/usr/include/osl/hash/boardKey.h is in libosl-dev 0.6.0-3.
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*/
#ifndef OSL_BOARD_KEY_H
#define OSL_BOARD_KEY_H
#include "osl/misc/carray.h"
#include "osl/pieceStand.h"
#include <cstddef>
namespace osl
{
namespace hash
{
/**
* 手番を含んだ盤面の状態のハッシュ値を保持するためのクラス.
*
* - 64bit プロセッサでは unsigned long long, 2 (衝突がなければ1も)
* - 32bit プロセッサでは unsigned int, 4
* を想定.
*
* elements[0] の最下位bit をplayer bit とする.
*/
template<typename Integer,size_t SIZE>
class GeneralBoardKey
{
CArray<Integer,SIZE> elements;
public:
GeneralBoardKey();
GeneralBoardKey(const GeneralBoardKey& src)
{
for (size_t i=0; i<SIZE; ++i)
elements[i] = src[i]; // better than memmove
}
typedef Integer int_t;
size_t size() const{ return SIZE; }
int_t operator[](size_t i) const{
return elements[i];
}
int_t& operator[](size_t i){
return elements[i];
}
unsigned int signature() const { return elements[1]; }
/**
* メモリ破壊を検出するためにrのplayer bitが0であることを確認
*/
GeneralBoardKey& operator+=(const GeneralBoardKey& r)
{
assert(r.playerBit() == 0);
for(size_t i=0;i<SIZE;i++)
elements[i]+=r.elements[i];
return *this;
}
/**
* メモリ破壊を検出するためにrのplayer bitが0であることを確認
*/
GeneralBoardKey& operator-=(const GeneralBoardKey& r)
{
assert(r.playerBit() == 0);
for(size_t i=0;i<SIZE;i++)
elements[i]-=r.elements[i];
return *this;
}
void changeTurn()
{
elements[0]^=static_cast<int_t>(1);
}
/**
* 元々 whiteの時もblackにsetできるようにする
*/
void setPlayer(Player p)
{
elements[0]=(elements[0]& ~static_cast<int_t>(1))|playerToIndex(p);
}
bool playerBit() const
{
return (static_cast<int>(elements[0]) & 1);
}
bool isPlayerOfTurn(Player p) const
{
return playerBit() == playerToIndex(p);
}
Player turn() const { return isPlayerOfTurn(BLACK) ? BLACK : WHITE; }
/**
* elements[0]の最下位ビットは0にする
*/
void setRandom();
};
template<typename Integer,size_t SIZE>
inline bool operator==(const GeneralBoardKey<Integer,SIZE>& l,
const GeneralBoardKey<Integer,SIZE>& r)
{
for(size_t i=0;i<SIZE;i++)
if (l[i]!=r[i]) return false;
return true;
}
template<typename Integer,size_t SIZE>
inline bool operator!=(const GeneralBoardKey<Integer,SIZE>& l,
const GeneralBoardKey<Integer,SIZE>& r)
{
return !(l==r);
}
/**
* set等で使うためのみの不等号.
* full orderであること以外に深い意味はない
*/
template<typename Integer,size_t SIZE>
inline bool operator<(const GeneralBoardKey<Integer,SIZE>& l,
const GeneralBoardKey<Integer,SIZE>& r)
{
for(size_t i=0;i<SIZE-1;i++)
if (l[i]!=r[i]) return l[i]<r[i];
return l[SIZE-1]<r[SIZE-1];
}
/**
* BoardKey + 駒台(piece stand)
*/
template<typename BoardKeyBase>
struct GeneralHashKey
{
typedef BoardKeyBase base_t;
BoardKeyBase board_key;
PieceStand piece_stand;
typedef typename BoardKeyBase::int_t int_t;
GeneralHashKey()
{
}
const base_t& boardKey() const{
return board_key;
}
unsigned int signature() const
{
return board_key.signature();
}
const PieceStand& pieceStand() const{
return piece_stand;
}
void setPieceStand(const PieceStand& p){
piece_stand=p;
}
size_t size() const{
return board_key.size();
}
int_t operator[](size_t i) const{
return board_key[i];
}
int_t& operator[](size_t i){
return board_key[i];
}
/**
* 駒台の情報を除いて同じかどうか.
* 手番が異なるものは異なると定義する
*/
bool isSameBoard(const GeneralHashKey& key) const
{
return board_key == key.boardKey();
}
GeneralHashKey& operator+=(const GeneralHashKey& r)
{
board_key+=r.board_key;
piece_stand.addAtmostOnePiece(r.piece_stand);
return *this;
}
GeneralHashKey& operator-=(const GeneralHashKey& r)
{
board_key-=r.board_key;
piece_stand.subAtmostOnePiece(r.piece_stand);
return *this;
}
const PieceStand blackStand() const
{
return piece_stand;
}
void changeTurn()
{
board_key.changeTurn();
}
void setPlayer(Player p)
{
board_key.setPlayer(p);
}
bool isPlayerOfTurn(Player p) const
{
return board_key.isPlayerOfTurn(p);
}
Player turn() const { return isPlayerOfTurn(BLACK) ? BLACK : WHITE; }
/**
* pieceStandには触らない
*/
void setRandom();
};
template<typename T>
inline bool operator==(const GeneralHashKey<T>& l,
const GeneralHashKey<T>& r)
{
/**
* board_keyが違う場合の方が多いだろう
*/
return l.board_key == r.board_key &&
l.piece_stand == r.piece_stand;
}
template<typename T>
inline bool operator!=(const GeneralHashKey<T>& l,
const GeneralHashKey<T>& r)
{
return !(l==r);
}
/**
* set等で使うためのみの不等号
* full orderであること以外に深い意味はない
*/
template<typename T>
inline bool operator<(const GeneralHashKey<T>& l,
const GeneralHashKey<T>& r)
{
if (l.piece_stand < r.piece_stand) return true;
else if (r.piece_stand < l.piece_stand) return false;
return l.board_key < r.board_key;
}
typedef GeneralBoardKey<unsigned int,4> BoardKey32;
typedef GeneralBoardKey<unsigned long long,2> BoardKey64;
typedef GeneralHashKey<BoardKey32> HashKey32;
typedef GeneralHashKey<BoardKey64> HashKey64;
} // namespace hash
} // namespace osl
#endif /* OSL_BOARD_KEY_H */
// ;;; Local Variables:
// ;;; mode:c++
// ;;; c-basic-offset:2
// ;;; End:
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