This file is indexed.

/usr/share/games/billard-gl/lang/911.lang is in billard-gl-data 1.75-16.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
//Afrikaans (Namibia) 911.lang van Wilfried Henseler, Riaan van Jaarsveld en Edo Harms
// Titel
0 BillardGL 1.7
1 � 2001, 2002 Tobias Nopper � Stefan Disch � Martina Welte
2 Albert-Ludwigs-Universit�t Freiburg, Institut f�r Informatik
3 http://www.BillardGL.de/
4 BillardGL comes with absolutely no warranty
//0 Pool - Billard
//1 � 2002 Wilfried Henseler, Riaan van Jaarsveld en Edo Harms
//2 Swakopmund, Namibia
//3 wilfried_henseler@web.de
//4 Geniet dit!
//Hoofblad
10 Hoofblad                      
11 Oplyding
12 Twee speelers
13 Netwerk Speletjie
14 Opset
15 Speel teen rekenaar
16 Beyndig
17 Hulp
// Instelling
20 Sturing
21 Grafik
22 Audio
23 Taal
//Hulp
50 Inlyding
51 Re�ls van Billard
52 Volgende Bladsy
53 Vorige Bladsy
54 Terug
55 Aanbieding
56 Klawers
//Algemeen
100 Terug
101 Aanvaar
102 Gereed
103 Afbreek
//Oplyding
110 8-Bal
111 9-Bal
// Twee Speelers
120 Speeler 1 :
121 Speeler 2 :
//Beyndig
160 Ja, Beyndig
//Netwerk Speletjie
130 Nuuwe Netwerk Speletjie
131 Netwerkspeletjie aansluit
132 Wag...
133 IP-Adres
134 Koppel
//Buite Spel
170 Verder Speel
171 Hoofblad
//Binne Spel
180 Plaas wit Bal
181 Kuik
182 Korrel
183 Swaai
184 Skiet
185 is die Wenner
186 is an die Beurt
187 en mag die wit Ball �rens 
188 agter die Begin Lyn plaas
189 Wil jy :
190 Her-rangskik
191 Kyk na die 8-Bal
192 nuuwe Spelitjie
193 Val
194 Val
195 Val
196 Valle
197 Valle
198 Nuwe 8-Bal Rangskiking
199 Nuwe 9-Bal Rangskiking
// Opset van Sturing
200 Muis se spoed:
201 Stadig
202 Standaard
203 Gou
204 Vinnig
205 In bring van X-as: 
206 Ja
207 Nee
208 In bring van Y-as:
209 Ja
210 Nee
// Opset - Video
220 Bal Geometry:
221 Baie min
222 Min
223 Standaard
224 Hoog
230 Bal Tekstuur:
231 Baie laag
232 Laag
233 Standaard
234 Hoog
240 Tafel Tekstuur:
241 Baaie laag
242 Laag
243 Standaard
244 Hoog
245 Af
250 Menu Tekstuur:
251 Laag
252 Standaard
253 Hoog
260 Weerkaatsings:
261 Af
262 Aan
270 Skerm Bewegings:
271 640x480
272 800x600
273 1024x768
274 1280x1024
275 1600x1200
280 Kleur Diepte:
281 16 Bit
282 24 Bit
283 32 Bit
290 Skaduwee:
291 Af
292 Aan
295 Tekstuur Interpolation :
296 Af
297 Vinnig
298 Standaard
299 Hoog
300 Kwalityd:
301 Baaie vinnig
302 Vinnig
303 Standaard
304 Hoog
305 Baie hoog
306 User Defined
310 Wenk
311 The new screen resolution will be
312 applied next time BillardGL is started
320 Ambient Light:
321 Aan
322 Af
325 Tafel Ilimunasie:
326 1 Lamp
327 2 Lampe
328 3 Lampe
330 Kleur Vertoning:
331 Aan
332 Af
335 FPS :
336 Aan
337 Af
// Opset - Audio
350 Volume Kontrole
351 Af
352 10%
353 20%
354 30%
355 40%
356 50%
357 60%
358 70%
359 80%
360 90%
361 100%
370 Musiek Volume
371 Af
372 10%
373 20%
374 30%
375 40%
376 50%
377 60%
378 70%
379 80%
380 90%
381 100%
// Opset van Taal
400 Taal
// Beoordelaar
450 Nie toelaatbare skoot
451 Witbal val by breek skoot
452 Geen objektiewe bal geraak
453 Geen toelaatbare objektiewe bal eerste geraak
454 Geen bal val en nie kussing geraak
455 Bal in die voorste gedeelte eerste geraak
456 Wit bal val
// Names van Speelers en Valle
500 Speeler 1
501 Speeler 2
510 -
511 -
// Klawers
600 Linker muis knop + muis beweging
601 Verander uitsig
602 Regter muis knop + muis beweging
603 Verander posisie
604 Midelste muis knop
605 Volgende mode 
606 Spasie
607 Volgende mode
608 Agteruit spasie
609 Vorige mode
610 F1..F8
611 Laai n spsifieke Kamera posisie
612 1..8
613 Stoor Kammera posisie
614 Pyl sleutels
615 Verander Posisie / Stel wit bal
616 Invoeg/Verwyder
617 Verander Hoogte
618 Blaai op / Blaai af
619 Beweeg dit in of uit van die venster
620 r
621 Wys weer laaste hou
