/usr/include/ITK-4.5/itkQuadEdgeMeshZipMeshFunction.hxx is in libinsighttoolkit4-dev 4.5.0-3.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 | /*=========================================================================
*
* Copyright Insight Software Consortium
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0.txt
*
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
* See the License for the specific language governing permissions and
* limitations under the License.
*
*=========================================================================*/
#ifndef __itkQuadEdgeMeshZipMeshFunction_hxx
#define __itkQuadEdgeMeshZipMeshFunction_hxx
#include "itkQuadEdgeMeshZipMeshFunction.h"
namespace itk
{
template< typename TMesh, typename TQEType >
typename QuadEdgeMeshZipMeshFunction< TMesh, TQEType >::OutputType
QuadEdgeMeshZipMeshFunction< TMesh, TQEType >::Evaluate(QEType *e)
{
if ( !this->m_Mesh )
{
itkDebugMacro("No mesh present.");
return ( QEType::m_NoPoint );
}
if ( e->IsLeftSet() )
{
itkDebugMacro("Incoming edge must be adjacent to NOFACE.");
return ( QEType::m_NoPoint );
}
// Initial state Final state //
// //
// | | \ / //
// | | \ / //
// | | \ / //
// | | \ / //
// VTrashed Vkept V //
// \ / | //
// \ / | //
// \ ^ | //
// \ / | //
// \ e | //
// \ / | //
// \ / | //
// ------- Org -------- --------- Org --------- //
// / | \ / | \ //
// / | \ / | \ //
// / | \ / | \ //
//
// This is the original situation:
//
// \ / //
// \ ^ //
// \ a //
// \ / //
// ------ VRite VLeft -------- //
// / \ / \ //
// / \ / \ //
// / b ^ \ //
// / \ / \ //
// / v e Rite \ //
// / \ / Face \ //
// / \ / \ //
// V ------------ Org ------------ VOpposite //
// / | \ //
// / | \ //
//
// Store for latter usage (since e and e->GetRight() will be deleted):
QEType * a = e->GetLnext();
QEType * b = e->GetOnext()->GetSym();
OutputType VLeft = e->GetDestination();
OutputType VRite = b->GetOrigin();
bool wasFacePresent = e->IsRightSet();
OutputType resultingPointId = QEType::m_NoPoint;
// We should be cautious and consider the case when the very
// initial situation was the following:
// //
// * //
// * * //
// //
// VRite = VLeft //
// / \ //
// / \ //
// / \ //
// * | * | * //
// \ / //
// \ / //
// \ / //
// --------- Org --------- //
// / | \ //
// / | \ //
// / | \ //
if ( VRite == VLeft )
{
if ( e->IsWire() && b->IsWire() )
{
this->m_Mesh->LightWeightDeleteEdge(e);
this->m_Mesh->LightWeightDeleteEdge(b);
return ( resultingPointId );
}
}
// Delete the Edge e and it's right face:
if ( wasFacePresent )
{
this->m_Mesh->DeleteFace( e->GetRight() );
}
this->m_Mesh->LightWeightDeleteEdge(e);
// We should be cautious and consider the case when the very
// initial situation was the following:
// \ / //
// \ / //
// \ / //
// \ / //
// VRite = VLeft ------- VOpposite //
// / \ _/ //
// / \ _/ //
// / \ * _/ //
// | | _/ //
// \ / _/ //
// \ / _/ //
// \ /_/ //
// --------- Org --------- //
// / | \ //
// / | \ //
// / | \ //
//
// in which case the current situation is the following:
//
// \ / //
// \ / //
// \ / //
// \ / //
// VRite = VLeft ------- VOpposite //
// / _/ //
// / _/ //
// / _/ //
// | _/ //
// \ _/ //
// \ _/ //
// \ _/ //
// --------- Org --------- //
// / | \ //
// / | \ //
// / | \ //
//
// and hence the connectivity part of "Zip" job is already done.
// Check for that case:
//
if ( VLeft != VRite )
{
// We are now left with the following situation
//
// \ / //
// \ ^ //
// \ a //
// \ / //
// ----- VRite VLeft -------- //
// / \ \ //
// / \ \ //
// / b \ //
// / \ \ //
// / v \ //
// / \ \ //
// / \ \ //
// V ------------ Org ------------ VOpposite //
// / | \ //
// / | \ //
//
// where we just miss a simple Mesh::Splice() to obtain::
//
// \ / //
// \ / //
// \ / //
// ---- VRite = VLeft ------ VOpposite //
// / \ / //
// / \ / //
// / b / //
// / \ / //
// / v / //
// / \ / //
// / \ / //
// V ------------ Org ------------ //
// / | \ //
// / | \ //
//
resultingPointId = this->m_Mesh->Splice(a, b);
}
// We restore the deleted face (when it was present):
if ( wasFacePresent )
{
this->m_Mesh->AddFace(b);
}
this->m_Mesh->Modified();
return ( resultingPointId );
}
} // namespace itk
#endif
// eof - itkQuadEdgeMeshZipMeshFunction.hxx
|