzeným talentom, ktorým dokážu prekonať svojich
súkmeňovcov. Títo elfovia tak pôsobia s každým šípom viac škody.
</dd><dt><span class="term">
Životaschopný
</span></dt><dd>
  Trpaslíci sú známi svojou vitalitou, no niektorí z nich sú ešte tuhší ako
ostatní a tak dokážu pomaly ošetrovať aj počas pochodu či
boja. Životaschopné jednotky majú o 1 život plus 1 život za každú úroveň
viac ako obyčajne a každé kolo sa ošetria o 2 životy, či už stoja alebo nie.
</dd><dt><span class="term">
Nebojácny
</span></dt><dd>
  Nie je postihnutá negatívnym útočným bonusom počas nevhodnej fázy dňa (ťažká
pechota, mrchožrút, trolovia, chodiace mŕtvoly).
</dd></dl></div><p>Sú tiež vlastnosti, ktoré nie sú prideľované náhodne. Tieto môže prideliť
tvorca scény, prípadne sú určitým jednotkám prideľované automaticky:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Verný
</span></dt><dd>
  Verné jednotky nevyžadujú žold. Väčšine jednotiek je potrebné na konci kola
zaplatiť žold, ktorý je rovný ich úrovni. To sa ale netýka verných
jednotiek. Počas výprav sa k hráčovi môžu pridať určité jednotky z vlastnej
vôle. Práve tie majú túto vlastnosť. A teda aj keď pri privolávaní stoja
rovnako ako iné jednotky, počas scény im netreba nič platiť. Sú preto
neoceniteľné pri dlhých výpravách, keď je zlata málo. Túto vlastnosť nidky
nemôže získať žiadna naverbovaná jednotka, je preto nerozumné zbaviť sa
takýchto bojovníkov tým, že ich pošleš na zbytočnú smrť.
</dd><dt><span class="term">
Nemŕtvi
</span></dt><dd>
  Nemŕtve jednotky sú odolné voči otrave, ako aj vysatiu a chorobe. Zvyčajne
je ale vlastnosť <span class="emphasis"><em>nemŕtvy</em></span> tiež ich jedinou. Keďže
nemŕtvi sú telá mŕtvych, ktoré povstali z hrobu, jed na nich nemá vplyv. To
ich robí neoceniteľnými, keď bojuješ proti nepriateľom, ktorí používajú
otrávené zbrane.
</dd><dt><span class="term">
Mechanický
</span></dt><dd>
  Mechanické jednotky nie sú živé a preto sú odolné proti otrave, ako aj
vysatiu a chorobe. Vlastnosť <span class="emphasis"><em>mechanický</em></span> je ale tiež
obyčajne ich jedinou.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Zvláštne schopnosti jednotiek</h3></div></div></div><p>Niektoré jednotky majú špeciálne útoky. Tu sú vymenované:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Zákerný
</span></dt><dd>
  Tento útok spôsobuje dvojnásobné zranenie, ak je na opačnej strane
napadnutého súpera iný jeho nepriateľ, a ak tento nie je vyradený z boja
(napríklad premenený na kameň).
</dd><dt><span class="term">
Zúrivý
</span></dt><dd>
  Či sa používa pri útoku alebo pri obrane, tento útok si vynucuje
pokračovanie v boji, až dokým jeden z bojujúcich nepadne, alebo neprejde 30
kôl útokov.
</dd><dt><span class="term">
Výpad
</span></dt><dd>
  Tento útok spôsobuje napadnutému dvojnásobné zranenie. Spôsobuje však
dvojnásobné zranenie aj tento jednotke pri súperovom protiútoku.
</dd><dt><span class="term">
Vysatie
</span></dt><dd>
  Táto jednotka vysáva život zo žijúcich jednotiek, lieči sa o polovicu
spôsobeného zranenia (zaokrúhlené nadol).
</dd><dt><span class="term">
Prvý úder
</span></dt><dd>
  Táto jednotka pri tomto útoku vždy udiera prvá, dokonca aj pri obrane.
</dd><dt><span class="term">
Magický
</span></dt><dd>
  Tento útok má vždy pravdepodobnosť zásahu 70% bez ohľadu na obranné
schopnosti napadnutej jednotky.
</dd><dt><span class="term">
Presný
</span></dt><dd>
  Pri útoku má tento útok pravdepodobnosť zásahu vždy aspoň 60%.
</dd><dt><span class="term">
Choroba
</span></dt><dd>
  Keď jednotku zabije morový útok, táto jednotka je nahradená jednotkou
"chodiaca mŕtvola" patriacou rovnakej strane ako jednotka s morovým
útokom. Toto nefunguje na nemŕtvych alebo na jednotky v dedine.
</dd><dt><span class="term">
Jed
</span></dt><dd>
  Tento útok otrávi obeť. Otrávená jednotka stráca 8 životov každý ťah, dokiaľ
nie je vyliečená alebo dokiaľ životy neklesnú na 1. Samotný jed nemôže
jednotku zabiť.
</dd><dt><span class="term">
Spomalenie
</span></dt><dd>
  Tento útok spomalí obeť do konca kola. Spomalená jednotka spôsobuje
polovičné zranenia a pohyb ju stojí dvojnásobok pohybových bodov. Ak je
označená spomalená jednotka, na bočnom informačnom paneli má zobrazenú malú
ikonu slimáka.
</dd><dt><span class="term">
Zkamenieť
</span></dt><dd>
  Tento útok premení obeť na kameň. Skamenené jednotky sa nemôžu pohybovať
alebo útočiť.
