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// Created by: Remi LEQUETTE
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// Copyright (c) 1999-2014 OPEN CASCADE SAS
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//=======================================================================
//function : TCollection_HArray1
//purpose :
//=======================================================================
inline TCollection_HArray1::TCollection_HArray1(const Standard_Integer First,
const Standard_Integer Last) :
myArray(First,Last)
{
}
//=======================================================================
//function : Length
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Integer TCollection_HArray1::Length () const
{
return myArray.Length();
}
//=======================================================================
//function : TCollection_HArray1
//purpose :
//=======================================================================
inline TCollection_HArray1::TCollection_HArray1(const Standard_Integer First,
const Standard_Integer Last,
const ItemHArray1& V) :
myArray(First,Last)
{
myArray.Init(V);
}
//=======================================================================
//function : Init
//purpose :
//=======================================================================
inline void TCollection_HArray1::Init(const ItemHArray1& V)
{
myArray.Init(V);
}
//=======================================================================
//function : Lower
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Integer TCollection_HArray1::Lower () const
{
return myArray.Lower();
}
//=======================================================================
//function : Upper
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Integer TCollection_HArray1::Upper () const
{
return myArray.Upper();
}
//=======================================================================
//function : SetValue
//purpose :
//=======================================================================
inline void TCollection_HArray1::SetValue (const Standard_Integer Index,
const ItemHArray1& Value)
{
myArray.SetValue(Index,Value);
}
//=======================================================================
//function : Array1
//purpose :
//=======================================================================
inline const TheArray1& TCollection_HArray1::Array1() const
{
return myArray;
}
//=======================================================================
//function : ChangeArray1
//purpose :
//=======================================================================
inline TheArray1& TCollection_HArray1::ChangeArray1()
{
return myArray;
}
//=======================================================================
//function : Value
//purpose :
//=======================================================================
inline const ItemHArray1& TCollection_HArray1::Value(const Standard_Integer Index) const
{
return myArray(Index);
}
//=======================================================================
//function : ChangeValue
//purpose :
//=======================================================================
inline ItemHArray1& TCollection_HArray1::ChangeValue(const Standard_Integer Index)
{
return myArray(Index);
}
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