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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <title></title>
</head>
  <body background="optgeo.gif">
    <font color="#000099"><u><b><big><big>Lame semi-r&eacute;fl&eacute;chissante</big></big></b></u></font><br>
       
<hr width="100%" size="2"><img src="lsrgrand.gif" alt="" width="100"
 height="100">
   &nbsp; <br>
       
<hr width="100%" size="2"><br>
    <font color="#cc0000"><u><b><big>D&eacute;finition</big></b></u></font><br>
    <br>
    Elle est d&eacute;fini par les points 1 et 2. <br>
    <br>
    La lame peut &ecirc;tre ajout&eacute;e:<br>
    - en cliquant sur le bouton de la barre d'outil ayant la forme ci-dessus,
  puis en faisant un clic simple pour saisir le premier point, puis en faisant
  un clic simple pour saisir le second (ne pas maintenir le bouton de la
souris   enfonc&eacute; entre les deux points)<br>
    OU<br>
    - menu "Ajouter" puis "Syst&egrave;me optique id&eacute;al" puis "Lame
 semi-r&eacute;fl&eacute;chissante".<br>
       
<hr width="100%" size="2"><br>
    <font color="#33ff33"><u><b><big>Options</big></b></u></font><br>
    <br>
    On peut imposer <br>
    -l'&eacute;paisseur et la couleur du trait repr&eacute;sentant la lame
 &agrave; l'&eacute;cran<br>
    <br>
    Ces propri&eacute;t&eacute;s peuvent &ecirc;tre rendues accessibles:<br>
    - &agrave; la construction du miroir si on passe par le menu "Ajouter"<br>
    - &agrave; tout instant en cliquant sur le bouton "Propri&eacute;t&eacute;s"
  de la barre d'outil, puis en cliquant sur un des cercles bleus qui apparaissent
  sur l'&eacute;l&eacute;ment dont on veut obtenir les propri&eacute;t&eacute;s;
  ne pas oublier &agrave; la fin de cliquer sur le bouton "Fin prop." de
la   barre d'outil pour quitter le mode propri&eacute;t&eacute;s.<br>
       
<hr width="100%" size="2"><u><b><big><br>
   </big></b><font color="#cc33cc"><b><big>Remarques importantes</big></b></font></u><br>
   <br>
   1) Lorsqu'un rayon lumineux arrivesur cette lame, il donne naissance &agrave; 
 un rayon r&eacute;fl&eacute;chi et &agrave; un rayon transmis. Dans la terminologie 
 utilis&eacute;e dans ce logiciel, le rayon transmis est appel&eacute; "rayon 
 enfant" (comportement contraire aux autres &eacute;l&eacute;ments r&eacute;fractants,
 pour lesquels le rayon enfant est le rayon r&eacute;fl&eacute;chi). Pour
une <a href="sponct.html">source ponctuelle</a>, une <a href="op.html">onde
plane</a>, ou un<a href="rayon.html"> rayon unique</a>, le nombre maximal
de rayons enfants  est impos&eacute; (voir les propri&eacute;t&eacute;s de
ces &eacute;l&eacute;ments).<br>
   2) La lame est id&eacute;ale en ce sens qu'elle est infiniment mince:
il  n'y a pas de d&eacute;calage lat&eacute;ral entre le rayon incident et
le  rayon transmis.<br>
   <br>
     
<hr width="100%" size="2"><u><b><big><br>
   Divers</big></b></u><br>
    <br>
    On peut demander que la normale au miroir soit trac&eacute;e &agrave; 
chaque  point d'intersection d'un rayon lumineux avec cette lame:<br>
    - menu "Options", v&eacute;rifier que "Afficher les normales" est coch&eacute;<br>
    OU<br>
    - dans la barre d'outil, boite &agrave; cocher "Normales"<br>
    <br>
    On peut aussi demander que les angles d'incidence soient affich&eacute;s
  (en &deg;):<br>
    - menu "Options", v&eacute;rifier que "Afficher les angles" est coch&eacute;<br>
    OU<br>
    - dans la barre d'outil, boite &agrave; cocher "Angles d'incidence et 
de  r&eacute;fraction"<br>
    L'angle de r&eacute;flexion n'est pas affich&eacute;, afin de ne pas
surcharger   les repr&eacute;sentations.<br>
    <br>
    Le nombre de &nbsp;d&eacute;cimales sur les angles est fix&eacute; dans 
 la boite de dialogue des options des normales: menu "Options" puis "Options
  des normales"<br>
       
<hr width="100%" size="2"><a href="Optgeo.html">Retour  &agrave; la page
&nbsp;d'accueil</a><br>
    <br>
    <br>
    <br>
    <br>
   <br>
   <br>
  <br>
 <br>
</body>
</html>