//Aanbieding
640 Welkom by BillardGL. 
641 Om jou die beste voordele van BillardGL te wys, sal ons graag vir jou deur die Beginsels ly. Jy kan enige tyd ophou deur "Escape" te druk, of om op die naam in regs onder te kliek.      
642 Jy is in die vertonings mode nou. Hierdie mode is gebruik om n normale uitsig van die situasie op die tafel te ulistreer.     
643 Eerste sal jy moet probeer om rond te beweeg;om dit te kan doen moet die pyltjie sleutels gebruik word. Jy kan ookdie direksie van jou uitsig verander:Beweeg jou muis terwyl jy die linker muis knop inhou.
644 Om die volgende ilestresie te kan sien - Korrel - Druk spasie sleutel 
650 Jy is in die Korrel mode nou. Waneer jy die pyl sleutels drukof die muisgebruik verander die uitsig, jy sal agter kom dat jy net om die wit bal beweeg.   
651 Gedurende die skoot die wit bal sal beweeg direk waarna jy kyk. So as jy die bal reguit voor die wit bal sien,saldit die bal wees wat geskiet gaan word.                
652 Probeer om die eerste bal van die wat gepak is reguit in lyn te bring met die wit bal.
653 Om in die volgende mode te gaan - die swaai beweging - druk in die spasie sleutel. Hoe langer jy dit inhou hoe sterker is die skoot wat jy wil siet. 
660 Nou is jy in die swaai beweging. In hierdie beweging kan jy herbeweeg die direksie watjy korrel deur die muis of die sleutel bord te gebruik.   
661 Wag asb. tot die sterkte van die skoot tot 3/4 is en dan los die spasie sleutel. 
670 Die skoot is geskiet,jy kan nie verder interveer nie,maar jy kan kyk wat op die tafel gebeur.
671 Probeer om die klein balle heel onder te kliek. Die bal sal dan gesenter word. Asof na n spesifieke bal gekyk word. 
682 Probeer om die wit bal op een van die ses gate te skiet op die tafel....
680 Whoops - Lyk of jy die wit bal ingeskiet het.
681 Dan kan jy dit enige plek plaas in die begin gedeelte van die tafel op die lyn. Gebruik die pyl sleutels om dit te doen. As jy die poisisie gekies het, kan jy die spasie sleutel gebruik om die aansig te verander.
682 Probeer die terug sleutel - dan gaan jy terug na die vorige mode.  
683 Geniet dit om BillardGL te speel!
690 Bravo! Jy het sopas jou eerste skoot geskiet! 
691 Daar is nog meer kaanse om in BillardGL. te beweeg. Kyk na die sleutels Bv. "INSERT", "DELETE" , "PAGE UP" , "PAGE DOWN en die F1 - F8. Jy kan ook die regter muis knop inhou en dan die muis beweeg. Dan sal jy gou agter kom hoe die spesifike knoppe werk.
692 Howel jy moet probeer om die wit bal te skietna een van die ses gate op die tafel.
693 Deur "Escape" te druk kan jy die tafel verlaat of op die naam in die hoek regs onder. Asjy dit wil oor doen kan jy dit by die Help gaan doen.
694 Geniet dit om BillardGL te speel!
//Re�ls
700 Re�ls
710 Terem
711 Wit Bal
712 Die wit bal word gebruik om die ander balle mee te speel.
713 Teenoorgestelde Balle 
714 Gekleurde en genommerde balle, wat gesink moet word,volg net die re�ls.
715 Kussing
716 Die rand van die speelarea waar die balle terug bons.
717 Gate
718 Balle moet in die gate val
719 Onderste merk
720 Merk waar die eerste objektiewe bal l�, waneer balle gepak word.
721 Begin van die tafel
722 Die begin kant van die tafel is die plek waar die wit bal is as jy die speletjie begin.
723 Val
724 Aksie gedurende die spel,breek van re�ls. 
725 Speler by die tafel 
726 Speler het die huidige voordeel.
727 Voordeel
728 Die tyd van die eerste skoot tot die veranderin van die volgende speler.
740 Algemene Re�ls
741 Voordeel
742 Speler A bly by die tafel tot hy nie n bal sink nie.
743 Valle 
744 Die huidige speler maak n fout as die wit bal nie die bal raak wat hy veronderstel is on te speel nie, dan kry die openent die wit bal in die hand. 
