This file is indexed.

/usr/share/help/fr/gnome-devel-demos/messagedialog.js.page is in gnome-devel-docs 3.18.1-1.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="guide" style="task" id="messagedialog.js" xml:lang="fr">
  <info>
  <title type="text">MessageDialog (JavaScript)</title>
    <link type="guide" xref="beginner.js#windows"/>
    <link type="seealso" xref="GtkApplicationWindow.js"/>
    <link type="seealso" xref="gmenu.js"/>
    <link type="seealso" xref="label.js"/>
    <revision version="0.2" date="2012-06-25" status="draft"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Taryn Fox</name>
      <email its:translate="no">jewelfox@fursona.net</email>
      <years>2012</years>
    </credit>

    <desc>Un message surgissant lié à une fenêtre</desc>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Luc Rebert,</mal:name>
      <mal:email>traduc@rebert.name</mal:email>
      <mal:years>2011</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Alain Lojewski,</mal:name>
      <mal:email>allomervan@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2011-2012</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Luc Pionchon</mal:name>
      <mal:email>pionchon.luc@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2011</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Bruno Brouard</mal:name>
      <mal:email>annoa.b@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2011-12</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Luis Menina</mal:name>
      <mal:email>liberforce@freeside.fr</mal:email>
      <mal:years>2014</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

  <title>Boîte de dialogue de message</title>
  <media type="image" mime="image/png" src="media/messagedialog.png"/>
  <p>Une BoiteDeDialogueDemessage contient un message modale surgissant auquel vous devez d'abord répondre avant de pouvoir retourner travailler dans la fenêtre à laquelle elle est liée. Elle peut faire exploser le monde (ou au moins elle le prétend). Pour faire apparaître le message surgissant quand vous exécutez cet exemple, cliquez sur « Message » dans le menu de son application : c'est le menu qui s'affiche quand vous cliquez sur le nom de l'application dans le coin supérieur gauche de l'écran, à côté de « Activités ».</p>
  <note><p>La différence entre une BoiteDeDialogueDemessage et une <link xref="dialog.js">Boîte de dialogue</link> est que la boîte de dialogue peut contenir n'importe quel élément graphique ou contenu que vous souhaitez y mettre, alors que la BoiteDeDialogueDemessage est juste un moyen pratique de faire s'afficher un message basique surgissant avec des boutons.</p></note>
    <links type="section"/>

  <section id="imports">
    <title>Bibliothèques à importer</title>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
#!/usr/bin/gjs

const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;
]]></code>
    <p>Ce sont les bibliothèques que nous devons importer pour faire fonctionner cette application. N'oubliez pas que la ligne qui informe GNOME que nous allons utiliser Gjs doit toujours se trouver au début.</p>
  </section>

  <section id="applicationwindow">
    <title>Création de la fenêtre de l'application</title>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
const MessageDialogExample = new Lang.Class ({
    Name: 'MessageDialog Example',

    // Create the application itself
    _init: function () {
        this.application = new Gtk.Application ({
            application_id: 'org.example.jsmessagedialog',
            flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE });

        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
    },

    // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
    _onActivate: function () {
        this._window.present ();
    },

    // Callback function for 'startup' signal initializes menus and builds the UI
    _onStartup: function () {
        this._initMenus();
        this._buildUI ();
    },
]]></code>
    <p>Tout le code de cet exemple va dans la classe MessageDialogExample. Le code ci-dessus crée une <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> pour nos composants graphiques et la fenêtre qui les contient.</p>
    <note><p>Avant d'appeler _buildUI pour créer la fenêtre et les éléments graphiques qu'elle contient, il nous faut appeler _initMenus, qui indique à GNOME de générer le menu. Nous pouvons mettre le code actuel pour _initMenus après le code pour _buildUI, car l'ordre n'a pas d'importance du moment que _initMenus est appelé en premier dans _onStartup.</p></note>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
    // Build the application's UI
    _buildUI: function () {