</dd><dt><span class="term">
Húf
</span></dt><dd>
  Počet útokov tejto jednotky klesá, keď je jednotka zranená. Počet útokov je
priamo úmerný zostávajúcemu percentu životov jednotky. Napríklad jednotka,
ktorá má 3/4 z maximálneho počtu životov, bude mať 3/4 počtu útokov.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Schopnosti</h3></div></div></div><p>Niektoré jednoty majú schopnosti, ktoré buď priamo ovplyvňujú iné jednotky,
alebo ovplyvňujú ako jednotka interaguje s inými jednotkami. Tu sú tieto
schopnosti:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Prepad
</span></dt><dd>
  Táto jednotka sa vie ukryť v lese a zostane pre nepriateľov
neviditeľná. Nepriateľské jednotky túto jednotku v lese nevidia, iba ak
stoja na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá prvá objaví túto
jednotku, stratí všetok zostávajúci pohyb.
</dd><dt><span class="term">
Utajenie
</span></dt><dd>
  Táto jednotka sa vie ukryť v dedine (okrem vodných dedín) a zostane pre
nepriateľov neviditeľná. Nepriateľské jednotky túto jednotku v dedine
nevidia, iba ak stoja na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá
prvá objaví túto jednotku, stratí všetok zostávajúci pohyb.
</dd><dt><span class="term">
Lieči
</span></dt><dd>
  Jednotka dokáže vyliečiť spojeneckú jednotku z otravy, ale spojenec
vyliečený z otravy sa v rovnakom ťahu ešte nebude uzdravovať.
</dd><dt><span class="term">
Uzdravuje +4
</span></dt><dd>
  Táto jednotka môže na začiatku ťahu liečiť spojenecké jednotky na
susediacich políčkach. Uzdravovaná jednotka sa môže vyliečiť o nanajvýš 4
životy za kolo, alebo jej v danom kole nebude otrava uberať životy. Otrávenú
jednotku nemožno zbaviť otravy uzdravovaním, treba nájsť dedinu alebo
jednotku, ktorá vie liečiť.
</dd><dt><span class="term">
Uzdravuje +8
</span></dt><dd>
  Táto jednotka spája rastlinnú kúru s mágiou a lieči jednotky na bojisku
rýchlejšie ako je normálne možné. Uzdravovaná jednotka sa môže vyliečiť o
nanajvýš 8 životov za kolo, alebo jej v danom kole nebude otrava uberať
životy. Otrávenú jednotku nemožno zbaviť otravy uzdravovaním, treba nájsť
dedinu alebo jednotku, ktorá vie liečiť.
</dd><dt><span class="term">
Osvetlenie
</span></dt><dd>
  Táto jednotka osvetľuje susediace políčka, takže sa na nich jednotkám
poriadku bojuje lepšie a jednotkám chaosu horšie. Jednotka na políčku
susediacom s touto jednotkou bude v noci bojovať, ako keby bolo šero, a v
šere ako keby bol deň.
</dd><dt><span class="term">
Velenie
</span></dt><dd>
  Táto jednotka dokáže viesť spojenecké jednotky na vedľajších políčkach,
ktoré potom lepšie bojujú. Spojenecké jednotky nižšej úrovne na susedných
políčkach spôsobia pri boji zranenie väčšie o 25% za každú úroveň rozdielu
oproti veliacej jednotke.
</dd><dt><span class="term">
Nočné zakrádanie
</span></dt><dd>
  Táto jednotka sa v noci stáva neviditeľnou. Nepriateľské jednotky túto
jednotku v noci nevidia, iba ak stoja na vedľajšom políčku. Nepriateľská
jednotka, ktorá prvá objaví túto jednotku, stratí všetok zostávajúci pohyb.
</dd><dt><span class="term">
Regeneruje
</span></dt><dd>
  Táto jednotka uzdraví sama seba o 8 životov za kolo. Ak bola otrávená,
namiesto uzdravovania sa vylieči z otravy.
</dd><dt><span class="term">
Priebojný
</span></dt><dd>
  Táto jednotka sa dokáže vrtko pohybovať okolo nepriateľov, ignorujúc ich
zónu kontroly.
</dd><dt><span class="term">
Neoblomný
</span></dt><dd>
  Pri obrane sa odolnosť tejto jednotky zdvojnásobuje, až po maximum
50%. Zraniteľnosť sa nemení.
</dd><dt><span class="term">
Ponorenie
</span></dt><dd>
  Táto jednotka sa vie ukryť v hlbokej vode a zostane pre nepriateľov
neviditeľná. Nepriateľské jednotky túto jednotku v hlbokej vode nevidia, iba
ak stoja na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá prvá objaví túto
jednotku, stratí všetok zostávajúci pohyb.