745 Die wit bal in die hand
746 As n speler die wit bal in die hand het ,kan hy die bal enige plek op die tafel plaas. As die bal in die begin van die tafel is, mag hy dit enige plek daar plaas, dan kan hy slegs die bal speel buite die begin van die tafel,behalwe ashy aan die kussing raak aan die begin van die tafel.Die nagevolge van die re�l is n val. 
747 8-Bal Re�ls
748 Die Doel van die Speletjie
749 8-Bal word gespeel met 15 genomerde balle en n wit bal. Een speler probeer on No1-7 te sink (soliede kleure) en die oponent moet NO 9-15 (Halwes) te sink. Die speler wat eerste die No 8-bal laat val wen die speletjie.
750 Regte breek skoot
751 Om n skoot te veroordeel moet die breeker (die een wat die wit bal gespeel het) , moet die balle raak sodat 4 genommerde balle die kussing van die tafel raak. As jy dit nie kan doen nie, kan die volgende speler die bal stel en of die tafel moet oorgepk word (deur oponent)of ,dit is sy besluit wat om te doen. 
752 Dit is n val as die wit bal val as gebreek word. Die oponent het dan die wit bal in hand by die "begin van die tafel" ,nie die wit bal in sy hand nie.
753 As die 8-bal sink by die breek, mag die breker vra vir n oorpak van die balle, of mag die No 8 bal genomineer word en verder gespeel word.
754 As die 8 - bal en die wit bal saam sink by die breuk,die breuker mag vra vir n oorpak of die No-8 bal nomineer en aangaan met spel ,met die wit bal in hand by die begin van die tafe. Die No 8- bal word geplaas by die end van die tafel. As dit nie moontlik is nie Bv. n ander bal is io sy plek dan word dit geplaas by die foetenend so na as moontlik aan die plek waar dit geplaas moes gewees het.
755 Oop Tafel
756 Die tafel is oop wanneer geen genommerde balle geval het nie.
757 Geregtelike objektiewe balle
758 Alle objektiewe ball is geldig as die tafel oop is. Behalwe as die balle voor die breuk genomineer was, moet die balle gespeel word soos genomineer. Die no 8- bal is die enigste geregtelike bal van alle balle van een groep wat gesink het.
759 Keuse van groep
760 Die groep word gekies na die breuk met die eerste gesinkde bal,aleenlik as die No 8- bal onaangeraak is.
761 Verloor van speletjie
762 n Speler verloor die spel as hy een van die volgende doen: Hy speel n val terwyl hy die No 8-bal sink, Hy sink die No 8- bal met dieselfde skoot as die laaste van sy balle, of hy sink die No 8- bal voordat al sy balle gesink het.
770 9-BAl Re�ls 
771 Die objektiwietyd van die speletjie
772 Die 9-bal word gespeel met die balle genommer van 1 tot 9 plus die wit bal. Die eerste bal wat geraak word duer die wit bal moet die laagsre nommet op die tafel wees. Die genommerde balle moet in die volgorde  gesink word. n Speler bly op die tafel solank as wat hy sy objektiewe balle sink, en nie n vout maak nie en geregtlik die 9- bal sink.
773 Geregtelike skoot
774 Om n geregtelike breuk te oordeel(met die wit bal in die hand agter die begin van tafel) moet beide gesinkde of objektiewe bal minstens 4 genommerde balle die kussing raak. As hy dit nie kan doen nie is dit n val, en die inkomende speler het die reg om die tafel te aanvaar in posisie en voortgaan met spel, of die tafel moet oorgepak word endie opsie h� om die openings breuk hom self te doen of die oponent dit moet doen.
775 Dit is n val as die wit bal gesink word by die breuk. Die oponent het dan die wit bal in hand.
776 9-Bal val saam met n ander bal
777 As die 9-bal val terwyl die vorige speler ook n val gemaak het word die 9- bal weer genomineer. As dit nie moontlik is nie bv. asgevolg van n ander objektiewe bal, word dit geplaas by die end van die tafel so na as moontlik aan die onderkant.
778 Teenoorgestelde balle 
779 Die teenoogestelde bal met die laagste nommer is die eenigste geregtelike bal.
780 Drie foute agter mekaar
781 As n speler 3 keer agter mekaar n fout maak is die speletjie oor.
782 Einde van speletjie 
783 Die speletjie is klaar by die einde van n geldige skoot wat die No 9 bal inskiet of wanneer n speler drie foute agter mekaar maak.
790 Spesiaal
791 Uitgawe
990 �  
991 Jy kort n Taal? Fug dit by!
992 Inligting op http://www.BillardGL.de/