        // Create the application window
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            title: "Gtk.MessageDialog Example",
            default_height: 200,
            default_width: 400 });
]]></code>
    <p>La fonction _buildUI est l'endroit où nous mettons tout le code nécessaire à la création de l'interface utilisateur de l'application. La première étape consiste à créer une <link xref="GtkApplicationWindow.js">Gtk.ApplicationWindow</link> pour y mettre tous nos éléments graphiques.</p>

    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
        // Create a silly warning message and add it to the window
        this.warningLabel = new Gtk.Label ({
            label: "This application goes boom! (Not really.)"});
        this._window.add (this.warningLabel);
]]></code>
    <p>For this example, all that we have in the window the popup comes out of is a silly warning <link xref="label.js">Label</link>.</p>
  </section>

  <section id="menu">
    <title>Création du menu de l'application</title>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
    // Build the application menu, including the button that calls the dialog
    _initMenus: function() {
        let menu = new Gio.Menu();
        menu.append("Message",'app.message');
        menu.append("Quit",'app.quit');
        this.application.set_app_menu(menu);

        // This pops up a MessageDialog when "Message" is clicked in the menu
        let messageAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'message' });
        messageAction.connect('activate', Lang.bind(this,
            function() {
                this._showMessageDialog();
            }));
        this.application.add_action(messageAction);

        // This closes the window when "Quit" is clicked in the menu
        let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
        quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
            function() {
                this._window.destroy();
            }));
        this.application.add_action(quitAction);
    },
]]></code>
    <p>Ici, nous construisons le <link xref="gmenu.js">GMenu</link> où nous mettons le bouton « Message » qui active la BoiteDeDialogueDemessage. le GMenu est le menu qui s'affiche quand vous cliquez sur le nom de l'application dans le coin supérieur gauche de l'écran, à côté de « Activités ». Notre menu ne contient que deux options : Message et Quit.</p>
  </section>

  <section id="messagedialog">
    <title>Création de la BoiteDeDialogueDemessage</title>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
    _showMessageDialog: function () {

        // Create a modal MessageDialog whose parent is the window
        this._messageDialog = new Gtk.MessageDialog ({
            transient_for: this._window,
            modal: true,
            buttons: Gtk.ButtonsType.OK_CANCEL,
            message_type: Gtk.MessageType.WARNING,
            text: "This action will cause the universe to stop existing." });

        this._messageDialog.connect ('response', Lang.bind(this, this._response_cb));
        this._messageDialog.show();
    },
]]></code>
    <p>Pour que notre BoiteDeDialogueDemessage soit liée à la fenêtre principale, nous définissons sa propriété modale à vrai et la configurons comme une "transient_for" _window. Ensuite, nous définissons quel type de bouton et quel genre de message nous voulons y mettre (celui-ci va déterminer le type d'icône qui accompagnera le message). Enfin nous y saisissons le texte du message et connectons son signal « response » à la fonction de rappel qui le prend en charge.</p>
    <note><p>Voici quelques ressources pour bâtir vos propres BoiteDeDialogueDemessage</p>
      <list>
        <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkMessageDialog.html#GtkButtonsType">List of button types</link></p></item>
        <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkMessageDialog.html#GtkMessageType">List of message types</link></p></item>
      </list>
    </note>

    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
    // Callback function (aka signal handler) for the response signal
    _response_cb: function (messagedialog, response_id) {

        // A simple switch that changes the main window's label
        switch (response_id) {
            case Gtk.ResponseType.OK:
                this.warningLabel.set_label ("*BOOM*\n");
                break;
            case Gtk.ResponseType.CANCEL:
                this.warningLabel.set_label ("Good choice!\n");
                break;
            case Gtk.ResponseType.DELETE_EVENT:
                this.warningLabel.set_label ("Dialog closed or cancelled.\n");
                break;
        }

        this._messageDialog.destroy();

    }

});
]]></code>
    <p>Cette fonction prend deux paramètres : la BoiteDeDialogueDemessage et son identifiant response_id. Les deux sont fournis automatiquement (il n'y a pas besoins d'intervention manuelle pour que cela fonctionne). Ici, nous utilisons un interrupteur simple pour modifier le texte « warning label » en fonction de l'option sélectionnée. Le DELETE_EVENT se produit en appuyant sur la touche Échap pour annuler la BoiteDeDialogueDemessage au lieu de cliquer sur OK ou Cancel. Quel que soit votre choix, le message surgissant est détruit ensuite.</p>