</dd><dt><span class="term">
Teleportácia
</span></dt><dd>
  Táto jednotka sa na jeden krok dokáže teleportovať medzi ľubovoľnými dvoma
spojeneckými dedinami.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Skúsenosť</h3></div></div></div><p>Jednotky získávajú skúsenosti za boj. Keď ich získajú dostatok, postúpia o
úroveň vyššie a stanú sa silnejšími. Množstvo skúseností, ktoré v boji
získajú záleží na úrovni nepriateľa a výsledku súboja: Ak jednotka skolí
súpera, získa 8 skúseností za každú súperovu úroveň (4 ak bol súper úrovne
0), zatiaľčo pokiaľ súper súboj prežije, získa 1 skúsenosť za každú jeho
úroveň. Inými slovami:</p><div class="table"><a id="idm140430677697968"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.9. Bonusy skúseností za zabitie a boj s jednotkami rôznych úrovní</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Bonusy skúseností za zabitie a boj s jednotkami rôznych úrovní" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    nepriateľova úroveň
    </th><th style="" align="left">
    bonus za zabitie
    </th><th style="" align="left">
    bonus za boj
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    0
    </td><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    0
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    1
    </td><td style="" align="left">
    8
    </td><td style="" align="left">
    1
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    2
    </td><td style="" align="left">
    16
    </td><td style="" align="left">
    2
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    3
    </td><td style="" align="left">
    24
    </td><td style="" align="left">
    3
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    4
    </td><td style="" align="left">
    32
    </td><td style="" align="left">
    4
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    5
    </td><td style="" align="left">
    40
    </td><td style="" align="left">
    5
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    6
    </td><td style="" align="left">
    48
    </td><td style="" align="left">
    6
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Privolanie jednotiek</h3></div></div></div><p>Keď dokončíš scénu, všetky jednotky, ktoré prežili si môžeš privolať v scéne
nasledujúcej. S jednotkou, ktorú si naverboval alebo privolal v danom kole
už nemôžeš hýbať či s ňou útočiť. Privolaná jednotka si zachová svoju
úroveň, množstvo skúseností, niekedy si ponechá kúzelný predmet, ktorý
získala a príde s plným počtom životov.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Pohyb</h2></div></div></div><p>Kliknutím na jednotku môžeš získať prehľad o tom, ktoré políčka môže v danom
kole dosiahnuť - nedosiahnutelné políčka vtedy zošednú (podobne pokiaľ
stlačíš klávesy 2-7, môžeš získať prehľad o tom, ktoré políčka môže jednotka
dosiahnuť za daný počet kôl).Kým si v tomto režime, pri pohybe kurzoru po
políčkach sa zobrazuje cesta, ktorá je pre jednotku najrýchlejšia, podobne
ako informácie o hodnote obrany na políčku či počte ťahov, za ktoré tam
jednotka príde. Ak nechceš s jednotkou pohnúť, tento režim opustíš
jednoducho kliknutím na inú jednotku (kliknutím na ňu alebo použitím klávesy
<code class="literal">n</code> či <code class="literal">N</code>) alebo kliknutím pravým
tlačidlom (tlačidlom command na Mac-u) kdekoľvek na mape. <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Kruhy">Kruhy</a> nad ukazovateľom životnosti jednotky poskytujú
rýchly prehľad o tom, ktoré jednotky sa už pohli, či sa ešte môžu v danom
kole hýbať.</p><p>Ak sa rozhodneš pohnúť zvolenou jednotkou, klikni na políčko, na ktoré chceš
ísť a tvoja jednotka sa pohne tým smerom. Ak zvolíš cieľ, ktorý je v danom
kole mimo tvoj dosah, jednotka sa pohne tak ďaleko, ak môže a prejde do
<span class="emphasis"><em>cestovného režimu</em></span>. V <span class="emphasis"><em>cestovnom
režime</em></span> bude jednotka postupne napredovať k svojmu cieľu. Tento
plánovaný pohyb môžeš zrušiť na začiatku tvojho nasledujúceho kola. Môžeš
tiež zmeniť cieľ jednotky, a to kliknutím na ňu a zvolením nového cieľa,
alebo <span class="emphasis"><em>cestovný režim</em></span> úplne zrušiť ďalším kliknutím na
jednotku.</p><p>Keď jednotka vstúpi do neutrálnej či súperovej dediny, zmocní sa jej a tým
príde v danom kole o všetky zvyšné pohybové body.</p><p>Väčšina jednotiek má Zónu pod kontrolou, ktorá vplýva na to, ktoré políčka
môže tvoja jednotka dosiahnuť a akou cestou tam príde. Tieto obmedzenia sú
automaticky premietnuté do cesty, ktorá je pre jednotku zobrazená a do
políčok, ktoré môže v danom kole dosiahnuť.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Oblasť kontroly</h3></div></div></div><p>Zóna pod kontrolou jednotky zahŕňa 6 políčok priľahlých k jednotke, a iné
jednotky, ktoré do tejto zóny vstúpia sú nútené zastaviť. Jednotky so
schopnosťou priebojný ignorujú zóny pod kontrolou iných jednotiek a sú
schopné nimi bez zábran prechádzať. Jednotky úrovne 0 sú považované za
príliš slabé na to, aby boli schopné túto zónu udržať a tak sa jednotky
okolo nich môžu voľne pohybovať.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Kruhy</h3></div></div></div><p>Na vrchu ukazovateľa energie vedľa každej jednotky je kruh. Tento kruh je:</p><div class="table"><a id="idm140430677665152"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.10. Kruhy</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Kruhy" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
    Kruh
    </th><th style="" align="left">
    Obrázok
    </th><th style="" align="left">
    Popis
    </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
    Zelený
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Zelený kruh" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Ak ovládaš túto jednotku, a ešte si ňou v tomto kole neťahal,
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Žltý
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Žltý kruh" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Ak ovládaš túto jednotku, a už si ňou v tomto kole ťahal, ale ešte môžeš
ďalej ťahať alebo útočiť
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Červený
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Červený kruh" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Ak ovládaš jednotku, ale už spotrebovala svoje pohybové body či zaútočila,
alebo iný uživateľ ukončil svoj (jej) ťah.
