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{
int list[], i; // liste des objets cherchés
object target; // info sur la cible
point center; // coordonnées du centre de la zone
point lastPos; // dernière position (pr test si bloquée)
float distCent; // rayon de la zone
float r; // valeur aléatoire
float distTar; // distance de la cible
float dirTar; // direction de la cible
float mp; // puissance moteur
float tangle; // angle d'esquive en cas d'eau
boolean ifmove; // si on avance en tirant ou pas
errmode(0); // ne stoppe pas si erreur
while ( ismovie() != 0 ) wait(1);
i = 0;
list[i++] = WingedGrabber;
list[i++] = TrackedGrabber;
list[i++] = WheeledGrabber;
list[i++] = LeggedGrabber;
list[i++] = WingedShooter;
list[i++] = TrackedShooter;
list[i++] = WheeledShooter;
list[i++] = LeggedShooter;
list[i++] = WingedOrgaShooter;
list[i++] = TrackedOrgaShooter;
list[i++] = WheeledOrgaShooter;
list[i++] = LeggedOrgaShooter;
list[i++] = WingedSniffer;
list[i++] = TrackedSniffer;
list[i++] = WheeledSniffer;
list[i++] = LeggedSniffer;
list[i++] = Thumper;
list[i++] = PhazerShooter;
list[i++] = Recycler;
list[i++] = Shielder;
list[i++] = Subber;
list[i++] = Me;
center.x = cmdline(0); // prend les coordonnée
center.y = cmdline(1); // du centre de la zone
center.z = 0; // à patrouiller
distCent = cmdline(2); // rayon de la zone
lastPos = position; // initialise
motor(1,1); // en avant toute
while (radar(list, 0, 360, 0, 40) == null) // répète jusqu'à contact
{
target = radar(list, 0, 360, 0, 40);
if (target == null or topo(position)<0)// pas de cible à proximité
{ // ou pieds dans l'eau
if (distance2d(position, center) > distCent or topo(position)<0)
{ // si la fourmi est en dehors de la zone
motor(0, 0); //s'arrête
wait(0.5); //marque un arrêt
motor (-0.5, -0.5);//recule lentement
wait (1.5); //attend qu'ait reculé
if (direction(center)>0) motor (0,1); else motor (1,0);
do wait(0.2); //tourne vers le centre
while (direction(center) > 20
or direction(center) < -20);
//tant que pas orienté vers le centre
motor (1, 1); //puis en avant toute
do
{
lastPos = position;
wait(0.5); //tant que pas dans la zone
if (distance2d(lastPos, position) < 0.2)
{ //si elle est bloquée par obstacle
turn(rand()*360-180);
motor(1,1);
wait(1);
turn(direction(center));
}
}
while (distance2d(position, center) > distCent or topo(position)<0);
}
else
{ //si elle est bien dans la zone
if (distance2d(lastPos, position) < 0.2)
{ //si elle est bloquée par obstacle
turn(rand()*360-180);
motor(1,1);
wait(1);
}
r = rand();
if (r > 0.9)
{ //dans un cas sur dix
motor (1, 0.5);// tourne à droite
wait(rand()*3);// pendant un moment
motor (1, 1); // puis tout droit
}
if (r < 0.1)
{ //dans un cas sur dix
motor (0.5, 1);// tourne à gauche
wait(rand()*3);// pendant un moment
motor (1, 1); // puis tout droit
}
lastPos = position;
wait(0.2); //attend un moment
}
}
else
{ // si cible à proximité
turn(direction(target.position));
fire(target.position); // tourne vers la cible
fire(target.position); // et tire deux fois
motor(1,1); // avance
wait(1.5); // pendant 1.5 s
}
}
//a eu un contact avec l'astronaute
lastPos = position; // initialise
ifmove = true;
while ( true ) // répète à l'infini
{
target = radar(list);
dirTar = direction(target.position);
distTar = distance(position, target.position);
if (target != null)
{
if(distTar<40)
{
turn(dirTar);
fire(target.position);
target = radar(list);
turn(direction(target.position));
for(int i=0; i<3; i=i+1)
{
if(topo(position)<1.5 or distance(position, target.position) < 8 or !ifmove)
{
ifmove = false;
}
else
{
lastPos = position;
motor(1,1);
wait(1);
if (distance(position, lastPos) < 0.2) ifmove = false;
}
}
}
else
{
ifmove = true;
if (distance(lastPos, position) < 0.2)
{ //si elle est bloquée par obstacle
lastPos = position;
turn(rand()*360-180);
motor(1,1);
wait(1);
target = radar(list);
turn(direction(target.position));
}
else
{
lastPos = position;
if (topo(position)>1.5)
{
mp = direction(target.position)/180;
//if (mp>1) mp = 1;
//if (mp<-1) mp = -1;
if (mp>0)
{
motor(1-mp,1);
}
else
{
motor(1,1+mp);
}
wait(1);
}
else
{
motor (-0.5, -0.5);
wait(1.5);
target = radar(list);
turn(direction(target.position));
tangle = 0;
do
{
tangle = tangle + 22.5;
if (tp(tangle) == 0) break;
tangle = -tangle;
if (tp(tangle) == 0) break;
tangle = -tangle;
if (tangle > 180) break;
}
while (true);
turn(tangle);
motor(1,1);
wait(2);
}
}
}
}
else
{
wait(1);
}
}
}
int object::tp(float angle)
{
point tpoint;
tpoint.x = position.x + cos(orientation + angle)*10;
tpoint.y = position.y + sin(orientation + angle)*10;
tpoint.z = 0;
if (topo(tpoint) < 2) return(1); else return(0);
}
|