    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
// Run the application
let app = new MessageDialogExample ();
app.application.run (ARGV);
]]></code>
    <p>Pour finir, nous créons un nouvel exemple de la classe MessageDialogExample terminée et nous démarrons l'application.</p>
  </section>

  <section id="complete">
    <title>Exemple complet de code</title>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs

const Gio = imports.gi.Gio;
const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;

const MessageDialogExample = new Lang.Class ({
    Name: 'MessageDialog Example',

    // Create the application itself
    _init: function () {
        this.application = new Gtk.Application ({
            application_id: 'org.example.jsmessagedialog',
            flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE });

        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
    },

    // Callback function for 'activate' signal presents windows when active
    _onActivate: function () {
        this._window.present ();
    },

    // Callback function for 'startup' signal initializes menus and builds the UI
    _onStartup: function () {
        this._initMenus();
        this._buildUI ();
    },



    // Build the application's UI
    _buildUI: function () {

        // Create the application window
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow  ({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            title: "Gtk.MessageDialog Example",
            default_height: 200,
            default_width: 400 });

        // Create a silly warning message and add it to the window
        this.warningLabel = new Gtk.Label ({
            label: "This application goes boom! (Not really.)"});
        this._window.add (this.warningLabel);

        // Show the window and all child widgets
        this._window.show_all();
    },



    // Build the application menu, including the button that calls the dialog
    _initMenus: function() {
        let menu = new Gio.Menu();
        menu.append("Message",'app.message');
        menu.append("Quit",'app.quit');
        this.application.set_app_menu(menu);

        // This pops up a MessageDialog when "Message" is clicked in the menu
        let messageAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'message' });
        messageAction.connect('activate', Lang.bind(this,
            function() {
                this._showMessageDialog();
            }));
        this.application.add_action(messageAction);

        // This closes the window when "Quit" is clicked in the menu
        let quitAction = new Gio.SimpleAction ({ name: 'quit' });
        quitAction.connect('activate', Lang.bind(this,
            function() {
                this._window.destroy();
            }));
        this.application.add_action(quitAction);
    },



    _showMessageDialog: function () {

        // Create a modal MessageDialog whose parent is the window
        this._messageDialog = new Gtk.MessageDialog ({
            transient_for: this._window,
            modal: true,
            buttons: Gtk.ButtonsType.OK_CANCEL,
            message_type: Gtk.MessageType.WARNING,
            text: "This action will cause the universe to stop existing." });

        this._messageDialog.connect ('response', Lang.bind(this, this._response_cb));
        this._messageDialog.show();
    },



    // Callback function (aka signal handler) for the response signal
    _response_cb: function (messagedialog, response_id) {

        // A simple switch that changes the main window's label
        switch (response_id) {
            case Gtk.ResponseType.OK:
                this.warningLabel.set_label ("*BOOM*\n");
                break;
            case Gtk.ResponseType.CANCEL:
                this.warningLabel.set_label ("Good choice!\n");
                break;
            case Gtk.ResponseType.DELETE_EVENT:
                this.warningLabel.set_label ("Dialog closed or cancelled.\n");
                break;
        }

        this._messageDialog.destroy();

    }

});

// Run the application
let app = new MessageDialogExample ();
app.application.run (ARGV);
</code>
  </section>

  <section id="in-depth">
    <title>Documentation approfondie</title>
<p>Dans cet exemple, les éléments suivants sont utilisés :</p>
<list>
  <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gio/unstable/GMenu.html">GMenu</link></p></item>
  <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gio/stable/GSimpleAction.html">GSimpleAction</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link></p></item>
  <item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkApplicationWindow.html">Gtk.ApplicationWindow</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.MessageDialog.html">Gtk.MessageDialog</link></p></item>
</list>
  </section>
</page>