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    Modrý
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Modrý kruh" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Ak jednotka patrí spojencovi, nemôžeš ju ovládať
    </td></tr><tr><td style="" align="left">
    -
    </td><td style="" align="left">
    <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Žiadny kruh" /></span>
    </td><td style="" align="left">
    Nepriateľským jednotkám sa kruh nad ich ukazovateľom energie nezobrazuje.
    </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Placky, tímové farby, a znaky hrdinov</h3></div></div></div><p>Pod každou jednotkou je zvyčajne farebná placka, čiže podklad. Jej farba
označuje tím; pri hraní príbehu je farba ľudského hráča (väčšinou)
červená. Farba tímu sa ukazuje aj na častiach oblečenia jednotky, prípadne
na jej štíte.</p><p>Placka je zvyčajne celý kruh, teda elipsa kvôli pohľadu zboku. Niekedy
(zvyčajne pod jednotkou na úrovni 0) uvidíš placku, ktorá vyzerá ako vrtuľa
vrtuľníka; to znamená, že táto jednotka nemá zónu kontroly.</p><p>Niektoré príbehy používajú placky v tvare hviezdy na označenie veliteľov;
iné používajú pre hrdinov znak v tvare štítu v pravom hornom rohu
jednotky. Niektoré iné zase nemajú pre hrdinov žiadne špeciálne
označenie. Ktoré označenie (a či vôbec nejaké) sa použije, je ponechané na
vkus tvorcov príbehu.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Boj</h2></div></div></div><p>Ak sa presunieš na políčko vedľa nepriateľa, môžeš ho napadnúť. Najskôr
klikni na svoju jednotku, s ktorou chceš útočiť a potom na nepriateľa,
ktorého chceš napadnúť - následne sa zjaví okno, ktoré poskytuje rôzne
možnosti boja. Každá jednotka má jednu či viac zbraní, s ktorými môže
útočiť. Niektoé z nich, napríklad meče, sú určené na boj zblízka zatiaľčo
iné, ako napríklad luky, sú na diaľku.</p><p>Ak zaútočíš zbraňou na boj zblízka, tvoj súper sa bude brániť vlastnou
zbraňou na blízko. Ak zaútočís zbraňou na diaľku, podobne odpovie svojou
zbraňou na diaľku. Ak nepriateľ nemá zbraň rovnakého druhu ako je tá, s
ktorou útočíš, nemôže sa brániť a nespôsobí ti v tomto súboji žiadne
poškodenie.</p><p>Rôzne druhy útokov pôsobia rôzne množstvo škôd, a každá zbraň má určitý
počet útokov. Napríklad elfský bojovník pôsobí s každým úderom meča 5 bodov
poškodenia, pričom môže v súboji udrieť až 4-krát  Toto je zapísané ako 5-4,
čo teda znamená 5 bodov poškodenia za zásah a 4 údery.</p><p>Každá jednotka má určitú pravdepodobnosť, že bude zasiahnutá, ktorá vyplýva
z terénu na ktorom stojí. Napríklad jednotky umiestnené v hradoch majú
nižšiu šancu, že budú zasiahnuté, podobne ako elfovia v lesoch. Ak chceš
vidieť hodnotu obrany jednotky (teda pravdepodobnosť, že nebude zasiahnutá)
na danom teréne, klikni na danú jednotku a potom prejdi s kurzorom na miesto
na mape, ktoré ťa zaujíma - hodnota obrany sa vtedy zobrazí ako percentuálna
hodnota v tabuľke stavu jednotky, ako aj na mape.</p><p>Ďaľšie informácie, napríklad pravdepodobnosť, že bude útočník či obránca v
súboji zabitý môžeš získať, keď klikneš na tlačítko "Výpočet poškodenia" v
súbojovom okne.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Druhy útokov</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Sečné</strong></span>: Zbrane so sečnou hranou, používané
na odseknutie častí súperovho tela. Príklady: dýka, šabľa, kord, dračie
pazúry.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Bodný</strong></span>: Zbrane s ostrým hrotom, ktoré môžu
byť používané s dlhou rukoväťou v boji na blízko alebo ako šípy, sú určené
na prebodnutie súperovho tela a poškodenie jeho orgánov. Príklady: Rytierova
či pechotná píka, šíp.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Tupý</strong></span>: Zbrane ktoré nemajú ani ostrý hrot
ani sečnú hranu, ale sú dosť ťažké na lámanie súperových kostí. Príklady:
palcát, palica, trolia päsť.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Chlad</strong></span>: Zbrane založené na mrazivých či
ľadových strelách. Príklad: vlna chladu temného učňa.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Blade</strong></span>: Zbrane, ktoré súpera upečú ako
kurča. Príklad: ohnivý dych drakonidov.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Mystický</strong></span>: Útok, ktorý ruší kúzla,
pohybujúce zombiami, prízrakmi a inými nemŕtvymi príšerami a
duchmi. Príklad: Kúzelný útok bieleho mága.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Odolnosť</h3></div></div></div><p>Každá jednotka je viac či menej zraniteľná rôznymi typmi útokov. 6 údajov v
popise jednotky ukazujú jej silné a slabé stránky voči všetkým 6 typom
útokov. Kladná odolnosť naznačuje, že jednotka utrpí menej poškodenia,
pokiaľ sa proti nej použije daný typ útoku. Záporná odolnosť naopak hovorí,
že voči určitému typu útoku je zvlášť zraniteľná.</p><p>Príklad: šupiny drakonidov ich pomerne dobre chránia pred väčšinou útokov,
až na bodné a mrazivé zbrane. Jednotky ľudskej jazdy sú vo všeobecnosti
dobre chránené, opäť však nie voči bodným útokom, ktoré sú ich
slabinou. Nemŕtvi sú veľmi odolní voči sečným a bodným zbraniam, naopak ale
veľmi zraniteľní tupými a mystickými útokmi.</p><p>Použitie najlepšieho útoku proti nepriateľskej jednotke výrazne zvýši tvoju
šancu na jej zabitie.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Liečenie</h2></div></div></div><p>Jednotka môže za kolo získať ošetrením najviac 8 životov. Pokiaľ sa jednotka
počas svojho kola nehýbe ani nebojuje, <span class="emphasis"><em>odpočíva</em></span> a tým
sa ošetrí o 2 životy. Životy získané <span class="emphasis"><em>odpočinkom</em></span> sa môžu
pripočítať k životom získaným ošetrením, jednotka tak môže celkovo za kolo
získať až 10 životov.</p><p>Sú dva spôsoby ako sa môže jednotka uzdraviť:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Vyčkávanie v dedine. Jednotka získa 8 životov v každom kole.
</li><li class="listitem">
Postavenie sa vedľa jednotky, ktorá má schopnosť
<span class="emphasis"><em>liečiť</em></span>. Počet životov, ktoré jednotka liečením získa,
je uvedený v liečiteľovom popise. Môže to byt buď <span class="emphasis"><em>lieči
+4</em></span> alebo <span class="emphasis"><em>lieči +8</em></span>.
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Regenerácia</h3></div></div></div><p>Trolovia a lesní muži sa dokážu liečiť sami regeneráciou. Pokiaľ sú zranení,
tak sa každé kolo ošetria o 8 životov. Keďže sa ale všetky jednotky môžu
ošetriť o najviac 8 životov za kolo, trolovia ani lesní muži nezískajú
žiadne životy navyše, pokiaľ sa nachádzajú v dedinách alebo stoja vedľa
liečiteľov.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Jed</h3></div></div></div><p>Niektoré útoky môžu spôsobiť tvojim jednotkám poškodenie otravou. Keď k tomu
dojde, otrávená jednotka je každé kolo poškodená o 8 životov až do chvíle,
kým nie je vyliečená. Jed je možné vyliečiť v dedine, prípadne vedľa
jednotky so schopnosťou <span class="emphasis"><em>uzdravovania</em></span>. Jednotky so
schopnosťou <span class="emphasis"><em>liečenia</em></span> môžu len zastaviť v danom kole
pôsobenie jedu, no nedokážu ho vyliečiť. Keď je otrava odstránená, vyliečená
jednotka v danom kole už nezíska žiadne životy liečením. Kým nie je otrava
odstránená, jednotka nemôže lliečením získávať žiadne životy. Odpočívanie je
možné, aj keď prílš nezníži pôsobenie otravy.</p><p>Niekoľko ďalších informácií o uzdravovaní:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Môže trvať niekoľko kôl, než sa jednotka celkom uzdraví.
</li><li class="listitem">
Uzdravovatelia (elfka šamanka, elfka druidka, elfka víla, biely mág, mág
svetla, palatín) uzdravujú všetky zranené jednotky okolo nich, takže môžete
udržiavať jednotky blízko bojovej línie a neprídete o ne.
</li><li class="listitem">
Súperove jednotky sa neuzdravujú (pôsobením našich uzdravovateľov).
</li><li class="listitem">
Uzdravovateľ nemôže uzdraviť sám seba, ale...
</li><li class="listitem">
...môžeš používať dvojicu uzdravovateľov, nech sa uzdravujú navzájom, ak
treba.
</li><li class="listitem">
Viacerí uzdravovatelia môžu uzdravovať jednu jednotku, a pôjde to
rýchlejšie.
</li><li class="listitem">
Trollovia a lesní muži nemôžu regenerovať iné jednotky.
</li><li class="listitem">
Trollovia a lesní muži sa dokážu sami vyliečiť z otravy, podobne ako to robí
dedina.
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Kapitola 3. Stratégia a tipy</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Základná stratégia</h2></div></div></div><p>Nasledovné základné bojové princípy ti majú pomôcť začať svoju kariéru
wesnothského vojnového veterána. Občas uvedené príklady väčšinou súvisia s
kampaňou "Dedič trónu".</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Neplýtvaj jednotkami</h3></div></div></div><p>Neposielaj zranené jednotky na istú smrť. Akonáhle jednotka príde o viac ako
polovicu svojich bodov zdravia (HP), mal by si sa vážne zamyslieť nad tým,
ako ju stiahnuť do bezpečia a uzdraviť v dedine, alebo u uzdravovateľa (ako
elfka šamanka alebo biely mág). Uzdravovatelia sú veľmi užitoční!</p><p>Má to praktické dôvody: ťažko zranená jednotka zvyčajne nedokáže zadržať
alebo zabiť nepriateľa. Počas útoku a protiútoku pravdepodobne padne. Tým,
že si ju poslal na istú smrť, stratil si jej nazbierané body skúsenosti
(XP). Možno sa nebude dať naverbovať náhradníka, pretože veliteľ už nie je
vo svojej pevnosti, alebo dochádzajú zdroje. A aj keď naverbuješ náhradníka,
zvyčajne je veľmi ďaleko od bojovej línie. Takže neplytvaj svojimi
jednotkami.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Mimo dosahu nepriateľov</h3></div></div></div><p>Ako strážiť zranené jednotky? Najlepším spôsobom je dostať ich mimo dosah
súpera. Ak sa k nim nemá ako dostať, nemá ich ako napadnúť. Nasledujúca
pasáž o oblasti pod kontrolou jednotky ukazuje, ako je možné obmedziť
súperove pohyby.</p><p>V menu akcii môžeš zvoliť možnosť "Ukáž súperove ťahy", čím zvýrazníš všetky
políčka, na ktoré sa môže tvoj súper presunúť. Toto berie v úvahu aj zóny
pod kontrolou tvojich jednotiek. Tak si napríklad môžeš overiť, či tvoja
jednotka na pokraji smrti, ktorá ustúpila za bojovú líniu, nebude predsa len
napadnutá nepriateľom.</p><p>Keď dojde k stretu armád, môžno budeš chcieť zaútočiť ako prvý. Pokús sa
teda ukončiť svoje kolo mimo dosah súperových jednotiek. Nebude ťa tak môcť
napadnúť, ale pravdepodobne sa priblíži do dosahu tvojich jednotiek.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Využívaj oblasť pod kontrolou jednotky</h3></div></div></div><p>Každá jednotka úrovne 1 alebo vyššej má svoju Zónu pod kontrolou, ktorá
pokrýva 6 susedných políčok. Toto znamená, že akonáhle sa nepriateľ presunie
do jedného zo šiestich susedných políčok, je nútený zastaviť a stratí všetky
zvyšné pohyby (netýka sa to len jednotiek so vzácnou vlastnosťou priebojný).</p><p>Kvôli zóne pod kontrolou jednotky nemôže nepriateľ prekĺznuť medzi dvomi
jednotkami, ktoré sú umiestnené v severo-južnom alebo šikmom smere a majú
medzi sebou 1 alebo 2 políčka. Keď z týchto dvojíc vytvoríš dlhý múr alebo
ich umiestniš v rôznych smeroch, môžeš nepriateľovi zabrániť prístup k
tvojim zraneným v zadných líniach. Najprv sa tak musí prebiť cez strážiace
jednotky. Niekedy aj jedna jednotka dokáže pred súperom chrániť malú oblasť,
zvlášť pokiaľ sa nachádza na hrane súperových pohybov.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Udržuj obrannú líniu</h3></div></div></div><p>Keď zoradíš svoje jednotky tesne vedľa seba alebo s rozostupom 1 políčka,
získaš mocnú obrannú líniu. Uvedom si ale, že Wesnoth používa políčka s
tvarom šesťuholníkov, a preto nie je západo-východná línia priama ale
cik-cakovitá. Severo-južná línia a diagonály sú "skutočnými" líniami.</p><p>Pokiaľ prichádza nepriateľ z jednej strany, môže v jednom ťahu napadnúť
ktorúkoľvek tvoju jednotku najviac 2 svojimi. Zvyčajne platí, že nezranená
jednotka bez výrazných slabín dokáže prežiť útok dvoch bežných
nepriateľských jednotiek rovnakej alebo nižšej úrovne.</p><p>Tvoja línia sa ale v praxi bohužiaľ často rôznym spôsobom vlní, napríklad
kvôli terénu. Vo vrcholových bodoch tak vzniká pozícia, na ktorú môžu
zaútočiť až 3 nepriateľské jednotky. Dochádza k tomu aj vtedy, pokiaľ je
tvoja línia príliš krátka. Na tieto slabé miesta preto umiestňuj jednotky s
veľkým počtom životov a s dobrou obranou na danom type terénu, prípadne
veľkou odolnosťou. Aj tak je ale veľmi pravdepodobné, že padnú a preto sem
umiestňuj vojakov s málo skúsenosťami.</p><p>Zoradenie tvojich jednotiek zabráni nepriateľovi obkľúčiť niektorú z
nich. Kvôli oblasti kontroly je jednotka uväznená, ak má pred sebou aj za
sebou nepriateľskú jednotku.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Striedaj svoje jednotky</h3></div></div></div><p>Keď je jednotka v prednej línii ťažko zranená, môžeš ju presunúť do bezpečia
za svoju obrannú líniu. Aby si líniu udržal, budeš ju asi musieť nahradiť
nejakou rezervou, takže maj za prednou líniou pripravených pár
náhradníkov. Ak máš uzdravovateľov, zranené jednotky v zadnej línii sa
pozviechajú rýchlejšie.</p><p>Všimni si, že tvoje jednotky dokážu prechádzať cez políčka obsadené inými
tvojimi jednotkami.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Využívaj terén</h3></div></div></div><p>Pokús sa umiestniť svoje jednotky tak, aby útočili z políčka, kde majú
vysokú obranu, proti nepriateľovi na políčku s nízkou obranou. Takto má
súperov protiútok menšiu šancu spôsobiť zranenie.</p><p>Napríklad môžeš umiestniť svojich elfov tesne na koniec lesa, aby útočiaci
orkovia museli stáť na rovine, zatiaľ čo elfovia si užívajú vysokú obranu v
lese.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Útočenie a výber cieľa</h3></div></div></div><p>Postup a útok sú samozrejme najzaujímavejšími časťami tvojej cesty k
víťazstvu. Znič alebo oslab nepriateľov, ktorí ti stoja v ceste a posuň
svoju obrannú líniu vpred. Toto môže byť dosť náročné, keďže nepriateľ útok
vo svojom kole opätuje.</p><p>Často sa stane, že na jedného nepriateľa zaútočíš viacerými jednotkami aby
si ho dorazil, no zároveň tým narušíš svoju obrannú líniu. Na tom nezáleží v
prípade, pokiaľ už nie si v dosahu iných nepriateľských jednotiek. No možno
si len oslabil veľmi silného nepriateľa, ktorý vo svojom kole opätuje
úder. V takýchto situáciach môže napríklad jazdec zasadiť smrteľný úder.</p><p>Prvý úder je výhodný, pretože si tak môžeš vybrať jednotky, ktorým chceš
čeliť. Snaž sa využiť súperove slabiny: napríklad použi svoje jednotky na
diaľku proti nepriateľom bez týchto zbraní. Využi slabiny jednotiek,
napríklad zraniteľnosť Jazdcov bodnými zbraňami. Zapamätaj si ale, že vo
svojom kole údrú oni na teba, daj si preto na svoje slabiny, ktoré môže
nepriateľ použiť proti tebe.</p><p>Napríklad Jazdci sa dokážu dobre držať voči orským vojakom a trolím
mláďatám, pretože majú dobré odolnosti proti tupým a sečným zbraniam. Naopak
ale môžu byť rýchlo zdolaní orskými lukostrelcami či goblinmi kopijníkmi.</p><p>Zvyčajne sa oplatí zlikvidovať (alebo takmer zlikvidovať) jednotku na ktorú
útočíš. Ak si nie si istý, že sa ti ju podarí z danom kole odstrániť, tak sa
buď uisti, že dokážeš odolať jej protiútoku alebo rozhodni, že si ochotný o
tvoju jednotku prísť. Aby si prežil súperov útok, je často rozumné zaútočiť
na diaľku (pokiaľ je v tejto oblasti súper slabý), aby ti spôsobil čo
najmenej škody namiesto toho, aby si ho ty svojím útokom zranil čo najviac
(a zranil tak aj svoju jednotku).</p><p>Zvlášť je dobré používať svoje jednotky na diaľku vtedy, keď súper nemá taký
útok. Štandardná voľba zbrane počítača sa sústredí na spôsobenie maximálneho
zranenia, často sa tak stane, že tvoje jednotky sú po boji poškodené viac,
ako bolo nevyhnutné.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Denná doba</h3></div></div></div><p>Zapamätaj si, že jednotky poriadku ako ľudia bojujú lepšie počas
dňa. Jednotky chaosu ako orkovia či nemŕtvi bojujú lepšie cez noc, a
jednotky na rozhraní počas šera. Optimálne by si sa mal so súperom stretnúť
vtedy, keď si ty silný a on slabý. Keď je doba dňa v prospech nepriateľa,
často sa oplatí posilniť svoje línie a zaujať výhodnú obrannú pozíciu. Keď
sa situácia otočí, vyrazíš vpred.</p><p>Napríklad elfovia sa môžu v noci v lesoch brániť prívalu orkov a vyraziť
vpred na úsvite. Môžeš si dokonca všimnúť, že počítač aktívne počas dňa
sťahuje svojich orských bojovníkov.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Skúsenosť</h3></div></div></div><p>Počas ťaženia je nutné, aby si si vybudoval ostrieľanú silu veteránov. V
neskorších scénach sa totiž predpokladá, že si budeš môcť privolávať
jednotky 2 a 3 úrovne.</p><p>Tvoje jednotky získávajú väčšinu skúseností (XP) zabitím nepriateľových
jednotiek (8 XP za úroveň zabitej jednotky). Často sa preto oplatí
jednotkami vyššej úrovne nepriateľa oslabiť, ale doraziť ho niekým, komu sa
budú získané skúsenosti hodiť viac. To sa týka hlavne liečiteľov, ktorí sú
často v boji slabí a často tak potrebujú <span class="emphasis"><em>kradnúť</em></span>
dorážky, aby mohli postúpiť na vyššiu úroveň.</p><p>Na začiatku (kedy pravdepodobne nemáš žiadne jednotky vyššej úrovne) sa
pokús dorážať nepriateľské jednotky len malým počtom tvojich vojakov. Tí sa
tak rýchlo vypracujú na úroveň 2, a potom môžu k postupu pomôcť ostatným.</p><p>Nezabudni, že aj tvoj veliteľ potrebuje skúsenosti. Treba ho držať v
bezpečí, ale ak ho budeš príliš rozmaznávať, zostane na nízkej úrovni, čo ho
v ďalších scenároch bude ohrozovať ešte viac.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Ako z hry vyťažiť najviac zábavy</h2></div></div></div><p>Pamätaj, že cieľom hry je zabaviť sa! Tu je pár odporúčaní od autorského
tímu, ako si v hre užiť najviac zábavy:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Pouvažuj nad hraním príbehu na "strednej" náročnosti, najmä ak už máš
skúsenosti s inými strategickými hrami. Možno ťa to tak bude viac baviť a
donúti ťa to viac uvažovať.
</li><li class="listitem">
Príliš sa netráp, keď stratíš pár jednotiek. Príbehy sú stavané tak, že sa
ráta so stratami. Umožni získavanie skúseností ďalším jednotkám.
</li><li class="listitem">
Nezneužívaj ukladanie hier. Kedysi dávno Wesnoth umožňoval uložiť hru iba na
konci scenára. Ukladanie uprostred scenára bolo pridané kvôli tomu, aby sa
hra dala dohrať nasledujúci deň, a ako ochrana pred spadnutím
programu. Neodporúčame dokola načítavať pozície uprostred scenára preto,
lebo nepriateľ zabil tvojho bieleho mága. Nauč sa namiesto toho chrániť si
svojho bieleho mága a vyvažovať riziko! To je súčasť stratégie.
</li><li class="listitem">
Ak musíš nahrať uloženú hru, odporúčame ísť znova od začiatku scenára a
vybrať si inú stratégiu, namiesto toho, aby si postupne naháňal náhodné
čísla vo svoj prospech.
</li><li class="listitem">
No pamätaj, že cieľom je baviť sa! Možno máš iný vkus ako autori hry, takže
rob to, čo ťa najviac baví! Ak ťa baví načítavať uložené hry zakaždým ako
urobíš chybu, ak chceš hru zahrať <span class="emphasis"><em>perfektne</em></span> bez straty
jedinej jednotky, nech sa páči!
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Na začiatku scenára</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Vždy si najskôr prečítaj ciele scenára. Niekedy nemusíš zabiť súperových
veliteľov; namiesto toho niekedy stačí iba prežiť daný počet kôl či zdvihnúť
určitý predmet.
</li><li class="listitem">
Pozri si mapu: terén, postavenie svojho veliteľa a ostatných veliteľov.
</li><li class="listitem">
Potom začni verbovať jednotky. Lacné jednotky sú užitočné na stlmenie prvej
vlny nepriateľského útoku; pokročilé jednotky môžu potom prísť ako
podpora. Rýchle jednotky môžeš využiť ako prieskumníkov, aby skúmali mapu a
rýchlo obsadzovali dediny.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Počas scenára</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Pokús sa obsadiť a udržať si pod kontrolou čo najviac dedín, aby ti chodilo
zlato.
</li><li class="listitem">
Drž jednotky v skupinkách, aby ich nepriateľ nemohol napadnúť z mnohých
strán, a aby si naopak ty mohol prečísliť súperove jednotky. Rozmiestni
svoje jednotky do priamky, aby nepriateľ nemohol na žiadnu z nich zaútočiť z
viac ako dvoch strán.
</li><li class="listitem">
Rozličné jednotky majú rozličné silné a slabé stránky podľa terénu a
oponenta. Viac sa o tom dozvieš, keď klikneš na jednotky pravým tlačidlom a
vyberieš "Popis jednotky".
</li><li class="listitem">
Jednotky na nižších úrovniach môžeš používať ako "krmivo pre kanóny"; môžeš
pomocou nich napríklad zablokovať postup nepriateľa k tvojim dôležitým
jednotkám.
</li><li class="listitem">
Nepriateľské jednotky môžeš zraniť pomocou pokročilých jednotiek a potom ich
doraziť pomocou jednotiek na nižšej úrovni - tie potom dostanú skúsenosti (a
postupne sa prepracujú na vyššiu úroveň).
</li><li class="listitem">
Ak máš bieleho mága (povýšený mág) alebo druida (povýšený šaman), postav ho
do stredu kruhu jednotiek, aby ich liečil, ako sa pohybujú krížom cez
mapu. (Dokáže to aj šaman, ale nie veľmi dobre.)
</li><li class="listitem">
Predpokladá sa, že budeš občas prichádzať o jednotky, dokonca aj o
pokročilé.
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
Denná doba je naozaj dôležitá:
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
jednotky poriadku spôsobujú väčšie zranenie vo dne a menšie v noci;
</li><li class="listitem">
jednotky chaosu spôsobujú väčšie zranenie v noci a menšie vo dne;
</li><li class="listitem">
vždy si skontroluj dennú dobu na pravej strane obrazovky. Plánuj dopredu -
rozmýšľaj nielen nad tým, čo sa stane v tomto kole, ale aj čo sa stane v
nasledujúcom.
</li></ul></div></li><li class="listitem">
Niektoré jednotky sú odolné alebo citlivé na rôzne druhy útokov. Jazdci sú
slabý proti bodným útokom. Ohnivé a nezemské útoky liklidujú nemŕtvych
strašným spôsobom. Ak chcete vidieť, ako je jednotka odolná proti určitým
útokom, kliknite pravým tlačidlom myši na jednotku, potom zvoľte "Popis
Jednotky", a potom zalistujte dole na nadpis "odolnosti". To vám ukáže, ako
je jednotka odolná na rôzne typy útokov.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Liečenie</h3></div></div></div><p>Dôležitou súčasťou úspechu v bitke o Wesnoth je udržať vaše jednotky
zdravé. Keď sa vaše jednotky zrania, môžeš ich uzdraviť presunutím do dedín
alebo vedľa špeciálnych liečebných jednotiek (napr. Elfský Šaman a Biely
Mág). Niektoré ďalšie jednotky s ktorými sa stretnete, ako napr. trolovia,
majú schopnosť liečiť sa už od malička.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Ako vyhrať mapu</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Potrebuješ povýšené jednotky, aky rýchlo zabili súperových veliteľov, a aby
si nestratil veľa jednotiek.
</li><li class="listitem">
Čím rýchlejšie vyhráš mapu, tým viac zlata dostaneš. Za skorú výhru dostaneš
toľko zlata, ako by si dostal zo všetkých dedín na mape počas všetkých
zostávajúcich ťahov.
</li><li class="listitem">
Zabiť všetkých nepriateľských veliteľov zvyčajne znamená okamžité víťazstvo.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Všeobecné rady</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Po vyvražďovacích mapách (kde utrpíš veľké straty) nasledujú zvyčajne mapy
"na chytenie druhého dychu", kde môžeš pomerne ľahko získať  zlato a
skúsenosti (povýšené jednotky).
</li><li class="listitem">
Povýšené jednotky vyžadujú väčší žold ako jednotky na nižších úrovniach (1
zlatka za úroveň), výnimkou sú verné jednotky.
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html>